quinta-feira, 27 de junho de 2013

Army of Two:The Devil's Cartel

Army of Two:The Devil's Cartel

Missão 1-Causa e Efeito(cause and Effect)
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Após a cena de introdução, você vai ter um rápido tutorial que vai fazer você testar seu fuzil e arma, como usar cobertura, como realizar uma violação equipe e como usar a habilidade Overkill.
Depois de sair da sala de treinamento, haverá uma cena curta, seguida de um menu para você selecionar suas armas e roupas antes de começar a sua primeira missão.
Depois de uma cena de introdução legal, prosseguir em frente no composto. Como você se move pela trilha, você vai abordar dois inimigos à frente. Use as caixas como cobertura à esquerda até chegar em paralelo com eles, então tirá-los.
Ajudá-lo a levantar a porta parceiro estável à esquerda. Vire à esquerda em torno do canto, ter cobertura a pilha a traseira de da madeira e matar o grupo de inimigos nesta área. À medida que avançar na direção dos Range Rovers, cuidado com os inimigos que virão para fora dos edifícios para a direita.
Ativar modo Overkill quando for solicitado, para aqui como você se move para frente e para desencadear munição ilimitada! Chegar ao final e matar o resto dos inimigos que vêm até o caminho para a esquerda antes de reagrupar com sua equipe.
Depois de uma cena curta, levante a porta da frente e rapidamente se esconder atrás do muro para a esquerda. Jogue uma granada para limpar uma boa parte dos inimigos, em seguida, matar o resto, antes de prosseguir para a próxima área no final da rua.
Desça o caminho para uma cena curta. Então você vai ter que escolher qual caminho você quer tomar. (Depois de ajudar o meu parceiro sobre o portão, eu escolhi o caminho superior, para cima e para a direita.)
Protejam-se atrás da caixa antes da ponte e matar o grupo de inimigos. Avançar e ter cobertura atrás da fileira de caixas e matar o inimigo solitário no telhado para a direita. Continue em frente no caminho, usando os carros como cobertura como você vai matando todos os inimigos que te atacam (atente para granadas inimigas quando você está perto de carros).
Desça o caminho para se encontrar com sua equipe atrás de título dentro da capela para uma cena.
Desça o caminho e quebrar para o lado esquerdo, com o seu parceiro. Depois de caminhar ao redor, pule a cerca indo para a direita através da porta e jogue uma granada em dois inimigos. Limpar o restante da área antes de ir em direção ao portão. Depois de saber que você não pode ficar dessa forma, siga o seu parceiro para o caminho à direita.
Depois de virar à direita, mate os três inimigos que se escondem atrás das pilhas de barris. Como você continuar por aí, não haverá inimigos escondidos atrás de cada pilha de barris, para sacar a arma e só começar a disparar para pegá-los de surpresa. Uma vez que você voltar para o caminho, use os carros como cobertura como você tirar todos os inimigos nesta área.
Quando você chegar à porta do armazém, executar uma violação. O jogo vai entrar em câmera lenta, então você vai ter tempo de sobra para matar os três inimigos dentro.Vire à direita,e atirar os dois inimigos se escondendo atrás dos barris. Mate o terceiro cara no corredor e quebrar a porta no final.
Após a cena, mate os dois inimigos se escondendo atrás das pilhas de barris no corredor. Vire à direita através da porta aberta, a matar o grupo de inimigos a esquerda, antes de avançar em direção a porta para cima à direita.
Protejam-se atrás da pilha de barris nas proximidades e destruir todos os inimigos atacando você de lá na frente. Conforme você avança, mate os caras que estarão esperando por cima do muro para a direita, assim como os caras que estarão saindo do túnel do lado esquerdo. Limpar a área e, em seguida, ir através do túnel.
Depois de uma cena curta, use diferentes objetos como cobertura como você avançar até o lado direito da área. Flanquear os inimigos à esquerda deste lado, então se esconder atrás de uma das barricadas brancas. Depois de matar o resto dos inimigos atrás das barricadas em frente a você, o jogo vai para uma cena.Você então começa a decidir entre ficar com Rios ou ir atrás da garota. Eu escolhi ir atrás da garota.
Ir de porta aberta para a esquerda do edifício, matar todos os inimigos que você encontrar pelo caminho. Uma vez que você entrar, suba as escadas,onde você tem que matar um cara depois de fazer o seu caminho até cada conjunto de escadas. Assim que chegar ao terceiro nível, matar o cara do MMG, em seguida, usá-lo para proteger Rios ir para a cidade sobre os inimigos abaixo. Haverá também um caminhão para você pegar eventualmente.
Quando solicitado, sair da MMG, virar e quebrar a porta à direita. Vire à esquerda, suba as escadas e mate os dois inimigos. Dirija-se outro conjunto de escadas, mate os dois inimigos aqui, então vá até o último lance de escadas para encontrar o esconderijo da garota no topo, atrás da pilha de latas. Depois que o helicóptero chegar, fique perto dele e ajudar o refém entrar.
Em seguida, você terá de usar um franco-atirador, enquanto o helicóptero se retirar das forças inimigas. Um bom momento, para fazer um bom trabalho de varredura da área.Desde que você está do lado esquerdo, não faria mais sentido se concentrar mais sobre os inimigos que vêm da primeira à direita.
Missão 2-Rally Point
Esta missão vai começar no caos! Assim que chegar a seus pés descarregar em qualquer coisa que se move como você vai descendo a rua. Vire para trás ao redor, onde você tem que matar os inimigos que estão descendo do telhado do lado esquerdo.
Continue em frente através da abertura nos destroços de carros. Usar carros como cobertura como você atirar todos os inimigos enquanto avança pela rua.Mate os guardas há poucos os degraus do prédio à esquerda, em seguida, siga a sua equipe fora da borda e através do portão.
Violar o próximo portão, então suba as escadas.Vá para a borda do telhado mais à esquerda, em seguida, cair para baixo e obter cobertura atrás de um carro nas proximidades. Limpar a rua e siga Amp através da porta aberta do lado direito.
Após a cena, rapidamente dobrar a esquina e abrace a parede da direita, para evitar incêndios MMG. Mover para o fim da parede e chamar o seu companheiro de equipe mais para executar um salto passo para que ele possa matar a MMG.
Com a rua clara,seguir em frente. Vire à esquerda e usar os carros como cobertura que você matar os inimigos. Vire à esquerda na próxima morto e vai ser mais do mesmo. Haverá também alguns inimigos atrás da porta para cima na construção para a direita.
Limpar esta rua de todos os inimigos, em seguida, uma vez que você chegar ao beco sem saída com os carros da polícia, siga o seu parceiro através da porta à direita. Realize uma violação no portão no canto esquerdo e vire à direita no beco, atirando nos inimigos que espreitam em torno do canto da esquerda.
Siga o beco ao redor e manter um olho para fora para os inimigos escondidos em cantos e atrás de bancas de frutas (espingarda funciona muito bem aqui). Siga o seu parceiro através da porta uma vez que você alcançá-lo. Romper a porta, em seguida, vire à direita para o espaço aberto.
Mover passando os carros e matar o grande grupo de inimigos que virão através da abertura entre as cercas. Vire à esquerda e avançar pela rua, matando todos os inimigos ao longo do caminho. Vire à direita no final mortos e repita.
Esta rua vai ser complicado, já que o seu partido vai ficar ferido algumas vezes diferentes e você vai ter de curá-lo em campo aberto. Além disso, haverá trechos mais longos de rua sem carros, por isso use os plantadores como cobertura. Chegar ao fim, então siga para a esquerda .
Romper a porta e siga para a esquerda em direção à rua para outra zona de guerra. Mate os inimigos na diagonal para a direita de você, então virar à direita para a estrada e se esconder atrás do carro nas proximidades vermelho.
Avance e vire à esquerda para a próxima estrada.Mova de pilar em pilar para a tampa como você vai eliminando os inimigos no pátio em frente a você. Com a área limpa, atravesse a rua e siga para uma cena.
Após a explosão, a área do pátio vai se tornar um cluster gigante. Inimigos irão aparecer em todos os lados de você, de modo a manter em movimento a partir da posição de cobertura para cobrir posição e ficar perto de seu parceiro. Quando você finalmente ver o ícone laranja na tela,vá em direção a ela para completar a missão.
Missão 3-Fora de Contato(Outside Contact)
Imediatamente após a cena de introdução, você não só vai encontrar inimigo dificeis, mas eles vão jogar um par de granadas em você. Quando o fazem, ir rapidamente para o fundo da sala.
Esses caras vão ser bem cobrir, então salte através da janela de um adiantamento para mais perto da tampa. aTirá-los, bem como os reforços que aumentam e grupo que vem do outro lado da rua motorhomes.
Ir para baixo a rua e atirar a próxima onda em torno do posto de gasolina antes de retornar ao seu veículo para uma cena.
Vai através dos edifícios-fogo de construção antes de virar para a esquerda através da porta aberta. Siga o caminho e executar dois saltos diferentes passando para as paredes. Após o segundo, rapidamente pegar uma cobertura atrás das barricadas e matar os inimigos descendo a estrada da esquerda.
Ir para a estação de radar. Mover ao longo do lado esquerdo, atrás do portátil. Haverá uma tonelada de caras como você subir a colina na direção dos satélites, por isso mantenha-se de cobrir e esperar até que sua maioria seja reduzida.
Depois de limpar a maioria dos caras na frente do edifício, olhar à direita e pegue a MMG entre os satélites. Obter alguma cobertura e acabar com a próxima onda de inimigos que virão correndo pela porta do edifício. Quando a área está limpa, ir dentro da estação de radar.
Ir para a esquerda e para realizar uma violação parceiro na porta. O jogo vai ficar camerâ lenta aqui, assim você facilmente atirar um dos cinco inimigos do outro lado. Então você vai ter a opção de eliminar o atirador ou não. Se você escolheu esse (como eu fiz), seu parceiro irá impulsioná-lo por cima do muro.
Vá até o primeiro lance de escadas, em seguida, matar o atirador através da porta do lado esquerdo. Pegue o sniper (se você não tiver um) e usá-lo para filmar o guindaste para soltar o nariz do avião no caminhão.
Em seguida, vá para a outra janela à esquerda e atirar quatros alvos destacados. Então você vai ter que atirar em três alvos mais destacados, mas eles terão atiradores e sabem onde você está, então você vai ter que dar uma olhada ao redor do muro, disparar um tiro e, em seguida, rapidamente puxar para trás para evitar ser atropelado.
Após seu parceiro informa Fiona que seus amigos estão mortos, outra onda de inimigos vai aparecer. No entanto, não se preocupe com eles, porque um cara vai sair do nada subindo as escadas com um facão. Leve-o para fora e desça as escadas.
Desça o caminho em direção ao ícone laranja para reagrupar com o seu parceiro. Limpar a área ferro-velho, então reagrupar novamente com o seu parceiro para um cutscene.
Você vai, então, para proteger a área. Certifique-se de atirar o RPG-se sobre a primeira asa , em seguida, encontrar algum abrigo e matar o resto dos inimigos. Antecedendo e indo através da abertura na porta no túnel de esgoto. Vá fora da borda, vire à direita e vá para o aqueduto.
Realize um salto passo com o seu parceiro na parede esquerda e quebrar a porta. Violar a porta ao lado e acabar com os dois inimigos no canto direito antes de rapidamente se esconder atrás do plantador. Mate os inimigos na rua e, em seguida, avançar.
Vire à direita, atravessar a rua, se esconder atrás de um fazendeiro e matar os inimigos que atacam como você avançar. Depois de atravessar por baixo da ponte, haverá um MMG-se à frente. Avanço, indo para frente e para trás em frente a várias posições de cobertura. Eventualmente, você deve acabar com um arco no lado direito perto o suficiente para o MMG a jogue uma granada atrás dele e levá-lo para fora.
Matar o resto dos inimigos em cima da borda e nas arcadas antes de avançar e subindo as escadas. Espere seu parceiro (que deve estar no MMG) acabar com a onda de inimigos que estão correndo pela rua.
Com a área limpa,descer as escadas e descer a rua. Vai a esquerda para o beco e atirar o RPG no telhado. Volte até a rua e vire à esquerda para o beco sem saída. Seu parceiro deve voltar-se para o MMG e disparar um buraco na porta selada-se no âmbito do sinal.
Dirija completamente, espere para o seu parceiro e quebrar a porta. Vire à esquerda para a rua para um cena.Mudar para espingarda e descarregar sobre este gajo grande uso do fogo cego. Ele vai ter uma armadura pesada, por isso vai demorar bastante algumas rodadas para derrubá-lo.
Quando você começar a subir a rua, você terá alguns grenadas atirada em você, tão rapidamente correr de volta e ter cobertura atrás do plantador na esquerda. Avançar e limpar a área. Cuidado, porém, com o atirador em cima do telhado em frente, assim como outros inimigos que vão cair do telhado à direita.
Vire à direita áspera arco e no fim da rua, em seguida, quebrar a porta do lado esquerdo. Pegue as escadas até a praça e quebrar a porta. Mate os dois inimigos no caminho, então siga em frente.
Jogue uma granada para dentro da área do pátio para limpar uns caras fora e também para acender um fogo de artifício legal! Faça o seu caminho de volta para as escadas do outro lado. Matar o resto dos inimigos lá em baixo, mas cuidado com a porta atrás de você, porque dois caras vão sair olhando para cortá-lo.
Atravesse a rua e suba as escadas do outro lado. Mate os três inimigos no caminho, em seguida, obter a sua munição pronta, porque haverá uma tonelada de reforços abaixo. Encontrar alguma boa cobertura (não basta agachar atrás da grade, e limpar a área.
Desça as escadas, atravessar a rua e indo para baixo o beco. Retire o RPG que irá aparecer no telhado em frente de vocês, em seguida, ajudar a matar o cara que tenta corpo a corpo do seu parceiro. Corra até o final, em seguida, quebrar a porta à direita para uma cena.
Então você vai ter a opção de atirar ou mergulhar o carro (tiro é sempre mais divertido, então eu escolhi isso). Desde que você tem munição ilimitada com a MMG, é estação aberta em movimentos nada por isso próxima seqüência (embora a MMG vai superaquecer, então não se mantenha no gatilho continuamente).
Você acabará por ser solicitado para atirar outras armas de MMG em caminhões e RPGs em telhados. Estes serão destacadas com ícones vermelhos e deve ser bastante fácil de atirar.De lá, ele será apenas um pequeno trecho de estrada antes de colidir dentro do composto e completar a missão.
Missão 4-Último recurso(last Resort)
Mova-se ao lado de Fiona, do que fazer o seu caminho de volta para a frente da fonte de água. Retire o RPG-se no andaime para a esquerda, então pule por cima da parede fonte de água e ter cobertura atrás do carro da polícia em frente.
ATirar no grupo de inimigos descendo as escadas, bem como os caras se escondendo atrás dos pilares em cada lado das escadas. Avançar para o hotel e matar todos os inimigos restantes.
Espere por Fiona e seu parceiro, então violar as portas duplas e acabar com todos os inimigos no saguão. Eventualmente, um casal de atiradores vai aparecer na varanda atrás de você (acima da entrada), então, quando você vê os lasers vermelhos, se esconder e depois olhar para eles se escondendo atrás dos pilares.
Com a área transparente, ir para a porta dupla, do outro lado da sala. Direito, como você está prestes a abordá-los, um inimigo virá rebentar completamente. Leve-o para fora, abrace a parede para a tampa e limpar o corredor.
Mate o punhado de inimigos que vêm derramando do elevador para a esquerda, siga dentro Fiona para um cena. Depois de encontrar (El Diablo), rapidamente matar todos os inimigos próximos pela entrada de grande porte.
Antecedência, vire à direita através da porta aberta e mate os dois inimigos atrás de cobertura aqui. Vá para a esquerda através da porta ao lado, mate os três inimigos nesta sala, então siga o caminho de volta para a porta dupla e suba as escadas.
Violar as portas e matar o cara com o facão que vem em torno do canto para você. Vá para a direita através da porta que ele acabou de vir e siga o caminho de volta para flanquear o grupo de inimigos do outro lado do corredor principal.
Vire à direita para a próxima sala principal e limpá-la de todos os inimigos. Depois de interrogar um de (El Diablo) homens e sobreviver à explosão, matar o cara com o facão que virá correndo em sua direção, em seguida, ir para o final do corredor para uma outra cena.
Em seguida, haverá uma seqüência realmente coo onde você vai ser de correr pelo corredor de um dos andares do hotel. Você não tem que se preocupar em dirigir-se longe da queda de detritos apenas atirar quaisquer membros do cartel .
Misão 5-Salvação(salvation)
Ir para o ícone de ouro, que vai levar você a um conjunto de portas duplas ao redor do lado da igreja. Violar as portas, então vá até a rampa improvisada para a esquerda. Limpe o grupo confiante de membros do cartel, em seguida, cair para baixo e ter cobertura atrás de uma lápide.
Limpar esta seção do cemitério, siga Fiona em direção às portas duplas da próxima seção. Antes de abri-los, alguns inimigos virão através rebentando-tirá-los.
Suba os degraus e através da porta, em seguida, pegar rapidamente a tampa atrás da lápide grande para a direita. Retire os dois inimigos no topo da estrutura na frente de você, então vá para ele e chamar seu parceiro para executar um salto para chegar no topo dela.
Depois de limpar a área, desça e siga Fiona ao conjunto de portas duplas. Mate os dois inimigos que vêm rompendo, então ir para a próxima área.Agarre cobrir na parede para a esquerda, então espreitar em torno à esquerda e jogue uma granada pela porta onde alguns inimigos estão atirando em você.
Dirija através da porta, descendo as escadas e no mausoléu. Romper a porta, em seguida, vire à direita no corredor. Vá para a esquerda através do buraco na parede para levá-lo de volta para o cemitério.
Atirar o grupo de bandidos desavisados ​​cartel, em seguida, limpar a área. Vários jipes com mais inimigos para você atirar. Em seguida, prosseguir para a frente para a outra extremidade do cemitério.
Mate os inimigos que tentarão flanquear da direito, bem como sobre o muro à esquerda. Esses caras vão ter armadura pesada , assim certifique-se de modo cobrir quando atirar contra eles. Com a área limpa, ir através da porta à direita e para a próxima área.
Romper a porta, siga Fiona em torno das ruínas do cemitério. Quase todos esses caras vão ter armadura, por isso a melhor maneira de matá-los é para avançar de posição de cobertura para cobrir posição e chegar perto o suficiente onde você pode melee eles, no entanto, estes poderiam deixá-lo vulnerável, então executar seus melees rapidamente.
Uma vez que esta grande área está finalmente clara, ir para as portas no final da área a levá-lo para as catacumbas. Após a cena, mudar para a pistola que Fiona lhe deu,para que você possa ver onde você está indo através dos esgotos.
Eventualmente, você mancha dois inimigos a pé à sua frente. Apontar para a cabeça e levá-los para baixo. Vire à esquerda no beco sem saída. Abrace a parede esquerda para a tampa e ligue para o seu rifle ou uma espingarda para atirar nos quatro inimigos na sala ao lado.
Vire a esquina e fazer a esquerda para baixo do túnel, retornar para a pistola para ajudar a ver. Como antes, dois guardas desavisados ​​para atirar-se à frente, siga pela outra sala com uma luz e um grupo maior de inimigos.
Da sala, vá para a direita, em seguida, vire à esquerda. Use Corpo a Corpo no cara do facão que te ataca, em seguida, continuar em frente. Vá para a direita no final e quebrar a porta no final do corredor.
Esta seção seguinte das catacumbas, os caras vão cair do teto e surpreendê-lo. Mate-os, assim como os outros inimigos que encontrar antes de alcançar a porta na extremidade do túnel.
Violação a porta e executar um salto com o seu parceiro para a parede. Protejam-se, em seguida, atirar os dois guardas desavisados. Avançar para uma das caixas para a tampa, em seguida, começar a limpar o porão.
Avançar para a porta com a área clara, rompê-la e atirar todos os inimigos do outro lado. Siga em frente indo através da porta no canto da sala. Vire à esquerda e eliminar todos os inimigos no corredor.
Dirija através da porta no final, e depois esperar para o seu parceiro e quebra da porta seguinte. Apenas cerca de cinco inimigos para tirar daqui antes que violar a porta do lado esquerdo. Esta área será o mais difícil. Haverá uma tonelada de caras com armadura e até mesmo alguns com escudos anti-motim, então seja cuidadoso quando você avança e usar granadas em grandes grupos.
Vá através da porta aberta, à esquerda, em seguida, vire à direita para o corredor e quebrar a porta no final para entrar na igreja.Vá para baixo do túnel, os três lances de escada e quebrar a porta.
Após a cena, ir para baixo o corredor de maneiras antes de cobertura agarrando atrás de um pilar. Uma tonelada de inimigos virá saindo da porta, então jogue uma granada para eliminar uma boa parte deles para fora.
Vire à direita para uma outra cena. Mate os dois inimigos que vêm correndo ao redor do canto. Faça a volta, pegar cobertura atrás de um pilar e eliminar todos os inimigos no corredor. Quando você e seu parceiro, que pegou o escudo de choque, começa a avançar pelo corredor, chegar perto dele (você deve ver um ícone de escudo azul na tela) para anexar-se a ele e usar fogo cego para matar todos os inimigos.
Atravessar a ponte, no final do corredor. Violar a porta e mate os dois inimigos desavisados ​​dentro.Use a MMG na direita e começam a soprar para longe da grade varanda em todo o lado de fora da igreja.
Depois de limpar a varanda, você vai ter arrancado sua posição para uma cena curta. Luta de fogo enorme aqui. Protejam-se atrás do banco e matar a garras de inimigos que serão desencadeadas em você (bater as latas de gasolina para criar explosões e eliminar os inimigos ).
Uma vez que a igreja é limpa, você ouve de Fiona, ir para a esquerda e através da porta aberta. Siga o caminho ao redor e violar as portas duplas à esquerda para um cutscene.
Apontar para a cabeça dos motoristas ou atirar nos pneus dos veículos nesta cena de perseguição de abertura. Depois de uma cena curta, então você vai ter a possibilidade de utilizar minas facilmente nos veículos de cartel. Não desperdice-los todos de uma vez, porém, porque você só vai ficar seis, e quer pelo menos um para a última parte da cena (quando o Destroyer se mostra acima).
Descarregar quantidades loucas de munição no Destroyer e tiros para acender qualquer grandes tanques que você passa para infligir danos sobre ela.Use qualquer minas restantes você pode ter que atirar em veículos cartel que aparecem.
Você vai ter que lutar contra o Destruidor por um tempo, e até mesmo se você começar a usar modo Overkill, você não será capaz de destruí-lo oficialmente até que tente isso. Quando isso acontece, você vai saltar para a frente, em uma cena curta. Quando solicitado, aperte o botão para plantar a carga C4 na capa para destruí-lo e completar a missão.
Missão 6-Territórios Inimigos(Enemy Territory)
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Encontre uma peça do carro de trem para cobrir e matar todos os membros do cartel de ataque. Volte ao redor para onde Fiona é preso com a área de limpar e ajudar o seu parceiro livre dela.
Matar todos os reforços (atente para os RPGs em cima de vagões de trem) antes de avançar. Siga Fiona através do portão e no caminho. Quando você chegar à vila, atirar o pequeno grupo de inimigos antes de avançar ao redor à esquerda para uma outra cena.
Executar um salto para a parede de tijolos com o seu parceiro. Dirija-se os dois conjuntos de escadas, em seguida, matar todos os inimigos da rua para a esquerda. Siga o seu parceiro subindo as escadas para a direita. Depois de receber a confirmação de que a outra equipe que tenha assegurado Cordova, romper a porta e mate os dois inimigos que estarão esperando por você do outro lado.
Caminhe até a borda e use o rifle sniper. Zoom na medida em que você pode ir, então, ajudar o outro time de fora atirando nos alvos vermelhos-destacadas. Depois dos primeiros quatro inimigos, haverá duas ondas mais. Então você vai ter que atirador o motorista do caminhão que descia a estrada certa para você.
Após a cena, ir para baixo as etapas. Vire à esquerda no portão para o beco. Siga o caminho de volta. Retire os inimigos descendo as escadas à direita. Vire à direita para o banco e eliminar todos os inimigos ao redor da pequena vila.
Descer para a estrada e matar todos os inimigos aqui antes de avançar. Vire à direita no beco e siga o caminho de volta para a próxima área. Pegue um pouco de cobertura e jogue uma granada para eliminar os quatro membros do cartel desavisados.
Continue em frente e pegue cobertura atrás de uma das pilhas de blocos de cimento à direita. Haverá cinco MMG pesado em você, assim que começar a subir as escadas para a esquerda, atirar o cara aqui em cima, andar até a esquina e matar o MMG na parte de trás do caminhão e os outros caras que você pode manchar a partir daí.
Desça e avançar. Outro grupo de inimigos estará esperando por você na virada à direita, bem como alguns caras se no segundo nível para o nível. Olhe para a tampa e levá-los para fora.
Continue em frente, desça as escadas e vire à direita através da porta. Siga o caminho para a próxima área. Mova-se através do beco. Assim que chegar à próxima área, você tem que procurar as barracas de quatro destacados. Os dois primeiros estarão vazios, mas haverá um inimigo no terceiro, tão rapidamente melee ele depois de abrir a porta.
Vá para a esquerda até as etapas. Haverá um punhado de inimigos nesta área, para elimina-los, em seguida, quebrar a banca do lado direito para finalmente encontrar Cordova. Após a cena, siga Cordova. Romper o portão, ele leva a, em seguida, ir direto pela porta da baía aberta.
Vire à direita através de duas portas, em seguida, vá para a esquerda até as escadas. Siga o caminho para uma cena. Em seguida, avançar em frente para a posição de próxima cobertura , enquanto seu parceiro está te dando cobertura.
A partir daí, não se preocupe com o atirador-só atirar tantos inimigos como você pode. Subir a rampa improvisada, ter cobertura e tirar o resto dos inimigos. Quando o seu parceiro e Cordova passar por você, siga-os até as escadas.
Tomar as rampas até a vigia e matar o atirador. Vire-se e ir para a porta do outro lado. Espere o seu parceiro e Cordova, em seguida, quebrar a porta.
Vire à direita através de duas portas, deixar as bordas e, em seguida, seguir a pista de volta. Vire à direita, ter cobertura nas proximidades e limpar esta área. Mova-se com o seu parceiro, se esconder mais uma vez e limpar a área próxima à direita.
Manter o olho em o seu parceiro. Quando ele te chama, ir para a esquerda para executar um salto passo. De se ouvir, eliminar os inimigos no telhado à sua frente e os caras flanco abaixo.
Ir fora da borda no final, vire à esquerda, mover-se para cobrir e eliminar todas as metas nesta área. Siga o caminho, mate os inimigos que aparecem nos jipes, em seguida, quebrar a porta à direita.
Siga o caminho para a próxima área. Protejam-se atrás dos sacos de areia perto do caminhão branco e matar todos os membros do cartel até a rua para a direita. Conforme você avança até a rua, certifique-se de demarcar o RPG em cima do telhado para a direita na distância.
Vire à esquerda através da abertura no edifício e subir as escadas. Abrace a parede peek, em torno da esquerda e jogue uma granada até a rampa, onde dois inimigos pesadamente blindados estarão esperando. Mate os inimigos no telhado em diagonal de você, em seguida, empurre o muro derramamento de criar uma ponte para atravessar.
Atravesse a ponte, vire à esquerda e mate o inimigo que explode na parede. Dirija-se dois conjuntos de escadas para levá-lo para a próxima área. Salte sobre a parede, tirar a tampa na parede ao lado e atirar em um dos tanques de propano vermelho para matar um casal inimigos desavisados.
Adiantamento de posição de cobertura para cobrir posição para chegar ao canto direito do telhado. Espere o seu parceiro e executar um salto. Vire a esquina, mate os dois inimigos que descem as escadas e vá para cima. Matar o casal de inimigos que você encontrar como você ir até as rampas antes de tomar o estilo corpo a corpo no vigia.
Uma vez que a área é limpa, esperar por seu parceiro para se encontrar com você. Em seguida, vire-se, cabeça pelo buraco na parede, vire à direita através da porta e siga o caminho ao redor. Protejam-se no fundo das escadas e tirar os membros do cartel de ataque.
Siga o caminho de volta para a direita, escolhendo fora inimigos como eles vêm correndo em torno dos cantos. Quando você vem para a rampa curta, vá até ela e rapidamente se esconder na frente de você. Retire os inimigos no telhado, bem como o atirador no telhado muito para a direita.
Avançar. Vire à esquerda no beco sem saída e matar o bandido cartel. Há um protetor do motim na parede à direita depois vire à direita que pode vir a calhar. Se você decidir não tomar, se esconder atrás do carro branco à esquerda. Desmarque a rua antecedência, e suba as escadas à direita.
Protejam-se atrás dos sacos de areia e matar todos os inimigos nesta área. Avançar e matar os inimigos que sopram através da parede à esquerda no beco sem saída. Siga o caminho e matar outro grupo de inimigos até a rua seguinte.
Vá através da garagem no fim da rua e quebrar a porta. Siga os lances de escadas até a próxima área onde você vai ter que dar apoio a Bradley para ajudar a proteger Cordova.
Com a área limpa, vá para a esquerda, empurre o derramamento, atravessar a ponte improvisada e siga o caminho de volta para chegar ao nível do solo.Ir até a rua e matar os três guardas desavisados. Encontre-se com Bradley e Cordova
Missão 7-Narco Inferno(Narco Hell)
Depois de tentar quebrar a porta trancada no canto traseiro direito da sala, ajudar seu parceiro a mover a abertura grande para passar a abertura na parede. Aguarde até que os membros do cartel para passar, em seguida, avançar e virar à esquerda através da porta aberta.
Salte sobre as duas barricadas, em seguida, tentar quebrar a porta. Ele será bloqueado, com a ajuda do seu parceiro levantar o próximo portão . Vá para a esquerda e vire à direita através da porta. Vire à esquerda no corredor e rapidamente se esconder atrás do bin para que os membros do cartel que passam não veja você.
Avance e vire à direita no final. Tirar os dois inimigos no próximo turno com tiros na cabeça. Retire o resto dos inimigos pelo corredor e certifique-se de pegar sua munição. Mais inimigos no próximo turno, e em seguida, haverá um outro grupo para tomar na próxima área.
Continue a seguir o caminho que acabará por levá-lo a uma porta do lado esquerdo. Quando você rompê-la, o jogo vai para a câmera lenta, então use isso a seu favor para tirar como membros do cartel quanto possível aqui. Pegue cobertura atrás da parede, mover para a direita e flanco os inimigos do outro lado.
Cabeça através da porta aberta e siga o caminho de volta para a esquerda. Tire a tampa e limpar o próximo corredor. Entre na porta à direita e limpar o quarto.Ir através da porta à direita nesta sala.
Seguir o caminho volta e romper a porta. Limpar esta sala, e ir através da porta no lado oposto e suba vários lances de escada. Violar as portas duplas para uma cena.
Depois de recuperar suas máscaras, violar o próximo conjunto de portas duplas, ter cobertura e limpar outro quarto. Esses caras, no entanto, terá rifles de alta potência, por isso, logo que você levar um par deles para baixo, pegar suas armas.
Chegar ao outro lado da sala e então vá até mais de escadas. Outra porta de violação, um outro quarto para limpar. Haverá inimigos se na passarela nesta sala, porém, assim que manter um olho para fora para eles.
Levante-se as escadas do outro lado da sala e terminar de matar todos os bandidos cartel no segundo nível. Localize a porta aberta e dirija-se mais uma vez um outro conjunto de escadas.
Após a cena, siga o seu parceiro descer as escadas. Vá para baixo o caminho e realizar um salto passo na parede de tijolos à sua esquerda. Protejam-se atrás de um dos pilares e surpreender os membros do cartel abaixo.
Desça e limpar o restante da área antes de prosseguir para a frente. Suba as escadas e quebrar a porta no topo. Siga o caminho e tirar o grupo confiante de membros do cartel ao redor da volta.
Siga o seu parceiro no caminho e realizar outro salto passo no beco sem saída. Uau! Após seu parceiro cair ao nível abaixo de você, mover para a esquerda sobre os trilhos e protegê-lo de ficar emboscados por membros do cartel. Mover ao longo da grade para a esquerda para obter uma visão melhor e cuidado com o fogo inimigo, que vêm de todo o caminho.
Quando a área está limpa, o seu parter vai derrubar o muro. Atravessá-la e quebrar a porta à direita. Suba as escadas e limpar a área próxima. Chegar ao outro lado da sala e suba as escadas.
Faça o seu caminho em torno do caminho e depois tirar o cara fortemente blindado que vem rompendo as portas. Mate os outros dois membros do cartel, então vá até os próximos conjuntos de escadas. Romper a porta no topo e apreciar a vista em câmera lenta como você tirar os inimigos de cartel no telhado fora.
Então você vai ter a opção de ficar em pé ou entrar no helicóptero (eu escolhi ficar no chão). Chegar perto do helicóptero e executar um salto para obter o seu parceiro dentro. Em seguida, vire-se para a direita e desça as escadas. Faça o seu caminho em torno da passarela e mate os inimigos que atacam a descer as escadas.
Vire à direita através do portão cerca de arame e se esconder atrás do poço de ventilação. Atravessar o telhado, suba as escadas, vire à esquerda e tirar o RPG na outra extremidade do segundo nível para que o helicóptero pode voar mais.
Ir de volta indo através da porta aberta do outro lado. Vire à esquerda e cruzar a ponte improvisada o helicóptero criado para você. Matar o inimigo solitário e vire à direita através dos destroços para salvar o seu parceiro.Então você vai ter que usar você pistola para matar o piloto do helicóptero inimigo que aparece.
Suba os degraus com o seu parceiro e romper as portas do lado direito. Desça as escadas para a próxima área. Ah, a loja de panela! Luta por forças cartel como você avança através da área para pegar Salem. (Muitos buracos nas paredes aqui)
Depois de conseguir as escadas e, em seguida, o nível mais baixo, siga o caminho de volta (não há inimigos aqui) para uma abertura grande na parede e ajudar seu parceiro a empurrá-lo para passar. Vire à direita e limpar esta seção de todos os inimigos.
Depois de chegar à porta, você vai ter que se preocupar com esses malucos que tentam te esfaquear com facões vindo pelo corredor que está pegando fogo. Passar e em seguida, haverá outra sala erva cheio de inimigos para você limpar.
Chegar ao outro lado da sala. Após a explosão na parede ,ir através da direita e cair para o quarto. Romper a porta, vire à direita e, em seguida, tirar os inimigos ao redor do canto à esquerda.
Quando chegar ao beco sem saída, disparar algumas rodadas nos tambores azuis para criar um buraco no chão. Desça e vire à direita através da porta. Siga o caminho e matar o guarda solitário correndo em direção a você, mas siga o conselho do seu parceiro e não atirar em qualquer dos tambores azuis aqui ou você vai ser brinde.
Limpe os detentores de facão ao longo da maneira como você avançar. Empurre a abertura do caminho, quando você chegar ao fim próximo mortos. Siga o caminho, mate os dois inimigos (novamente, sem balas perdidas!) E romper a porta no canto de trás.
Romper a porta no final do corredor e desçer as escadas. Após a cena curta, você tem que matar o louco (super Human) mexicana. Pegar rapidamente cobrir e atirar nos tanques de gasolina perto dele para infligir algum dano a ele.
Depois de disparar algumas rodadas em você, ele vai correr a você ou seu parceiro como um macaco-aranha. Retire a espingarda e combatê-lo da melhor maneira possível, mas você provavelmente vai acabar por ter de fornecer saúde para o seu parceiro ou vice-versa.
Não perca mais tempo. Atirar de um dos lados de seu rosto com a sua espingarda e descarregar sobre ele. Ele vai, eventualmente, fugir para outro ponto de cobertura.Procure mais latas de gasolina para acender, então atirar novamente para acabar com ele e completar a missão.
Missão 8-Assalto(Assalt)
Retire os membros do cartel, como você avançar de posição de cobertura para cobrir posição para chegar ao Hacienda. Quando você está do lado de fora das duas torres com os artilheiros, espere até ter um Overkill armazenado, em seguida, usar como você avançar e descarregar sobre eles.
Atire a tampa que é quase certo debaixo deles. Limpar esta área de inimigos, armazenar até outro Overkill e usá-lo para derrubar as torres.Vá para as grandes portas duplas em frente por uma cena.
Suba as escadas e através da porta. Mate o portador facão que vem correndo para fora da porta. Corra até o final, vire à direita e atirar nos inimigos abaixo. Chegar ao centro da área (perto da fonte de água) e reviver o seu parceiro.
Encontrar a tampa por trás de alguns sacos de areia e limpar a área. Após a sua discussão com seu parceiro, atravesse a área e quebrar a porta. Siga o caminho e quebrar a porta na sala ao lado.
Limpe o grupo de membros do cartel de fora. Rapidamente para cima até a pilha de caixas para a tampa e limpar a área. Quando está limpo, atire no helicóptero que aparece. Depois que ele vai embora,haverá outra onda de inimigos para atirar. Em seguida, o helicóptero vai voltar. Acerte-o com várias rodadas para finalmente levá-lo para baixo.
Vire à direita através do portão e suba as escadas e passe pela porta. Siga o corredor em volta para uma outra porta e rompê-la. Vire à esquerda em torno do canto e vai para fora.
Tire a tampa direita fora da porta e atirar os inimigos à frente. Vire à direita em volta da tampa e ir através da porta. Mate os inimigos na sala ao lado, como você avançar.
Uma vez de volta para fora, mate os inimigos no telhado à esquerda. Vire à direita e mate os inimigos perto dos trilhos da ferrovia como você atravessar sobre elas. Limpar os inimigos pelos trilhos.
Quando você chegar à porta, ir dentro e vire à direita a subir os degraus. Violar a próxima portae vai de fora. Vire à direita e ajudar seu parceiro a empurrar o caminhão para usá-la como cobertura como você avançar no caminho.
Pare de empurrar periodicamente para atirar os inimigos em qualquer lado que você está. Quando você chegar ao beco sem saída, suba as escadas para a direita para pegar o resto dos inimigos aqui de cima.
Ir para trás e avançar passado os destroços fumegantes de carros. Luta seu caminho para os trilhos do trem e quando você chegar eles, perseguir o cara na parte superior do tanque vermelho indo para o túnel à direita.
Seguindo a cena, ir através do túnel para chegar ao outro lado. Atire nos inimigos aqui no lado direito da grande rocha. Então, volte ao redor à esquerda e matar o grupo vindo pela ponte.Vá através do túnel e levar o grupo para fora do outro lado.
Siga o caminho e quebrar a porta no final. Violar a porta na outra extremidade do túnel e ter cobertura atrás do carro mineshaft fora. Mate o membro do cartel solitário para a direita, em seguida, ter cobertura atrás do carro mineshaft direita antes da ponte.
Mate os inimigos para baixo à esquerda, bem como os poucos que vêm do outro lado da ponte. Faça o seu caminho para o outro lado e tirar todos os inimigos restantes antes de subir as escadas. Vá para a direita e atirar no inimigo final. Vire à direita e iniciar o gerador, quando solicitado.
Olhe para baixo para a direita e rapidamente jogar um par de granadas no grupo enorme de inimigos que vem saindo da mineshaft. Retire o resto dos inimigos aqui de cima antes de descer e se dirigir para o mineshaft.
Siga as pistas ao redor, que vai levar você a uma porta do lado direito. Rompê-la. Haverá apenas alguns inimigos na borda superior desta área para estrelar fora, mas, em seguida, um grupo de inimigos virá derramando das saídas Mineshaft.
Encontre cobertura perto das saídas Mineshaft e quando você vê inimigos começam saltar deles, jogar algumas granadas para algumas matanças fáceis. Depois de limpar a área de todos os inimigos, você terá a opção de pegar o helicóptero ou ficar em pé (eu escolhi o primeiro).
Executar um salto com o seu parceiro para entrar no helicóptero.Agora por trás do M32, atirar em qualquer coisa que se move como você voa sobre a crista na frente. Uma vez que o helicóptero chega ao mais alto cume e mantém a sua posição, olhar para as trilhas de fumaça e tomar o caminho RPGs na distância.
Então você vai ter que limpar uma onda que desce da encosta da direita, uma do outro lado da ponte e um punhado de outros inimigos enquanto o helicóptero voa para sua última parada.
Missão Final -Confronto
Use a M32 para atirar os caminhões de condução ao longo da rodovia. Depois de uma cena muito curta, onde o seu parceiro vira-lhe o lançador de granadas, use-o para destruir uma das metas destacadas na face do penhasco para criar uma avalanche. Procure um outro alvo na face do penhasco à frente, em seguida, retire o RPG na entrada do túnel.
Depois disso, haverá cinco mais alvos para você acertar na face do penhasco para destruir completamente o comboio. O helicóptero irá diminuir e você terá que matar os motoristas dos dois jipes.
Depois de uma tentativa frustrada de resgatar Fiona, atirar nas três torres que voam, seguidas de dois destróieres e dois helicópteros que devem ser levados para baixo. Após a cena, siga o caminho de volta para chegar ao local do acidente.
Protejam-se atrás do contêiner em todo o primeiro turno e limpar esta área. Conforme você avança, atirar o RPG em cima do muro para a esquerda e atente para o (Brute) no chão (o cara fortemente armado com a grande metralhadora ).
Vá para a parede com o seu parceiro para executar um salto com a área clara.
Correr para a próxima área. Protejam-se atrás de uma pilha de pedras. Matar o atirador na janela da torre e os dois inimigos em cima da parede à direita. Mate todos os soldados nesta área antes de voltar ao redor e entrar na porta na base da torre.
Quando você se aproxima da torre, se esconder atrás da barricada e acabar com os três inimigos que vêm sendo executado de fora.Vá dentro e romper a porta no outro lado. Mate o grupo de inimigos em câmera lenta, em seguida, tirar os inimigos que puxam-se no jipe.
Avançar para cobertura. Matar os dois franco-atiradores no telhado em diagonal formar você. Percorrer os recipientes e matar todos os inimigos que atacam. Quando você chegar à estrada, vire à direita, encontrar a tampa e eliminar os dois Brutes. Avançar até a estrada para chegar ao local do acidente.
Após a cena curta, esperar por seu parceiro para avançar através da ponte com o escudo de choque, em seguida, passar para trás e mirar para a tampa. Eliminar os inimigos de ambos os lados de você e usar o fogo cego para ajudar a atirar a MMG no caminhão.
Depois de passar e atirar nos inimigos nos barracos de segurança, fique ligado para o seu parceiro como você se move para o caminho em direção à fonte de água, matando a próxima onda de inimigos. Quando chegar ao portão, mate os dois guardas escondidos atrás das paletes sobre a direita e avançar até o próximo caminho para finalmente encontrar Fiona.
Após a cutscene, ir para o corredor e quebrar a porta. Eliminar o grupo de guardas na frente de você em câmera lenta, em seguida, pegue cobertura atrás de um pilar e eliminar os inimigos se no segundo nível em torno do corrimão.
Limpar o resto do primeiro andar, depois de atravessar a sala e suba as escadas. Antes de fazer a última volta, no entanto, você vai ser atacado por uma tonelada de inimigos (incluindo com um protetor do motim). Ter sua espingarda pronto e estar preparado para retirar-se para atraí-los para baixo das escadas e pegá-los enquanto abraçando a parede.
Depois de conseguir subir escadas, fazer o seu caminho de volta e acabar com todos os inimigos restantes. Após a cena, ter cobertura e eliminar a onda de inimigos que entram no salão de entrada.
Desloque-se no salão de entrada e quebrar as portas duplas. Vire à direita no corredor e matar todos os inimigos que atacam como você avançar. Quando você chegar às escadas, espere o cara com o escudo e os inimigos alguns outros para descer e matá-los à distância, assim você não ficar encurralado.
Violar as portas duplas no topo das escadas. Após a cena intensa, limpe a área superior de todos os inimigos. Desça as escadas e fazer o mesmo no piso inferior antes de se dirigir em direção a Rios.
Após uma outra cena, descarregar sobre o grupo de inimigos que virão derramando através das portas duplas de todo o quarto. Anteceder através das portas, pelo corredor e depois subir as escadas.
Violar as portas. Haverá vários Brutes (que também jogam bastante granadas) ao redor da varanda, para se esconder atrás do canto da grade e matá-los de uma distância segura.
Depois de fazer a volta ao redor da varanda, vire à esquerda para as escadas para ajudar seu parceiro a limpar o fundo do pátio. Suba as escadas do outro lado e matar a próxima onda de inimigos deste lado do balcão.
Com a área limpa,violar as portas duplas na varanda.Desça as escadas e quebrar a porta no fundo para uma outra cena. Então você vai ter que limpar esse pátio de todos os soldados de elite.
Uma vez que as elites vêm para o primeiro nível,, vem vindo um grupo de Brutes para atacar você. Certifique-se de usar pilares para a cobertura e não hesite em usar modo Overkill sobre eles, se você tem uma armazenado.
Depois que a área estiver desmarcada, você vai ter uma outra cena curta. Salem, então, aparecer em um Destroyer e vai ir até você para destruí-lo (a arma tocha funciona muito bem). Certifique-se de manter em movimento, porque ele vai tentar acertar você mesmo que você tenha escondido atrás de um pilar.
Uma vez que o Destruidor foi desativado, começa a parte de trás dele, plantar a carga C4 e se esconder atrás de um pilar para completar a missão e apreciar a cena final do jogo.

Army of Two:The 40th Day

Army of Two:The 40th Day


Radio # 1 Ir para a primeira rádio apoiado em uma mesa do lado esquerdo da rua, pouco antes de se reunir com seu contato.
Prossiga até o beco uma forma curta para se encontrar com seu contato. Segui-lo mais profundamente a cidade, saltando obstáculos e se agachando no espaço apertado quando necessário.

Ao chegar a um portão fechado, JB irá instruí-lo a esconder-se atrás da parede mais próxima, marcada por duas silhuetas azuis. Crouch por trás dele.


Primeira planta Locater Beacon

Plante o localizador farol na caixa de controle, junto com seu parceiro (no lado direito do pátio). Você também pode querer experimentar o seu GPS agora (pressionando "Select" ou "back") que mostra um caminho direto ao longo da terra para o seu destino - isto é útil para quando você não está muito certo para onde ir.



Shoot the Alarm Boxes

Após o plantio a baliza de primeira, espere pelo portão à frente para JB para abrir o caminho. Siga-o até uma segunda porta onde você tem que mirar além de duas caixas de alarme. Pronto sua arma, colocar a retícula sobre o vermelho, caixas de incandescência, e puxar o gatilho até que ambas sejam destruídas.


Segunda fábrica Locater Beacon

Com os alarmes destruídas, continuam em diante após JB abre o portão. Continuar em um estacionamento, e depois para um elevador, montá-lo para o próximo andar. Após descer o elevador, você encontrará três guardas que se renderam. Você pode fazer o que quiser com eles, mas você vai colher moralidade recompensas para amarrá-los em vez de matá-los.

Suba as escadas depois de encontrar um par mais inimigos. Felizmente, o agente está de costas, tornando-se um esforço trivial para agarrá-lo por trás, forçando sua squadmate a se render. Amarre os dois para cima e depois subir qualquer escada até o telhado. Uma vez lá, outra planta farol localizador em qualquer uma das duas caixas de controle, enquanto o seu parceiro lida com a outra.


Regroup com JB

Após o plantio do soldado, explosivo numerosos começará a inundação em baixo. Take cover por trás do parapeito da cobertura e atire nos inimigos além. Você também pode querer colocar o seu parceiro em "Aggro-Advanlce" para chamar a atenção dos inimigos longe de você.


Sobre AggroSendo que há dois de você, você pode usar este a sua vantagem para surpreender o inimigo. Basicamente, como um dos que começa a chamar a atenção inimigos (como atacá-los ou não de cobertura), o outro vai começar a virar um azul transparente, indicando que o inimigo tem se esquecido dele. Isso permite que você facilmente deslocar-se sobre o inimigo e esperamos marcar um par de mata rápido - basta estar ciente de que sua transparência vai desaparecer rapidamente como você chamar a atenção. O contador na parte superior da tela fornece um indicador rápido de que estado você está dentro
Com a área limpa, desça a ele através da escada do lado esquerdo e siga para a sala à direita para ajudar o seu parceiro de abrir um portão. Pouco tempo depois, você será dada uma nova ordem de comando: Kill JD.


Co-Operative ChoiceEsta é a primeira de várias escolhas morais que você terá que fazer todo The Game. Poupando-lhe as redes que pouco, mas o conhecimento que você está uma pessoa melhor, mas tampando ele te recompensará a cool $ 7.500.

Escape the Rooftop

Com JD Long Gone, escalar e descer as escadas para o corredor onde você encontrará uma porta você tem que ajudar o seu parceiro em aberto.


Radio # 2Depois que o avião cai para dentro do prédio, olha para uma rádio em cima da mesa na sala seguinte, pouco antes do portão que você precisa para necessidade de ajudar seu parceiro.

Pesquisar Murray

Depois de atravessar a porta, siga seu caminho com o GPS a um muro baixo, à direita. Apenas além vários inimigos, incluindo mais alguns que tempestade vai da sala à frente. Ponha seu parceiro na aggro avanço para chamar a sua atenção, então escolhê-los fora por trás desse muro. Uma vez que a costa está livre, vá até a sala para encontrar uma Supply Case- Esses cachorros só podem ser abertas se você pode dispor de todos os protetores nas proximidades, sem colocá-los em alerta, rede de algum equipamento gratuitamente. Abrir um presente para cima, então equipe-se com o seu parceiro para escalar a parede mais próxima.

Quase tão logo você se levanta, vários guardas dentro tempestade vai esconder-se atrás da parede ao lado da porta-o-trivial e orientá-las a partir daqui. Avançar até o corredor, usando as colunas se necessário, para qualquer destino inimigos permanecem.

Continue a descer uma longa escadaria (Nota: O squadmate poderá cair fora de uma borda em vez disso - não segui-lo) até um muro baixo com uma tarja laranja que pode ser usado para cobrir. Sente-se apertado e alvo tanto os inimigos adiante e aqueles que emergem de um quarto do lado esquerdo. Depois que as coisas se acalmaram um pouco, você vai querer se concentrar em um artilheiro montado na sala à esquerda. Para tirá-lo, defina o seu parceiro para aggro-avançar para chamar a sua atenção, então quando você liga azul, deslocar-se ao longo do barrado janelas e levá-lo para fora com um head-shot de lado.

Com o artilheiro montado para baixo, entrar naquela sala e avançar para a próxima e procurar abrigo atrás das grades para limpar um presente também. Após fazer isso, tomar as escadas à direita para baixo para o andar inferior. Take cover pelo muro baixo no piso inferior, e estar atento a outro montado-artilheiro do lado direito. Novamente, você pode querer ajustar o seu parceiro para aggro avanço para chamar a sua atenção.

Depois claro, siga o seu parceiro através de uma porta à direita e ajudá-lo a abrir o portão para além dela. Agora, em torno desse canto estão dois civis e três seqüestradores. Se você consegue capturar o líder como refém, os outros dois serão imediatamente rendição. Para fazer isso, você terá a esgueirar-se por trás dele agachado e caminhar até ele em um ritmo moderado - uma vez que você estiver perto, agarra-lo e amarrá-lo. Enquanto você não chamar a atenção de antemão, os outros dois se renderá sem incidentes - em tie 'em up também salvar os reféns.

Continue pela porta à esquerda que levam até uma ponte. Take cover pela parede baixa (ao lado de uma escada) e alvo dos inimigos de entrada em frente. Agora, um ou dois dos inimigos estão equipados com um escudo, fazendo um ataque frontal quase impossível. Chamar a sua atenção longe, definindo o seu parceiro para aggro-antecedência, permitindo que você direcione o vilão blindado quando eles se afastam. Agora siga a passagem para a direita, usando o corrimão da passagem para uma cobertura como alvo os inimigos abaixo, antes de trabalhar sua maneira ao distante escada levando para baixo a seu nível. Uma vez no rés-do-chão, a cabeça para a parte marcada do muro e atirar o seu camarada mais (enquanto você pode escalar mais de si mesmo, é melhor deixar o seu companheiro de fazê-lo, pois ele sabe o que fazer).

Depois de lançar o seu amigo sobre a cerca, esperar por ele para abrir o portão próximo, para a esquerda. Assim que ele tem, traço para a sala de controle e ter cobertura por uma das janelas dentro, permitindo que os soldados alvo de ataque. Recomendamos também visando derrubar o foguete lançador visível para fora da janela da direita em um prédio à esquerda asap!


Radio # 3O rádio final pode ser encontrada descansando em um barril no canto da sala de controle de pequeno porte, pouco antes do final do capítulo.
Uma vez que você diluiu no rebanho, uma cena vai mostrar um grande mau rapaz corpulento entrar na briga. Demora vários tiros direto ao noggin a fim de abater esse cara, mas o foco na primeira rapidamente derrubando alguns de seus companheiros humildes. Uma vez que você tem, arrancar a tampa da caixa de controle para a esquerda para fazer um escudo de mudança e prepare-se para atingir o grande cara quando ele sobe as escadas e caminha ao lado da janela da esquerda (o que acabou de sair da caixa de controle). Seu protetor deve proporcionar uma cobertura adequada, permitindo que você use sua pistola para atirar a cabeça na estreita faixa. Assim que ele é baixo, cabeça para a área, ele veio e passe pela porta para terminar o capítulo.




Capítulo 2


Find Another Way Down

Dirija através da porta da extrema esquerda, mas cair para trás como você abrir fogo em um par de inimigos pela frente. Quase imediatamente depois, o edifício começa a desmoronar! Não se preocupe, você vai ficar bem, mas vai distrair e tirar muitos dos inimigos! Trabalhe seu caminho através dos restos de fogo, tirando os inimigos ao longo do caminho (atente para alguns dos feridos engatinhando), até chegar a uma escadaria que leva até um portão fechado que pode ser aberto.

Drop através do grande buraco no chão um pouco além e virar a esquina para encontrar dois inimigos - você aprenderá também a entrega de "zombar" aqui. A entrega mock-lhe para fingir que está rendendo, atraindo o inimigo mais próximo, altura em que você pode pegar sua arma e tentar derrubá-los em slow-motion. Experimente agora!


Radio # 1Só depois de cair pelo buraco e derrubar os inimigos usando o 'resgate simulado', você encontrará uma rádio em uma tabela para a esquerda.
Continue ao virar da esquina e até o corredor formado ondas, levando fora.


Escape the Building Collapsing

Você tem que trabalhar sua maneira para baixo ao lado do arranha-céu do lado, tendo caído para baixo os inimigos pelo caminho. Você tem a opção de tomar a esquerda ou direita de volta para baixo do edifício - de qualquer forma, os princípios são os mesmos: uso de baixo para cobrir as paredes e os inimigos para além de destino antes de empurrar para a frente para a parede ao lado de baixo e fazendo o mesmo. Recomendamos que tenha o seu parceiro na aggro-adiantamento de chamar a atenção dos inimigos precoce e, muitas vezes, tornando as coisas mais fáceis para você. Dirija através do buraco na parede da base levando a uma escada de altura.

Escalar as escadas por um buraco na parede, na base em um corredor. Abrir uma porta sobre a meia altura no lado direito (o seu GPS vai levá-lo) apenas para encontrar-se refém de um inimigo! Mas não se preocupe - o seu parceiro no crime vai levá-lo para fora. Agora continue para baixo através de outro buraco no chão e partir para aprender de "tagging" durante uma situação de refém. Tagging lhe permite marcar os inimigos do seu GPS que lhe permite trabalhar com o seu companheiro de equipe em levá-los para fora. Após a marcação de ambos, levá-lo de uma vez e tirá-lo enquanto o seu parceiro lida com a outra.

Escale a parede à direita, com a ajuda de seu parceiro (embora ele vai cair no chão, imediatamente após, temporariamente, separando vocês dois) e fazer o seu caminho no edifício destruído, utilizando as mesas e pilares para a cobertura ao longo do caminho. Recomendamos manter o seu parceiro na aggro-avançar o tempo todo (mesmo que ele é um andar abaixo) para chamar a atenção dos inimigos longe.

Depois de descer um andar, estar ciente de que um blindado inimigos espera em torno de um canto, um pouco antes da rampa seguinte. Se o seu parceiro não tenha já chamou sua atenção, atraí-los para fora, então, o seu parceiro (que deve ainda estar em aggro-advance) distraí-los, permitindo que você sneak em torno dele para uma matança fácil. Agora, pega seu escudo e transportá-lo com você até o próximo nível, permitindo que você facilmente apanhar os inimigos lá.

Com o segundo andar, claro, siga pela rampa para além de andar de baixo. É recomendável ficar na rampa em si, perto da base, assim você pode usá-lo para a tampa como você olhar em torno dele para atingir os inimigos mais além, incluindo um artilheiro montado. Lembre-se de manter o seu parceiro na aggro-avançar para chamar a sua atenção para longe de você, que é particularmente importante para a montado-artilheiro. Há outro inimigo blindado ou dois à frente, mas você deve ser capaz de derrubá-los como antes - uma granada lançada logo atrás deles faz maravilhas também. Tendo limpou a área, procure por uma parede que você pode empurrar para baixo do outro lado do seu parceiro de espera, formando uma plataforma que pode utilizar para aceder a um buraco na parede esquerda - através da cabeça agora.

Depois de passar pelo buraco, trabalhar em conjunto para subir ao andar de cima no final do corredor. Pouco mais à frente são um trio de guardas que você vai emboscada, oferecendo a oportunidade para um outro mock-entrega. Fazê-lo, em seguida, colocar em uma vez que eles começam a chegar para você - há três no total.


Radio # 2 Após a rendição segunda maquete, você encontrará o rádio em uma mesa do lado esquerdo da sala (perto da caixa de alimentação).

Pesquisar Murray

Continue adiante até as escadas e através de um Lockeroom - um guarda de segurança vagando virá através de você, apresentando-o com outro co-operative escolha.


Co-Operative ChoiceSuas opções são para assumir a armas ou colocá-los de volta. Tomando-redes lhe uma espingarda, enquanto que colocá-los de volta redes recompensa com nada ... exceto o conhecimento de que você não está completamente mal.
Após a escolha, siga o seu parceiro através da porta e um corredor curto prazo através de outra porta que dava para uma sala com um casal de seqüestradores. Você deve ser capaz de esgueirar-se e agarra o inimigo à direita, forçando o outro a se render. Depois de amarrá-los para baixo, ter cobertura atrás do banco nas proximidades para combater alguns inimigos que vai de inundação em frente, incluído um vilão blindado. Como de costume, mantenha o seu parceiro na aggro-antecedência permitindo que você facilmente derrubar o vilão blindado no caso o seu parceiro não. Pegue o escudo e usá-lo para avançar pelo corredor em frente até o sofá.

Use o sofá para cobrir o caso do seu escudo é destruído - uma vez que você limpou a área, suba a escada à frente dentro de uma sala à direita. Siga a passagem para um portão de frente que pode ser aberto com a ajuda de seu parceiro.

Passado o portão, uma cena mostrará Murray sendo mantida refém por um trio de guardas, na sala no final do corredor central. Você pode querer pegar o escudo na parede direita antes de aventurar-se no corredor, caso as coisas dão errado. De qualquer forma, a pé até à sala de longe e deslocar-se sobre o guarda mais próximo da porta e levá-lo refém, forçando os demais a se render. Em Tie 'tudo até antes de liberar Murray.


Siga Murray

Com Murray libertados, ter cobertura por uma das janelas ou a porta (ou usar o escudo, se você ainda tiver) para atingir os inimigos no corredor que você acabou de visitar.

Depois claro, segui-la para trás no quarto grande que chegou antes onde você local um helicóptero que se choca contra o edifício, criando um buraco no chão, no canto oposto. Dirija para a escada em frente e à direita e descer com cuidado, certificando-se que não execute primeiro cabeça-em um inimigo. Quando na base, use a porta para a tampa para limpar todos os inimigos próximos, então você deve ser capaz de correr em linha reta para o buraco no lado oposto - Take Cover no pilares ao longo do caminho, se necessário.

Após cair pelo buraco, siga Murray através de um par de quartos a surgir fora por um guindaste. Ela vai leme os controles, levando a plataforma suspensa sobre a você para que você possa montá-lo em torno ao alvejar os inimigos nos prédios ao redor.


Stay Alive

Alright, assim como o objectivo sugere, o seu parceiro não pode salvá-lo, enquanto na plataforma, então você tem que ser pró-activo, tendo as forças inimigas. Felizmente, você foi dotado com munição infinita, portanto, não esconda nada! Aqui está algumas dicas rápidas para você através desta seção:

  • Apontar para as latas vermelho explosivo! Existem vários mentir sobre eles e tirar qualquer bandidos nas proximidades.
  • Anote o foguete de lançamento de maus ASAP! Seu companheiro de equipe irá alertá-lo se houver nas proximidades - encontrá-los e fumá-las.
  • Se você está tendo problemas para localizar os bandidos, simplesmente objetivo em que seu parceiro é!


Eliminar a força invasora

Depois de montar a plataforma de baixo dentro de um edifício, um buraco será fundido na parede da esquerda, criando uma rota de fora. Hang volta pela entrada para a tampa como alvo o mais inimigos visíveis através do buraco. Recomendamos manter o seu parceiro Aggro-reagrupar, para mantê-lo próximo e fora de perigo. Agora avançar para fora dos veículos para a tampa. Trabalhe seu caminho até o ônibus virou à direita para um excelente ponto de observação, então continue empurrando para a frente até a rua, através de um contêiner vazio.

Depois de largar a partir do contentor, vire-se e Take Cover (como pelo caminhão de repouso na vertical) para orientar os inimigos mais além - você pode querer definir o seu parceiro para aggro avanço para chamar a sua atenção. Um vilão blindado à frente pode ser complicado - e tentar levá-lo para fora da parede de baixo para a direita, enquanto seu parceiro tira sua atenção. Você pode também querer pegar seu escudo.

Depois de limpar a área, você tem que empurrar uma van branca bloqueando um caminho à esquerda para fora do caminho antes de continuar. Siga a passarela até um menor de rua, com os carros para a tampa para limpar a presença do inimigo.

Bem em frente, você será apresentado a um inimigo empunhando uma metralhadora. Ele é quase impenetrável da frente, então você tem que atacar por trás. Defina o seu parceiro para aggro-avançar para chamar a sua atenção, em seguida, sneak acima atrás dele com os carros para a tampa. Uma vez atrás dele, limpar todos os capangas nas proximidades de seu primeiro, em seguida, abrir fogo em suas costas para derrubá-lo rapidamente. Agora saia pela porta do lado direito do túnel para completar a missão.



 

Escape Ground Zero

Como você subir as escadas, alguns inimigos irão aparecer à frente. Apresse-se a uma das paredes baixas para a tampa e levá-los para fora. Depois claro, vá para baixo no beco à direita, no topo, e ajudar o seu parceiro de abrir uma porta no final.

Passado o portão, você encontrará o primeiro grupo de seqüestradores - sneak acima atrás do mais próximo e amarrá-lo para forçar os outros a se render.


Radio # 1 Depois de passar o portão em primeiro lugar e situação de refém, você encontrará o rádio em uma mesa no canto.
Continue até a rua e atirar o seu amigo até uma escada do lado direito. De seu ponto de vista, ele vai marcar dois seqüestradores, tornando-os visíveis através da porta fechada de madeira com o seu GPS - ligá-lo a identificá-los. Agora, atirar um deles através da porta, enquanto o seu parceiro cuida do outro, salvando os reféns. Ah, e ele vai abrir a porta para você depois, porque isso é exatamente o tipo de cara que ele é.

Stick para a estrada principal, enquanto você deixar o seu parceiro tomar as escadas em vez disso, fornecendo-lhe um grande ponto de vantagem para se derrubar um par de inimigos pela frente. Quando você encontrá-los, realizar uma entrega-mock, em seguida, abrir fogo sobre eles quando eles se aproximam. Posteriormente, o trabalho com o seu parceiro para abrir outro portão à frente, levando para o zoológico.


Sobreviver à Emboscada e Enter the Zoo

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Ao chegar a doca do Jardim Zoológico de carga, você vai encontrar-se sob ataque de alguns inimigos emboscada. Procurar imediatamente cobrir ou atrás das caixas ou pilares pelas portas da doca de carga e permanecem aqui como alvo os inimigos lutando ao longo das paredes, bem como um par de artilheiros montado em um caminhão para além da cerca. Enquanto você e seu parceiro ficar juntos, você não deve ter muita dificuldade.

Na sequência da emboscada, entrar no compartimento de carga através da porta agora aberta e cabeça para o fundo da sala (em frente à entrada), onde a porta se abre, eventualmente, levando para o zoológico.


Radio # 2Imediatamente após a emboscada, você encontrará o segundo rádio no interior do compartimento de carga que se abre. Procure-o no canto, mesmo em frente à entrada.
Use o GPS para navegar através do jardim zoológico e até uma escadaria de um painel de controle você pode interagir, fazendo com que o eléctrico perto de se mover. Siga por trás de uma escada na esquerda leva até uma porta que você pode dirigir através de (você pode ter que esperar alguns instantes para o discurso de Chan para concluir primeiro).


Reinicie o carro de cabo

Você vai sair em um passeio com vista para um vasto campo cheio de inimigos. Take cover pelo muro baixo e de trabalho sobre a compensação fora como muitos como você pode a partir daqui - o rifle sniper é uma boa opção para os inimigos distantes. Uma vez que você limpou um pouco, cai no campo e avançar para as rochas pouco antes da ponte, como inimigos numerosos são de entrada - sente-se apertado e pegue-as daqui.

Depois de limpar-los, empurrar para a frente a uma parede de rocha à frente, à esquerda, de frente para uma rampa. Prepare-se para disparar um poucos inimigos que vai escalar attemptto sobre a parede (tornando-os alvos particularmente fáceis) antes de subir a rampa e rasgando o controle do painel de cobertura da parede para fazer um escudo turno.

Com escudo na mão, a cabeça através da ponte atrás de você, levando para o eléctrico, e uma série de inimigos entre os edifícios mais além. Por agora, o melhor é ficar para trás da grade, por trás do bonde, e manter o escudo equipado como alvo os inimigos nos prédios mais além. Você deve se concentrar em derrubar um ou dois franco-atirador do telhado, no lado esquerdo, também. Uma vez que você diluiu no rebanho, para fazer avançar os trilhos para atingir os inimigos mais à frente.

Tendo saído da zona, entre a garagem aberto em frente e interagir com o painel de controle para abrir o túnel do bonde ... infelizmente, vários inimigos vão surgir de lá também, inclusive uma das grandes bestas. Take Cover, pela vedação (ao lado das máquinas de chicletes) e orientá-las a partir daqui como eles descem o morro - lembre-se de apontar para noggin o grandalhão's. Uma vez que está para baixo, vá para o túnel que conduz à recintos dos animais.


Desengatar o Beacon

Quando sair do túnel, uma cena mostrará vários soldados se reuniram em torno de um acidente de helicóptero. Seu líder está localizado logo abaixo do arco à direita - sneak acima atrás dele descendo a rampa direita e aproximando-o lentamente por trás. Após gabbing-lo, levá-lo para os outros antes de amarrá-lo, pois eles podem abrir fogo se você tentar fazê-lo à distância. Com todos os cuidados, abrir a caixa de abastecimento para alguns presentinhos desative a baliza encontrados dentro do helicóptero.


Limpar a Caixa Animal

Depois de desactivar o farol, um vilão, nova grande vai rolar dentro Esse cara está armado com um lançador de granadas e fogo de três em uma hora o seu caminho. Felizmente, ele é tão preciso como um Storm Trooper, assim, desde que você mantenha sua distância, você pode facilmente iludir os seus tiros. Quanto a matá-lo: sua fraqueza são os três granadas fanny packs em torno de sua cintura. Use o sniper rifle para pegá-los à distância. Agora, a uma volta de costas pode ser complicado - tentar batê-lo quando ele está caminhando para o lado. Se isso não funcionar, você terá a esgueirar-se por trás dele. Para isso, têm o seu parceiro ir na aggro avanço distraí-lo enquanto você vai para a retaguarda. Ah, e ele pode ser acompanhado por um asseclas alguns: esconder-se atrás das rochas e foco em levá-los para baixo primeiro.

Com o lançamento de granadas vilão para baixo, entrar no túnel além do helicóptero e suba as escadas para encontrar uma co-operativa escolha envolvendo um tigre.

Co-Operative ChoiceVocê pode salvar o tigre ou assassiná-lo morto. Salvá-lo redes você nada, mas matá-lo você irá premiar com várias peças de armas.

Fight Your Way Out

Cabeça ao canto distante, onde o refém está sendo realizado (uso do GPS se você se perder). Deslocar-se sobre o próximo guarda e levá-lo como refém para forçar os outros a se render. Depois de amarrá-los, abrir a gaiola e libertar o refém. Agora você terá de escoltá-lo até a porta vermelha com o rosto do tigre - a utilização dos muros baixos e carrinhos de venda ao longo do caminho para a tampa, movendo-se apenas quando é seguro.

Assim que você pisa através do portão vermelho, você vai encontrar-se cara-a-cara com um pelotão de inimigos. Execute um mock-entrega, em seguida, ter como objectivo a duas latas explosivas para limpar a maioria deles fora, então apanhar os retardatários.

Após o mock-entrega, o uso da esquina em frente para a tampa para limpar os inimigos na escada antes da escalada até eles mesmo. A partir das escadas, vá sempre em frente (em vez de esquerda - há um artilheiro que não vou rasgá-lo aos bocados) e ter cobertura pelo Tiki cabana à direita para direcionar os inimigos no pátio além.

Não se deixe enganar - uma vez que você limpou o pátio, mais inimigos vão rolar em, incluindo outra granada-lançamento vilão. Ficar para trás e use o sniper rifle se você tiver um para destruir a sua granada de bolsas - se não, basta colocar o desperdício até a cintura com o que você tem disponível. Uma cabeça clara, através do portão que ele veio para a direita e escale a parede para sair da área.

Tudo bem, você está quase pronto Por agora, aderir à passarela e use os cantos das paredes vermelhas para a tampa. Primeiro objectivo para os inimigos mais acima na passagem antes de voltar a sua atenção para os da área principal abaixo. Uma vez que você diluiu o rebanho, vá em frente e tentar cruzar a ponte - ousamos ya. Um grande veículo vai rolar com um artilheiro montado. Distraí-lo por ter o seu parceiro na aggro-avanço, então - enquanto usa os trilhos ponte para cobrir - apontar para a cabeça do artilheiro. Com ele para baixo, quatro bandidos granada vai rolar dentro Volte para a passarela e atirar-los aqui.

Com a área completamente limpa, saia por escalar a parede oposta, onde os inimigos vieram.

Lucky Cat Procure por um gato Lucky sair em vigas da estrutura




Capítulo 4


Encontre o Comm. Torre

Enquanto você se arrisca até a rua, um veículo vai rolar em frente completa, com artilharia montada. Pato quer por trás da parede saliente à esquerda ou no forno à frente para a tampa como alvo os inimigos atacando - você pode escolher fora o artilheiro montada apontando para o seu noggin expostos. Continue para a frente através de uma porta para encontrar uma situação de refém.

Esta situação de refém é muito complicado - em primeiro lugar, use uma pistola silenciada para tirar o soldado mais à direita. Agora tem o seu parceiro (ou faça você mesmo) sneak acima atrás do guarda mais à esquerda (abaixo do um uma das escadas) e levá-lo refém, forçando os demais a se render. Em Tie 'up antes de liberar os reféns.

Depois de lidar com os seqüestradores, você vai ter que subir uma passarela acima através de uma escada de cada lado da rua. Para os fins deste manual, sugerimos a subir a um direito. No topo, use o canto do prédio para cobrir a meta dos inimigos para além de, como nos balcões nas proximidades. Avançar para a próxima esquina, perto da ponte, para derrubar os inimigos em frente ao prédio além. Uma vez que está para baixo, avançar alguns metros e usar o canto do pequeno prédio da esquerda para a tampa como você espreitar ao virar da esquina para alvejar os inimigos recuperar.

Depois de limpar os telhados, suba as escadas à direita até Comm. Torre e interagir com o painel de controle dentro.


Keep Moving

Saia da sala pela outra porta e depois se preparam para cair de uma varanda.


Reinicie Generator

Deixe o seu parceiro atirá-lo para um nível acima. Logo a frente são três soldados segurando uma refém - Retire a um na sala com uma pistola silenciada, em seguida, sorrateiramente até a janela e alvo um dos guardas enquanto o seu parceiro lida com a outra.

Empurrar para a frente até o salão - como você perto de uma porta aberta na esquerda, se preparar para um refém e um soldado a surgir a partir dele - ter o soldado para baixo assim que você vê-lo. Agora a cabeça por aquela porta e escalar as escadas. Venture através do salão, na base, levando para o gerador, que você pode interagir.


Radio # 1 Ir para o rádio do lado esquerdo da sala do gerador.

Luta de acesso ao Second Floor

Depois de ativar o gerador, suba as escadas de volta até o piso principal. Use a porta no topo das escadas para a tampa como alvo os inimigos vindo em sua direção da sala em frente, incluindo uma espingarda toting baddie - estabelecer em seu noggin assim que você vê-lo - e um soldado blindado. Sugerimos agarrando seu escudo e use-a para avançar pelos corredores posteriores, até você se deparar com um menino pequeno que vai subir uma escada. Siga-lo.

Tendo subido a escada, ajuda a criança para a saliência acima antes de subir depois de ele e prossiga pelo corredor.


Radio # 2 Depois de seguir o garoto até o segundo andar, olhar para o rádio na tabela à direita.
Em pouco tempo, você encontrará uma outra situação de refém. Chefe esquerda, depois para baixo para o próximo guarda na escada. Em vez de agarrar-lhe a si mesmo, ter o seu parceiro de cuidar dele, logo que a opção aparece. Isto vai forçar os outros a se render - em tie 'em up antes de salvar os reféns. Infelizmente, uma vez que você tem, um monte de guardas vão construindo a tempestade toda a diferença e você será presenteado com uma escolha moral:


Co-Operative ChoiceHiving o garoto fique aí você vai líquida de $ 30.000 em breve, ao passo que o colocou no caminho do perigo lhe renderá o M107 rifle Barrett.
Após a escolha, tomar cobrir os restos mesmo em frente a esse edifício para orientar os inimigos dentro - apontar para um lançador de foguetes ou dois no nível mais baixo em primeiro lugar, e atente para um sniper para a esquerda. Uma vez que você limpou a casa, alguns inimigos vão aparecer atrás de você, ao longo da parte superior passarelas - usar as caixas próximas elétrica para a tampa como você orientá-las. Uma vez que a costa é claro, subir de volta a escada e direito de cabeça para baixo na queda.

Com os inimigos, volte ao topo da sala e vire à direita para o corredor. Cuidado para um casal de bandidos no interior, em seguida, deslize para baixo uma escada e passar por uma porta para encontrar um adversário mais ameaçador.


O Flamethrower Must Die

A sala de frente contém um cara grande mal armado com um lança-chamas, que logo estará acompanhado por um segundo. Como você deve ter adivinhado, os seus pontos fracos são os blocos vermelhos em sua parte traseira. A melhor maneira de meta é definir o seu parceiro para aggro-avançar para distraí-los, permitindo que você sneak em torno para trás, em seguida, abrir fogo. Tente manter a sua distância para que você possa facilmente iludir suas chamas se fazem alvo você. Se você não pegar fogo, basta rolar um par de vezes para colocá-lo fora. Faça o mesmo para o segundo que aparece, basta estar atento a um par de inimigos que a tempestade vai partir do que você entrou pela porta logo depois.


Luta seu caminho para a Recepção

Com o lança-chamas de tomar cuidado, ajudar o seu parceiro perto de abrir o portão de entrada da sala. Depois de atravessar, pegue cobrir os tubos à direita como alvo os inimigos para além dela, apenas empurrar para a frente quando as coisas morreram (heh) para baixo. Take it easy como você virar a esquina em frente, porque há um inimigo esperando na borda que você precisa para subir. Uma vez que está para baixo, puxe-se para soltar a criança fora com o médico.


Defenda a Recepção

Você terá que mantenha a sala de recepção de várias ondas de inimigos de entrada. Tire a tampa atrás do balcão da recepção de largura de frente para as duas salas de frente - ficar agachado, aparecendo apenas para atirar os inimigos que vai surgir de ambas as salas. Recomendamos manter o seu parceiro em Regroup-Aggro para mantê-lo perto (de modo que ele pode curá-lo você deve ir para baixo), mas também chamar a atenção dos inimigos longe de você. Uma vez que você limpou a primeira vaga, você terá alguns minutos para recolher algumas munições / armas antes de estourar a próxima onda.
Depois de recolher o seu abastecimento, acocorar-se atrás do balcão da recepção de novo e se preparar para alguns inimigos blindados para atacar de longe as portas de cada lado da sala. Você pode querer mudar o seu parceiro para aggro-brevemente avançar para uma melhor chamar sua atenção, assim você pode facilmente matá-los como eles desviam. Pouco tempo depois, os inimigos ainda mais em tempestade vai partir à frente, e franco-atiradores aparecerá no balcão acima - recomendamos que sejam alvo asap. Quanto ao resto, contanto que você permanecer atrás da mesa e manter o seu parceiro, você deve ser feito com eles na ordem curta.


Shoot Your Way to the Mall

Siga o seu parceiro através da porta giratória da esquerda, depois vá até a rampa e por outra porta, levando fora. Uma vez lá fora, ter cobertura pelo muro baixo à direita e continuar aqui como você limpar as ruas abaixo. Basta ter presente o sniper periódicas que vai aparecer na maior parte destruída edifício à esquerda. Após o desbaste da multidão, uma Gattling-gun baddie toting abordagem será pelo portão em frente. Defina o seu parceiro para aggro-avançar para distraí-lo, então chegar por trás dele e de destino do tanque nas costas - colocar nele até que ele vai para baixo.

Recomendamos a coleta de cair Gatling Gun e usá-lo para invadir pelo beco que ele veio originalmente, levando a uma parede que você pode escalar que conclui o capítulo.



 

Fight Your Way to the Mall

Use os muros baixos para cobrir o que você levanta a primeira porção do beco, até ao primeiro cruzamento. Lá, um lança-chamas se aproximam da esquerda - definir o seu parceiro para aggro-avançar para chamar a sua atenção, permitindo-lhe chegar por trás dele e acender sua mochila (você pode fazer isso facilmente, executando mais acima na rua antes do lança-chamas emerge ). Apesar de toda a arma vai fazer, a arma é mais eficaz. Pouco tempo depois, uma espingarda baddie-toting vai rolar a partir da mesma direção - apenas apontar para sua whi noggin; e recuando para manter sua distância.
Após os dois inimigos são pesados para baixo, vire à esquerda e dirija até o beco tat os inimigos Heavy emergiram. Suba a escada no final do beco (mesmo antes da rua) para chegar a uma varanda que oferece um excelente ponto de partida para esta batalha. Sugerimos que ficar colocado no canto da varanda e se concentrar em tomar as artilheiros montado em primeiro lugar, um de cada lado da rua. Há também um artilheiro montado em um caminhão pouco visível no lado direito da rua - você deve ser capaz de orientar seus noggin através das grades da sacada vizinha.
Com a área limpa, escalar de volta ao nível da rua e siga até a rua para um portão que você pode passar o com a ajuda de seu parceiro. Logo após, você vai ser emboscado por um par de inimigos - entrega simulada, em seguida, levá-las para baixo como eles se aproximam e RAID sua grade de abastecimento antes de prosseguir através de um outro portão.
Radio # 1 Depois de passar pela primeira porta, você encontrará uma opção ao lado da Crate Aba