terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Tarzan

Detonado – Tarzan
PS1 – PC
Usando os troncos como apoio você consegue pegar os itens no alto da tela. Caia à esquerda para pegar a letra T. Dentro do tronco você acha uma banana escondida. No final do tronco, pule para alcançar o outro lado e pegar a letra A. Depois de escalar a árvore, pegue a faca no alto. Caia para o outro lado e pegue na raiz a letra R. Pule sobre o veado para pegar as moedas e a letra A no alto da tela. A letra N está escondida dentro do tronco. Caia e siga para a esquerda e pegar uma parte do mapa.
GOING APE
Para conseguir um bom impulso nos cipós, pule bem no meio deles. use o direcional para ganhar altura. Ao chegar na beira da depressão, caia e volta para a esquerda e pegar outra parte do mapa. Use a porrada de Tarzan para destruir tudo e pegar os itens lá dentro. Numa árvore gigante suba no tronco. Antes siga em frente para pegar mais uma parte do mapa. Com a porrada de Tarzan no chão você consegue destruir o chão e pegar o item. Usando os ninhos de pássaro como mola você consegue alcançar o tronco longo e pegar a letra R. Ao pegar o cipó, pule para a esquerda no alto para obter mais uma parte do mapa. Escalando a árvore você pega mais uma parte do mapa. Use a porrada de Tarzan no ponto arredondado onde há Tucanos voando. Você irá cair. Siga para a esquerda para pegar a letra A. Use a porrada de Tarzan novamente para a torre cair na parte verde claro da tela. Seguindo em frente use as mão outra vez e pegue a letra N. Use o direcional para pegar as moedas nas laterais e o botão de pulo para passar pelos cipós.
ELEPHANT HAIR DARE
Use os cipós para pegar a letra T. Na segunda pedra, na descida da cachoeira você encontra uma parte do mapa. Ao chegar no chão vá para a esquerda para pegar a letra A. Pelas pedras, siga para a aparte de baixo e pegue a letra R. Pule em cima do elefante para pegar as moedas no alto da tela. Use o direcional na corda para alcançar a letra Z. Entre no tronco para achar a letra A. Use o elefantinho para pegar as moedas no alto da tela. Atire a frutinha nele para mudar de lado. Após cair da cachoeira, pegue os itens na beira do lago e siga em frente.
STAMPEDE
Desvie dos pedaços de árvore que voam em direção a sua cabeça. Fique no meio para pegar a letra T. Pule para pegar a letra A no centro. Pegue o caminho do tronco pelo centro e ganhe um impulso para pegar a letra R no alto. Pegue o caminho pela tronco à esquerda para pegar a letra Z. Outro caminho pela esquerda onde você pega a letra A. A letra N você pega na parte final do centro da tela.
COMING OF AGE
Logo no começo, vá para a esquerda para pegar a faca. Pule no tronco para alcançar a letra T. Pule em cima do rinoceronte para pegar as moedas no alto. Cuidado para não cair em cima do chifre. Use o cipó, mas não vá em frente, siga para a esquerda. Pule na ponta do tronco para ganhar impulso e pegar as moedas no alto. Com o impulso, vá para a esquerda e pegar uma parte do mapa. Atire frutinhas na flor gigante marrom para liberar alguns itens. No quadrado verde claro no centro da tela, use a porrada de Tarzan para as bananas que estão na árvore caírem. Use o cipó para a esquerda e pegar letra A. Pule do tronco para a esquerda, use a ponta do tronco para pegar as moedas no alto. Depois use o impulso para a esquerda e pegar mais uma parte do mapa. Da depressão caia para a esquerda e pegar a letra A. Use o rinoceronte para destruir as pedras e liberar o caminho. Seguindo pelo caminho você pega a letra N.
SABOR ATTACKS
Você enfrentará o tigre três vezes para matá-lo, quando ele vier ao seu encontro, pule vire para o lado e acerte-o com a lança. Repita a operação. Desça pelo tronco, entre à esquerda e pegue a letra T no final. Use a flor gigante amarela para subir no tronco à esquerda. Siga em frente para pegar a letra A. Do tronco, no primeiro cipó no alto você pega uma parte do mapa.
THE BABOON CHASE
No centro você pega as letras T e A e mais uma parte do mapa. Depois de pegar a segunda parte do mapa, fique esperto para pular o abismo, use o guarda-chuvas para espantar os macacos, as letras A e N, ficam do lado direito.
TRASHING THE CAMP
Pule da caixa para a esquerda para pegar a fruta no alto, as caixas que balançarem, você estoura com a porrada de Tarzan, use a gangorra para a esquerda para pegar a letra no alto, depois use para a direita. Depois de descer da caixa, volte e entre dentro dela para explorar o caminho da esquerda dentro da caixa você acha a letra Z. A letra A esta dentro da caixa, use a segunda gangorra para a esquerda para pegar a parte do mapa. Para pegar os caminhos das moedas você terá de passar por de baixo da mesa. Na tabua de madeira você consegue o impulso para pegar a parte do mapa no alto. antes de subir no mastro siga em frente para pegar alguns itens.
TRASHING COMMOTION
Use a flor para a esquerda, pule na corda e siga para pegar a letra T e um pedaço do mapa. use a caixa dos trabalhadores como apoio para subir nas caixas no alto. Entre na caixa para explorar o outro caminho e pegar algumas moedas e mais uma letra
JOURNEY TO THE TREE HOUSE
Pule do tronco para a esquerda para alcançar a letra T. Na ponte, seja rápido para não cair com ela. Passe pulando. Caia para a esquerda e assim pegar alguns itens. Na segunda leva de crocodilos siga pelo caminho de baixo, a direita, para pegar moedas escondidas. Desça e pega a trilha da esquerda. Caia de nodo vá para a direita e pegar outra parte do mapa. Use o rinoceronte para subir nos dois troncos. Jogue uma frutinha no bumbum dele para ele virar de lado. Indo pelo pedaço de pau, você alcança o tronco no alto, mas antes siga em frente para pegar uma parte do mapa. Depois da escalada, pule para a esquerda para pegar a letra a no alto. Pule para a esquerda e alcançar o tronco e pegar a ultima parte do mapa. No começo da ponte, pule para a esquerda para alcançar a casinha e pegar a letra N. Não vacile na ponte pois a vários pontos onde ela se quebra. Passe pulando.
ROCKIN’S THE BOAT
Venha para o lado esquerdo do barco, suba em cima das caixa para pegar a letra T. Embaixo da escada existe uma entrada onde você pode ir, siga em frente e acione switch no final. Durante o percurso você encontra a letra A pelo caminho. Vá para a escada do lado direito do barco, que estará aberta. Explore primeiro o caminho do fundo do barco para depois seguir pelas cordas ao chegar no ponto alto do mastro do barco, pule para pegar as moedas no alto. Em vez de subir no mastro, siga em frente para pegar os ultimos itens na parte inferior do barco.
TARZAN TO THE RESCUE
Seja rápido nas destruição das caixas para evitar as chifradas do rinoceronte quando subir no elefante destrua as arvores pelo caminho e use o direcional para passar pelos galhos. Fique esperto nas armadilhas. Na parte escura o elefante não pode passar, senão vai para o abismo. Mate bem rápido com as frutinhas o cara que fica atacando o barril para depois acertar o inimigo a direita. De cima da caixa, atire na jaula para se destruir caindo no chão.
CONFLICT WITH CLAYTON
Use os esquilos como apoio para alcançar a letra T no alto tome cuidado, pois antes da letra R, uma parte da subida irá cair. Para pegar a letra você terá de ter uma boa distância de Clayton. Passe um pouco da letra pule e pegue-a. Vire se bem rápido para continuar a subida. Na ultima letra você precisara da ajuda dos esquilos para alcançá-la. Para escapar dos tiros fique abaixado. Clayton atira uma seqüência de facas: primeiro para cima, depois no meio e, para finalizar, no chão. Você desvia das facas pulando para o alto após uma longa seqüência de tiros e facas Clayton da uma risadinha. Essa é a hora exata para você mandar a frutinha vermelha na orelha do cara. Tarzan mostrou mais uma vez que é o rei da selva…!

Syphon Filter The Omega Strain

Detonado – Syphon Filter The Omega Strain
PS2
SALVE-SE DO OMEGA STRAIN
Para conseguir a habilidade de curar-se do vírus Omega Strain, você terá que realizar determinados objetivos em algumas fases. Veja quais são essas missões e os objetivos (para mais detalhes, consulte o roteiro do game):
Quarantine Zone
Objetivo: Scan Tissue Sample. Faça a autópsia no cadáver para conseguir uma amostra do vírus e examine o líquido na máquina do centro de pesquisas.
Warehouse District
Objetivo: Obatin Mujari?s Recorder. Pegue o gravador no palco do teatro.
Krivorozhtal Mill
Objetivo: Take Tissue Sample from cow carcass. Colete a amostra do virus na carcaça de uma vaca.
Objetivo: Take Mill Documents From Safe. Salve o operário e pegue os documentos no cofre.
Belaya Vezha
Objetivo: Obtain Sewage Sample.
Desça pelo córrego e colete uma amostra de vírus na saída do esgoto.
Taherir Palace
Objetivo: Obtain Yushchenko?s Viral Container. Salve o agente aliado.
International University
Objetivo: Acquire Omega Strain Vírus. Examine os teclados do laboratório antes que ele seja destruído pelos terroristas.
Lorelei Salvage Rig
Objetivo: Collect Original Vírus Sample. Abra a porta secreta no segundo andar e pegue a amostra original do vírus.
Murakawa Tower
Objetivo: Obtain Sample. Vista o disfarce e entre no laboratório. Assim que a porta abrir, corra para a ala especial.
Chechen Terrorist Base
Objetivo: Find Omega Strain DNA Code. Desça pelo elevador de carga e entre no duto, no canto do cenário.
EM BUSCA DO OMEGA STRAIN
IPCA European Command
TRAINING CENTER
1 ? Antes de começar a encarar as missões de verdade, conheça suas habilidades nesta fase de treinamento. São sete objetivos, entre os quais apenas dois são mais complexos:
A. Há um corpo no meio do caminho. Aperte /\ para examiná-lo e clique no ícone para carregar o cadáver.
Esconda-o na trincheira.
B. Depois da galeria de treino de armas de fogo, siga pelo corredor à esquerda para encarar um objetivo secreto. Você deve ser rápido e acertar todos os alvos em menos de 45 segundos.
Quarantine Zone
2 ? Ajude o agente sanitário a combater os terroristas na rua. Uma de suas missões na fase é salvar todos os agentes em perigo, por isso tome cuidado para não atingi-los por engano. Vá ao beco no final da rua e escale a arma Stun Jack para nocautear o agente sanitário sem matá-lo. Pegue o cartão no corpo dele e abra a porta do corredor. Colete o Bio-data Gear em um dos baús.
3 ? Recolha a primeira amostra de água na poça d?água, perto da válvula. Destrua a vidraça da estação de metrô para conseguir entrar. Tome cuidado com os explosivos nas lojas e colete a segunda amostra de água no bebedouro. Prossiga até a próxima escadaria (não suba ainda) e siga pelo corredor à esquerda para encontrar a outra saída.
4 ? Entre no tubo no lado direito da rua e vista o uniforme de agente sanitário. Prossiga pelo tubo ao lado e colete a terceira amostra d?água na fonte. Entre na tenda de pesquisa ao lado (é obrigatório estar disfarçado) e faça uma autópsia no cadáver para recolher uma amostra do vírus. Volte na rua onde há uma viatura e entre pelo tubo na lado esquerdo da rua. Ative o gerador e acione a máquina no canto da sala para usar sua amostra de vírus. Você deve proteger o gerador dos ataques inimigos enquanto a amostra está sendo analisada.
5 ? Prossiga pelo tubo do lado direito da sala e colete a quarta amostra de água no hidrante. Pule o muro e entre no duto de ventilação. Colete a quinta e última amostra de água no bebedouro adiante. Desça até a linha do metrô e vá pela escadaria à direita para desativar o painel de força. Equipe-se com sua visão noturna e vá pelo túnel até a próxima estação. Suba e elimine o terrorista.
Warehouse District
6 ? Você tem cinco minutos para impedir que três terroristas contaminem o centro de tratamento de água. Corra pela esquerda e desça pela escadaria ao lado para chegar o centro de tratamento. O primeiro terrorista está sobre uma plataforma (no alto), acerte-o. Não perca tempo com os inimigos nas tubulações, pois eles não param de aparecer. Escale a escada na parede do lado direito e mate o segundo terrorista na tubulação.
Examine seu corpo e colete o tubo com vírus.
7 ? Volte ao centro de tratamento e suba pela escadaria da esquerda para encontrar o terceiro terrorista (pegue o tubo). Prossiga para chegar à casa de máquinas. Suba na cabine e acione o painel para fechar as comportas das tubulações, no centro de tratamento (volte para lá). Escale a plataforma mais baixa e pendure-se no cano do teto para chegar à plataforma onde está o primeiro terrorista. Depois disso, recolha o tubo com os vírus que restam.
8 ? Vá pela escada da esquerda. Quatro membros do esquadrão especial terrorista estão vindo em sua direção para fugir por uma porta que fica atrás da saída de esgoto. Equipe-se com uma metralhadora ou rifle, esconda-se e elimine-os com disparos na cabeça. Entre pelos fundos do teatro. Suba pela rampa, abra a porta dupla no andar superior e, rapidamente, vá até o beiral. Atire no terrorista no palco antes que ele mate o agente sanitário. Desça até o palco e pegue o gravador para cumprir um objetivo secreto.
9 ? Atravesse o prédio em frente ao teatro. Vasculhe a área em volta da quadra e elimine a única mulher terrorista. Após cumprir este objetivo, você deve socorrer a agente Imani. Volte à rua do teatro e fuzile o atirador que está sobre a entrada principal. Em seguida, acabe com todos os terroristas na passarela da casa, no final da rua. Contorne o edifício e suba pela escadaria para eliminar os inimigos que restaram.
Carthage Mail
10 ? Os terroristas dominaram um shopping e vão explodir tudo. Não perca seu tempo tentando salvar os agentes da SWAT, pois esta é uma missão que só pode ser concluída no modo online. Preocupe-se em desarmar os barris com explosivos no térreo e abrir todas as portas de saída do shopping (confira as localizações delas no mapa do game). Após concluir esses objetivos, prepare-se para enfrentar o líder terrorista Masson. Suba ao segundo andar, acabe com os franco-atiradores e fuzile Masson na passarela do alto.
Krivorozhtal Mill
11 ? Pule o muro e passe pelo buraco da grade para entrar na área industrial. Suas missões são as seguintes:
A. Vá pelo caminho do lado direito do cenário, acabe com os terroristas e entre no vagão para pegar um explosivo C4. Volte e use-o na junção dos trilhos para evitar uma futura fuga.
B. Siga o trilho do vagão no qual você pegou C4 para chegar a um grande túnel. Equipe-se com seus óculos de visão noturna para enxergar uma pequena passagem do lado direito. Entre, suba pela escada e fuzile rapidamente o terrorista à direita antes que ele execute Drobanski, que vai abrir o cofre para você. Pegue os documentos confidenciais. Caso os terroristas eliminem o refém, você pode abrir o cofre com uma C4.
C. Entre na fábrica e faça uma limpeza geral. Você tem que encontrar três painéis em três locais diferentes e desativá-los. Para encontrá-los, procure pelos pontos indicados pelo mapa, como Mill Machine.
D. Agora que você já eliminou boa parte dos terroristas, ficou mais seguro salvar os trabalhadores. Todos eles estão escondidos e indicados no mapa pela palavra Worker.
Conduza-os em segurança até o elevador que fica dentro da fábrica e desça. Sua meta é salvar, no mínimo, três operários.
E. Em seguida, você deve desarmar dois explosivos plantados no alto das torres. Eles estão indicados no mapa como Explosivos. Para chegar até lá, você deve seguir pela passarela que fica dentro da fábrica e leva diretamente ao topo da torre.
F. O chefão terrorista Zhidkov tenta escapar em um vagão e você deve impedi-lo. Se você plantou o explosivo no trilho no início da fase, o vagão do bandido vai voar pelos ares e poupar seu trabalho.
G. Missão secreta: ao começar a fase, corra em direção ao elevador que é usado para levar os operários ao esconderijo e vasculhe a área. Com isso, você vai encontrar a carcaça de uma vaca e poderá coletar uma amostra de vírus.
Belaya Vezha
12 ? Siga pela trilha à direita do caminhão de comunicação e passe por uma caverna que leva ao caminho da AA Tower. Após acabar com a resistência inimiga, suba na torre e destrua o computador. Prossiga para a área Helicopter Crash Site. Tome cuidado com os atiradores que estão no caminho e escondidos sobre os rochedos. Ao encontrar o helicóptero destruído, investigue a área e encontre seu equipamento.
13 ? Siga as torres de eletricidade. Adiante, surge a mensagem Climb Down (desça no córrego). Colete uma amostra da água na tubulação do esgoto. Pegue um explosivo C4 na trilha perto daí e use-o na base da estação para mandá-lo pelos ares. Pegue outro C4, vá até o Communications Truck e plante a bomba na lateral do veículo. Vá buscar mais um C4. Sua próxima parada é o ponto Gas Main (consulte o mapa). Acabe com os inimigos e gire a válvula ao lado da tubulação para acabar com o fornecimento de gás. Siga pela trilha e fique agachado perto do tanque de guerra para não ser atingido por ele. Espere a melhor oportunidade para sair correndo pela ponte. Plante um C4 ao lado dele, no míssil.
14 ? Corra até portão adiante antes que o tanque chegue e entre pela brecha. Siga pelo corredor à direita e continue à direita para invadir a mansão pela janela da cozinha. Desça em segurança, siga pelo caminho à esquerda e escale a armação de ventilação. Vire à esquerda para chegar à sala onde Stone está sendo mantido como refém por Pulikovsky. Sem sair do duto, equipe-se com um rifle com mira telescopia e acerte o russo na cabeça. Solte Stone. Pegue as granadas especiais que estão no baú. Contra o tanque de guerra, fique agachado atrás da mureta para que s explosões não acertem você e jogue suas granadas especiais.
Arms Bazaar
15 ? Nesta fase, você tem que manter seu disfarce. Em primeiro lugar, você deve seguir o traficante de armas até a área de escavação, e quando ele chegar ao beco escuro, degole-o. Esconda o corpo no canto e pegue as credenciais dele. Vá até o ponto Arms Market e mostre suas credenciais para que o guarda deixe você passar. Siga Zohar pelo corredor à esquerda e suba na casa em frente para encontrar um homem chamado Thae-bok Jon. Siga-o até que ele vá ao corredor. Detone-o, esconda-o na curva adiante e pegue as credenciais no corpo dele para cumprir a missão secreta.
16 ? Prossiga pelo beco do canto direito e espere o guarda da casa em frente sair e suba. Pegue a arma VSS-Special no baú e use-se para destruir o rádio em silêncio. Pule a janela da sala ao lado e caia na área fechada. Use seu rifle com silenciador para eliminar cuidadosamente os guardas e esconda os corpos. Seu objetivo é infiltrar-se no edifício adiante e roubar as fitas de vídeo que estão no segundo andar. Destrua o rádio na sala ao lado e pegue a chave sobre a mesa (use-a para abrir o portão para voltar).
17 ? Volte até a área da feira e elimine cuidadosamente os guardas pelo caminho. Na feira, esconda-se e elimine Korsh e os demais terroristas sem que ninguém perceba. Assim, você completa sua missão de camuflagem. Destrua a parabólica que está sobre a cúpula para terminar de destruir o sistema de comunicação. Olhe em seu mapa a indicação Explosives e vá até o local marcado para coletar alguns explosivos em uma caixa.
18 ? Cace todo o esquadrão de terroristas espalhado pela cidade e depois vá entregar os explosivos para Zohar, na feira. Com isso, ele cria uma armadilha para interceptar os guardas de elite de Yushchenko. Esconda-se e acabe com o esquadrão com tiros certeiros. Volte ao início da fase para encarar o chefão inimigo. Acabe com ele usando várias granadas.
19 ? Missão secreta: no início do game, suba a rua para encontrar o escritório de Fadhil, um cirurgião criminoso.
Desça na área das escavações e examine a área perto do pilar, em que há a mensagem Unstable Pillar, para causar um desmoronamento. Feito isso, o guarda que protege a entrada da galeria de esgoto vai abandonar o seu posto (aproveite esse momento para entrar lá). Pegue os óculos de visão noturna no baú e desça. Epsere os guardas se afastarem e siga à direita. Mate o guarda e abra a grade, do final do caminho, para chegar à sala de cirurgia. Fotografe os arquivos que estão no computador.
Taherir Palace
20 ? Equipe-se com seu melhor rifle de franco-atirador antes de entrar nesta fase. Logo no início, você perde todas as suas armas. Seu agente tem cinco minutos para eliminar todos os guardas de forma silenciosa. Espere o primeiro guarda caminhar até a escadaria para detoná-lo. Suba e repita o processo com os outros dois guardas (quando eles virarem de costas). Pule na cela e espere o vigia virar de costas para entrar na cela e eliminá-lo. Ative o painel e pegue seu equipamento no baú.
21 ? Suba até a varanda. Equipe-se com seu rifle e prepare-se para uma longa missão: você deve permanecer na sacada e dar cobertura para o agente aliado enquanto ele vasculha todos os edifícios. Quanto ele conseguir chegar à sacada em que você está, mantenha os inimigos afastados até a chegada do helicóptero. Finalize saltando para o seu veículo de fuga.
International University
22 ? Para manter seu disfarce e não alertar os inimigos, não saque qualquer arma na presença deles e não pegue nenhuma arma que você tenha que carregar nas costas. Desça até a rua e vire à esquerda. Fique perto do guarda que abre a porta do escritório adiante para descobrir a senha de acesso. Quando ele sair pelos fundos, entre pela frente e acesse o computador da sala ao alado para conseguir algumas informações. Vá ao andar superior e pegue o rifle sobre o banco. Atire pela janela para matar o guarda na caixa d?água à esquerda. Mire no portão abaixo e acerte um tiro no cadeado. Desça, verifique se não há ninguém por perto e acerte a câmera de segurança com um disparo. Abandone a arma antes de sair.
23 ? Verifique seu mapa para encontrar quatro pontos com a indicação Deploy Viral Sniffer. Vá a estes pontos e plante seus dispositivos.Dica:(só plante os dispositivos quando não tiver ninguém por perto) Há um local que é vigiado por dois seguranças da universidade, sendo que um deles não abandona seu posto. Siga esse bandido ?teimoso? até o beco e acerte-o com seu Stun Jack. Suba pela escadaria, pegue o rifle e use-o para acertar o guarda que está sobre a passarela em frente. Abandone a arma. Desça, espere um dos guardas da universidade sair e acerte-o com o Stun Jack. Esconda o corpo no beco. Agora é só esperar alguns instantes para que o segundo vigia saia à procura do colega de trabalho. A barra está limpa.
24 ? Volte e abra o portão que tinha um cadeado que você destruiu. Entre no depósito sem ser visto pelo vigia do estacionamento. Lá dentro há três guardas: fique escondido na entrada e espere até que dois deles venham aonde você está. Então jogue uma granada de gás, como a DormaGen Gas, para eliminar os dois rapidamente. O último guarda não vem em sua direção: jogue uma granada ou acerte-o com o rifle silenciosamente. Pegue a chave no corpo deste último vilão e abra a comporta do caminhão. Coloque um dispositivo na peça de carne contaminada.
25 ? Suba no próximo andar e coloque um dispositivo na caixa indicada. Desça pela escadaria e vasculhe a área atrás de várias caixas para encontrar uma passagem secreta para o subsolo. Vá com cautela até o depósito, no final do corredor. Após eliminar os inimigos, escale as prateleiras para encontrar a segunda caixa-alvo (plante um dispositivo nela). Volte ao corredor, equipe-se com seus óculos de visão noturna e desça pelo alçapão, perto da tubulação. Cuidado, pois no meio do caminho há um buraco (pendure-se no cano do teto).
26 ? Siga pelo caminho da esquerda e suba pelo buraco no final. Atire no painel vermelho para abrir a porta. No corredor, atire na tubulação da parede para explodir tudo e abrir caminho. Siga pela galeria de esgoto até chegar ao poço. Entre na universidade e use o elevador para descer ao laboratório. Plante os dispositivos em todas as áreas indicadas por Plant Surveillance. Antes que os inimigos cheguem, examine os quatro teclados no laboratório para conseguir o Omega Strain Serum. Vá até a dispensa, suba pelo poço e corra para o ponto Emergency Gas para fechar a tubulação de gás. Volte ao início da fase.
Lorelei Salvage Rig
27 ? Mais uma vez você deve permanecer oculto de seus inimigos e não precisa matar os agentes que estão vestidos com uniforme especial. Vá ao sexto andar. Detone os agentes e desça pela escada. Contorne o andar e encontre uma escada para o quinto andar. Elimine o guarda e ligue o computador para conseguir senhas do elevador. Desça pela escadaria à esquerda, passe pelo buraco do meio do corredor e suba pela escada adiante. Detone o inimigo à distância, acesse o computador e suba pela escada ao lado. Siga pela esquerda, passe pelo duto e suba pela escadaria no corredor. Suba pela escadaria adiante e pegue o disfarce na prateleira. Vasculhe este andar para encontrar um painel que abre uma porta secreta pegue o Original Vírus Sample). Vá ao andar 12.
28 ? Um acidente acontece e você deve voltar para salvar operários. Corra ao quarto andar e acione o Pump Station no final do corredor. Vá ao quinto andar, abra as portas e carregue os operários até o centro (Safe Zone). Vá ao segundo andar e abra a porta para libertar Mujari. Desça com ele ao 12º. Abra o acesso ao 13º. Proteja seu amigo enquanto ele abre a porta.
29 ? Corra ao painel de controle e aborte o lançamento do minissubmarino. Suba as escadas e vá até a próxima sala injetar a vacina no médico. Volte ao hangar e desça pela escadaria. Sua meta é plantar quatro explosivos em quatro pilares nos dois andares e destruir todos os inimigos. Volte ao hangar para acabar com os terroristas e complete a missão.
Murakawa Tower
30 ? Detone os bandidos enquanto seus aliados concertam o helicóptero. Siga com cuidado pela rua e destrua os três agentes especiais da Yakuza que cruzam o seu caminho. Abra a porta da garagem do prédio no final da rua e entre para acabar com Matsua. Desça pela escadaria da garagem, acabe com os dois bandidos e examine o painel para liberar o uso dos elevadores. Suba até o térreo, esconda-se atrás do canteiro e equpe-se com seu rifle. Você tem que acertar Ryusaki na passarela superior. Tome muito cuidado, pois apenas uma rajada do inimigo acaba com você. Pegue o aparelho no corpo do vilão.
31 ? Passe por baixo da porta que está entreaberta e entre no elevador. Vá ao segundo andar para acabar com mais um oficial da Yakuza. No terceiro andar há outro. Os dois últimos oficiais estão no quarto andar. Para chegar ao quinto andar, você pode optar por subir pelo caminho secreto (9pelo duto de ventilação na última sala do quarto andar) ou pelo elevador. De qualquer modo, você deve acabar silenciosamente com o guarda que está perto do elevador para que ele não alerte os demais guardas e soe o alarme. Feito o serviço de ?limpeza?, vá até a cabine de segurança (no centro) e examine o painel para ativar o elevador especial. Use-o para subir ao laboratório do sexto andar.
32 ? Espere o vigia se afastar para sair do elevador e seguir pela direita. Vá sorrateiro até o computador, no canto da sala, para conseguir informações secretas. Vá ao escritório no oitavo andar. Use o computador na recepção para abrir as portas. Examine a mesa principal para encontrar um botão secreto e abrir a passagem de acesso a cobertura. Acabe com todos os bandidos que estiverem na área do heliponto. Desça pelo elevador de carga que está no canto. Plante um explosivo C4 sobre os barris. Vista o uniforme para poder entrar no laboratório. Passe agachado para que o cientista que está dentro da cabine não feche a porta e entre para pegar o Sample. Para cumprir este objetivo, você não pode permitir que os guardas ativem o alarme no quinto andar. Plante dois explosivos nas mesas e volte ao heliponto. Acabe com todos os seus inimigos.
Irawaddy Basin
33 ? No início da fase, há um baú com explosivos C4 e minas Claymore. Volte a este ponto para buscar mais sempre que você precisar. Você deve plantar minas em todos os pontos indicados no mapa por Plant Claymore. Vá ao ponto Crash Site. Vasculhe os destroços do avião para encontrar o corpo da agente Imani. Pegue o dispositivo no cadáver. Escale a cabine do avião para encontrar o corpo de Yong-Jun.
34 ? Olhe o mapa para encontrar uma cabana no centro de uma trilha circular, numa área bem próxima daí. Corra até lá e arrume um esconderijo nas proximidades. Use um rifle para acertar o terrorista Than Muang à distância, pois ele está equipado com um lança-granadas. Destrua a antena na cabana e pegue a maleta sobre a mesa. Aproveite para pegar explosivos C4, pois sua nova missão é sabotar todas as pontes que estão espalhadas pela selva. Veja o mapa e busque os pontos Foot Bridge e Log Bridge. Após sabotar as pontes, vá ao Viral Container.
35 – Aproxime-se sorrateiramente do agente especial que está descansando perto da fogueira e acerte-o. Pegue o item Viral Container, no corpo do agente, e também uma carta no cadáver perto da fogueira. Agora chegou o momento da missão mais suicida: volte aos destroços do avião, pegue o corpo da agente Imani e carregue-o até o bote do início da fase. Sempre que um grupo inimigo se aproximar, largue o cadáver, esconda-se e acabe com eles para prosseguir em segurança.
Niculescu Funds Tower
36 ? Nesta fase, você deve evitar ser visto e eliminar os guardas apenas com armas não letais, como Stun Jack, granada DornaGen Gas ou a Pistol Air (não atire na cabeça com esta arma ou você poderá matar a vítima). Após lidar com os três guardas do primeiro andar, vá até a sala de segurança e acesse o primeiro computador para sabotar as câmeras do primeiro andar. No corredor, há um duto de ventilação: entre por ele para chegar a um setor secreto. Detone os guardas. Examine o corpo no escritório para copiar as impressões digitais do cadáver. Depois disso, mexa no painel que fica na parede para desativar os lasers de segurança em uma outra área.
37 ? Volte pelo duto e entre no elevador central. Escale o alçapão no teto do elevador e siga pelo duto ao lado para chegar à sala do gerador principal (ative-o). Volte ao elevador e use-o para ir ao andar Computer Lab. Examine os quatro computadores que estão em volta da sala. Vá para o duto de ventilação, que está entre os computadores, para encontrar uma sala secreta, com uma pistola não letal e uma outra sala na qual você deve examinar o computador para sabotar as câmeras do segundo andar. É garantido! Mais adiante, abra a porta da sala e desça pela escadaria. Acesse o Mainframe Computer. Seu caminho de volta foi fechado. Pule para o andar superior e acesse o computador que exibe a mensagem ?Upper and Lower Doorns are Opened? para abrir as portas de saída.
38 – Use o outro elevador do andar para ir ao Bank Vaults. Detone os guardas dos corredores ao lado e acesse o computador na mesa de recepção para sabotar as câmeras deste andar. Desvie dos sensores lasers e investigue os quatro cofres deste andar. Para desativar os sensores que bloqueiam o acesso ao segundo elevador deste andar é necessário ter copiado as impressões digitais do segurança no primeiro andar e acessar o pequeno painel. Vá para o andar Secure Vaults. Espere o guarda passar para pegá-lo de surpresa. Sabote as câmeras deste andar usando o computador da recepção. Tome cuidado com os sensores mortais. Para passar sobre o sensor rasteiro, pendure-se no cano do teto. Investigue a sala do cofre. Entre pelo duto de ventilação para encontrar arquivos secretos. Siga para o próximo cofre para completar a missão.
Chechen Terrorist Base
39 ? Sua primeira missão na fase é encontrar e eliminar os quatro oficiais de maior patente do exército inimigo. Suas posições estão indicadas no mapa. Todos eles usam armas pesadas, por isso procure eliminá-los com disparos de rifle na cabeça ou com granadas de gás Sarin. Após concluir esta missão, você terá que se encontrar com Gabe e segui-lo dando cobertura. Na verdade, tudo que você precisa fazer é sobreviver, pois Logan é invencível.
Missão extra 1: quando o helicóptero pousar, examine o veículo para sabotá-lo.
Missão extra 2: na área que fica abaixo do heliponto há um enorme elevador de carga. Acione o painel para mover o elevador para o andar inferior. Escolha a opção Floor 3 e prepare-se: dois terroristas fortemente armados estão esperando por você. Assim que chegar ao andar, pule do elevador e esconda-se para enfrentá-los. Após acertá-los com granadas, procure um túnel, no canto, para chegar a uma sala secreta e encontrar o Omega Strain DNA Code no computador.
Missão extra 3: quando o agente Stone estiver sob fogo cerrado na área que fica próxima do heliponto, corra para ajudá-lo. Em seguida, você deverá escoltá-lo até o ponto seguro.Fim

Syphon Filter Dark Mirror

Detonado Syphon Filter Dark Mirror
PS2 – PSP

EPISÓDI0 1
Parte 1: “Insertion Point Alpha”
01. Elimine o guarda que está investigando o corpo do operário. Equipe o rifle e acerte o vigia no alto da torre. Pegue o cartão de segurança nas roupas do operário. Siga pelo corredor do lado direito e acabe com todos os alvos que passarem na sua frente. Atire na trava da grade no final do corredor. Desça pela escada e prossiga.
02. Seja rápido e ative o interruptor vermelho no nível superior em menos de 18 segundos. Acerte todos os inimigos que estiverem na tela para dar cobertura á Lian Xing e aperte para mandar a garota andar. Leve sua parceira em segurança até o alto da torre. Assim que Lian jogar uma lança para o seu lado, desça pelo cabo de aço.
Parte 2: “Red Jack”
03. Equipe o seu rifle e acabe com todos os inimigos. Use os cabos de aço para atravessar e repita para chegar ao prédio do lado direito. Abra a porta, nocauteie os dois guardas e use o computador. Gabe Logan conta com três óculos especiais: visão térmica (vermelho), visão noturna (verde) e raios-X (azul). Equipe os seus óculos de visão térmica e vasculhe o local para encontrar um símbolo amarelo brilhando – vá ate o local e acione o circuito. Acesse o computador novamente.
04. Acabe com os guardas que invadem o local e volte a área central. Elimine os inimigos, desça e acione o painel vermelho. Seu próximo alvo é um inimigo com um lança-chamas: acerte o cilindro de gás que esta nas costas do vilão para manda-Ia pelos ares.
Parte 3: “Finding Freeman”
05. Acabe com o guarda solitário no corredor do lado direito. Use o gancho para alcançar o cabo de aço e prossiga com cuidado para não se queimar. Vá até o final do corredor e entre no duto de ar do lado direito. Atire no interruptor do outro lado para desligar o lança-chamas.
06. Entre no próximo duto a esquerda e atire no interruptor entre os ventiladores. Com a grade fora do caminho, siga em frente e acerte o guarda que esta comprando refrigerante. Elimine os soldados e pegue a chave no corpo do último guarda. Use-a no elevador.
Parte 4: “A Man Without Power”
07. Alveje os dois guardas logo que sair do elevador. Use o rifle para acertar o interruptor no final do corredor e para eliminar todos os soldados. Pendure-se no cabo de aço para ir ao lado esquerdo. Suba pela escada e elimine todos dentro do escritório. Abra a porta e, no corredor, acabe com outros dois guardas. Desça pela escada, vire para o lado direito e use o dispositivo da porta.
08. O dispositivo não funciona e você precisa encontrar um funcionário do local. Siga pela porta do lado esquerdo, desça e abra a porta no final do cômodo. Assim que entrar, vire rapidamente à direita e elimine o soldado. Ajude o funcionário a restabelecer a energia – basta acessar todas as maquinas do lado direito. Acione as duas alavancas ao mesmo tempo com a ajuda do homem de roupa laranja.
Parte 5: “Freeman- s Files”
09. Você precisa escoltar o funcionário, para isso, aperte para mandá-Io andar ou parar. Suba pelas escadas, vire á direita e elimine os guardas. Prossiga e mexa no quadro da parede do lado esquerdo para revelar o cofre. O funcionário vai ditar o código de três números para você e essa seqüência muda a cada novo jogo. Só para garantir: one: um; two: dois; three: três; four: quatro; five: cinco; six: seis; seven: sete; eight: oito; nine: nove.
10. Pegue a nova arma e desça. Vire á esquerda após a escada e mande o funcionário usar o dispositivo ao lado da porta. Entre, elimine os dois guardas e use o computador, mas novamente vai faltar energia. Ajude o funcionário a subir no forro para restabelecer a energia.
11. Use os óculos azuis para enxergar através da parede. Aperte os dispositivos onde o funcionário parar. Atire através da parede para eliminar os inimigos que invadem o local. Use o computador e mande o funcionário abrir mais uma porta. Destrua os inimigos e tente abrir a próxima porta. Volte e o funcionário vai ajudá-Io a subir no duto de ventilação.
EPISÓDI0 2
Parte 1: “Under NORAD”” 5 Nose”
12. Seu primeiro objetivo é encontrar os três drives escondidos entre as caixas. Coloque os óculos de visão térmica e investigue os recipientes que brilham com uma bola amarela. Basta subir e abrir a tampa do recipiente para coletar o drive. Inimigos vão surgir do nada sempre que você coletar um drive; acabe com todos.
13. Elimine o homem assim que ele descer do avião e investigue o corpo para encontrar o cartão do computador. Entre e acerte mais alguns alvos. Use o computador e elimine o homem no alto da escada. Vã ate o fundo do avião e plante o explosivo C4. Desça e acabe com qualquer resistência, inclusive com o atirador sobre o veiculo de neve. Suba e destrua todos que tentarem retomar o veiculo ate que o avião vá pelos ares, literalmente.
15. Vá para a área do lado esquerdo, desarme duas armadilhas e volte para a área coberta. Entre no corredor do lado direito e vá pelo duto. Você tem pouco menos de quatro minutos para desarmar uma bomba: desça rapidamente e suba na torre central para desarma-Ia.
Parte 3: “Kreisler””s Garden”
16. Atire na porta do duto atrás do ponto inicial e suba no duto mais alto. Desça, coloque os óculos de visão térmica e atire nas quatro tampas de dutos de ar – são as áreas que aparecem brilhando na cor amarela. Acione o dispositivo do lado esquerdo e evacue o local. Salve o doutor que está preso no nível superior, Pegue o cartão com um dos guardas que aparecerem e, no andar abaixo de onde seu amigo estava, pegue a chave do elevador. Vire á esquerda, desça e entre.
17. Tome cuidado com o elevador: desça rapidamente e siga em frente até a área central. Acabe com todos para liberar a porta no nível inferior. Use o computador. Assim que a sala for trancada, elimine a tropa – não os deixe chegar perto ou eles vão jogar bombas dentro da sua sala.
Parte 4: “Freeman”s Answer”
18. Destrua os inimigos que estão na are do lado oposto. Use o cabo de aço para chegar á plataforma adiante. Desça pela escada e abra caminho em meio a todos os adversários. Siga pelos novos corredores até chegar à sala com varias explosivos e mande sua parceira dar cobertura (aperte ). Corra até as bombas e desarme-as. Quando não restar mais nenhuma, elimine o inimigo.
EPISÓDI0 3
Parte 1: “Old Friends”
19. Acerte o inimigo no alto da sacada. Prossiga e vire no beco à esquerda. Elimine todos os inimigos que aparecerem e passe pela última porta do lado direito. Acabe com mais dois inimigos e suba nas caixas à esquerda. Vá até a sacada, abra a porta com um pontapé e prepare­-se para salvar Lian.
20. Volte e escolte a garota. Ela fica na defensiva e segue pelo caminho certo sempre que a área estiver segura. Use o extintor (R1) para apagar o fogo na cabana e entre. Tire o armário da frente do duto, desça e elimine todos os soldados na rua. Vá até o beco.
Parte 2: “Memories”
21. Nesta fase, seu desafio resume-se a eliminar todos os inimigos. Seja rápido e acerte-os antes que eles cheguem perto o bastante para ferir Logan e sua parceira.
EPISÓDI0 4
Parte 1: “Forged Under Fire”
22. Detone o guarda que está tentando executar o soldado aliado. Você deve escoltá-Ia até o rádio para pedir ajuda. Desça pela rampa, extermine os dois guardas e siga até o fundo do local. Use um dardo explosivo parar abrir caminho e entre pelo duto de ar.
23. Elimine os inimigos e use o cano da parede do lado esquerdo para transportar os produtos químicos. Mande o seu aliado segui-Ia. Suba na caixa e entre pela janela. Proteja seu parceiro enquanto ele mexe no rádio.
Parte 2: “Traitor in Our Midst”
24. Dê a ordem para o seu companheiro se esconder e elimine os dois guardas do lado oposto – há um barril explosivo perto deles; aproveite. Passe sobre a madeira e tome cuidado para não cair. Ligue a lanterna e chame o seu companheiro. Suba pela escada e elimine os guardas. Chame o seu amigo para instalar o radio.
25. Assim que o chão desabar, siga pelo corredor e elimine os soldados. Passe agachado na porta em chamas e acabe com os oponentes. Ajude o soldado a subir ate o buraco no teto e ele vai retribuir. No andar superior, mande ele se esconder e detone os guardas no corredor.
26. Atire um dardo explosivo na parede do lado esquerdo para derrubar o reboco e passar pelo ácido no chão. Elimine os soldados do andar inferior, desça e chame o seu amigo. Desça, elimine todos os inimigos nos corredores e entre no duto de ar. Ajude o soldado a colocar uma tábua no buraco para formar uma ponte. Passe pela porta e acerte os dois guardas na parte inferior. Suba no segundo grupo de caixas e prossiga pela escada. Vire á direita e contorne a estrutura de metal.
27. Proteja o soldado aliado ate que ele o alcance. Atire nos três grupos de soldados, principalmente quando eles subirem pelas escadas. Quando o soldado chegar, mande-o instalar uma freqüência no rádio. Desça pela escada e vasculhe o galpão. A senha 541 abre a porta.
Parte 3: “The Ultimate Sacrifice”
28. Corra pelos corredores da nova instalação ate passar pela porta. Vire a esquerda e prossiga abaixado para surpreender os três guardas. Contorne o local e suba pela escada. Use uma arma de precisão para eliminar os dois guardas no fundo. Vire na segunda passagem à esquerda duas vezes para encontrar o armário com o kit medico.
29. O seu novo objetivo e voltar à sala do inicio da missão. Não pense duas vezes e elimine todos que aparecerem. Desça pelas escadas e derrube os soldados da plataforma de metal. Vire à direita, suba pela rampa e acabe com todos que surgem na porta do lado direito.
30. Continue pelo corredor e pegue o kit medico. Destrua os soldados e siga pela escada à direita. Siga pela plataforma, elimine o guarda do lado oposto e use o cabo de aço para ir ate Ia. Prossiga, vire à esquerda, suba na caixa e use a parede para seguir em frente. Abra a porta dupla, pegue os itens e desça pela escada.
Parte 4: “The Trojan Horse”
31. Elimine os guardas ao redor do caminhão e sobre os muros. Vá ate a porta do lado direito e fuzile o soldado de capacete azul. Assim que o tanque de guerra invadir o local, seja rápido e pegue o lança-misseis no caminhão para atacar o alvo pela frente e pelas laterais. Tome cuidado com os soldados nas torres laterais da base. Destrua os três painéis para concluir a missão.
EPISÓDIOS 5
Parte 1: “Fist Full of Rubles”
32. Alveje todos os inimigos no jardim de entrada da casa. Abra a porta dupla e “limpe” os dois andares. Suba pelas escadas e abra a ultima porta do lado direito. Coloque os óculos de visão térmica para encontrar duas armadilhas nas estátuas do próximo corredor (aperte para desarmá-Ias). Passe pelo biombo japonês, vire á esquerda e pegue o documento na caixa de charutos no balcão.
33. Volte ao corredor das estátuas e entre pela porta do lado direito. Vá para a sacada e elimine os dois inimigos. Restaure a energia no painel, entre no próximo quarto e pegue os itens e os cartões de acesso. Retome ao salão das escadas e abra a porta com o seu novo cartão para entrar no cassino.
Parte 2: “Blood Money”
34. Acabe com a resistência inimiga na primeira sala e siga pelo corredor. Coloque os óculos de visão térmica e desative as armadilhas. Após desarmar a primeira, entre na sala á direita e elimine Victor. Continue pelo corredor, desative mais duas minas e, no final do corredor, vire á esquerda e passe pelo armário. Prossiga, vire á direita e suba pelas escadas do lado direito. Use o scanner para abrir a porta e entre na sala de segurança. Pegue o item que vai ajudá-Io a encontrar os chips escondidos.
35. Na sala anterior, use os óculos de visão térmica e vá até os pontos amarelos para pegar os chips. Volte á sala onde você eliminou Victor e use o laptop para transmitir os dados para sua parceira. Volte á sala onde você encontrou os chips.
EPISÓDI0 6
Parte 1: “Meeting Fate”
36. Elimine os dois franco·atiradores nas torres. Desça pela escada e siga a direita para encarar dezenas de soldados munidos com um forte equipamento de proteção. Não tenha dó e acerte·os somente da cintura para baixo. Com a área limpa, acabe com os dois franco· atiradores nas duas torres. Volte e atire na grade do lado direito. Desça pela escada.
37. Acabe com todos os inimigos na plataforma. Suba pela primeira escada e pegue o cartão no corpo do funcionário. Desça pelas escadas e continue até o final da plataforma. Você tem apenas oito segundos para salvar dois reféns das mãos de um soldado covarde: equipe sua arma de precisão, escolha o dardo de choque (EDr), mire no cotovelo do inimigo e aperte R1duas vezes para dar o choque. Use o cartão na porta.
Parte 2: “Into the Abyss”
38. Coloque os óculos de visão térmica, elimine os inimigos do andar e desarme as bombas – acerte também os guardas no andar inferior. Siga em frente e no final do corredor vai rolar uma explosão. Vá para a plataforma do lado esquerdo, desça pela escada e atire na tranca do elevador para libertar os civis. Siga pelo corredor. Acabe com todos os inimigos e um deles vai roubar a sua arma de precisão. Use a arma que sobrou para acertar o alvo na plataforma.
EPISÓDIO 7
Parte 1: “Red Section”
39. Siga sua parceira e aperte o botão da empilhadeira para formar uma plataforma. Suba depois de Lian e vá atrás dela. Desça e elimine todos os guardas para salvar a parceira. Quando Lian conseguir se infiltrar, vá ao outro lado do caminhão e pegue o cartão. Volte e entre na sala de segurança para ativar o guincho.
40. Saia e suba no guincho. Use o cabo de aço para descer e entrar no caminhão. Abra a porta e elimine os quatro guardas. Passe pelo portão e ignore a porta do lado esquerdo. Atire na trava da grade do duto, entre e use a chave no final do corredor para desativar os ventiladores. Volte, abra a porta, passe pelo ventilador e descarregue sua arma nos inimigos. Um guarda vestido com uma roupa especial o espera: dê o comando para a sua parceira lançar granadas e aproveite o momento que a roupa não esta ativa para fuzila-Io.
Parte 2: “Drowning”
41. Nocauteie os três guardas sem usar armas. Siga pelo corredor e use sua arma para eliminar dois inimigos. Acerte os soldados nos andares abaixo e atravesse sobre a viga no centro da tela. Ao chegar ao outro lado, use o cabo de aço para descer um nível e repita mais uma vez.
42. Use a escada para chegar a área mais baixa e prossiga pela escada circular. Desative duas válvulas para segurar o nível de água e volte para salvar a garota. Suba e elimine todos os guardas e passe pela porta identificada por uma luz azul acima. Pegue a granada no segundo baú do lado direito e atire no fundo do corredor. Corra até Ia e acerte todos os adversários.
43. Siga para o lado direito e destrua a tela de todos os computadores. Destrua os soldados que em seguida e passe pela porta no fundo da sala. Destrua os três últimos computadores.
Parte 3: “Event Horizon”
44. A missão começa com você trancado em uma sala. Aproxime-se do vidro e dê o comando para a sua companheira eliminar o inimigo. Saia e vá ate o elevador. Na nova área há uma máquina que gira rapidamente: espere a ponta dourada parar e vire a direita para entrar na passagem da parede.
45. Siga pela porta aberta e elimine os soldados. Entre na sala e salve a garota. A refém vai ajudá-Io a acionar as máquinas do lado esquerdo do computador e atrás, a direita. Use o computador.
46. Proteja Lian enquanto ela planta os explosivos. Ative a maquina e dê o comando para ela detonar. Saia pela porta do lado direito, siga até o final do corredor e entre pela porta aberta pela explosão. Pegue as granadas do lado esquerdo e jogue-as no final da rampa para explodir dois inimigos. Investigue os corpos para encontrar um cartão, use-o na porta do lado direito.
Parte 4: “Matter””s End”
47. Seu objetivo é eliminar Singularity
O vilão usa uma proteção especial e somente explosões podem anula-Ia por alguns instantes. Pegue granadas no baú do lado direito, jogue-as para o lado oposto e use uma arma de alta precisão para acertar o inimigo. Quando a proteção dele voltar, acerte os comparsas que surgem para pegar um colete à prova de balas. Repita o procedimento até vencer e curta o final de mais uma missão de Logan

Syphon Filter 2

Detonado - Syphon Filter 2
ps1
FIND CHANCE AND THE TRANSPODER LOCATOR
Controle sua queda e aterrisse próximo aos seus companheiros. Escale o rochedo e siga-os através da caverna. Vire à direita e entre em outra caverna para encontrar Chance.
REACH HIGH GROUND TO isso é virus FIX ON THE TRANSPODER SIGNAL
Volte correndo para fugir do desmoronamento e siga escalando as rochas entre as duas cavernas. Ao lado de um sinalizador você encontrará alguns soldados: detone-os e suba na rocha mais alta para usar o Transpoder Locator.
RECOVER C4
Cuidado com os inimigos que estão sobre as cavernas: use a M-16 para detoná-los. Volte ao início da fase e pegue os explosivos C4 no corpo de um dos seus amigos.
CLEAR CAVE-IN
Elimine os páraquedistas e volte à caverna onde houve o desmoronamento. Use o C4 para explodir as pedras e atravesse a queda d’ água pela passagem de gelo à esquerda.
TAKE OUT SNIPERS
Seguindo em frente você encontrará seus amigos emboscados por dois franco-atiradores. Converse com eles e faça o seguinte: quando eles pularem e começarem a atirar para distrair os atiradores, corra e se esconda atrás do ponto onde está o atirador da direita. Acerte-o pelas costas, contorne o local, suba e esconda-se atrás da caixa de granadas. Acerte o segundo atirador daí mesmo ou pegue as granadas, desça e jogue uma delas nele.
DEFEND GI’S
Siga pelo caminho atrás do segundo atirador. Assim que você ouvir seus amigos gritando, volte correndo e detone todos os inimigos que aparecerem.
REACH HIGHWAY
Continue pelo caminho anterior para assistir a uma animação e completar a fase.  McKENZIE AIRBASE INTERIOR
(Agent Operante: Lian Xing)
FIND ADRENALINE BOOSTER
Você não pode ser vista pelos guardas de maneira nenhuma. Saia da sala, vire à direita e entre no corredor para ouvir a conversa da doutora Elsa. Fique no meio do corredor e espere até que ela passe. Corra e entre na sala onde a médica estava e pegue o Booster Shoot ao lado da maca.
isso é virus COMBAT GEAR
Siga pelo corredor que fica atrás de uma sala, mas cuidado para não ser visto pelo guarda. Você ouvirá outra conversa. Espere até que as pessoas saiam para acionar o interruptor e abrir o vidro da parede. Siga pelo corredor com a placa Exit e espere até que o guarda vá embora. Passe agachado por baixo da janela onde há outro guarda e entre na sala adiante para encontrar seu equipamento dentro de um armário.
ESCAPE HOLIDING FACILITY
Após a animação, entre sorrateiramente na sala de vigia e use a arma Hand Taser para nocautear o guarda. Acione o interruptor ao lado e corra para passar pela porta de saída antes que ela se feche. Esconda-se na bifurcação ao lado, espere o guarda passar e use o Taser nele. Siga com cuidado pelo corredor para completar a fase.
INTERSTATE 70
(Agent Operante: Gabe Logan)
OBTAIN WEAPONS WHILE CHANCE DISTRACT GUARDS
Enquanto Chance distrai os seguranças você tem que correr pelo túnel, fugir dos guardas e pegar as armas na traseira do caminhão. Agora volte e detone todos os inimigos que ameaçam Chance. Volte ao túnel, entre pela primeira porta e pegue o Binoculars. Há dois tanques de guerra obstruindo seu caminho.
USE GRENADES TO CUT TUNNEL POWER
Chance vai atrair os guardas e se entregar. Enquanto isso siga para trás do caminhão e pegue as granadas na traseira dele. Volte correndo e use-as para explodir os geradores de energia próximos ao local onde você tem equipamento para enxergar no escuro, fica fácil eliminar os guardas que saírem dos tanques.
I-70 MOUNTAIN BRIDGE
(Agent Operante: Gabe Logan)
FIND SILENCED WEAPOM
Você tem dois minutos para impedir que a ponte seja destruída. Siga pela estreita passagem a sua direita e pendure-se na ponte para não ser visto. Após passar pelos guardas, suba e pegue o equipamento no caminhão no meio da ponte. Cuidado para não ser visto.
QUIETLY ELIMINATE COMANDER
Volte ao início da ponte e jogue uma Gas Granade no oficial para acabar com as chances de detonarem a ponte.
DISARM 4 C4 CHARGES
Pendure-se novamente na lateral da ponte e caia para a estrutura abaixo. Use a Silenced Sniper Rifle para eliminar os guardas que estão vigiando as bombas. Só assim você consegue se aproximar e desarmá-las.
RESCUE CAPTURED GI’S
Suba para a ponte e elimine os guardas. Entre cautelosamente no túnel e use os Binoculars para ver onde estão os gurdas e os reféns. Use o Silenced Sniper Rifle ou a M-16 para detonar os guardas e resgatar os prisioneiros. Siga pelo túnel e acabe com os inimigos que surgirem para conduzir seus companheiros em segurança.
McKENZIE AIRBASE EXTERIOR
(Agent Operante: Lian Xing)
LOCATE A SILENCED WEAPON
Aqui você não pode ser visto de modo algum ou os guardas soam o alarme. Esconda-se atrás dos arbustos e use o Hand Taser para fazer seus inimigos desmaiarem. Aproxime-se do soldado ao lado do caminhão e o ponha para dormir também. Pegue a Silenced Sniper Rifle no caminhão.
ELIMINATE AGENCY PILOT
Derrube o guarda na calçada e suba pela caixa para o telhado. Pule para o chão: um guarda ouvirá o barulho e virá investigar. Siga para o lado oposto ao dele e suba pelas caixas para passar pelo segundo guarda. Mais à frente você encontrará Morgan conversando. Volte e espere o guarda passar para seguir em frente. Acione o interruptor ao lado do portão do galpão para chegar ao avião. Use a Silenced Sniper Rifle para detonar o piloto que está na cabine.
SABOTAGE AGENCY PLANE
Vá embaixo do avião e examine seus componentes para sabotá-lo.
isso é virus INFORMATION FROM HOLMAN
Saia do galpão, esconda-se atrás das caixas e siga pela direita. Atire no holofote para não ser detectado. Pendure-se no caminhão que passar para evitar os guardas e desça na entrada do próximo galpão. Siga Morgan e esconda-se atrás do caminhão até que o guarda passe para correr atrás de Morgan.
CREAT DISTRACTION TO ENTER TOWER
Após o interrogatório, volte e detone o guarda atrás do caminhão. Siga para o outro galpão, espere o guarda se aproximar e derrube-o. No pátio, acerte um tiro no holofote e vá se escondendo atrás das caixas para chegar ao guarda e pegá-lo. Siga até o caminhão, examine sua cabine para ligá-lo e distrair os guardas. Corra e entre na torre.
isso é virus TRASPODER FREQUENCY
Desça pelo elevador e siga por trás dele para pegar um guarda de surpresa. Use o Hand Taser no outro guarda também e examine o interruptor na parede.
STEAL CHAPPER
Suba e fique ouvindo a conversa de Falkan. Quando ele for embora, nocauteie o guarda, vá atrás dele e o ponha para dormir também. Agora é só roubar o helicóptero que está dando sopa.
COLORADO TRAIN RIDE
(Agent Operante: Gabe Logan)
Nesta fase seu único objetivo é pular pelos vagões do trem e se manter vivo. Há muitos inimigos durante o caminho. tome cuidado com os que lançam granadas.
COLORADO TRAIN RACE
(Agent Operante: Gabe Logan)
A situação é a mesma da fase anterior, só que a encrenca á maior: você tem oito minutos para detonar os inimigos e chegar no vagão principal do trem.
C-130 WRECK SITE
(Agent Operante: Gabe Logan)
FIND DATA DISKS IN TAIL OF AIRPLANE
Pegue a Sniper Rifle na caixa embaixo da asa do avião e use-a para detonar seus inimigos. Na cauda do avião você encontrará uma caixa: pegue os disks dentro dela.
RETRIEVE DATA DISKS FROM ARCHER
Agora você deve voltar ao início da fase. Vá se escondendo atrás dos destroços e usando o Sniper Rifle contra os guardas. Archer está pendurado no helicóptero. Derrube-o com o Sniper Rifle.
PHARCON EXPO CENTER
(Agent Operante: Gabe Logan)
PLANT DECOY TO DESTRACT MOGAN’S GUARDS
Nesta fase você pode ser visto apenas pelos guardas de terno, nunca pelos soldados de uniforme branco. Você também não pode matar ninguém, use apenas o Hand Taser ou a Crossbow. Após detonar dois guardas na rampa. Entre pelo duto de ventilação. Há mais guardas em frente. Suba nas caixas e pule para a passarela para encontrar outro duto de ventilação. Entre, destrua a grade e use a Crossbow para acertar o soldado. Desça e esconda-se junto à parede. Quando os guardas se afastarem, derrube os dois com o Hand Taser. Suba nas caixas e desça atrás do soldado que está vigiando a porta. Coloque os outros três para dormir. Suba nas caixas, acerte o guarda com a Crossbow e pule para o andar de cima. Entre pelo duto de ventilação, detone os guardas pelo caminho, elimine mais alguns na rampa e desça pelas caixas. Siga com cuidado e derrube os guardas restantes para colocar o C4 no meio dos pilares.
SNEK IN ANCIENT CHINA EXHIBIT VIA VENTILATION SHAFT
Abra o duto sobre a caixa e suba. Tome cuidado com as granadas, passe rapidamente para evitá-las. Desça e use o Taser nos soldados. Na próxima sala, esconda-se atrás das primeiras caixas e use a Crossbow quando o soldado passar perto. acerte-o de modo que ele caia atrás do pilar. Entre pelo duto de ventilação. A sala seguinte está totalmente escura, você pode distribuir choques à vontade. Chegando na sala da ruína, esconda-se e acabe com os guardas que aparecerem. Suba na pedra mais baixa e siga pulando sobre as ruínas para chegar ao duto que o levará ao final da fase.
MORGAN
(Agent Operante: Gabe Logan)
STOP MORGAN BEFORE HE DESTROYS THE MUSEUM
Morgan está instalando bombas para acabar com o museu. Suba a escadaria e siga pela passagem para encontrar Morgan e a primeira bomba. Proteja Teresa enquanto ela desarma a bomba. Quando ela terminar, siga-a até a próxima. Vocês têm um minuto para desarmar cada bomba, portanto seja rápido e proteja sua amiga. Após desativar a terceira bomba, volte rapidamente para a ala principal para encontrar Morgan. Você não pode revidar os ataques dele de jeito nenhum, fique correndo em volta da estátua para evitar suas granadas. Somente quando Teresa desarmar a última bomba você poderá enfrentá-lo. Fique escondido atrás de alguma caixa e mire sempre na cabeça. Quando ele aparecer, atire imediatamente.
MOSCOU CLUB 32
(Agent Operante: Lian Xing)
PERSUE GREGOROV
Depois da confusão dentro da danceteria, vários guardas virão em seu encalço. Detone o cara na sua frente e os três que aparecem logo abaixo. Esconda-se atrás dos balcões e pilares e vá acertando os inimigos. No final do caminho, entre pelo duto de ventilação ao lado da máquina de salgados. Na entrada do bar tem um cerco policial. Acabe com os caras que estão atirando na policia, corra para o balcão e acione a alavanca para abrir uma passagem secreta ao lado. Dentro dos caminhos subterrâneos você não pode acertar os policiais, somente os homens de branco. Chegando ao banheiro, suba no armário e atire na janela para fugir.
MOSCOU STREETS
(Agent Operante: Gabe Logan)
PURSUE GREGOROV
Você deve seguir Gregorov, mas faça isso com muito cuidado, ele não pode perceber. Detone o atirador de granadas sobre o telhado e os bandidos na rua. Ao ser cercado pela polícia, volte correndo até a entrada do bar e pegue a Tear Gas Laucher no carro de polícia. Volte e use-a nos policiais. Siga pelo beco e role para a bifurcação para fugir do carro que vem em sua direção. Suba no carro e passe pelas chamas para subir ao telhado. Desça no beco e pendure-se na barra de ferro para não ser atropelado. Fique do lado oposto ao de Gregorov, corra e proteja-se atrás dos carros. Vá fazendo isso até chegar à entrada do parque.
VOLKOV PARK
(Agente Operante: Gabe Logan)
PURSUE GREGOROV
Agora a perseguição ficou ainda mais difícil, pois o parque está cheio de agentes. Evite se aproximar de Gregorov e vá detonando os bandidos da seguinte forma:
Primeira Parte: Esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos e siga pela lateral direita do parque até chegar em segurança ao esconderijo de Gregorov.
Segunda Parte: Detone os guardas na passagem e o homem com granadas atrás da estátua.
Terceira Parte: Aproveite a escuridão para encontrar um bom ponto onde você poderá eliminar todos os agentes.
Quarta Parte: Elimine o agente mais próximo da cerca e pegue o Sniper Rifle. Esconda-se atrás da árvore e use-a para detonar os atiradores.
Quinta Parte: Ao chegar próximo da ponte, um grupo de agentes vai surgir. Nem pense em enfrentá-los de frente. Siga pela passagem à esquerda da ponte, proteja-se e detone-os por baixo da ponte.
GREGOROV
(Agent Operante: LIan Xing)
CAPTURE GREGOROV ALIVE
Esconda-se e não atire em Gregorov: você deve capturá-lo vivo. Use o Sniper Rifle para destruir as quatro lâmpadas da área e deixá-lo na escuridão. Aproxime-se devagar e use o Hand Taser.
ALJIR PRISION BREAK-IN
(Agent Operante: Lian Xing)
PROTECT PRISIONER
Use a Crossbow para derrubar o guarda antes que ele vá falar com a mulher. Espere ela se afastar e siga pela direita. Use o Taser para derrubar o guarda, volte correndo e entre pela passagem para pegar os dois guardas pelas costas e salvar a prisioneira. Esconda-se atrás do pilar e espere o guarda passar. Siga o guarda. Quando ele entrar na cela use o Taser nele. Espere o outro guarda se afastar e siga em frente. Há quatro guardas conversando. Quando dois deles forem embora, vá sorrateiramente e pendure-se no chão da passarela para passar pelos guardas.
PROTECT 2ND PRISIONER
Entrando na nova ala você verá uma guarda espancando uma prisioneira. Vá até lá e use o Taser para derrubá-la.
SHUT OFF PRISION POWER
Siga pela passagem no corredor e espere os dois guardas se afastarem para descer pelo elevador. Siga em frente e volte assim que outros dois guardas surgirem. Esconda-se no poço do elevador. Quando houver uma brecha, suba e passe com cuidado por trás deles. Espere o próximo guarda olhar para o outro lado e use o Taser nele. Fique escondido atrás do pilar e, quando o guarda passar, vá bem devagar até o portão. Quando outra pessoa abri-lo, espere que ela saia e entre agachado. Use o Taser no guarda. Abra a porta da direita e fique escondido para acertar com a Crossbow o guarda que aparece. Agora você tem 1 minuto e 20 segundos para chegar até a sala de força, desativar a energia e salvar Gregorov. Use a Crossbow para eliminar os guardas pelo caminho.
ALJIR PRISION ESCAPE
(Agent Operante: Lian Xing)
FIND GREGOROV
Logo que começar a fase, abaixe-se para escapar do tiroteio e tome cuidado com o guarda que aparece atrás de você. detone os caras no telhado e suba pela escada. Assim que arrombarem a porta, volte correndo e procure abrigo para atacar os dois. Siga em frente para encontrar Gregorov.
INCAPACITATE HOSTILE PRISIONERS
Você deve proteger Gregorov ao chegar na passarela das celas, entre e saia rapidamente para não ser vítima dos atiradores de elite. Gregorov vai jogar uma granada de gás e assim vocês poderão passar em segurança. Atire na trava eletrônica da porta. Você vai deparar com duas perigosas e bem armadas prisioneiras. Você não pode matá-las: volte e siga pelas celas à direita. Elimine o guarda no final e pegue a arma Tear Gas Launcher que ele deixa. Volte e use essa arma na dupla para fazer com que elas desmaiem.
REACH ESCAPE POINT
Elimine todos os guardas e volte para chamar Gregorov. Continue em frente detonando os guardas até sair do presídio. Desvie da luz dos holofotes e passe por trás dos guardas. Suba pelo elevador da torre e use o Hand Taser nos vigias. Quando vocês forem avistados pelos guardas, corra em frente para conseguir escapar.
AGENCY BIO-LAB
(Agent Operante: Gabe Logan)
PENETRATE SECURITY NET
Saia da sala, vire duas vezes à direita e entre pela porta C3. Passe andando para não chamar a atenção do guarda. Após a rampa, vire à direita e siga escondendo-se atrás das caixas para evitar os guardas. Passe pela porta A1 e pegue a faca sobre a maca. Vá até a porta ao lado e Teresa irá se comunicar com você . Saia pela outra porta A1 e entre na sala para examinar o computador. A porta em que você estava anteriormente irá se abrir vá até lá.
RETRIEVE GEAR
Entre pela sala da direita e pegue o Combat Gear no armário. Detone os cientistas desta sala, ou um deles vai tentar denunciá-lo. Use o Sniper Rifle para eliminar os dois guardas que estão vigiando a cela de Ramirez.
ACCESS VENTS TO GERSHON’S OFFICE
Saia pela próxima porta na andar superior. Aproxime-se da câmera de segurança e aperte o botão de ação para desativá-la. Siga pela porta A3, continue pelo corredor A4 e vire à esquerda para eliminar dois guardas e desativar mais uma câmera. No corredor você encontrará o duto de ventilação que o levará ao escritório de Gershon.
FIND GERSHON
Desça no escritório e converse com Gershon. Siga-o e acabe com o cientista que tenta correr para alertar os guardas.
INSTALL CELLULAR MODEM
Chegando ao laboratório, examine todos os computadores. Em um deles vai aparecer a mensagem: “Data Uplink”. Pressione o botão mandado para instalar seu equipamento. Corra para trás do maior computador e proteja-se dos atiradores.
FIND CHANCE
Volte para a cela de Ramirez e siga pela porta lateral. Passe pela porta B1 e acabe com os cientistas. Há um cientista em uma sala com vidros à prova de bala. Corra até lá e acione o interruptor para encher o local com gás venenoso.
FIND ELSA
Siga em frente e elimine mais uma guarda. Após a conversa você terá de acabar com o cientista. Entre pelo duto para ouvir outra conversa de Elsa.
FALLOW ELSA TO SYNTHESIS LAB
Acerte o cientista antes de sair do duto e siga para o laboratório.
AGENCY BIO-LAB ESCAPE
(Agent Operante: Gabe Logan)
ESCAPE LAB
Nesta fase há vários agentes que usam uma superarmadura. O único jeito de abatê-los é com explosões das granadas M-79. Logo no início, atire nos recipientes sobre a mesa para detonar o agente blindado. Saia da sala e siga pela direita. Entre pela porta A3 e corra para a sala onde você foi aprisionado no início da fase anterior. Entre pelo duto de ventilação e pegue o equipamento no armário da sala ao lado. Entre pelo outro duto. Use a M-79 para detonar os soldados blindados. Siga pela porta A1 e suba por outro duto. Salte no buraco para pendurar-se no duto abaixo. Pegue mais munição de M-79 e detone todos os blindados. Suba, examine o computador dentro da sala, saia e corra para o elevador à esquerda.
NEW YORK SLUMS
(Agent Operante: Gabe Logan)
Atire no cadeado da porta da loja “Pawn Shop” para entrar. Suba na caixa que está no beco e pule para o telhado. Desça sobre o toldo e caia na rua seguinte.
ACTIVE SPRINKLER SYSTEM TO CLEAR PASSAGE INTO MAIN FLOOR
Após acabar com todos os inimigos, entre no prédio em chamas e caia pelo chão rachado. Acione o interruptor ao lado, suba e entre pela passagem que o sistema anti-incêndio liberou.
ELIMINATE 2 SNIPERS
Cuidado com as vigas que estão desmoronando e com os inimigos escondidos. Os atiradores estão bem protegidos, tome cuidado para eliminá-los.
RESCUE SWAT OFFICERS
Volte para a rua e siga pelo beco. Deixe o oficial ver você e esconda-se novamente. Espere alguns momentos e um furgão vai atropelar o agente. Siga para a próxima rua e converse com a agente da SWAT. Esconda-se atrás do canteiro e elimine os dois atiradores nas janelas para abrir caminho para ela.
CLEAR SNIPER NEST
Entre no prédio e acabe com os outros atiradores.
NEW YORK SEWER
(Agent Operante: Gabe Logan)
ELIMINATE STEVENS
Siga Teresa pelo esgoto e detone quem aparecer em seu caminho. Chegando ao fim da linha, volte e não perca tempo acabando com os guardas: atire e corra sem parar seguindo pela esquerda para chegar à sala de bombeamento d’água. Acione a válvula e volte até Teresa. Ao subir pela escadaria que leva ao estacionamento, tome cuidado com os atiradores escondidos nas curvas. Procure um local seguro no estacionamento e acabe com os atiradores que surgem. Teresa vai aparecer perseguindo Stevens, cerque-o assista à conversa. Fique atento: quando ele tentar pegar sua arma, atire.
FINALE
(Agent Operante: Gabe Logan)
Gabriel finalmente descobre quem está por trás de toda a conspiração(Chance). Chance surge em uma armadura blindada. Corra e role pelo chão para fugir dos seus disparos. Atraia Chance para um lado da cauda do helicóptero e role por baixo da cauda. Pegue a arma AUS-Shotgun na caixa dentro do helicóptero. Corra e atraia Chance para perto da hélice da cauda do helicóptero. Atire repetidamente para jogá-lo contra as hélices e acabar de uma vez por todas com seus problemas.

Syberia II

Detonado Syberia II
PS3 – PS2 – PC
Em Busca da ILHA DOS MAMUTES
A Estação de Trem
1 – No inicio do jogo, o trem para na cidade de Romansburg. Vasculhe a tela a procura de objetos que se destacam com um sí¬mbolo, e prescione X para interagir com eles.
2 – No caminho atrás de Kate, você encontra Hans, que lhe Dara informações sobre a missão. Volte para a sala inicial, abra a porta escura e desça do trem, seguindo a direita. Após encontrar o coronel Emiliovi, dessa até o fim e fale com Oscar sobre o trem e a missão. Volte e fale com Hans.
3 – Você descobre que precisa de carvão (coal). Sai do trem e suba, Kate descobrirá que o portão para a cidade esta trancado. Entre na porta em frente e saia do trem, vai até o balcão e pegue informações com o coronel. Siga a direita do balcão e pegue uma pequena chave, depois saia da loja e desça ate a maquina que abastece carvão. Ela não ira funcionar.
4 – Volte e fale com o coronel. Abaixo da plataforma da maquina de carvão há uma garota chamada Malka. Fale com ela para pedir ajuda e questione-a sobre a chave do portão. A garota ira pedir doces em troca. Volte a loja do coronel e pegue os doces ao lado da porta, depois use a chave na gaveta do aparelho da direita para pegar as moedas e reatire-as em seguida, use a quinta moeda no aparelho da esquerda e gire a maçaneta para pegar alguns doces. No aparelho do meio você deve usar a segunda moeda. Entregue a sugar candy para Malka e, com a chave que ela lhe der, abra o portão e desça.
Romansburg
5 – Fale com Malka. Ela lhe dirá que os irmãos Bourgoff podem ajudar com a máquina de carvão. Siga pela porta a direita da garota e fale com Cirkus no balcão. Sai do salão e desça ate um portão de madeira. A pessoa que atender explicara que é necessário combustível para que a maquina funcione.
6 – Atrás de Malka esta o motor da maquina de carvão. Pegue o tambor de combustível vazio e volte para o portão de madeira. Os irmãos Bourgff não iram ajudar, por isso continue seguindo a cerca e rasgue um dos cartazes de Cirkus para entrar na área dele escondido. Abra a caixa no centro da área para libertar a criatura que esta presa e troque o tambor de combustível vazio pelo cheio, em cima do barril.
7 – Ao sair do terreno dos Bourgoff, siga um pouco para esquerda, até Kate descobrir um monastério na colina. Volte, ponha o combustível no motor da maquina de carvão e ligue o interruptor, depois suba para a estação de trem e ligue o carregador de carvão. Após concluir a tarefa, volte para o salão de Cirkus para buscar Hans.
8 – Peça ajuda na loja do coronel. Ele dirá a Kate que já vendeu todos os remédios para febre. No sota da loja, porem há um casaco que ajudara o personagem a suportar o frio no caminho para o monastério. Onde ela pode encontrar alguém para ajudar a curar Hans. Suba a escada, pegue o casaco e troque-se no banheiro do trem, depois siga sem demora para o monastério.
9 – Mesmo após tocar o sino, o monge não atendera a Kate, você deve voltar a buscar ajuda com Cirkus, ele lhe dirá sobre os shrouds, folhetos com propriedades, mágicas que dizem aos monges se uma pessoa doente deve ou não ser tratada por eles. Você descobrira que Malka tem contato com os monges e pode conseguir um dos folhetos, por isso va correndo falar com ela para receber um token. Use-o no slot da caixa de metal antes da ponde, acione a alavanca e pegue o shrould. Corra e coloque o objeto em Hans.
10 – Faça o caminho de volta ao monastério, mas siga em frente antes de chegar a um lago. O monge que esta lá, não lhe ajudara muito, mas lhe dirá que mulheres são proibidas de entrar no local. No dialogo você também descobrira que ele é fascinado por corvos brancos. Volte a loja do coronel para pegar apitos para pássaros, e entregue o silver bird call para o monge do lago. Ele usara o apito e saíram correndo logo atrás do pássaro, deixando as roupas de monge para traz, vista-se e entre no monastério.
O Monastério
11 – Pegue a caixa de fósforos no lado esquerdo, siga ate o fim e depois va para a esquerda. Entre na porta, ande ate o fundo da sala e fale com o homem que saira. Só com muita insistência, e mostrando o shrould o patriarca será convencido a ajudar Hans.
12 – Siga por onde o padre veio, entre pela porta e fale com Hans. Ele lhe pedira para procurar Alexie, um monge que conhece a cultura dos youkol, uma misteriosa tribo no norte, que utiliza métodos de cura xamanicas. A seguir, saia da sala e fale com o monge ao lado de fora, para que ele lhe de um pergaminho e um medalhão. Para acessa-los, abra a tela de itens com o botão O, e acione a opção Documents. Acionando o sí¬mbolo da mão, você pode usar o item, e com o sí¬mbolo do olho, pode visualiza-lo. Durante a visualização, é possí¬vel aumentar ou diminuir o zoom com os botões R1 e L1. ao sai, pegue o escovão (brush) ao lado do balde.
13 – Va falar com o velho, no mesmo local que o encontrou pela primeira vez. Ele lhe dirá que Alexie já morreu. Use o escovão na pintura da esquerda de onde o patriarca fica, para descobrir um código secreto.
14 – Va para a grande porta à esquerda onde Hans esta. Entre e desça a direita. Quando chegar ao piso inferior use a barra de ferro ao lodo direito para acender as velas. De acordo com o código que foi descoberto no quadro anterior. Em seguida suba ate o fim da escadaria, localize o painel que foi aberto e coloque o medalhão no meio dele (no buraco onde pode ser usado para ver a cidade). Para finalizar, acione as quatro abas, começando com a debaixo e seguindo no sentido horário.
15 – A sombra do olho do mamute, ira indicar o local do botão que abre a porta secreta ao lado. Pegue o livro de alexie que esta no meio da prateleira e depois a relí¬quia youkol. No livro Alexie explica detalhes sobre a tribo, sua relação com os mamutes e a lendária arca capaz de ir a ilha de Syberia. O livro também explica que a fumaça de velas feitas de certas amoras é capaz de curar um enfermo.
16 – Volte em direção a entrada do monastério e pegue a tesoura de jardineiro (shears), no carrinho de mão, va ao cemitério a esquerda da porta das velas e use a tesoura na lapide do fundo, à direita. A seguir pegue as ervas e amoras abaixo da lapide e volte para a entrada do monastério. Acione o forno pela alavanca a esquerda, coloque as ervas e amoras na panela e pegue um dos pavios que estão ao lado dela.
Gire a torneira, abra a pequena forma que esta logo abaixo e pegue a vela de ervas (herbal candle). Repita o processo sem as ervas, para fazer a vela normal (candle).
17 – Va ao quarto de Hans, coloque a relíquia youkol na mesa, em seguida, coloque a vela de ervas na relíquia e acenda-a com os fósforos, quando Hans acordar, fale com ele, depois va ate a sala do patriarca e pegue a chave que esta no altar.
18 – Use a chave no portão que esta a direita da porta de entrada. A seguir, entre e use a corda para tocar o sino. Isso fará com que os monges se recolham. Agora você deve ir ao cemitério e posicionar o caixão sob o muro quebrado, quando terminar a tarefa, pegue Hans e leve-o ate o caixão.
Romansburg
19 – Após a fuga, o jogo continuara no trem. Fale com Hans, ele lhe entregara uma engrenagem (o mechanical heart), use-o nos cavalos mecânicos no salão de Cirkus e acione o parafuso no centro da engrenagem três vezes, para que o medidor acima va para a direita. Encaixe os canos na engrenagem. O cano superior esquerdo deve ser colocado no encaixe da direita, e o superior direito, no encaixe esquerdo. O inferior direito no encaixe da direita e o inferior esquerdo no encaixe central, para concluir, acione novamente o parafuso no centro da engrenagem para ativar o mecanismo.
20 – Acione a alavanca na parte debaixo da tela para ter acesso ao miniveí¬culo. Tente usa-lo, pois é assim que Kate descobrira que ele precisa ser impulsionado. Desça ate o quintal dos irmão Bourgoff, pegue o jornal sob a mesa e dê o fish candy para o youki, uma criatura meio foca, meio cachorro, que esta deitada próxima ao sofá. A seguir volte acompanhada pelo youki ate a estação de trem, e clique no veiculo para que ele entre.
A Floresta
21 – Siga sempre pela direita, ate que o youki resolva perseguir o castor em vez de lhe obedecer, va pela esquerda ate achar os gravetos (branches), depois volte pelo mesmo caminho ate encontrar uma pilha de pedras escuras, ponha os gravetos sobre as pedras e acenda-os com os fósforos, em seguida pegue o peixe que foi usado como oferenda (offering) e entregue-o ao youki.
22 – Após a arvore cair, use-a para atravessar o rio e siga em frente. Va para a esquerda depois da cerca e prossiga para chegar ate uma casa. Ande ate a lareira, pegue o guia do pescador (the fisherman`s guide), a boneca russa (russian doll) e o machado (hatchet), depois desça ate a cozinha e pegue a vasilha para peixe (fish tank). Sai pela porta a direita, desça ate a plataforma inferior e use a vara de pescar.
23 – Na frente dos pés de Kate esta uma caixa de iscas. Abra-a e use a menor isca verde (no canto superior direito), passe o cursos pela água, e com o comando acionar, use a vara de pescar, o melhor local fica a direita do tronco caído. Você precisara de um orange salmon para distrair o urso que bloqueia a saí¬da da casa. Para se livrar do animal, jogue o peixe pela janela para que ele va embora, deixando para traz o esqueleto do peixe (fishbone).
24 – Pegue o esqueleto do salmon e va para a esquerda, use o machado na ponte quebrada, depois passe a corda (rope with plate) no galho que esta no lato para atravessar. Desça o caminho e siga o youki quando ele correr.
25 – Use o machado para subir no paredão. Para escalar é só mover o cursor pela área, onde for possível interagir. Kate poderá se agarrar. Caso fique sem opção para continuar a escalada, volte um pouco e tente outro caminho. A rota mais rápida é esta: suba duas vezes, va duas vezes para a direita, quatro pra cima, quatro pra esquerda, duas pra cima, outras duas pra direita, duas pra cima, duas pra direita e por fim quatro vezes para cima.
26 – Desça pelo caminho, e continue descendo quando a tela mudar. Após a cena, desça mais e va em direção a torre, ligue o radio, sintonize-o na freqüência 0328 e use o microfone. Desça pelo caminho ate a trilha do carrinhos de neve (snowmobile), vire a esquerda e siga pelos escombros do avião. Fale com Boris, depois acione o ejetor de cockpit no painel à esquerda. Para isso, é só colocar a numeração 8020 no aparelho e acionar o botão.
27 – Siga rumo a locomotiva e salve Oscar, que esta enterrado na neve. Va para a direita e entre no vagão de passageiros do trem. Pegue o projeto do trem (plan of train) e o óleo (oil dispenser) no quarto de Hans, e use o óleo em Oscar. A seguir entre no vagão de passageiros e va falar com ele após a cena do jogo.
28 – Volte para o vagão de passageiros e tente acionar o painel no chão, logo antes do quarto de Hans. Chame Oscar pelo celular (selecione-o na tela de itens), clique na seta para baixo ate aparecer o nome de Oscar e prescione send, depois use os botões da lateral e os centrais para acionar o painel.
29 – Va ate a estatua de coruja, pegue a manta (gauze blanket) atrás do snowmobile e coloque-a na boca da estatua. Volte e siga pelo caminho a direita do trem, depois fale com Igor, que estará mais calmo, sem ser incomodado pelo barulho da estatua.
30 – Pegue os sapatos para gelo, que estavam embaixo do snowmobile, suba a ladeira e quando Ivan encurralar Kate, use o celular para chamar Oscar. Após Ivan se virar, clique no trenó a esquerda, pegue a faca (ivory knife) que esta embaixo dos marfins e corte a corda que segura o trenó.
A Aldeia Youkol
31 – Saia de casa, pegue os chifres de rena ao lado direito da porta e fale com o cacique youkol ao lado esquerdo. A seguir desça pelo caminho a direita, depois va para baixo, na lateral direita do caminho, logo após as peças de couro esticadas, há uma tira de couro largada no chão. Pegue-a e Kate ira fazer um estilingue (slingshot).
32 – Suba de volta pelo caminho e va para a frente dos tambores, use o estilingue na estalactite no alto a esquerda para seguir o caminho, entre na porta e fale com a xamã, va para o lado direito da cama, pegue a mascara youkol, depois siga pela esquerda da velhinha. Pegue o oratório (prayer wheel).
33 – Sai da casa e siga em direção ao local onde você achou a tira de couro, continue pela esquerda e logo a frente Kate ira encontrar uma armação de madeira e ossos, com um cantil vazio (empty flask), pendurado. Pegue também a cork bung (rolha de cortiça) no canto inferior esquerdo. Coloque o cantil na ponta da estrutura e acione a manivela. Acione-a novamente e logo depois retire o cantil cheio de água, depois desça pelo caminho bem a frente de Kate e suba pela direita ate chegar a escada de ossos. Suba por ela e atravesse a ponte de madeira, ate chagar ao lago esquerdo. Quando chegar ao outro lado, suba pelo caminho, desça outra escada de ossos e prossiga ate chegar a uma caverna. Entre e va pela esquerda.
34 – Ao lado esquerdo de uma grande arvore, há uma pequena galeria de túneis feita no gelo, por lemingues, ponha a rolha no buraco mais baixo a direita, depois volte, coloque o prayer wheel no poleiro a direita da arvore para chamar a coruja.
35 – Volte a galeria dos lemingues, pegue a rolha e coloque na entrada, logo a frente do bicho. Quando ele passar, coloque a rolha na entrada, imediatamente atrás do roedor, em seguida use o cantil na entrada superior esquerda, e para fechar o caminho, coloque o esqueleto de peixe na entrada superior direita. Pegue as frutas dos sonhos (dream fruit), volte para a cabana de xanã e fale com ela.
O mundo dos Sonhos
36 – Siga em frente pela caverna ate encontrar o mamute de brinquedo. Volte todo o caminho e desça a trilha ate encontrar com uma garotinha, fale com ela, depois desça a escada a esquerda. Atravesse a ponte e continue, ate que a rua possa ser vista de frente. Va para o muro à direita e entre no portão depois siga pela direita e entre na casa.
37 – Verifique o relógio a esquerda da escada. Acione o botão da direita cinco vezes e o da esquerda uma vez, depois gire os bonecos que estão acima dos botões e acione o pendulo central. A seguir acione o botão da direita nove vezes, o da esquerda uma vez, puxe o pendulo da direita e toque o sino. Quando o senhor Voralberg sair, entre na sala e pegue a attick key em cima da mesa, volte e suba as escadas, pois agora você pode abrir a porta com essa chave, entre pela porta e entregue o mamute de brinquedo ao jovem Hans. Depois de ver a cena, clique na mesa.
A Aldeia Youkol
38 – Fale novamente com a xamã e sai da cabana, siga todo o caminho de volta a primeira escada de ossos, suba-a e siga o caminho por baixo ate chegar ao trem. Entre e fale com Oscar, depois va para a frente do trem e tente usar o cabo. Volte e fale com os youkol à direita para que eles ajudem, volte ao cabo e acione o arreio para estica-lo.
39 – Volte pelo caminho ate a ponte de madeira que foi utilizada para chegar a caverna das frutas do sonho, suba na ponte e siga pelo caminho central (entre marfins). Acione a alavanca a direita, volte e desça a primeira escada de ossos novamente. A seguir siga pelos trilhos ate chegar ao trem, entre e fale com Oscar. Sega-o ate a cabana de xamã, use a opção de verificar nele e abra o seu coração, acionando os botões na ordem correta. Para isso, considere os botões que estiver dois pontos acima dele como se fosse o marcador de 12 horas de um relógio e acione-os na seguinte ordem: primeiro o das 3h, depois o das 7h, em seguida o das 3h novamente, seguindo pelos das 6h e 9h e, por fim, o das 12h. retire a chave e fale com a xamã após a cena e volte para o trem.
40 – Va para o painel e use a chave no ponto entre os dois medidores mais altos. Acione a alavanca superior esquerda, depois utilize o mecanismo mais próximo, í direita do grande registro prateado. Use a alavanca superior direita e a superior esquerda novamente. Acione o mecanismo mais distante, a direita do maior registro prateado, depois use o grande registro marrom, a esquerda, e em seguida, o mecanismo que esta a esquerda do medidor mais baixo. Por fim, acione o pequeno registro cinza que esta acima do medidor mais baixo, para que o vapor gerado possa descongelar a arca.
41 – Suba pelo caminho depois da pequena ponte de ossos para falar com o cacique youkol, depois volte, solte o youki e retome em direção ao cacique novamente. Suba a rampa onde esta o bicho para que o grande portão seja aberto. A arca iniciara sua viagem , mas sua ancora se prendera a uma geleira, no caminho.
O Iceberg
42 – Desça da arca, va para a direita e depois suba. Pegue a presa (narwhal tusk) e siga pelo caminho anterior para a esquerda ate encontrar uma ancora de ossos próxima a uns pingüins. Use o narwhal tusk nela.
43 – Va para a esquerda, depois para a direita e observe o navio de longe, volte e siga a esquerda, logo acima da fileira de pingüins. Verifique o ninho de pingüins e use a boneca russa nele para atrair alguns, depois volte para onde Kate visualizou a arca e use o narwhal tusk na rachadura.
44 – Mova o barril a direita e entre pela porta. Em seguida, suba as escadas mais próximas a Hans e o ivory hook (gancho de marfim), depois desça a escada e volte para a sala anterior. Suba no barril, use o gancho no encaixe e acione o nó da corda, a seguir desça e acione a alavanca para içar a vela e seguir viagem ate a ilha.
Dicas de Explorador
- Quando estiver conversando com algum personagem , procure usar todas as opções na lista de assuntos repetidamente, ate que elas sumas da lista. Desta forma Kate saberá o Maximo de informações possí¬veis. O que vai influenciar no que ele pode ou não fazer mais a frente.
- Use a mesma estratégia com os locais e itens. Vasculhe tudo e procure sempre usar os itens em locais e objetos do cenário, para ter certeza de ter feito todo o possível. Se você achar um copo, por exemplo, enche-o de água, para ver o que acontece. Só assim é possí¬vel obter informações para a solução dos enigmas e quebra-cabeças.
- Ao abrir uma tela de interação, movimente o cursor por toda a área como um mouse de computador, em busca de algo com que você possa interagir. Se o cursor mudar de circulo, para ferramenta, é possível interagir com o alvo, caso haja um X sobre a ferramenta, no entanto não é possível interagir com o alvo neste momento. Alguns itens podem ser selecionados com o botão O, na tela de interação.
A Lendária Syberia
45 – Saia da arca, siga para a esquerda, depois desça a escada e continue ate a caixa de madeira. Pegue as três pedras e siga para cima, pelo caminho. Quando a câmera voltar a mostrar Kate mais de perto, verifique a grama a direita, no inicio do caminho, e pegue uma flor e mais uma pedra.
46 – Volte para a arca e use a flor para acordar o youki, volte para o local onde a flor estava e siga pra cima ate chegar ao portão. Acione a alavanca e continue andando, depois suba as escadas e siga ate a estrutura feita de madeira. Clique nela e, em seguida, verifique o painel no chão. Coloque primeiro a pedra no espaço inferior esquerdo, a segunda no espaço a direita, a terceira no superior esquerdo, a quarta em cima, e por fim coloque a pedra que esta no canto superior esquerdo da tela no espaço inferior direito do painel. Acione a alavanca à esquerda da estrutura, depois pegue a chave de marfim que vai aparecer embaixo do mecanismo.
47 – Suba as escadas, fale com Hans e desça pelo o outro lado. Use a chave de marfim na placa escura, à esquerda da manivela, depois retire-a e coloque-a no buraco mais baixo da terceira coluna da placa (da direita para a esquerda). Gire a manivela, va para a tubulação a esquerda e acione o mecanismo que esta no meio da parte de cima. A seguir acione o mecanismo que esta em baixo e à esquerda, depois ative duas vezes o que esta no meio da parte de baixo. Por fim, acione os mecanismos que estão embaixo, na horizontal, no canto direito. O aparelho ira soar, atraindo os mamutes. Tudo o que você tem de fazer agora é assistir ao final.

Super Mario 64 DS


Detonado Super Mario 64 DS
DS
Red ! Boxes
Depois de obter 14 estrelas, fique parado no Tapete do Sol (Sun Carpet) na praça principal. Entre no modo de visão em primeira pessoa e observe a viga de luz. No mundo novo, pise no interruptor vermelho na torre do meio para destrancar os red ! boxes.
Luigi
Depois de destrancar as red ! boxes, vá para o pátio do castelo. Esmurre o gigantesco boo com a jaula dentro dele para entrar no Abrigo do Grande Boo. Obtenha a primeira estrela derrotando todos os Boos para adquirir a escadaria. Na segunda parte, como Mario, suba as estrelas e entre no quarto com a única estante. Use a flor de fogo (fire flower) para flutuar até o quarto acima, onde você achará uma pintura de Luigi. Salte pela pintura e derrote o Grande Boo para adquirir a chave de Luigi.
Mario
Após você obter 8 estrelas, entre na “rec room” e destranque as 8 portas de estrela. Pule dentro da pintura de Mario e derrote Goomboss para obter a chave para o Quarto de Mario.
Wario
Depois de obter 30 estrelas e derrotar Bowser pela 2ª vez, siga até o segundo andar do castelo e entre no quarto do mundo do Boneco de Neve (Snowman´s Land). Na esquerda você verá uma pintura de Luigi, mas seu reflexo no espelho será uma pintura de Wario. Pegue a flor para ficar invisível e caminhar pelo espelho para aparecer no lado oposto. Pule para dentro da pintura de Wario para entrar no fase. Derrote Chief Chilly para obter a chave para o quarto de Wario.
Canhão
Para acessar o canhão do lado de fora do castelo, pegue 150 estrelas. Você ganha três vidas, um chapéu e o coelho do Luigi.
Como conseguir moedas
Em vez de destruir os troncos encontrados em algumas fases, corra ao redor deles três vezes para ganhar cinco moedas.
Corrida com o pingüim
Depois de pegar 150 estrelas, retorne à Cool, Cool Mountain para competir contra um pingüim mais gordo.
Toad usa o chapéu dos personagens
Perca o chapéu em uma fase e sai dela. Vá para outro mundo e pegue uma estrela. Quando você voltar para o castelo, siga para o salão principal e Toad estará usando seu chapéu. Ele diz que o encontrou em frente ao castelo.
Ganhe uma vida com as borboletas
Nas fases onde há muita grama, como Bomb-Omb Battlefield, Whomp’s Fortress e Tiny-Huge Island, soque as borboletas que encontrar. Elas desaparecem e dão uma vida. Cuidado, algumas vezes as borboletas se transformam em bolas pretas e seguem o personagem, causando-lhe danos toda vez que tocá-lo.