sábado, 8 de dezembro de 2012

Yu-Gi-Oh The Duelists of the Roses

Detonado Yu-Gi-Oh The Duelists of the Roses
PS2
REGRAS E DICAS PARA JOGAR
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos Forbidden Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card Game. Por isso, confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que você não fique perdido no tabuleiro.
1 – Normas Fundamentais
Existem dois pré-requisitos para participar de uma tabalha:
A – Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.
B – Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo oponente.
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck. A lista Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescentar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aperte [] sobre ela.
Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao lado do nome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir. Para fazer este cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se o seu Deck ultrapassar a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras com DC menor.
2- Condições para vencer
Há diversas formas para você vencer:
A – Acabe com o LP (Life Points) do adversário atacando diretamente o monstro-lí¬der inimigo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na posição de ataque.
B – Cerque o lí¬der inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se para qualquer direção.
C – Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O único modo de conseguir esta proeza é habilitá-lo como seu lí¬der e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em volta do corpo dela.
3 – Campo de Batalha
A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros podem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a perseguir o lí¬der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.
Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só tabuleiro. Existem áreas desérticas, montanhosas, aquáticas, sombrias e outras que afetam o desempenho de suas criaturas, desde que a carta esteja virada para cima. Veja quais são os tipos de terreno, as cartas usadas para transformá-los e criaturas que se beneficiam com eles:
689 – Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 – Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock
691 – Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy
692 – Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster
693 – Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
694 – Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy
695 – Toon World (mundo dos mangas): Toon
697 – Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido
4 – O Jogo
As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depositar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversário. Para jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-lí¬der e jogá-la na área azul. Aperte X sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas amarelas representam os campos de movimento. Para verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu lí¬der. E para finalizar seu turno, aperte Start.
5 – Usando as Cartas
Há normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:
Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa pontuação SP (Summoning Points). Observe quantos pontos de SP você tem acumulados checando o í¬cone de estrela no topo da tela. Compare este í¬cone com a quantidade de estrelas de sua carta para descobrir se é possí¬vel usá-la. Se você tiver mais SP que a carta, será possí¬vel colocá-la no tabuleiro. Você receberá três SP após cada turno. É muito importante lembrar que, para todo Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para baixo, para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X sobre ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque (vertical) ou defesa (horizontal).
Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.
Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição do inimigo. Ao atacar uma carta na posição de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK do inimigo. A quantidade de dano excedente será subtraí¬da do Life Point inimigo. Caso contrário, sua carta será destruí¬da e o dano excedente será descontado do seu próprio Life Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão destruí¬das. No confronto com uma carta na posição de defesa, sua pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF) adversária. No caso do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descontada do seu Life Point e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6. Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para surpreender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de uma mais poderosa. As cartas devem ser compatí¬veis entre si ou você corre o risco de destruí¬-las. Acompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para combinar cartas diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as no tabuleiro. As fusões também podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta sobre outra. Cada fusão exige uma determinada quantidade de Summoning Points para ser concluí¬da. Por isso, fique atento.
Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuações de determinados monstros quando combinadas. Clique em / sobre seu monstro e acesse a opção Power-up para descobrir quais são as cartas compatí¬veis com ele. Jogue a carta Magic correta sobre seu monstro para realizar o Power-up. Caso a carta não seja compatí¬vel, seu monstro será destruí¬do imediatamente.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta categoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando determinadas ações do adversário para ser ativada automaticamente e criar um contra-ataque. Existem dois tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Range são ativadas quando a carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mais eficazes e ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em qualquer parte do tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos através de sacrifí¬cios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros especí¬ficos e uma determinada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser mais poderoso. Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a composição de cada ritual do jogo.
Habilidades especiais: graças í capacidade de desenvolver novas habilidades, seus monstros-lí¬deres podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o mesmo lí¬der, você pode desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a secretário de defesa). Casa monstro desenvolve habilidades diferentes quando usado como lí¬der. Estas são ativadas automaticamente seguindo determinadas condições. Para conferir quais habilidades seu monstro adquiriu, aperte / sobre o lí¬der e confira a opção Leader Ability.
7 – Dicas Finais
Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:
A – É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar posicionar um sexo monstro ele será destruí¬do imediatamente. Você pode livrar-se de cartas dispensáveis parando com seu lí¬der sobre elas.
B – Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a identidade do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis para descobrir as cartas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados para revelar a identidade da carta atacante.
C – Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada para cima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para baixo na posição de defesa, as cartas serão destruí¬das e o efeito da sua carta será ativado.
D – Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir criaturas com pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.
E – Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde estão as cartas destruí¬das durante a batalha. É possí¬vel ressuscitar cartas destruí¬das usando determinados cards especiais.
SENHAS PARA AS CARTAS
Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas sem esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito isso, pressione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela Password(Fig. abaixo). Agora, é só digitar as senhas secretas que mostramos ao lado e se divertir:
Número.. Nome………………………………………Senha
001………..Seiyaryu………………………………….2H4D85J7
019………..Meteor Dragon………………………….86985631
042………. Fairy1’s Gift……………………………..NVE7A3EZ
043………. Magician of Faith……………………….GME1S3UM
057………. Left Arm Forbidden 1………………….A5CF6HSH
058……….. xodia: Forbidden One…………………….37689434
149……….. reenkappa…………………………………….YBJMCD6Z
152………….Tactical Warrior…………………………….054TC727
156………… SwordStalker……………………………….AHOPSHEB
191……….. Swordsman From a Foreign Land….…CZ81UVGR
291……….. Birdface………………………………………..N54T4TY5
348……….…Dragon Seeker…………………………..…81EZCH8B
372………… MysticCapt Chains………………………..N1NDJMQ3
458………… Serpentine Princess……………………..UMQ3WZUZ
478………… Aqua Dragon……………………………..….JXCB6FU7
502………….Barrel Dragon……………………………….GTJXSBJ7
506………… Blast Sphere………………………………..CZN5GD2X
510…………Robotic Knight………….…………………..S5S7NKNH
567………. Beastking Swamps…………………….QXNTQPAX
655………. Ancient Enlight………………………… EKJHQ109
670……….. Fairy King Truesdale……………………. YF07QVEZ
674……….…Slate Warrior……………………………..….73153736
687………… Mimicat…………………………………………69YDQM85
699………… Dark Hole…………………………………….UMJ10MQB
702………… Harp FeatherDuster………………..…….8HJHQPNP
732………… Change of Heart…………………………..SBYDQM8B
750……….. Earthshaker…………………………………..Y34PN1SV
758……….. Elf’s Light ……………………………………..E5G3NRAD
765……….. Horn of the Forest Unicorn…………….S14FGKQ1
794……….…Crush Carg…………………………………..SRA7L5YR
806………….Gravity Bind…………………………………OHNFG9WX
814………… Goblin Fan……………………………….…….92886423
825………… Royal Decree………………………………..8TETQHE1
829………… Mirror Wall…………………………………….53297534
RITUAIS DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros fortí¬ssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possí¬veis no game, organizados por criatura criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifí¬cio (sigla CS), e carta Ritual, necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
002 – BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800)
CS: três criaturas Blue Eyes White Dragon
CR: Ultimate Dragon Rigual (837)
010 – TRI-HORNED DRAGON (2850/2350)
CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori Dragon
CR: Curse of Tri-Horned Dragon (842)
011 – SERPENT NIGHT DRAGON (2350/2400)
CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warrior e Winged Beat
CR: Revived Serpent Night Dragon (843)
013 – YAMADRON (1600/1800)
CS: um Beast Warrior, Dragon e Pyro
CR: Yamadron Ritual (831)
076 – COSMO QUEEN (2900/2450)
CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of Tsurugi e Dark Elf
CR: Cosmo Queen Praye’s (850)
MASK OF SHINE AND DARKNESS (2000/1800)
CS: Mask of Darkness e dois monstrous da raça Spellicaster
CR: Construct of Mask (845)
078 – MAGICIAN OF BLACK CHAOS (2800/2600)
CS: Dark Magician e duas criaturas com menos de 1.400 ATK
CR: Dark Magic Ritual (853)
128 – DOKURORIDER (1900/1850)
CS: Machine, Insect e Zombie
CR: Revival of Skeleton Rider (851)
135 – SKULL GUARDIAN (2050/2550)
CS: Mystical Elf e dois da raça Warrior
CR; Novox’s Prayer (841)
143 – BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500)
CS: Gaia the Fierce Knight e duas criaturas com mais de 1.500 ATK
CR: Black Luster Ritual (833)
145 – GATE GUARDIAN (3750/1850)
CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin
CR: Gate Guardian Ritual (832)
147 – HUNGRY BURGER (2000/1850)
CS: Battle Steer, Bioplant e Griggle
CR: Hamburger Recipe (839)
148 – GARMA SWORD (2550/2150)
CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior
CR: Gama Sword Oath (849)
189 – MILLENIUM SHIELD (0/3000)
CS: três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK
CR: Curse of Milennium Shield (830)
195 – PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850)
CS: Water Omotics, uma criatura da raça Winged Beast E Warrior
CR: Commencement Dance (838)
220- SENGENJIN (2750/2550)
CS: Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Warrior
CR: Revival of Sennengenjin (840)
248 – SUPER WAR LION (2300/2100)
CS: Leogun e duas criaturas da raça Beast
CR: War Lion Ritual (835)
337 – ZERA THE MANT (2800/2300)
CS: King of Yamimakai e duas da raça Fiend
CR: Zera Ritual (834)
338 – FIEND’S MIRROR (2100/1800)
CS: Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma criatura Fiend.
CR: Beastry Mirror Ritual (836)
352 – CHAKRA (2450/2000)
CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK
CR: Resurection of Chakra (846)
353 – PSYCHO PUPPET (2000/2350)
CS: Mysterious Puppeteer e duas criaturas da raça machine
CR: Puppet Ritual (847)
422 – JAVELINE BEETLE (2450/2550)
CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da raça Insect
CR: Javelin Beetle Pact (848)
472 – FORTRESS WHALE (2350/2150)
CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish
CR: Fortress Whale Oath (852)
596 – CRAB TURTLE (2550/2500)
CS: 30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça Aqua
CR: Turtle Oath (844)
CARTAS RARAS
Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do oponente derrotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir durante a partida. Destrua sempre as melhores cartas pra ter chances de adquiri-las depois. Alguns inimigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as mais raras e quais inimigos podem cedê-las nos sorteios:
Monster Cards
000 – Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon
006 – Curse of Dragon: Yugi
007 – Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr
030 – Harpie’s Pet Dragon: Mai
060 – Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
087 – Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos sorteios para habilitá-la
099 – Kazejin: Labynth-Ruler
146 – Swordstalker: Pegasus e Seto
155 – Gaia the Fierce Kinght: Yugi
272 – Harpie Lady: Mai
294 – Summoned Skull: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
362 – ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr
534 – Sanga Thunder: Labynth-Ruler
573 – Suijin: Labynth-Ruler
Magic e Trap Cards
686 – Copycat: Joey
688 – Graverobber: Manawyddan Fab Llyr
699 – Dark Hole: Necromancer e Manawyddan Fab Llyr H
702 – Harpie’s Feathr Duster: Margaret Mai Beaufrot
714 – Just Desserts: Jasper Dice Tudor e Manawyddan Fab Llyr
732 – Change of Heart: Pegasus
733 – Brain Control: Pegasus e Yugi
748 – Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr
812 – Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr
823 – Magic Jammer: Jasper Dice Tudor
Ritual Cards
830 – Curse of Millenium Shield: Pegassus
832 – Gate Guardian Ritual: Labynth-Ruler
833 – Black Luster Ritual: Yugi
834 – Zera Ritual: Darkness-Ruler
835 – War-Lion Ritual: Bakura
837 – Ultimate Dragon: Seto
840 – Revival Genjin: Richard of York
841 – Novox’s Prayer: Joey
842 – Curse of Tri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr
843 – Revived Serpent Night Dragon: Margaret Mai Beaufort
844 – Turtle Oath: Ishtar
846 – Ressurrection of Chakra: Joey
848 – Javelin Beetle Pact: Weevil
849 – Garma Sword Oath: Pegasus
850 – Cosmo Queen’s Prayer: Manawyddan Fab Llyr
851 – Revival of Dokurider: Necromancer
852 – Fortress Whalw’s Oath: Mako
853 – Dark Magic Ritual: Yugi
CAÇA ÀS CARTAS
Desenvolva seus monstrous-lí¬deres até que um deles consiga a habilidade especial Hidden Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite que o lí¬der “desenterre” cartas secretas em determinados lugares dos tabuleiros. Como todos os mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa padrão, que serve para qualquer cenário, na página seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar seu lí¬der nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas. Para conseguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário Jasper Dice, na coordenada D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você deve “desenterrar” a carta usando a habilidade Hidden Find.
Nota: a coordenada G4 é o ponto de partida do seu monstro.
Número……Carta…………………. Cenário………………… Coordenadas
500…….Dharma Canno……………. ..Jasper Dice…………………….D4
552…….Catapult Turtle………………..Labyrinth Ruler………………..A7
672…….Jowls of Dark Demise……….Isthar……………………………D4
673………Souleater………………….………..J. Shadi Morton…………………..D4
675………Shapesnatch…………….………..Bakura…………………………………A7
676………Carat Idol…………………………..Yugi………………………………………D1
677…….Electromagnetic Bagworm….Pegasus…………………..………..A4
678 …….Time Eater…………………………..Mako…………………………………….E6
680………Servant of Catabolism………..Tea……………………………………..E5
681 …….Rigras Leever………………………Joey………………………………………E7
682………Moisture Creature……………….Seto………………………………………D4
718………The Eye of Truth……………….. Manawyddan fab Llyr………….D4
720………Warrior Elimination……………..Richard Slysheen of York…….B4
721………Eternal Rest………………………. Necromancer………………………….A1
722………Stain Storm………………………. Keith…………………………………………C4
723………Eradicating Aerosol……………Weevil………………………………….…D7
728………Exile of the Wicked……………. Darkness Ruler………………………B6
729………Dust Tornado…………………….. Margaret Mai……………………………E7
730…….Cold Wave…………………….Rex Raptor…………………….. A7
733…….Brain Control………………………Manawyddan fab Llyr………….D4
841………Novox’s Prayer……………T. Tristan Grey………………….………….D5
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas funções.
683 – Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões.
684 – Time Seal: congela o monstro com maior pontuação de ATK.
685 – Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard.
686 – Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo.
687 – Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard.
688 – Graverobber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo.
689 – Forest: transforma dois espaços do terreno em Forest.
690 – Wasteland: torna dois espaços do terreno em Wasteland.
691 – Mountain: transforma dois espaços do terreno Mountain.
692 – Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow.
693 – Umi: transforma dois espaços do terreno em Sea.
694 – Yami: transforma dois espaços do terreno em Dark.
695 – Toon World: transforma dois espaços do terreno em Toon.
696 – Burning Land: torna dois espaços do terreno em Normal.
697 – Labyrinth Wall: torna dois espaços do terreno em Labyrinth.
698 – Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente um espaço Labyrinth do terreno e o transforma em Normal. A área onde a carta for usada será transformada em Labirynth.
699 – Dark Hole: destrói todas as cartas do tabuleiro.
700 – Raigeki: destrói todos os monstros em sua linha de ação.
701 – Heavy Storm: destrói todas as cartas Magic no tabuleiro.
702 – Harpies’ Feather Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação.
703 – Mooyan Curry: recupera 200 Life
704 – Red Medicine: recupera 500 Life
705 – Goblin’s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points
706 – Soul of the Pure: recupera 2.000 LP.
707 – Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points, recupera 4.000 LP.
708 – Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points.
709 – Sparks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversário.
710 – Hinotama: causa 100 pontos de dano no Life Point adversário.
711 – Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversário.
712 – Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life Point adversário.
713 – Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversário.
714 – Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por 300 para causar dano no Life Points inimigo.
715 – Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos.
716 – Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).
717 – Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).
718 – The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.
719 – Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns segundos.
720 – Warrior Elimination: destrói todos os monstros Warrior.
721 – Eternal Rest: destrói todos os monstros da raça Zombie.
722 – Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine.
723 – Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect.
724 – Breath of Light: destrói todos os monstros da raça Rock.
725 – Eternal Draught: destrói todos os monstros da raça Fish.
726 – Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK.
727 – Last Day of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster.
728 – Exile of the Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend.
729 – Dust Tornado: destroy todos os monstrons Winged Beast.
730 – Cold Wave: destroy todos os monstros da raça Dinosaur.
731 – Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 campos de distância.
732 – Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um turno.
733 – Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno.
734 – Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento (spellbind) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para cima.
735 – Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy.
736 – Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os monstros do tabuleiro.
737 – Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.
738 – Limiter Removal: fortalece todos os monstros Machine.
739 – Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raça Plant.
740 – Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.
741 – Sebek’s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile.
742 – Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos.
743 – Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a de ataque.
744 – Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.
745 – Call of the Haunted: monstros são transformados em criaturas Zombie.
746 – Shift: seu monstro mais poderoso é transportado para o local onde esta carta for ativada.
747 – Solomon’s Lawbook: cria um clone do último monstro colocado no tabuleiro.
748 – Magic Drain: absorve todos os SP do oponente.
749 – Dimension Hole: transporta seu lí¬der ao local onde esta carta for ativada.
750 – Earthshaker: troca todas as cartas de posição, muda o terreno e transforma os campos Labyrinth em Normal.
751 – Creature Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.
TRAP CARDS
Conheça todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funções:
Caracterí¬sticas Limited Range
801 – Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
802 – Shadow Spell: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.000 pontos.
803 – Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 800 pontos.
804 – Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
805 – Infinite Dismissal: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos seguidos.
806 – Gravity Bind: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.500 pontos.
807 – House of Adhesive Tape: destrói monstros com menos de 1.000 pontos de ATK.
808 – Eatgaboon: destrói monstros com menos de 1.500ATK.
809 – Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
810 – Invisible Wire: destrói monstros com menos de 3.000 ATK.
811 – Acid Trap Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK.
812 – Widespread Ruin: destrói todos os monstros em uma área de três blocos em volta da armadilha.
813 – Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.
Caracterí¬stica Full Range
814 – Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku.
815 – Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura adversária em dano.
816 – Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF.
817 – Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de ataque e finalize seu turno.
818 – Shadow of Eyes: após o movimento da carta ví¬tima, altera sua posição de defesa para ataque.
819 – Gorgon’s Eye: ativa somente quando seu inimigo completar um movimento completo na posição de defesa. Cancela automaticamente o movimento adversário e causa efeito Spellbind eterno.
820 – Fake Trap: anula os efeitos da Harpie’s Feather Duster.
821 – Anti-Raigeki: anula os efeitos da carta Raigeki.
822 – Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga.
823 – Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Ritual.
824 – White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole.
825 – Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas.
826 – Seal of the Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual.
827 – Mirror Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu lí¬der. Destrói todas as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É um ótimo contra-ataque para surpreender o oponente.
828 – Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu lí¬der. Serve de base para um contra-ataque.
829 – Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Reduz pela metade a pontuação de ataque (ATK) da carta atacante.
DECKS SECRETOS
No iní¬cio do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks disponí¬veis. Se você digitar determinados nomes, poderá escolher Decks secretos, compostos por cartas mais poderosas. Confira quais são estes Decks e seus passwords:
DECK……………………………….PASSWORD
Airknight Parshath …………………Tristan
Birdface……………………………….Tea
Fairy King Truesdale…………………….Mai
Injection Fairy Lilly………………………Pegasus
King Tiger Wanghu……………………….Tea
Kryuel………………………………………….Joey
Luminous Soldier……………………….Yugi Moto
Maiden of Aqua…………………………..Tristan
Molten Behemoth…………………..……Tristan
Patrician of Darkness…………………Kaiba
Serpentine Princess……………………Yugi Moto
Tactical Warrior………………….………Joey
The Illusory Gentleman………….……Yami
Thunder Nyan Nyan…………………..Yugi Moto
Twin-Headed Behemoth……….….….Pegasus
Wolf Axewielder………………………….Marik
FUSÕES MÁGICAS
Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem oferecer. Confira cada raça e as suas afinidades para combinação:
ANIMAL
+ monstros fêmeas = Nekogal#2 (1900/2000)
+ Machine = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
+ Machine = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Plant = Flower Wolf (1800/1400)
+ Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Warrior = Tiger Axe (1300/1100)
AQUA
+ Dragon = Spike Seadra (1600/1300)
+ Dragon = Kairy-Shin (1800/1500)
+ Dragon = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Ground Attacker Bugroth = Amphibious Bugroth (1850/1300)
+ Kappa Avenger = Hyosube (1500/900)
+ Psychic Kappa = Hyosube (1500/900)
+ Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)
BEAST
+ Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Fish = Rare Fish (1500/1200)
+ Fish = Marine Beast (1700/1600)
+ Larvas = Mon Larvas (1300/1400)
+ Thunder = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Turtle = Turtle Tiger (10/1500)
CRIATURAS FÉMEAS
+ Animal = Nekogal #2 (1900/200)
+ Fairy = Dark Witch (1800/1700)
+ Fish = Ice Water (1150/900)
+ Fish = Enchanting Mermaid (1200/900)
+ Fish = Amazon of the Seas (1300/1400)
+ Plant = Queen Autumn Leave (1800/1500)
+ Rock = Mystical Sand (2100/1700)
DARK MAGIC
+ Dragon = Black Fire Dragon (1500/800)
+ Elf = Dark Elf (2000/800)
DARK SPELLCASTER
+ Jar = Ushi Oni (2150/1950)
+ Ryu-Kishin = Ryu =Kishin Powered (1600/1200)
DINOSAUR
+ Machine = Cyber Saurus (1800/1400)
DRAGON
+ Aqua = Spike Seadra (1600/1300)
+ Aqua = Kairyu-Shin (1800/1500)
+ Aqua = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Dark Magic = Blackland Fire Dragon (1500/800)
+ Machine = Metal Dragon (1850/1700)
+ Plant = B. Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Rock = Stone D. (2000/2300)
+ Thunder = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Time Wizard = Thousand Dragon (2400/2000)
+ Warrior = Dragon Statue (1100/900)
+ Warrior = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Warrior = D. Human (1300/1100)
+ Warrior = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Zombie = Dragon Zombie (1600/0)
+ Zombie = Skelgon (1700/1900)
+ Zombie = Curse of Dragon (2000/1500)
ELF
+ Dark Magic = Dark Elf (2000/800)
+ Warrior = Celtic Guardian (1400/1200)
FAIRY
+ Female = Dark Witch (1800/1700)
+ Hibikime (1450/1000) = Musician King (1750/1500)
FIEND
+ Arlownay = Rose SpecDunn (2000/1800)
+ Fungi of the Musk = Darkworld Thorns (1200/900)
+ Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200)
+ Psychic Kappa = Kappa Avenger (1200/900)
FISH
+ Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Beast = Rare Fish (1500/1200)
+ Beast = Marine Beast (1700/1600)
+ Criatura fêmea = Ice Water (1150/900)
+ Criatura fêmea = Enchanting Memaid (1200/900)
+ Criatura fêmea = AmazonSeas (1300/1400)
+ Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800)
+ Machine = Misairuzame (1400/1600)
+ Machine = Metal Fish (1600/1900)
+ Rainbow Flower = 7 Color Fish (1800/800)
+ Warrior = Wow Warrior (1250/900)
+ Zombie = Corroding Shark (1100/700)
INSECT
+ Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700)
+ Warrior = Cockroach Knight (800/900)
JAR
+ Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)
MACHINE
+ Animal = Giga=Tech Wolf (1200/1400)
+ Animal = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400)
+ Dragon = Metal Dragon (1850/1700)
+ Fish = Misairuzame (1400/1600)
+ Fish = Metal Fish (1600/1900)
+ Warrior = Cyber Soldier (1500/1700)
PLANT
+ Animal = Flower Wolf (1800/1400)
+ Dragon = Black Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Female = Queen Autumn Leaves (1800/1500)
+ Pyro = Firegrass (700/600)
+ Reptile = Snakeyashi (1000/1200)
+ Warrior = Bean Soldier (1400/1300)
+ Zombie = Wood Remains (1000/900)
+ Zombie = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
PYRO
+ Animal = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Fiend Kraken = Fire Kraken (1600/1500)
+ Plant = Firegrass (700/600)
+ Rock = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Turtle Feeds Flames (1400/1800)
+ Warrior = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Warrior = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Warrior = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ WingedBeast = Mavelus (1300/900)
+ WingedBeast = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Zombie = Fire Reaper (700/500)
+ Zombie = Flame Ghost (1000/800)
REPTILE
+ Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800)
+ Crass Clown = Soul Hunter (2200/1800)
+ Plant = Snakeyashi (1000/1200)
+ Thunder = Electric Lizard (850/800)
ROCK
+ Criatura fêmea = Mystical Sand (2100/1700)
+ Dragon = Stone Dragon (2000/2300)
+ Pyro = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ Zombie = Stone Ghost (1200/1000)
SPELLCASTER
+ Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200)
+ Spike Seadra (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Thunder = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Thunder = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Turtle = 30,000-Year Turtle (1250/2100)
+ Zombie = Magical Ghost (1300/140)
THUNDER
+ Aqua = Bolt Escargot (1400/1500
+ Beast = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Dragon = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Dragon = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Reptile = Electric Lizard (850/800)
+ Spellcaster = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Spellcaster = Kaminari Attack (1900/1400)
TURTLE
+ Beast = Turtle Tiger (1000/1500)
+ Pyro = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
+ Rock = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Spellcaster = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
+ WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)
WARRIOR
+ Animal = Tiger Axe (1300/1100)
+ Dragon = Dragon Statue (1100/900)
+ Dragon = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Dragon = D. Human (1300/1100)
+ Dragon = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Fish = Wow Warrior (1250/900)
+ Insect = Cookroach Knight (800/900)
+ Machine = Cyber Soldier (1500/1700)
+ Plant = Bean Soldier (1400/1300)
+ Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Pyro = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Pyro = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)
+ Zombie = Zombie Warrior (1200/900)
+ Zombie = Armored Zombie (1500/0)
WINGED-BEAST
+ Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Pyro Mavelus (1300/900)
+ Pyro = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Night (1650/1600)
+ The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)
+ Turtle = Turtle Bird (1900/1700)
+ Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
ZOMBIE
+ Dragon = Dragon Zombie (1600/0)
+ Dragon = Skelgon (1700/1900)
+ Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500)
+ Fish = Corroding Shark (1100/700)
+ Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)
+ Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
+ Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)
+ Rock = Stone Ghost (1200/1000)
+ Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)
+ Warrior = Armored Zombie (1500/0)

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