sábado, 10 de dezembro de 2011

Second Sight

Detonado – Second Sight
PS2 – CUBE – PC – XBOX

Isolation
Inicialmente, dirija-se à porta de vidro a seu lado e pressione L2 para focalizar o interruptor que está do outro lado da porta. Em seguida, aperte R2 para ativar o interruptor e abrir a porta. Passando pela porta seguinte, apenas atravesse a outra parte para ver uma animação. Use o novo poder para se curar e continue pelo corredor. Passe lentamente pelo caminho da direita, sem ser visto pelos dois guardas do final, e continue seguindo pela sala até encontrar um médico. Acabe com ele rapidamente para pegar o código da porta. Continue pelo corredor e utilize sua telekinesis na lixeira, para acabar com os dois guardas. Use o código na porta do final. Prossiga pelo caminho, atravessando o corredor do final para chegar na sala, onde está mais um médico. Acabe com ele e acesse o computador para fazer download do mapa do local. Entre em seu menu e ative o mapa, para procurar o pequeno local que está marcado com o ponto de exclamação. Acesse-o para descobrir a senha do elevador. Feito isso, volte pelo corredor onde estavam os dois guardas e ative o botão do elevador, para colocar o código e terminar a fase.
Preparation
Relembrando seu treinamento do passado, vá pelo caminho para falar com o soldado e siga-o a área de treino. Sua primeira tarefa será subir em cada plataforma, como o guarda mostrará na animação. Em seguida, passe pelo caminho agarrando a beirada da plataforma e encontre outro guarda com seu treinamento. Você deverá encostar-se na caixa com o R1 e caminhar ao redor dela, lentamente. Em seguida, ele começará a procurar entre as caixas. Apenas passe agachado, sem ser visto, e caminhe até o canto onde ele se encontrava.
Ande pelo esgoto da parede até chegar na área seguinte. Vc terá de repetir o treino entre as caixas, mas agora serão vários guardas. Passe por eles sem que o vejam, descendo pela vala no final e subindo na parede do canto. Tome cuidado com o outro guarda e, na área seguinte, passe agachado para não ser visto pelos guardas da janela.
Vc terá, em seguida, seu treinamento com armas. Basicamente, vc aprenderá como mirar e atirar com mais rapidez. Depois do treino simples, vc terá um objetivo com guardas reais. Mantenha-se atrás da parede e atire em cada guarda no melhor momento. Para completar, vc deverá voltar por todo caminho do treinamento e ir atirando nos guardas que surgirem. Basta acertá-los até eles levantarem o braço, avisando que foram acertados. Tome cuidado para não perder muita vida e completar o treino com perfeição.
Depois da conversa, volte pelo corredor e vá para o outro caminho conversar com a atiradora, que dará um treinamento de sniper. Assista a animação para completar a fase.
Experimentation
Depois da animação, vc estará pronto para usar o terceiro poder psí­quico, o Psi Attack. Pegue a arma com o guarda que derrubou e acesse o computador de sua mesa. Faça o download do mapa da fase e aproveite para destravar a porta a sua esquerda. Passando por ela vc deverá desviar dos tiros dos policiais que estão do lado de fora. Não tente lutar com eles, apenas siga para o canto esquerdo e passe pelo duto de ardo chão para chegar noutra área.
Derrube o guarda no final do corredor e, na área à sua direita, ande por todo caminho tomando cuidado para não ser visto por nenhum guarda ou médico. Caso isso acontece, o alarme será ligado e vc enfrentará infinitos guardas. Continue pelo caminho até rolar a animação, em que vc ganhará a habilidade de ficar invisí­vel. Siga até o Chem-Store Corridor B guiando-se pelo mapa e, depois de acabar com o guarda do corredor, use sua telekinesis no ventilador do outro lado da parte da contaminação, até chegar em 100%. Com isso, vc terá acesso à porta ao lado do guarda.
Suba a porta e use a telekinesis no dispositivo luminoso da área do outro lado do vidro. Com isso, vc desligará a esteira de cargas. Siga agora para a Microanalysis A e suba na esteira de cargas(Conveyor Belt) para chegar na Store Room. Passe pelo duto de ar, localizado abaixo da prateleira do canto, e vc chegará à sala que estava bloqueada. Acabe com os três guardas do local para, em seguida, acessar o computador e terminar a fase.
Field Work
No passado, sua tarefa será seguir com os militares pela neve sem deixar que Jayne morra. Use a sniper para acabar com cada inimigo e, depois de detonar os do túnel, espere o soldado explodir a passagem. Continue pelo caminho, atirando em cada inimigo e, qd vc chegar na fortaleza , tente acabar com o maior nº de atiradores possí­vel. Em seguida, siga Jayne, que fugirá para o canto esquerdo, no qual rolará uma animação.
Vc deverá, acompanhado de Jayne, encontrar uma saí­da do local. Na primeira área, suba as escadas até encontrar as escadas de mão e ative a alavanca para abrir a porta. Acabe com todos os soldados que aparecerem, lembrando que Jayne não pode ser morta, em hipótese alguma. Cure-se na caixa verde, ao lado da porta no final da área e, no local seguinte, acabe com muitos outros soldados, tomando cuidado com os atiradores do alto. Siga Jayne subindo as escadas de mão para chegar em outra área.
Acesse o PC, é necessário ter o código para acessar a máquina. Espere Jayne checar o corpo do soldado para encontrá-lo. Com isso, acesse novamente o PC para colocar a senha e, depois de checar as duas opções do mesmo, assista à animação. Siga Jayne e acabe com todos os soldados que aparecerem. Tome cuidado qd chegar na área maior, pois alguns aliados surgirão para ajudá-lo. Assista à cena para completar a fase.
Escape
Saia do local, tomando cuidado com os guardas, e entre no elevador que antes estava trancado. Siga até a barreira com laser para ver uma animação e ganhar seu novo poder psí­quico, o Projection. Fique no canto direito e o use para desativar a cmera do corredor. Espere os guardas surgirem para derrotá-los um por um.
Continue pelo caminho e use o Projection para passar do laser e desativá-lo no switch. Acabe com o inimigoe, em seguida, suba na plataforma móvel. Use o projection para ativar o interruptor no canto da sala e ligar a plataforma para chegar ao andar de cima.
Depois da cena em que ganhará mais poderes para o Psi Attack, siga pelo caminho subindo toda a rampa e acabando com os inimigos. Para facilitar, use as armas alternando com o Psi Attack. Ative o switch para abrir a grade e continue acabando com os inimigos que surgirem. No final suba na plataforma móvel e use o Projection para ativar o interruptor ao lado e mova a plataforma. Continue acabando com todos os soldados e suba pela rampa. Depois de acabar com todos os inimigos(que são muitos), entre no carro que estiver no final da área para completar a fase.
Madness
Siga lentamente pelo jardim principal, tomando cuidado com os guardas e com o holofote de luz no alto. Vc deve encontrar a janela do canto direito do prédio para passar por ela. Assista a cena onde vc ganhará mais força para sua telekinesis e siga pelo caminho, subindo as escadas e acabando com os vigias. Ao chegar à biblioteca, acabe com todos os vigias do local e procure em todas as prateleiras por alguns livros brilhantes que lhe conferem informações importantes. Leia tb os papéis da mesa central e, em seguida, cheque o PC do local para colocar a senha e ligá-lo. Desative a porta do alto através do PC e cheque as informações necessárias para depois subir pela escada de mão que leva à porta que abriu.
Siga pelo corredor e passe pelo duto de ar do chão para chegar noutra área. Tome cuidado com os vigias e desça todas as escadas de cada andar até alcançar o térreo. Leia o arquivo que está na maca no centro e continue pelo caminho. Derrube os dois médicos e cheque as informações pessoais de cada paciente deitado. Na área seguinte, derrube outro médico para checar mais alguns dados de outros pacientes. Em seguida, ative o interruptor ao lado da porta no final da área para conseguir destrancá-la.
Passando pela porta, siga pelo caminho até começar uma animação. Atravesse a praça central, tomando cuidado com os guardas. Abra a porta do primeiro quarto e entre no duto no chão para chegar em outro quarto. Faça isso até alcançar a área com um PC. Acesse-o para descobrir que a senha do local foi trocada. Continue pelo trajeto tomando cuidado para não ser visto pelos guardas e, usando seu poder invisí­vel, vá até a área com a cmera no alto e um dispositivo na parede. Ative-o para colocar o código e abrir o portão ao seu lado, que revelará outro caminho.
Siga por ele e suba as escadas até chegar à área seguinte. Antes de prosseguir, use o Projection para não ser visto, e destranque todas as portas dos pacientes. Com isso os guardas ficarão ocupados e vc poderá passar por eles(usando charm) com mais facilidade. Siga até o ponto com a porta de grade e use telekinesis para ativar o switch do outro lado e abrir a porta.
Acesse o PC para desativar todas as cmeras e, em seguida, saia do local seguindo para o outro caminho. Para abrir o portão vc deve usar o Projection e acessar no PC a opção para destrancar a porta. Rapidamente saia da projeção e passe pelo portão antes que ele feche novamente. Entre na porta à sua esquerda para finalmente encontrar Jayne e completar a fase.
Rescue
Sua missão será com Jayne do sanatório. Para isso, vc deve constantemente encorajá-la a não ter medo e seguí­-lo pelo caminho. Use o charm mirando em Jayne para conversar com ela. Inicialmente, desça as escadas com ela e entre na porta do outro lado. Acabe com o guarda no final do corredor e volte para passar agachado pela porta que estiver bloqueada(porém quebrada). Passe pelo lado de fora e, usando sua telekinesis, tire a madeira que está bloqueando a outra porta. Com isso, basta chamar Jayne para ela passar pela porta novamente.
Use sua telekinesis nas escadas de mão do alto para uma outra escada e suba com a garota. Continue seguindo pelo telhado e, em determinado momento, vc será separado de Jayne. Use o Healing na garota para curá-la e, em seguida, utilize sua telekinesis na madeira pendurada para Jayne passar para o lado em que vc estiver. Continue levando-a pelo telhado e acabe com os guardas que estiverem no local.
Suba as escadas de mão para passar para o outro lado e, em seguida, desça a escadaria do final. Deixe Jayne esperando-o ao lado da porta dupla de vidro amarelo e se encoste na parede à sua esquerda, seguindo por toda beirada no sentido da sala dos guardas com vidros. Tome cuidado para não ser visto e continue pela beirada encostando-se na parede até chegar do outro lado onde vc deverá passar por outra porta dupla.
Entrando no local, acabe com todos os guardas e vá a sala dos guardas da central. Pegue a chave sobre a mesa do canto esquerdo e saia para o outro lado. Abra a porta para Jayne e, junto com garota, desça pelo elevador ao seu lado. Faça com que ela espere antes de chegar ao jardim e use seus poderes ou suas armas para acabar com todos os guardas escondidos. Leve Jayne para a porta do final e continue com a garota derrotando os guardas e descendo as escadas até completar a fase.
Reliance
Assim que começar a fase, siga o coronel protegendo-o dos atiradores durante o caminho. Passando pelo túnel, assista à animação e continue perseguindo o coronel. Depois, dê a volta pelo prédio e suba nas caixas para pular a barreira. Entre pelo duto de ar do prédio e caminhe até a porta do final para assistir a mais uma animação. Usando a arma de tranqüilizantes, entre na porta pela qual passou o soldado e derrube os dois soldados do local. Pegue todas as armas e saia do local para derrubar outro soldado. Suba as escadas e entre na primeira porta à direita para derrubar outro e pegar a vida que está na parede. Na Segunda sala tente mexer no computador para descobrir que a energia está desligada. Leia o bilhete no balcão ao lado da estante de livros e, com isso, a energia voltará. Acesse o PC para ler as informações e pegar o arquivo do mapa.
Siga até a última porta e passe para a área seguinte. Derrube os soldados do galpão e desça as escadas para entrar na porta da direita. Do lado de fora, encontre-se com o coronel no canto direito do prédio. Derrube os dois soldados do local para chegar ao outro lado. Suba as escadas de mão para chegar no alto da plataforma. Destrua os atiradores nas montanhas e atravesse pelo telhado para descer a outra escada de mão. Ative o interruptor dentro da guarita para abrir os portões. Siga o coronel pulando para o lado de fora da barreira. Destrua os atiradores e siga pelo túnel para chegar à linha do trem.
Entre pela porta do vagão e passe pelo trem para chegar ao outro lado, onde haverá uma sala com uma arma e as chaves na parede. Volte pelo trem e use as chaves no portão de ferro para continuar pelo caminho. Depois da animação, use seu poder Projection para descer e, ao chegar perto de um soldado, aperte X para possuir seu corpo. Acabe com todos os soldados no local e desça para encontrar-se com o coronel e completar a fase.
Entrapped
Mais uma vez, vc deverá seguir o caminho controlando Jayne para que ela o siga e não entre em pnico. Acabe com os soldados usando seus poderes psí­quicos ou sua arma de tranqüilizantes. Passe pela escada de mão e, no final, vc chegará numa outra porta. Acabe com os outros soldados da área e leve Jayne para as águas do esgoto até chegar em outra escada de mão. Use sua telekinesis na grade do chão para descer pelo esgoto e, em seguida, use novamente a telekinesis na manivela do alto para abrir a grade e prosseguir com Jayne pelo caminho.
Deixe Jayne esperando no esgoto e utilize o Projection para entrar no corpo do guarda e acabar com todos os outros que surgirem. Leve Jayne pelo caminho, acabando com todos os soldados e, no final, use sua telekinesis na manivela do canto esquerdo para abrir a grade do esgoto da esquerda. Passe por ele com Jayne e na área seguinte suba na plataforma à esquerda. Deixe Jayne sobre a plataforma do final e acabe com todos os soldados que surgirem na área. Volte para água e suba as escadas de mão para depois agarrar na beirada da parede e subir na parte aberta. Encoste-se na parede e siga até subir as escadas de mão. Acabe com os soldados e, depois da cena, utilize a telekinesis na manivela di final para mover a plataforma com Jayne. Use o Projection para passar pelas barreiras de laser e desative-o na máquina do canto. Aproveite para se apoderar do corpo do soldado e se jogue da plataforma alta para que ele morra.
Passe pelo caminho, levando Jayne, até chegar numa outra área. Repita o procedimento acabando com todos os soldados do local e, em seguida, leve Jayne pelo trajeto subindo a escada de mão. Siga com a garota pelo túnel iluminado pelo cor verde e ande lentamente com a menina. Durante o trajeto pelo túnel, vc encontrará algumas grades laterais com soldados vigiando o local. Acabe com cada um utilizando sua telekinesis e, no final, suba a escada de mão para sair dos esgotos com Jayne e completar a fase.
Streetlife
Dentro do galpão, suba as escadas para pegar a arma na prateleira e, em seguida, desça para abrir o duto de ar entre as duas prateleiras do canto. Passando por ele acabe com os guardas sem ser visto e siga para o canto direito. Depois da animação, destrua o guarda e não mate o membro da gangue. Deixe-o entrar no prédio ao lado e siga-o para assistir outra cena.
Entre no local e converse com a garota até que ela lhe entregue um pacote com flores. Volte pelo mesmo caminho seguindo a seta do pacote no canto direito da tela. To que a campainha e espere um homem atender a porta. Depois da cena vc estará protegido entre os membros da gangue. Continue por dentro da casa do homem e saia na porta dos fundos para chegar numa área com membros da gangue. Depois da cena, vc deve seguir a gangue, acabando com os inimigos que surgirem. Qd todos estiverem posicionados numa área escondida, suba as escadas de incêndio para passar por uma janela. Leia as anotações da mesa principal para assistir a animação e completar a fase.
Teamwork
Assim que a fase começar, siga todo o grupo e acabe com os inimigos utilizando sniper. Depois da cena, siga os dois companheiros pela rampa e dê cobertura aos dois, mantendo-se do lado de fora da casa. Depois de acabar com todos inimigos que surgirem, entre na casa e suba a escada para conversar com seu companheiro. Volte pelo caminho em que está o seu grupo e os avise da freqüência do rádio. Depois da cena, siga-os até passarem por uma ponte. Acabe com todos os atiradores e, em seguida, siga a garota para dentro da casa. Passe por todas as postar até chegar num local com uma barreira laser. Use o Projection para passar por ela e siga o caminho para se apoderar do primeiro guarda que estiver de vigia. Com o guarda siga para o centro da área e desça num buraco pela escada de mão. Mexa na alavanca para abrir a porta e, em seguida, volte para o seu corpo.
Volte para o local em que está o coronel e converse com ele para seguí­-lo. Espere as instruções e comece a atirar em todos os inimigos que surgirem. Vá seguindo o coronel e se lembre de que nenhum companheiro pode morrer, por isso, fique de olho na vida de cada um e use o Healing para curá-los, caso necessário. Depois da animação, converse com o coronel e explique sobre a porta aberta. Agora siga-o pelo caminho. Acabe com todos os inimigos e dirija-se para o centro da área para completar a fase.
Breakout
Siga o coronel e acabe com todos os inimigos que encontrar. Caso necessite, cure o coronel com o seu Healing. Siga-o por um quarto e, depois de acabar com todos, o coronel pegará a chave da porta seguinte. Qd vcs chegarem nas escadas de incêndio, mate os atiradores e use sua telekinesis no dispositivo da plataforma móvel à esquerda. Desça os degraus e fique na plataforma para subir e entra pela janela. Vá para esquerda, abra a porta para o coronel e, juntos, sigam pelo corredor detonando os atiradores.
Entre na Segunda porta à esquerda e, depois de acabar com todos, saia pela porta dupla para assistir à animação e completar a fase.
Conspiracy
Depois da animação, siga para o caminho da direita e fique encostado na parede, sem que os dois guardas do outro lado da barreira de laser o vejam. Use o Projection para entrar num dos guardas e atire na cmera do canto direito. Continue com o guarda e atravesse para a direita, passando pelo sensor e, em seguida, entre na porta dupla à esquerda. Assim que entrar, destrua a cmera à direita da porta de entrada.
Novamente em seu corpo, siga para o lado oposto e acabe com a garota e os guardas do local, sem soar o alarme. Entre na sala à esquerda e pegue o disquete na prateleira. Saia pela outra porta e, qd chegar no final do corredor, vc verá uma animação. Use o Charm para seguir pelo caminho da direita e entre pela porta dupla à esquerda. Acabe com os guardas e leia as informações que estão na mesa do canto direito. Saia do local utilizando o Charm e entre na outra porta dupla(local da cmera que vc destruiu). Acabe com o guarda e com a garota e acesse o PC no canto esquerdo da sala. Cheque o e-mail para pegar um ví­deo. Copie o ví­deo para o disquete e acesse o outro PC da sala(localizado na entrada). Acesse o disquete e copie o ví­deo para o PC. Rode o arquivo e deixe o PC com a tela informando que o ví­deo está sendo rodado.
Antes de sair do local, use o Projection e entre no corpo de um guarda que está guardando o sensor. Leve-o até o elevador próximo à barreira laser e deixe-o dentro do elevador. Novamente em seu corpo, saia do local e utilize sua telekinesis no ponto indicado do alto do sensor e, mantendo seu poder e foco, atravesse pela máquina sem ser acionada. Rapidamente use o Charm e passe pelo corredor para entrar na porta do canto esquerdo no final, na qual vc chegará ao auditório para ver o ví­deo e completar a fase.
Infiltration
Inicialmente acabe com os dois atiradores do local e o guarda que estiver patrulhando o local. Entre na porta ao final do caminho e leia as informações que estão na mesa. Depois da cena, entre escondido no helicóptero e pegue as armas e a chave da igreja. Volte e suba a escada de mão à direita do helicóptero até no alto. Acabe com os soldados e use sua telekinesis para acionar o interruptor na parede à direita para descer as plataformas e prosseguir com segurança. Desça a escada de mão e continue pelo caminho até passar pela porta no canto direito no final.
Passe agachado no caminho e acabe com os soldados da área seguinte para dar a volta e descer pela passarela. Siga pelo caminho da direita até começar uma animação. Em seguida, acabe com os soldados e dirija-se para o canto da casa vermelha. Encostado na janela do canto, utilize sua telekinesis para acabar com os soldados que estão dentro da casa e aproveite para mover a madeira que está bloqueando a porta. Entre na casa vermelha e pegue a chave da igreja na mesa.
Saia e prossiga pelo caminho da esquerda, tomando cuidado com os atiradores que estarão escondidos atrás das barreiras durante o caminho. Suba a escada de mão e mova-se(agarrado na beirada) para chegar ao outro lado da passarela. Passe escondido dos atiradores seguindo pelo caminho da direita até que comece uma animação. Rapidamente, pegue sua melhor arma e atire sem parar no inimigo que estará protegido por uma barreira protetora. Com ele morto, siga para a casa com as velas ao redor e dirija-se para o canto esquerdo para passar por uma porta no final. Use sua sniper para acabar com os atiradores e dirija-se para as escadas da igreja e caminhe até o altar para completar a fase.
Childcare
Assim que a fase começar, suga por todo corredor sem se preocupara em ser visto. Entre na sala ao lado de uma escada e vc encontrará um gerador central. Use sua telekinesis no gerador até a energia do local voltar. Em seguida, vá para o laboratório à esquerda do corredor e, depois da cena, fique agachado atrás da mesa do laboratório. Use seu Projection para possuir um dos guardas do lado de fora da sala e cabe com os outros dois que patrulham a área.
Volte para a sala do gerador usando Charm para não ser visto e, encostado na parede no final, use novamente Projection para possuir o guarda que restou. Em seu corpo, suba as escadas para acionar o display que reconhece as digitais e entre pela porta que se abriu. Rapidamente, siga para o primeiro PC à direita da sala e deixe marcada a tela com o í­cone da mão. Com isso, qlqr digital será reconhecida pelas portas normalmente e o guarda será morto pelos comparsas da sala.
Suba as escadas e faça a leitura de mão para entrar na área e, usando Charm, esconda-se para não ser visto. Aproveite e acabe com os 3 guardas no local da maneira que quiser. Cheque o PC para desativar todas as cmeras do local, ler todas informações, pegar o mapa e não se esquecer de deixar na tela o menu da mão.
Siga para a porta em frente a que vc entrou e passe pelo corredor escondendo-se num dos quartos. Utilize Projection para possuir o guarda no corredor e siga pelo caminho até encontrar os soldados que atiram nas crianças. Aproveite para acabar com a maioria dos guardas e economizar tempo. Com John, siga a sala que estavam as crianças e acabe com os soldados restantes para assistir à animação.
Siga pela porta seguinte e caminhe até a porta estourada para ouvir gritos de crianças. Volte todo o caminho até a sala com PC e acabe com os dois soldados. Use o Charm na criança para ela acalmar-se e começar uma animação. Volte para a sala em que estavam as duas outras crianças, siga para o caminho seguinte, tomando cuidado com o guarda, e vc encontrará a última criança escondida em um dos cantos do corredor. Apenas siga a garotinha. Ela fará todo o caminho até a sala do PC. Tome cuidado, pois durante o caminho vc encontrará alguns soldados para derrotar. Qd estiver na sala do PC, espere a animação surgir para completar a fase.
Confrontation
Vc começará no auditório, onde haverá alguns guardas para serem derrotados. Acabe com todos e siga pelo elevador no final do corredor à esquerda. No andar seguinte, acabe com os dois soldados no corredor à esquerda e entre pela primeira porta para acabar com mais alguns guardas. Saia do local e continue pelo corredor, acabando com os inimigos. Vc chegará numa sala, na qual rolará uma animação.
Prepare-se para enfrentar 5 inimigos, tb com poderes psí­quicos. Use a telekinesis para derrubá-los e use sua melhor arma. Depois de acabar com todos, surgirá mais um guarda para vc derrotar. Em seguida, vá para o caminho em que o guarda chegou e para à porta seguinte para encontrar Hanson e completar a fase.
Redemption
Logo que a fase começar, acabe com os dois guardas do local em que vc estiver. Saia dela voltando por todo o caminho, até passar pela porta da sala com PC. Desça as escadas e suba no elevador ao lado para descer no andar seguinte.
Passe pelo corredor e acabe com os dois inimigos na sala à esquerda. Ative o interruptor de digitais na sala e. usando o Projection, entre pela porta que se abriu no corredor. Entre no corpo de um inimigo e acabe com os outros que estiverem na área. Volte para seu corpo e entre na sala para acabar com o oponente que restou e continuar pelo caminho seguinte, iniciando uma animação.
Vc estará de volta ao laboratório da primeira fase do jogo. Tente atirar no vidro e espere até a sua sombra surgir. Saia pela porta e dirija-se ao corredor da esquerda, passando pelos soldados. De volta à sala onde vc acordou, no começo do game, use sua telekinesis no dispositivo da porta de vidro para abri-la e passar.
Depois da cena, vc estará novamente na base. Siga pelo corredor e acabe com os soldados da área seguinte para abrir a porta de outro corredor. Em sua memória, siga pelo sanatório e acione o interruptor do outro lado da grade, usando sua telekinesis para abrir o portão. Passe pelo portão seguinte e acabe com os dois soldados do canto esquerdo, para entrar na porta e ver uma animação.
Continue pelo corredor e vc finalmente chegará na área em que Hanson está escondido. Essa será sua luta final. Rapidamente, abra as três portas à sua direita para liberar as crianças psí­quicas, que o ajudarão no combate. Serão muitos inimigos, por isso tome muito cuidado. Depois da matança é só curtir a animação final do game.

Resident Evil Outbreak File #2

Detonado – Resident Evil Outbreak File #2
PS2
ESTRUTURA DO JOGO:
Escolhendo seus parceiros: Diferente de Outbreak 1, você poderá escolher os personagens que formarão o seu time. Analise bem as características de cada um para fazer uma boa estratégia e fechar o cenário com mais facilidade.
Modo Zumbi: O modo zumbi é muito interessante. Se sua barra de contaminação chegar a 100%, você se tornará em um zumbi. Seu objetivo mudará e você passará a perseguir os outros jogadores, e não mais os ajudará. Esse estado dura pouco, pois você cairá morto após algum tempo. Lembre-se de que só há modo zumbi on-line.
Itens com outros personagens: Quando você não encontrar itens importantes, como chaves em determinados lugares, procure com os outros membros da sua equipe. Pode ser que eles pegaram o item e guardaram-no em seu inventário.
Mova-se e ataque ao mesmo tempo: Mais uma inovação de File#2: agora você pode caminhar enquanto fica mirando. Esse movimento é muito útil para a precisão dos golpes ou dos tiros. Para executar essas ações, use os botões R1/R2+L1+bola.
DETONADO COMPLETO:
J´s Bar:
Você estará no J´s Bar de Outbreak 1, onde terá de passar por um tutorial que ensinará as regras básicas do jogo por meio de pequenas missões. Cumpra os objetivos pedidos para finalizar esta fase.
Wild Things
Você começará em uma rua bloqueada dos dois lados. Atrás de você há um portão trancado, que o leva ao zoológico. Avance. Á direita da tela há uma pistola no chão e uma porta trancada. Arrombe-a e entre. Pelo corredor, encontre balas 45, uma shotgun, um arquivo no lixo e, mais à frente, balas para a pistola. Vá para a porta no meio do corredor, que está trancada. Abra-a ou arrebente-a. No Restaurant, vá para a esquerda e encontre um arquivo na mesa. Arrombe mais uma porta. Você entrará na cozinha. Na esquerda há uma abertura para que você vá ao balcão. Encontre um grifo de cabo azul. Vá em direção às mesas do restaurant e saia pela porta da frente. No painel, pegue um mapa e um arquivo. Volte pela rua até o portão que leva para o zoológico. Use o grifo para cortar as correntes e abrir o portão. Agora você está dentro do zoológico, em um local chamado South Concourne. Um vídeo mostrará um elefante-zumbi. Fuja dele para a esquerda seguindo o corredor. Ignore a primeira porta. Entre pela segunda, no fim do corredor.
No North Concourne, siga pelo corredor até o fim tomando cuidado com as hienas. Suba as escadas e entre no prédio. Este local se chama Office. Dentro do escritório, encontre outra shotgun. Siga pela sala tomando cuidado com os ataques do elefante pela janela. No fim do corredor, há duas portas. Entre na da direita. Desça o buraco e encontre balas de shotgun. Suba novamente e volte pela porta pela qual você entrou. Agora entre pela porta à esquerda. Esse local se chama Inner Office. Pegue um arquivo na mesa e a Elephant Key. Entre pela porta perto da chave. Nesta sala, colete, à esquerda da pequena estátua, um medalhão. Use-o na estátua, e o 2 mudará para 1. Você necessitará de outro medalhão. Saia do Office pela porta principal e, do lado de fora, entre pela porta è esquerda da tela.
No East Concoune, vá para a direita da tela e use a Elephant Key na porta. Você entrará no Elephant Stage. Vá para a esquerda e arrombe a porta. Você entrou no Connecting Passage. Siga pela frente e entre pela porta deslizante. No Terrarium Dome, suba as escadas e empurre a caixa para que ela caia. Volte e siga pelo corredor até encontrar uma abertura à esquerda. Entre na sala cheia de plantas e pegue o outro medalhão. Volte e saia pela porta deslizante. Novamente no Connecting Room, suba as escadas e tome cuidado com os tucanos. Entre pela primeira porta. Esta é a Supply Room, que possui uma máquina de escrever. Volte ao Office. Na sala com a pequena estátua, coloque o medalhão na figura. Aparecerão dois quadrados vermelhos iluminados no chão. Empurre a estátua para cima de um deles e pise no outro. Você encontrará balas para o rifle. Saia do prédio do escritório. Volte ao Terrarium Dome e siga pelo corredor à direita até o fim. Agora você estará no Lakeside Area, um grande lago com um crocodilo gigante no meio. Nade rapidamente até o outro lado e saia pela porta.
No Path in Front of Observation Deck, pegue um arquivo na blusa pendurada e suba as escadas. Entre na casa e, no Observation Deck, pegue o rifle de caça. Saia desça as escadas e entre no buraco perto da erva. Agora você está no Front Gate Plaza. Mate a leoa-zumbi e pegue o Alligator Key no chão. Volte pelo buraco. Vá para a esquerda até o fim do corredor tomando cuidado com a hiena. Use a Alligator Key para abrir a porta, mas não entre. Volte ao Front Gate Plaza. Entre pela porta dupla de madeira e encontre mais um arquivo. Suba a escada e acione as luzes no painel. Desça, mate uma leoa-zumbi e pegue balas de rifle em cima do palco. Volte ao Front Gate Plaza. Entre mais uma vez pelo buraco. Vá para a porta que você abriu. Você estará de volta ao North Concourne. Siga para o Elephant Stage. Entre no salão e suba a escada. Acione a música no painel à direita, espere que o elefante entre e acione o painel do meio para fechar os portões.
Um corpo cairá do portão. Vá para a direita, pegue a Blank Tape e use-a em um aparelho à esquerda, que irá gravar uma música. Entre pela porta à direita e desça a escada. Entre pela porta à direita, vá até o grande portão e pegue a munição para o rifle e o Lion Emblem. Este momento é importantíssimo. Se você ficar muito tempo na frente do portão, o elefante baterá várias vezes a cabeça até se libertar. Se isso acontecer, ele será seu oponente no final da fase. Se você sair rapidamente pela porta à direita, o animal ficará preso e um leão-zumbi será seu oponente no final da fase. A diferença entre os dois é a seguinte: o leão é mais rápido e causa mais danos, mas possui menos energia que o elefante, que é mais resistente, porém, mais lento. Volte ao Front Gate Plaza e coloque o Red Emblem na estátua ao lado do leão à esquerda. Prepare armamento e, quando estiver pronto, saia do Front Gate Plaza pelo portão que se abriu.
Estratégia: Leão-Zumbi
Um vídeo mostrará a chegada do leão. Quando ele pular em sua direção, corra para os lados. Quando tiver uma oportunidade, atire nele com sua melhor arma. Quando atingido, o leão subirá no telhado da estação de trem. Cuidado com a volta. Continue evitando seus golpes e esperando o melhor momento para atacar.
Estratégia: Elefante-Zumbi
O elefante-zumbi é um oponente muito resistente. Se você trouxe a Blank Tape, poderá fazer uma estratégia interessante. Use o Tape em um carro para tocar a música. O elefante ouvirá o som e irá em direção do veículo, levantando-o do chão. Ele destruirá o carro com a fita com duas conseqüências: causará danos ao monstro e o distrairá. Para atacá-lo, atinja seu corpo pelos lados. Tente manter distância, pois seus ataques tiram bastante energia.
Após derrotar o chefe, vá em direção à estação de trem.
OBS.: No modo modo Normal:
Você encontrará a Lion Key quando colocar as duas Emblem Medals no Inner Office;
Você deve restaurar energia antes de resolver quebra-cabeças que envolvem energia elétrica. Para isso, vá ao In Front of the Observatory Deck e pegue o documento perto da escada. Leia-o e descubra os quatro dígitos. Volte ao Inner Office e use os quatro números no painel eletrônico.
Você não pode utilizar o buraco entre o Outside The Observatory Tower e o Front Gate Plaza, pois há um carrinho de pipoca bloqueando o buraco no lado desse local. Para desbloquear a passagem, você deverá empurrá-lo. Vá ao Front Gate Plaza por outra rota. Siga pelo South Concourse e use a Lion Key na porta à esquerda. Siga pelo caminho até o Front Gate Plaza.
Você encontrará o Lion Red Emblem no Show Animal’s Boarding House. Para pegá-lo restaure a energia elétrica no Inner Office e opere o painel.
Para abrir o portão final, você necessitará do Lion Blue Emblem. Para encontrá-lo, resolva o quebra-cabeça no Terrarium Dome.
Underbelly
Você estará em West Entrance. Desça as escadas e entre pela porta. Agora você está no West Ticket Gate. Desça as escadas. Há uma pistola no fundo da sala. Entre pela catraca que diz “Entry”. No West Concourse, à direita, você encontrará um mapa no painel. No fundo há duas portas, que levam aos banheiros. O da esquerda é o masculino, com um medicamento. O da direita é o feminino e possui uma máquina de escrever para gravar. Após vasculhar os banheiros, desça pelas escadas à direita da tela. Você estará agora na Plataform.
Cuidado com o fio elétrico. Entre no vagão e pegue o rifle e a Employer Key. Há outra máquina de escrever. Novamente na plataforma, use as escadas que estão no fundo. Você estará na East Concourse. Há mais dois banheiros neste andar, com itens. Vá até a porta preta e use a chave Employers para abri-la, mas não entre. Siga em direção às catracas e use a da direita para passar.
Em East Ticket Gate, encontre alguns itens no chão e zumbis. Se quiser, vá para a esquerda, suba as escadas e encontre mais itens. No East Ticket Gate, é importante pegar um documento que está no lixo, perto do guichê. Ele irá ajudá-lo a resolver um puzzle. Use a catraca para voltar à East Concourse. Vá agora para a porta preta à esquerda.
Você estará no Employer Passage. Pegue um documento no armário. Vá em linha reta até o fim do corredor e entre pela porta à esquerda, a que tem uma placa dizendo “Tower”. Você entrará na Control Room. Pegue um documento na mesa. Vá ao painel de controle para resolver o puzzle.
A explicação é a seguinte: usando o documento que você achou no lixo, chamado Small Notebook, leia e anote as letras da segunda página e a tabela da terceira. Pegue a primeira linha da segunda página e ligue as letras na tabela da terceira página, com traços. Você verá que, ao ligar as letras, surgirá um número. Cada linha representa um número, portanto, você descobrirá quatro números para colocar no painel.
De volta ao Employer Passage Room, vá para a direita do corredor até encontrar duas portas de banheiro. No masculino, pegue um documento na caixa. No feminino, colete alguns itens. De volta ao Employer Passage Room, vire à direita no corredor e entre pela porta à frente, com o nome Break Room. Dentro da sala, vá até os armários e encontre uma tranca, que deverá ser aberta com o código que está no documento Torn Memo. Encontre a B2F Key. Entre pela porta no fundo do corredor e depois pela porta à direita. Essa sala se chama Breaker Room. Pegue um documento na parede perto da porta e outro no fundo da sala. Saia e volte pelo corredor. Vire à esquerda da tela e encontre duas portas. A da esquerda está trancada. Use a B2F Key na azul e entre. Desça as escadas e entre pela amarela. Agora você estará na B2F Passage. Ignore o corredor à esquerda. Siga em frente até o final e entre pela porta. Você estará na Emergency Power Room. Não ligue a energia ainda, pegue apenas a válvula e saia pela porta pela qual você entrou. Volte pelo corredor e entre à esquerda. Desça as escadas e avance pelo corredor alagado. Entre pela porta à direita. Você estará na Pump Room. Suba a escadinha e use a válvula na máquina. Após o vídeo, saia da sala. Encontre no chão o Founder´s Emblem. Volte ao Emergency Power Room. Agora será possível ligar a energia. Retorne à Breaker Room. È hora de resolver um puzzle no painel. Aqui vai o método no modo fácil: O objetivo é deixar cada seção com o número 10, ou seja, A soma do número de cima com o de baixo deverá ser igual a 10. Para isso, use o espaço em branco para trocar a posição do número de cima. Veja que cabos amarelos ligam cada seção e definem para onde o número irá quando movimentado. Para resolver o problema, coloque o 09 na seção +01, o 04 na seção +06, o 07 na +03, o 02 na +08 e deixe a seção +10 livre. Após resolver o problema, saia da sala. Vá em direção à Breaker Room, mas antes entre em uma porta no corredor. No Storage Room, encontre o Repair Tape. Volte ao Pump Room, use o Repair Tape na tubulação avariada e utilize novamente a válvula no painel. Volte até a plataforma de embarque no metrô. Você encontrará um novo inimigo, uma espécie de inseto gigante. Coloque o Emblem of Founds (Elder Brother) no meio do trem, em uma espécie de grade. O sistema de combate ao incêndio será acionado e acabará com o jogo. Desça nos trilhos e vá à outra plataforma, em direção à fumaça. Encontre o Emblem of Founder (Younger Brother) e coloque-o na mesma grade que o outro, que se abrirá.
Entre no trem e acione o painel à direita. O vídeo mostrará seu inimigo. Saia do trem, desça para os trilhos e vá na direção oposta até entrar na East Tunnel.
È hora de enfrentar o chefe da fase. A criatura ficará no fim do corredor. Ele mandará alguns insetos menores. Procure matá-los antes de se concentrar no inseto maior. Tente ficar à certa distância e descarregue suas armas no mostro. Quando ele morrer, volte e entre no metrô para terminar a fase.
OBS.: No modo Normal: Você iniciará a fase no East Entrance.
Flashback
Você começará em uma cabana. Um senhor aparecerá. Seu nome á AL. Após o vídeo, saia da cabana. Agora você estará no In Front of Cabin. À direita, pegue um documento. Vá para a direita. A região se chama Montain Path. AL irá guiá-lo. No caminho há zumbis diferentes. Eles tem a habilidade de envenená-lo. Você chegará à Suspension Bridge.
Atravesse a ponte e chegue ao Hospital Back Gate. Perto do tronco há um documento. Entre no hospital. Vá em direção à porta e encontre um cara vestido de carrasco carregando uma enorme arma. Fuja dele. Use a porta para chegar ao Reception Office. Pegue mais um documento e um mapa è direita. A próxima área é a Examination Room. Pegue uma Syringe na mesa e volte pela porta pela qual entrou. De volta ao Reception Office, tome cuidado com o carrasco que pode estar esperando-o. Volte ao Main Buiding 1F Hall e siga pelo corredor na direção oposta. Não suba a escada. Entre pela porta no fundo do corredor, à esquerda.
Você estará no Auxiliary Building 1F Hall. Entre pela porta à direita e pegue um documento e itens. Saia da sala. Siga pelo corredor. A porta estará trancada. Desça as escadas e vá em direção á planta. Use a Syringe para matá-la, depois siga pelo corredor e entre pela porta. Você chegará à Pharmacy. À frente, pegue o Auxiliary Building Key e, do outro lado da sala, colete um documento e encha a syringe na máquina. Saia e volte pelo corredor, mas não entre na porta ainda.
Suba as escadas, use a Auxiliary Building Key na primeira porta e entre. Você estará no Auxiliary Building North Hall. A porta no fundo do corredor estará trancada; então, siga para o outro lado tomando cuidado com a planta. Suba as escadas e chegue ao Auxiliary Building 2F Hall. Suba pela plante e vá ao Maintenace Acess Rate. Ataque as plantas usando pesticida ou atirando para usar as escadas. Suba e chegue ao Auxiliary Building 5F.
Cuidado com a volta do amigo carrasco. Você deverá ter uma Syringe. Siga para a abertura da parede e chegue à beirada do andar. Vá para a direita da tela e suba em algumas plantas na parede. Chegando ao Auxiliary Building Rooftop, use a Syringe na planta. Volte pelo caminho até o Maintenace Acess Rate. Vá pela esquerda e desça pelo novo buraco à direita, chegando ao Auxiliary Building 2F Hall. Encontre um machado. Siga pelo corredor e desça por outro buraco. Pegue a Administrator Key no chão e abra a porta da esquerda. Assista ao vídeo. Saia da sala pela outra porta e, no Auxiliary Building 1F Hall, siga pelo corredor até a porta. Destranque-a e saia. Agora, no Auxiliary Building North Hall, saia pela porta à esquerda. Siga pelo corredor e volte ao Main Building 1F Hall para subir as escadas.
Ignore a porta à direita. Siga para a esquerda e entre pela porta. A sala se chama 201 e possui uma máquina de escrever. Saia e entre pela porta à direita, a qual você ignorou. Na sala, use a Administrator Key para abrir a próxima porta. Pegue um documento na estante à esquerda. No fundo da sala há um botão que, quando acionado, movimenta a estante.
Siga pelo caminho que se abriu subindo as escadas e chegue ao Auxiliary Building 3F. Pegue um documento no chão. Siga pela porta a seguir e entre no Main Building Rooftop. No caminho, espere que as plantas soltem seu pólem para passar e não ficar envenenado. Pegue a Syringe.
Você cairá na Room 202. Pegue a Syringe. Saia pela porta. No main Building 2F Hall vá em direção à porta à frente. Na Room 203, use a Syringe na planta. Desça a escada. Vire à direita, siga pelo corredor e entre na porta. No Auxiliary Building B1F Hall, siga por todo o corredor e desça pelas escadas. Prepare-se para o chefe da fase. Entre pela porta à esquerda.
A última sala é a Intensive Care Unit. O chefe é uma planta carnívora gigante. Concentre seus ataques no núcleo usando armas potentes ou produtos químicos. Aproveite um Chemical Bootle na estátua à esquerda e use-o contra a planta. Cuidado com os ataques vindos do chão e do teto.
Quando conseguir derrotá-lo, será a hora de fugir. No canto superior esquerdo da tela aparecerá um aviso anunciando Caution. É sinal de que o prédio está caindo. Volte pelo corredor e suba as escadas. Cuidado com as pedras que caem do teto ou com o amigo carrasco pelo caminho. Entre pela primeira porta. No Auxiliary Building North Hall, entre pela porta è esquerda. Você chegará ao Auxiliary Building 1F Hall. Corra até a próxima porta para sair do hospital e terminar a fase.
OBS.: No modo normal: Há apenas duas Syringes que podem ser encontradas na Examination Room.
Desperate Times
Você está no Main Hall da RPD. O importante aqui é pegar o Unicorn Medal na estátua e um documento na mesa central. Você terá a opção de sair pela porta dupla azul para fora da delegacia em busca de outros itens.
De volta ao Main Hall, use a porta dupla à direita da estátua para chegar à Reception Desk. Pegue um documento na sala. Siga para a esquerda e encontre uma porta trancada. Volte ao Main Hall e entre pela porta à esquerda da porta de saída. Chegando ao 1F Lobby, encontre um membro de sua equipe. Ele estará com uma das cinco peças necessárias nesta fase. Pegue o iten, volte na Main Hall e coloque-o na estátua.
Retorne ao 1F Lobby e use a porta no final do corredor. No Hallway, mate um zumbi e vá até o final do corredor. Use o Unicorn Medal na parede para adquirir itens. Entre pela porta à direita para chegar à Interrogation Room e pegar mais itens. Empurre a mesa para a esquerda para liberar a passagem e usar um buraco para chegar à outra sala. Encontre uma shotgun. Volte ao 1F Lobby e entre pela porta dupla. No East Office, há três documentos: um na mesa da esquerda, um no da direita e outro no escritório. Use o Station Memo para descobrir a senha do cofre e conseguir a segunda peça. Volte ao Main Hall e coloque mais uma peça na estátua. Volte ao East Office e use a porta no final da sala à direita. Você estará no Emergency Stairwell. Suba as escadas e pegue o Nerve Gas Neutraliser. Use a porta para entrar no 2F East Hall. Entre pela porta à frente e chegue à Waiting Room. Empurre o baú para a esquerda até o fim. Isso será importante no fim da fase. Volte ao 2F East Hall, percorra todo o corredor e use a porta no final para chegar ao Rooftop. Recolha itens e volte à sala anterior. Caso esteja acionando um alarme com gás tóxico, o ar ficará amarelado. Use o Nerve Gas Neutraliser para cancelar o gás nocivo. Volte ao East Office no primeiro andar e use a porta do outro lado da sala. Talvez você encontre outro membro da sua equipe portando mais uma peça. Se isso acontecer, pegue-a e leve até a estátua.
Você está agora no 1F East Hall. Percorra o corredor e entre pela porta no Noght-dity Room. Recolha o armamento. Saia e desça as escadas para o B1F East hall. Siga pelo corredor, vire à direita e entre pela porta dupla. Na Substation Room, recolha os itens e o Secret File em uma mesa à direita. Saia da sala, vá para a esquerda e entre pela porta dupla para chegar à Autopsy Room. Recolha itens e saia. Vá para a esquerda, percorrendo todo o corredor e use a porta no fim.
No Underground Parking Garage, pegue um documento no chão. À esquerda, empurre uma caixa e descubra um buraco que leva à entrada do RPD. Vá ao fundo do estacionamento e entre pela porta. No B1F West Hall. Tome cuidado com um zumbi escondido à direita. A porta está trancada. Arrombe-a e encontre alguns itens na sala. Saia e vá ao Haldies Cell. Se você jogou RE 2, lembrará de um repórter preso. Ele está aqui. Entregue o Secret File a ele e receba em troca mais uma peça do quebra-cabeça. Seu objetivo agora é voltar ao Main Hall. Volte ao Underground Parking Garage e use aquele buraco que você descobriu ao empurrar a caixa. Entre no Main Hall, coloque a peça na estátua e suba as escadas de emergência. Siga pelo corredor à direita e use a porta para entrar na Waiting Room. Suba no baú e pegue a última peça do quebra-cabeça (se você encontrou uma peça com cada membro da sua equipe). Volte ao Main Hall e complete o quebra-cabeça com cinco partes.
Após o vídeo, saia do RPD pela porta principal. Fale com Marvin e diga “Yes” quando estiver pronto para enfrentar a batalha final. Você deverá enfrentar uma legião de zumbis com dez integrantes.
OBS.: Nos outros modos:
Você começa a fase no East Office. Para chegar ao main Hall, vá ao Underground Parking Garage, empurre a caixa e libere a passagem para a entrada do RPD.
Você encontrará um Licker no 1F East Hall.
Seu companheiro não pegará a peça do quebra-cabeça, que está no Witnesses Interrogation Room, então você deve pegá-lo.
Você deverá matar mais zumbis no fim da fase: 20 no offline e 40 no on-line.
End of the Road
Inicie no Waiting Room. A porta à esquerda está trancada. Use a outra. No Central Passage 1, anote os números que estão sujos de sangue no painel perto do corpo. À direita, a porta está trancada e necessita da LV1 Key para ser aberta. Use a porta da direita. No East Passage, siga para a direita e encontre um hunter. Mate-o e use a porta à direita. A sala se chama Reference Room. Pegue a Experimentation Chamber Key na mesa. Vá para o fndo da sala à esquerda e pegue um documento e o mapa no computador. Volte ao início da fase (Waiting Room). Use a Experimental Chamber Key na porta trancada e entre na Examination Room.
Pegue um documento na mesa central. Use a porta no fim do corredor para entrar no Central Passage 2. Mate outro hunter e utilize o painel a frente. Lembra-se dos números sujos de sangue que você marcou? Pois bem, é hora de usá-los. A seqüência correta é formada pelos números anotados. Para encontrá-la, use os números em várias posições até encontrar o que abre a porta (por exemplo, se for 123, então tente 132, 213, 231, etc.). Após acertar a sequência siga pelo corredor e use a porta da esquerda. É a Lazer Emission Room. Veja que há alguns feixes de laser no fundo da sala e saia. Entre pela porta voltando pelo corredor com as palavras A-02. Agora, na West Passsage, vá para a esquerda e use o mesmo código no painel.
Pegue a shotgun perto do corpo. Volte pelo corredor, mate outro hunter e use a segunda porta à direita. Dentro da Laser Emission Room, você estará do outro lado das janelas de vidro. Desligue os feixes de laser e vá para a esquerda para pegar um documento. Saia e volte pela porta à direita. Siga pelo corredor até a Laser Emission Room e use a porta à direita para entrar na Central Passage 3. Mate mais um hunter e, à esquerda, perto do incêndio, pegue o ID Card LV1. Vá para a porta do outro lado do corredor e use o cartão para abri-la. Percorra todo o corredor e use novamente o cartão para abrir a porta.
No Central Passage 1, use o cartão para abrir a porta perto do corpo. Entre no Experimental Lab. Suba e entre pela porta para chegar ao Observation Messanine. Pegue o MO Disk (item importante) e um documento à direita. Use a porta no fundo da sala. No Stairwell, desça as escadas e use a porta para chegar ao Central Passage 4. Use a porta à direita. No próximo corredor, entre pela porta para chegar ao Mainframe. Use o Mo Disk no painel e não o descarte. Volte ao Observation Messanine tomando cuidado com os hunters. Use o Mo Disk no painel à esquerda e depois entregue ao cientista.
Após o vídeo, use a porta à direita e volte ao Experimental Lab. Desça as escadas e use a porta no fim da sala. Vá em direção ao incêndio e entre pela porta. No East Passage, siga pelo corredor e use a porta à esquerda. No East Passage 2, você poderá encontrar o Tyrant matando alguns hunters. Use a porta no fim do corredor para chegar à East Passage 3. Entre na primeira porta à direita e, na Nursery, pegue o item Crowbar à esquerda e um documento na Central sala. Volte ao East Passage 2 e use o Crowbar na parede danificada do outro lado do corredor.
No Special Research Room, pegue um documento no centro da sala e o Model Granade Launcher ao lado da porta. Saia e chegue ao East Passage 1. Volte à Nursery, pegue o Granade Launcher que está no painel e coloque o Model Granade Launcher no lugar. Saia do corredor e use a porta para chegar ao East Exit.. Após o vídeo, Tyrant ficará contra você. Pegue o ID Card LV 2 que está atrás dele e volte pela porta pela qual você entrou. Percorra todo o East Passage e use a última porta. Você estará no East Passage 2. Use o buraco na parede para chegar ao Special Research Room. Saia pela porta e, na East Passage 1, use o ID Card LV 2 na porta no fim do corredor para abri-la.
No Passage in front of elevator, entre pela porta no fim do corredor. Encontre duas ervas verdes e entre pela porta à direita para chegar à Prainage Area. O Tyrant irá aparecer novamente. Passe por ele, percorra o caminho e entre pela porta. Pegue alguns itens na Maintenance Room. Use a próxima porta para prosseguir.
Agora, no Underground Waterworks, pegue um item importante: o Remote Control. Entre pela porta azul à direita, no Floodgate Control Room. Empurre a caixa até o círculo laranja para fazer um buraco no chão. Desça por ele e chegue ao Emergency Materials Storage. Mate a aranha gigante. Suba em uma caixa no centro da sala, em direção à erva verde. À esquerda, quebre alguns caixotes e encontre uma escada que leva à Maintenance Passage 1. Pegue alguns itens e um mapa. Use a porta à direita e entre na Maintenance Passage 2. Novamente, siga pela porta à direita. Se estiver trancada, arrombe-a. É a Breake Room, com itens e uma máquina de escrever.
Salve se quiser e saia. Volte à Maintenance Passage 2 e desça as escadas para chegar novamente ao Emergency Materials Storage. Vá até perto da empilhadeira subindo em alguns caixotes à esquerda. Entre pela passagem de ar na parede.
Agora você está na Maintenance Passage 3. Cuidado com os dois zumbis na água. Suba pela água e chegue ao Old Waterway. Neste lugar, os corredores são interligados e contém vários itens. No ponto em que os corredores se ligam, você encontrará uma aranha e um zumbi. Para sair, siga pelo corredor à direita quando chegar ao ponto de ligação dos corredores. Para ter certeza de que pegou o caminho certo, encontre uma erva azul no corredor. No final, desça pelo buraco para chegar à Prainage Area. Encontre a cientista e assista ao vídeo. Você acordará em um corredor. Recolha os itens e a Sub Machine Gun. Siga pelo corredor até encontrar uma escada.
Após o vídeo, você estará no In Front of Apple Inn. Cuidado com o atirador. Entre no hotel à esquerda e encontre uma máquina de escrever e a cientista. Você deverá guiá-la pela rua do atirador, avançando e entrando pela porta à direita.
Ao chegar ao Construction Site, tome cuidado com as explosões de minas. Vá pela porta no fim do lugar. No Under the Highway Overpass, continue guiando a cientista, vá para a esquerda até o fim da rua e entre pela porta dupla branca. Após o vídeo, uma contagem regressiva irá aparecer. Espere o tempo acabar dentro do prédio. Após o vídeo. Passe pelo corredor do Office Building 1F. Um zumbi aparecerá arrombando uma porta. Mate-o e use a passagem arrombada. Suba as escadas e chegue ao Office Building Stairwell. Continue guiando a cientista e suba vários lances de escada. Saia pela porta com a placa “Exit”.
Agora no Rooftop – Elevated Pailway, vá para o outro lado e pule o vão entre os prédios. É hora de enfrentar o chefe da fase.
O monstro gigante se chama NYX. Para derrotá-lo, faça o seguinte: mantenha certa distância e atire até que se ajoelhe. Quando isso acontecer, aproxime-se e atire na barriga da criatura. Serão necessários vários tiros, pois ele é muito resistente.
Durante o processo, não se aproxime enquanto NYX estiver de pé e não fique muito tempo sem atirar, pois ele arremessará partes de seu corpo contra você. Após matá-lo, você poderá salvar a cientista (isso se você a trouxe até o telhado, é claro) usando a Wooden Plank. Esse item muda de posição a cada jogo, portanto, procure-o na ponte. Use-o no vão entre os prédios para que a cientista passe. Suba na traseira do caminhão do exército. Agora é só relaxar e assistir ao final do jogo.

Resident Evil Outbreak

Detonado – Resident Evil Outbreak
PS2 – PC
PARTE 1: Outbreak
neste scenário você terá o personagem bob que precisará de atenção especial para obter maior pontuação e uma cena extra, aumentando sua porcentagem. se você ficar muito longe de bob, ele ficará parado esperando ajuda, mas se você quiser andar rapidamente com ele, aproxime-se e use o botão de ação para carregá-lo (esta ação também é válida quando um aliado seu estiver com hp baixo). uma outra opção é andar devagar para que bob o acompanhe. para concluir o evento com bob, chegue ao ponto rooftop com ele e certifique-se de que mark esteja vivo, caso não esteja jogando com ele.
1-01 (J’s Bar)
empurre os barris para bloquear a porta – se você não empurrar os barris, ganhara outra cena. bob mal consegue andar, então ajude-o ou ande devagar para ele acomapnhá-lo. pegue a arma sobre o balcão, depois vá atrás do mesmo e pegue a blue key – abra seu inventário e use a chave diante da porta ao lado, para destrancá-la. há um file no final da parede que separa o bar do corredor dos banheiros – pegue-o antes da cena dos zumbis invadindo o bar. explore os pontos 1-02 (women’s toilet)* e 1-03 (man’s toilet), só então siga para o ponto 1-04.
*obs.: jogando com yoko, você começará neste ponto.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, espere will (o garçom) ser morto pelos zumbis, então vá ao ponto onde ele foi morto para pegar a blue key.
1-04 (Stairs Between 1f and 2f)
pegue um file ao lado do móvel. após subir a escada, fique esperto com a janela e no andar acima, derrube os possíveis zumbis no caminho. no ponto 1-05 (staff room), leve bob para o outro lado deste andar e pegue a red key embaixo do newspaper sobre a mesa. na outra mesa, à esquerda da geladeira, você encontrará o stapler gun. deixe bob aqui e chame seus aliados, só então vá até as tábuas junto à parede do outro, próximo da porta de acesso do ponto 1-07, e use o stapler gun. se você fez essa ação corretamente, ganhará uma cena extra com bob. independente disso, use a chave obtida a pouco para destrancar a porta que dá acesso ao ponto 1-10.
antes de subir a escada, se quiser, explore os pontos 1-06 (break room) para pegar o mapa, o ponto 1-07 (locker room)* para procurar itens e um file nos armários file, o ponto 1-08 (drawing room)** onde poderá pegar o lighter, e o ponto 1-09 (owner’s room). independente disso, suba a escada do ponto 1-10 para chegar ao ponto 1-13.
* obs.: jogando com cindy você poderá abrir o armário dela, o que tem um desenho na porta, onde pegará algumas herbs e um sp item.
** obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel ao fundo, podendo pegar uma arma dependendo da dificuldade.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente para pegar a red key no terraço.
1-13 (Wine Warehouse)
aqui você encontrará a forklift key sobre a mesa e a wine bottle (garrafa de vinho). se quiser pegar uma arma e um file, use a wine bottle no quadro dentro da sala no ponto 1-09, assim você poderá abrir a gaveta da escrivaninha ao lado. independente disso, siga para o ponto 1-12.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente e use uma wine bottle no quadro. assim você abrirá a gaveta da escrivaninha ao lado, para pegar a forklift key.
1-12 (Liquor Warehouse)
use a chave para ligar a empilhadeira, depois examine-a e escolha a primeira opção para levantar a pilha de caixas. você poderá mandar um aliado seguir em frente, contando com a sorte para ele abrir a porta para você e bob, ou então você poderá ir e abrir a porta para voltar e pegar bob. se optar pela segunda opção, suba na escada de metal e rasteje através da passagem rumo ao ponto 1-14 mas antes, se você quiser, inicie um evento extra neste ponto.
evento – “occurrence”: não é obrigatório mas aumentará sua porcentagem no scenario. para concluir este evento, use o lighter nas paredes identificadas com as letras, de a a e, mostradas no mapa. feito isso, o lighter é descartável.
ponto a – parede ao lado da escada de metal.
ponto b – parede do lado esquerdo da porta trancada.
ponto c – parede da escada, do lado esquerdo (quase no final da escada).
ponto d – no barril ao lado da empilhadeira.
ponto e – na parede ao lado do elevador.
1-14 (3f- Stairs Between 3f and the Rooftop)
se você deixou bob junto a empilhadeira, abra a porta sanfonada e vá buscá-lo. no final da escada, pegue a storage room key na mesa e depois abra a porta do lado oposto para chegar ao ponto 1-15 (rooftop). deixe seus aliados armados para que eles matem os corvos.
se você conseguiu trazer bob até este ponto, contando que mark esteja vivo se ele estiver na condição de npc, mais adiante ocorrerá uma cena e você poderá pegar uma arma. use a chave para abrir a porta em frente e ter acesso ao ponto 1-16 (storage room) – aqui você poderá pegar munição no alto da estante de metal e um item no chão, ao lado da porta.
independente disso, derrube a grade do lado oposto a porta – use a habilidade do personagem ou uma arma branca para isso -, e ocorrerá uma cena. você terá três minutos para chegar em frente ao j’s bar. suba no caminho deixado pela grade derrubada e pule para o prédio vizinho, o ponto 1-17, logo depois siga para o ponto 1-18 (top floor of the apartment) e desça de elevador.
1-19 (1f of the Apartment)
neste andar siga para a porta no final do corredor à esquerda, antes do tempo se esgotar. chegando ao ponto 1-20 (in front of j’s bar), pegue o mapa do outro lado da viatura que fecha a rua e reviste o porta-malas da viatura seguinte, que se encontra na mesma posição. feit oisso, empurre a viatura que está na lateral da rua para formar uma barricada. faça o mesmo com a outra viatura. cumprindo esta condição, ou demorando muito para formar as barricadas, o policial abrirá caminho para você chegar ao ponto 1-21 (behind the apartment). para prosseguir rapidamente para o ponto seguinte, ajude o policial a arrombar a porta, seja usando uma arma branca, arma de fogo ou habilidade.
1-22 (Alope Along the Canal)
após a morte do policial, pegue o lighter em seu corpo e vá até o caminhão tanque adiante. abra a válvula para espalhar gasolina, depois fique ao lado do caminhão, próximo da válvula, e use o lighter. em seguida pule no canal ao lado e nade até a entrada da galeria do esgoto, então siga para a escada de metal do lado norte.
chegando ao ponto 1-23 / 24 (in front of apple inn), pegue um file examinando a máquina de vendas ao lado do taxi amarelo, depois fale com o policial e ele o levará até o ponto 1-25 (behind the residential area). pegue armamento dentro do caminhão e distribua entre seus aliados. feito isso, siga para o beco adiante, rumo ao ponto 1-26.
1-26 (Footbridge)
chegando na metade da ponte, você verá uma cena. logo depois, se você estiver com todos os seus aliados vivos, volte ao ponto 1-25 e fale com o policial, então escolha a primeira opção para uma conclusão rápida deste scenario. mas se você quiser uma conclusão completa, siga para o ponto 1-27 (main street).
fale com o policial próximo para ele jogar sua arma no chão – você poderá usá-la se precisar. derrube os zumbis no caminho e procure o detonator handle do lado esquerdo da rua. depois pegue o detonator case do lado oposto, combine os dois itens para obter o detonator. agora vá até o corpo dos dois policias no meio da rua e fique em cima do círculo no chão, abra seu inventário e use o detonator para obter a melhor conclusão do scenario.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) usar os dois barris para bloquear a porta de entrada do j’s bar.
2) usar a staff room key para destrancar a porta na staff room.
3) usar a wine bottle no quadro da owner’s room.
4) jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel na drawing room.
5) uma garrafa se quebra ao entrar na liquor room (evento aleatório).
6) usar uma arma para derrubar a grade no rooftop.
7) concluir o evento “occurrence”.
8) empurre os dois carros de polícia para bloquear a rua em frente ao j’s bar.
9) termine o scenario falando com o policial no ponto behind the residential area após a cena da footbridge.
10) pegue os dois mapas do scenario.
11) no ponto slope along the canal, após usar o lighter na gasolina, não pule dentro do canal para morrer na explosão.
12) pegue o newspaper na staff room.
13) pegue todos os files do scenario.
14) você deverá escutar um grito quando entrar no owner’s room (evento aleatório).
15) os corvos entrarão quando você se aproximar da janela na drawing room (jogue na dificuldade normal).
16) a garrafa de vinho cai quando você entrar na wine room (evento aleatório).
17) você deverá escutar um grito quando estiver no ponto inf front of j’s bar (evento aleatório).
18) jogando com mark, no j’s bar, leve bob para a porta que precisa ser aberta com a green key. espere os zumbis matarem will, o garçom, só então cruze a porta com bob.
19) leve bob para a staff room, então use a staple gun para vedar a porta.
20) leve bob para o rooftop nas dificuldades easy, normal ou hard – se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo.
21) leve bob para o rooftop na dificuldade very hard – se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo. após a morte de bob, espere ele se tornar um zumbi.
PARTE 2: Below Freezing Point
Neste scenario, se você não jogar com yoko, ela estará na condição de npc e fará parte do enredo e dos acontecimentos – mas você não poderá interagir com ela. outro fato importante a ser comentado é que este scenario possui dois caminhos conclusivos dependendo do personagem com quem estiver jogando. basta seguir o caminho determinado por cada personagem com o qual você esteja jogando.
2-01 (b8f underground tunnel)
explore o ambiente subindo também na plataforma à esquerda, mas independente disso ocorrerá uma cena e um portão se abrirá, dando acesso ao ponto 2-02 (b8f platform). suba na plataforma ao lado e outra cena ocorrerá. explore a área mais adiante, ao lado do vagão, e só então siga pelo corredor ao lado. você terá acesso a plataforma móvel, mas esta estará quebrado. suba a escada lateral para ter acesso ao ponto 2-03 (b8f lift).
chegando no alto da escada, entre no tubo de ventilação na parede à esquerda e dependendo do personagem com o qual estiver jogando, você começará em um andar diferente e isso significa que você terá que seguir a estratégia de acordo com o andar em que aparece. mas não se preocupe, a estratégia volta a ser única para todos os personagens em um determinado ponto.
caminho 1 – andar b6f
você seguirá por este caminho quando jogar com david e george (eles começarão no ponto 2-11), e com kevin e cindy (eles começarão no ponto 2-13). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-11, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.
2-13 (b6f south passway)
explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta e alguns itens, se necessário. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando você chegar ao ponto 2-12 (b6f break room), siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).
existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala, para abrir um compartimento com uma escada. desça por ela e mantenha a valve handle com você. chegando ao ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue um file sobre as caixas do lado oposto a escada de metal – se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. há outro file, no computador à direita, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo). agora siga através do ponto 2-05 (east passway) até o ponto 2-06.
2-06 (b7f chemical storage)
nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04. siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08 (b7f chemical disposal room). nesta sala, vá ajudar seu aliado dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 – se não estiver na sala, estará com o aliado que você ajudou. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct).
nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal e suba por esta, tendo acesso ao ponto 2-14. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
caminho 2 – andar b7f
você seguirá por este caminho quando jogar com alyssa e jim (eles começarão no ponto 2-07), e com mark e yoko (eles começarão no ponto 2-05). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-05, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.
2-07 (b7f south passway)
siga para o ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue o mapa na mesa ao lado da porta, um file sobre as caixas no meio da sala e um outro file no computador adiante, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo) – se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. siga através do ponto 2-05 (b7f east passway) até o ponto 2-06 (b7f chemical storage)*. nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04 no mapa. agora siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08.
* obs.: yoko aparecerá como zumbi no ponto 2-06, caso não a tenha encontrado no ponto 2-04.
2-08 (b7f chemical disposal room)
nesta sala, mate o zumbi dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 – se não estiver na sala, poderá estar com um de seus aliados. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct). nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-14 (b6f duct) e conseqüentemente ao ponto 2-13.
2-13 (b6f south passway)
explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado e uma possível handgun. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta, se não o encontrou no ponto 2-04. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando chegar ao ponto 2-12 (b6f break room)*, siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).
existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala para abrir um compartimento com uma escada onde poderá haver algum item, pegue-o se precisar. então volte para o ponto 2-14. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir um dos armários trancados.
caminho único – todos os personagens parte 1
chegando a este ponto do jogo, você poderá concluir o scenário seguindo um dos dois métodos listados a seguir. embora eles levem à mesma conclusão, realizar os dois métodos com o mesmo personagem aumentará a porcentagem obtida no scenario. então sugerimos que você o conclua duas vezes, usando um método para cada conclusão. ah, vale lembrar que numa mesma jogada, ao usar um método o outro se torna descartável.
primeiro método – usando as passwords
2-14 (b6f duct)
use a valve handle ao lado da escada para levantá-la, ocorrerá uma cena quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), ignore a escada seguinte e entre na porta ao lado para ter acesso ao ponto 2-16 (b5f passway of area c). apenas pegue o file ao lado da abertura na parede e volte para o ponto 2-10. mexa no computador que está no meio da sala, mas antes leia o file encontrado a pouco para saber de duas passwords (estas mudam de jogo para jogo) – use estas para destrancar duas portas nos andares superiores.
feito isso, volte para o ponto 2-16 e entre por aquela abertura na parede, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando no ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto. tenham um first aid spray em seu inventário e fale com ele. dependendo do personagem com quem esteja jogando, você pegará uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar ao ponto 2-19 (b5f computer room)*. dentro desta sala haverão alguns itens, pegue o que achar necessário (livre-se da valve handle). examine o computador, escolhendo a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.
* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.
2-20 (b4f duct)
entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)* e então para o ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor, siga para o ponto 2-24 (culture room) e pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room).
nesta sala, pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters. pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena – dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminhos único – todos os personagens parte 2.
* obs.: se um dos seus aliados forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador – certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).
segundo método – usando o umbrella id card
2-14 (b6f duct)
use a valve handle ao lado da escada para levantá-la e uma cena ocorrerá quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), suba a escada seguinte para o ponto 2-20 (b4f duct). entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)*. agora siga para a porta que dá acesso ao ponto 2-26 (b4f turn table). nesta área, siga para o vagão adiante e ao lado dele você encontrará o umbrella id card e a turntable key – esta não é necessária no momento, então pegue apenas o cartão e visite o ponto 2-21. desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-15. entre pela porta ao lado, para chegar ao ponto 2-16.
* obs.: se um dos seus npcs forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador – certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).
2-16 (b5f passway of area c)
pegue o file ao lado da abertura na parede e entre por ela, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando ao ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto, se você tiver um first aid spray em seu inventário, fale com ele. dependendo do personagem com quem você estiver jogando, poderá ganhar uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar na porta de acesso do ponto 2-19 (b5f computer room)*, então use o umbrella id card no painel ao lado. dentro desta sala examine o computador e escolha a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.
2-20 (b4f duct)
siga através do ponto 2-21, rumo ao ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor siga para a porta de acesso ao ponto 2-24 (culture room) e use o umbrella id card no painel para abrir a grande porta no caminho (agora o cartão é descartável). examine o outro painel ao lado da porta de acesso ao ponto citado para usar sua digital e ter acesso a sala.
nesta sala, pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room). pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters.
pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena – dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 2.
* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.
caminho único – todos os personagens parte 2
2-26 (b4f turn table)
nesta área, siga para o vagão adiante. ao lado dele você encontrará o umbrella id card, caso tenha seguido o 1º método (ignore-o), e a turntable key. se você encontrou o file que contém uma password, citado a pouco, poderá iniciar o evento seguinte de duas maneiras: usando a turntable key no painel ao lado do vagão ou voltando até o ponto 2-10 e usando a password no computador. ambas as maneiras ocasionarão uma contagem regressiva. lembre-se, ao usar um método, o outro se torna descartável. independente disso, espere a contagem chegar a zero mas quando isso acontecer, esteja ao lado do vagão junto com seus aliados, para ser levado ao ponto 2-27 (marshaling yard).
distribua as armas entre seus aliados e prepare-se para enfrentar a criatura g-imago. fique distante dela e atento com as larvas gigantes. descarregue suas armas nesta criatura, se quiser dê a volta no vagão e mexa no painel para a criatura ser atropelada pelo vagão – dependendo da dificuldade, a criatura morrerá ao ser atropelada duas vezes. se precisar de recarregadores de hp ou possível munição, examine a área do lado oposto ao vagão. mas independente disso, derrote a criatura para concluir este scenario.
eventos extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir os armários de metal da break room.
2) use a wrench para abrir as duas caixas de força na security center.
3) use a valve handle para abrir a porta no meio da security center.
4) use o v-jolt na planta junto a escada de metal no andar b6f.
5) o seu personagem deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft – antes de um de seus aliados.
6) um de seus aliados deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft.
7) use o umbrella id card para abrir a porta do andar b4f east area ou use a password no computador, na sala security center.
8) use o umbrella id card para acessar a sala computer room ou use a password no computador, sa sala security center.
9) use a turntable key no painel ao lado do vagão, no ponto b4f turntable.
10) durante os 3 minutos, após usar a turntable key, visite as áreas anteriores e deixe um hunter decaptar o seu personagem.
11) acione o painel do outro lado do vagão quando estiver enfrentando a criatura g-imago, para fazer o vagão atrolepá-lo.
13) no andar b7f duct, fale com o homem caído e tenha um first aid spray em seu inventário.
14) jogando com yoko, fale com o homem caído no andar b5f passway of area b.
15) pegue o mapa do scenario (ele pode estar no ponto experiment room ou security room, dependendo do caminho que você fizer).
16) pegue todos os files do scenario.
PARTE 3: The Hive
Aqui o seu maior desafio será manter-se longe de leech man – um ser humano dominado por sanguessugas mutantes. ele o seguirá por quase todos os lugares, sendo atraído por sangue. por este motivo, é fundamental você tentar a todo custo estancar o sangramento ou ficar em um lugar isolado até o sangue parar de escorrer, caso contrário a criatura o seguirá implacavelmente.
3-01 (3f room 301)
ao tentar sair do quarto, um médico aparecerá. depois que ele for embora saia do quarto e explore o ponto 3-02 (3f passway), feito isso siga para o ponto 3-03 (3f room 302). reviste o móvel entre as camas e o armário de metal – você poderá encontrar algumas campainhas, aquelas de chamar a enfermeira, entre algumas camas em alguns quartos, acione-as para obter uma porcentagem maior no scenario.
quando você pegar a arma dentro do armário, a criatura leech man aparecerá. não é possível matá-la com armas, então só lhe resta fugir. siga para o ponto 3-04 (3f nurse center). procure o mapa e um file nesta área. vá falar com o médico mais adiante e após a cena, pule a barricada no meio da sala. do outro lado você encontrará dois bloody pack*, pegue-os. sempre que aquela criatura aparecer, use um bloody pack para evitar ser seguido. saia desta sala, entre no elevador em frente e escolha a opção 2f.
* obs.: estes servem para distrair leech man, mas caso esteja jogando com george, os bloody packs se tornam desnecessários.
3-05 (2f passway)
saindo do elevador, explore esta área e siga para o ponto 3-06 (2f nurse station). lá, procure na vitrine de remédios ao lado e duas leechs pularão sobre você. mate-as, pegue um file contendo códigos e use um bloody pack para pegar mais na gaveta, se puder. vá para a escada do outro lado deste andar e desça para o 1f. chegando no ponto 3-08 (1f passway), abra a porta que dá acesso ao ponto 3-09 (1f night reception) para ligar a força auxiliar. feito isso, vá explorar os armários no ponto 3-10 (1f locker room)* e depois siga para o ponto 3-11 (1f examintation room), onde você pegará o card key. agora você pode visitar o ponto 3-12 (1f treatment room) se precisar de alguns itens, ou voltar ao ponto 3-08 e acionar o painel ao lado do portão. feito isso, siga para o ponto 3-13 (1f hall).
acione o painel para levantar o outro portão mais adiante, dando acesso ao ponto 3-14 (central waiting room) – investigue este ponto se quiser. vá para o ponto 3-15 (1f office) e procure um file contendo alguns números. em seguida vá para o ponto 3-16 (doctor station), explore o lugar, e use o elevador para chegar ao andar b1f.
* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.
3-18 (b1f passway)
deste corredor, faça uma visita no ponto 3-19 (b1f reposing room) se precisar de recarregador de hp, depois vá para o ponto 3-20 (b1f ev control room). se tiver bloody pack, use um agora. pegue um file e mate as larvas sobre o painel do computador adiante. em seus files, procure por um contendo um número adicional, exemplo “+2345″. em outro file deverá existir letras “c”, “e”, “t”, “k” e “i” cada uma com uma numeração. o segredo é pegar um desses números indicado pelas letras e somar com o número adicional para obter o código final. normalmente o número código é obtido na soma do número adicional + os números da letra “k”. caso esteja errado, faça a soma do número adicional com os números de outra letra e insira o resultado no computador. ao inserir o código correto no computador, você terá acesso ao andar b2f. agora examine o computador novamente e insira o código 0930 para ter acesso ao ponto 3-17 (rooftop), onde pegará uma nova arma – fale com o policial encontrado lá.
independente disso, vá para o ponto 3-18 e use o key card para abrir a porta no fim do corredor. tendo acesso ao ponto 3-21 (b1f south passway), siga para o final do corredor seguinte para chegar ao ponto 3-22 (b1f wast liquid disposal room). siga por dentro da água para encontrar um cadáver onde encontrará a chain key. agora volte para o elevador no ponto 3-18 e escolha a opção b2f.
3-23 (b2f passway)
neste corredor, siga para o ponto 3-24 (experiment room) e vasculhe o lugar para encontrar dois bloody packs. entre pela porta adiante para chegar ao ponto 3-25 (fixed temperature experiment room). entre na câmera de calor e use um bloody pack, então chame a atenção de leech man. quando ela entrar na câmara, saia com os seus aliados, se estes estiverem com você, então mexa no painel e escolha a primeira opção para elevar a temperatura. quando o calor matar leech man*, entre na câmara para pegar o key card 2 e use-o na porta que dá acesso ao ponto 3-26.
* obs.: após a morte de leech man, procure manter seus aliados vivos. mas caso um deles morra, e um leech grudar em seu corpo, o aliado morto se tornará o novo leech man.
3-26 (b2f underpass entrance)
explore o ambiente e depois use a chain key no cadeado do barco. distribua os armamentos entre seus aliados e suba no barco para seguir canal adentro, até esbarrar em um leech gigante. para vencer o leech gigante com mais facilidade, atraia-o para o começo do canal e atire em uma válvula no teto quando o monstro estiver em baixo. caso você não obtenha sucesso, o segredo para vencer esta criatura na raça é esperar ela se levantar para poder acertá-la, então não fique atirando a esmo. mantenha uma boa distância para evitar ser acertado pelo tentáculo ou pelo ácido que o leech gigante jogará. derrotando esta criatura, siga para o final do canal e o scenario será concluído.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) use os blood packs para distrair leech man.
2) acione as campainhas encontradas em alguns quartos.
3) tenha acesso ao rooftop do prédio através do elevador (use o código 0930).
4) fale com o policial no rooftop.
5) examine a virtine de remédios no andar 2f nurse station para os leechs pularem e você.
6) pegue o mapa do scenario.
7) consiga todos os files.
PARTE 4: Hellfire
logo no início você terá dois caminhos que poderá seguir com qualquer personagem, então ficará a seu critério escolher. uma regra básica neste scenario é, independente do caminho que você seguir, mantenha-se longe do fogo! outro detalhe importante é que em todos os quartos de hóspedes existe um banheiro, se por acaso a porta estiver trancada você poderá arrombá-las com armas de fogo, habilidade do personagem (embora seja mais demorado) ou usando os lockpicks de alyssa, caso esteja jogando com ela. jogar na dificuldade hard ou very hard, fique esperto com alguns pontos do jogo. quando você encontrar portas por onde saem fumaça por baixo, não tente abrí-las ou ocorrerá uma explosão. então se você estiver seguindo a estratégia, apenas pule o ponto indicado, casa haja fumaça, e siga para o ponto seguinte.
4-01 (1f apple in square)
você começará no pátio interno do hotel. pegue o mapa no memorial de pedra ao centro entre na porta aberta adiante, tendo acesso ao ponto 4-02 (1f boiler room). examine o corpo do bombeiro para pegar o rádio e um id tag 1*. agora você poderá optar entre dois caminhos.
* obs.: os id tags são itens opicionais, que não influenciam na conclusão aumentam a porcentagem do scenario. eles ocupam espaço em seu inventário, mas se você estiver jogando com yoko, ou tendo ela na condição de npc, você poderá usá-la para carregar estes itens. se você concluir este scenario com o id tag 1 ou 2 em seu poder, uma nova costume será habilitada na opção collection (confira no tópico de mesmo nome).
caminho 1 – subindo a escada de acesso ao andar 3f
4-02 (1f boiler room)
suba a escada adiante para chegar no ponto 4-30 (3f boiler room) e pegar o id tag 2. abra a porta ao lado e você sairá no ponto 4-23 (3f apple in square). explore o corredor e depois vá para o ponto 4-28 (3f north west passage 3) e no final do corredor você poderá sair pela janela – antes disso explore o ponto 4-29 (3f room 301).
do lado de fora do prédio, ande encostado a parede e fique esperto com o zumbi numa jenela e com as chamas na outra – além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando ao outro lado, desça a escada e entre na porta para chegar ao ponto 4-17 (2f north west passage 2). siga para o ponto 4-12 (2f corridor) e então visite os pontos 4-21 (boiler management office) e 4-22 (2f boiler room) para pegar o card key junto ao cadáver. logo depois, visite o ponto 4-18.
4-18 (2f store room)
pegue um file e explore a sala – se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, depois siga para o ponto 4-16 (2f security office)* mas para entrar, use o card key e dispense-o. do lado de dentro, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a gold key – caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada solucionando o puzzle “jail flame” (confira mais adiante). agora visite o ponto 4-19 (2f owner’s room) e empurre a caixa dentro do buraco e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner’s room). pegue um file contendo códigos com letras, depois vá para o ponto 4-09, desde que tenha a gold key, visite o ponto 4-13 (2f room 204) para saber como pegá-la e usá-la para ter acesso ao ponto 4-09.
* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.
4-09 (1f power suply room)
acione o painel e solucione o puzzle – para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada. siga para o ponto 4-11 (1f room 101). ao fundo você terá um cofre na parede, verifique as passwords de três dígitos em um de seus files e tente cada uma até abrir o cofre e pegar a silver key. use-a para abrir a porta para o ponto 4-03 (1 corridor). visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files. feito isso, suba a escada no final do corredor até o 3f, então visite o ponto 4-24 (3f room 306), usando a silver key.
pegue a red jewel na figura acima do móvel adiante, depois vá para o ponto 4-25 (3f room 30x) e use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado – se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. do outro lado, visite o ponto 4-27 (3f linen room) e depois o ponto 4-26 (lounge stairs) para chegar ao 2f, então verifique o ponto 4-14 (2f room 202). ao concluir as investigações, visite o ponto 4-13 e não deixe de pegar um file aqui.
4-13 (2f room 204)*
evento – “jail flame”: existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:
quadro nº1 está no ponto 4-05
quadro nº2 está no ponto 4-06
quadro nº3 está no ponto 4-07
quadro nº4 está no ponto 4-14
este evento só é importante para obter a golden key, caso você ainda não a tenha – mas isso dependerá da dificuldade em que você estiver jogando. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. então reviste a caixa do lado oposto para pegar a chave e use-a para abrir a porta do ponto 4-09 (1f power suply room).
* obs.: independente de obter a chave ou não, se você solucionar este puzzle terá um ganho na porcentagem do scenario.
caminho 2 – no corredor do andar 1f
4-02 (1f boiler room)
volte para o ponto 4-01 (1f apple inn square) e o homem que estava caído diante da porta do outro lado se tornará um zumbi. mate-o ou engane-o e entre pela porta que ele bloqueava, para chegar ao ponto 4-03 (1f corridor). seguindo por este caminho, visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files, além de acionar os interruptores dos quadros existentes em cada quarto. volte ao corredor e suba pela escada no final do corredor até o andar 2f. vá para o ponto 4-14 (2f room 202) e acione o interruptor do quadro – acionando todos os quadros corretamenta, o último deverá ter o seu nome aceso. se isso não ocorrer, confira o quadro que resta acionar indo ao ponto 4-13 e não esqueça de pegar mas um file aqui.
4-13 (2f room 204)
evento – “jail flame”: existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:
quadro nº1 está no ponto 4-05
quadro nº2 está no ponto 4-06
quadro nº3 está no ponto 4-07
quadro nº4 está no ponto 4-14
este evento só se torna obrigatório na obtenção da golden key seguindo esta rota de conclusão do scenario. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. feito isso, reviste a caixa do lado oposto ao painel para pegar a gold key. volte ao corredor e vá para o ponto 4-15 (2f lounge stairs), subindo até o 3f – alternativamente, use esta escada para visitar o ponto 4-04 (1f lounge stairs) e destrancar a porta de acesso ao ponto 4-03.
investigue o ponto 4-27 (3f linen room) para pegar files – um deles contém uma password. feito isso, use a escada do ponto 4-26 para chegar ao 2f, então use a password no painel ao lado da porta de acesso do ponto 4-16.
4-16 (2f security office)*
ao entrar, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a silver key – caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada abrindo o cofre no ponto 4-11 (confira mais adiante).
para obter um ganho na porcentagem do scenario, visite o ponto 4-17 (2f north west passage 2) e entre pela porta que tem uma luz vermelha acesa em cima dela para chegar do lado de fora do prédio. suba pela escada de metal e ande encostado a parede e fique esperto com as chamas numa janela e com o zumbi na outra – além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando do outro lado, entre pela janela e investigue o ponto 4-29 (3f room 301). depois vá para o corredor do ponto 4-23 (3f apple inn square) e então para o ponto 4-30 (3f boiler room) para pegar o id tag 2, se quiser. feito isso, faça o caminho de volta para o ponto 4-17, então visite o ponto 4-18.
* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.
4-18 (2f store room)
procure um file – se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, logo depois visite o ponto 4-12 (2f corridor). siga para o ponto 4-21 (2f boiler management office), investigue o lugar e depois visite o ponto 4-22 (2f boiler room). feito isso, volte ao ponto 4-17 e investigue o ponto 4-20 (2f room 201).
independente disso, vá para o ponto 4-19 (2f owner’s room) e empurre a caixa dentro do buraco, caso essa ainda esteja na sala, e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner’s room). investigue o lugar para pegar um file, então explore o ponto 4-11. se o cofre estiver fechado, um de seuis files contém passwords de três dígitos. use as passwords no cofre até uma delas abrí-lo e você pegará a silver key, caso não a tenha. de resto, pegue mais um file e siga para o ponto 4-09 (1f power suply room) – use a gold key para entrar.
investigando esta sala, acione o painel e solucione o puzzle – para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada.
4-03 (1f corridor)
para ter acesso a este corredor, use a silver key na porta e então visite o ponto 4-04 (1f lounge stairs) – caso você não tenha destrancado a porta antes, você poderá arrombá-la com tiros ou com a habilidade dos personagens. independente do método, suba para o andar 3f e investigue o ponto 4-25 (3f room 30x). use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado – se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. ao sair do quarto vizinho, visite o ponto 4-24 (3f room 306) usando a silver key.
aqui você pegará a red jewel em cima do móvel ao fundo. após vasculhe este quarto, desça pela escada ao lado do quarto rumo ao andar 2f e visite o ponto 4-16.
caminho único – todos os personagens
4-16 (2f security office)
empurre a estante ao fundo e só então use a red jewel no busto ao lado para abrir uma porta secreta para o ponto 4-31 (2f apple inn front lobby) – antes de prosseguir, pegue os id tags se você os deixou nesta sala. no ponto 4-31, vasculhe o andar para pegar alguns itens se precisar, depois acione a escada ao centro para chegar no ponto 4-32 (1f apple inn front lobby). siga para o corredor de saída e uma criatura aparecerá em seu caminho. dois lickers aparecerão, use a campainha sobre o balcão para assustar as criaturas e mate-as nesse momento. fique há uma boa distância da criatura barrando a saída e atire até matá-la, mas cuidado com a sua língua grande. derrotando-a, siga para o final do corredor.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) destranque o cofre na 1f room 101, para obter a gold key.
2) empurre a caixa no buraco da sala owner’s room.
3) conclua o puzzle “jail flame”.
4) quebre a parede que liga os quartos room 304 e room 305 (evento aleatório).
5) termine o scenario com os id tag em seu inventário.
6) consiga o mapa.
7) consiga todos os files.
PARTE 5
Decisions, Descisions
se você for investigar este scenario por completo, perderá muito tempo. por isso, fizemos duas alternativas para você ser rápido e objetivo neste que se mostra um dos mais confusos scenarios do jogo. ambos os caminhos servirão para todos os personagens, mas se voce jogar nas dificuldades hard e very hard, sera obrigado a seguir os dois caminhos para obter os itens necessarios. preocupe-se tambem em curar o status dos seus aliados e lhe entregar muitas das pílulas encontradas ao longo do caminho – tudo para retardar a ação do vírus em você e nos seus aliados. se você não estiver jogando com yoko, procure manter seus aliados vivos para poder usar o espaço do inventário deles para carregar itens importantes.
5-01 (1f entrance hall)
vasculhe todo esta área, depois suba a escada para o 2f e procure por uma arma. em seguida visite o ponto 5-10 (2f passage) e empurre os móveis para encontrar itens. explore os pontos 5-11 (2f drawing room), para pegar o glasses na estátua, e o ponto 5-12 (2f president room), para acionar uma das cordas da lareira – dependendo da corda que você puxar na lareira, um zumbi apareça nesta sala.
volte ao corredor 5-10 e no final dele, use o glasses no busto para revelar uma porta, mas não entre por ela ainda. antes, visite o ponto 5-13 (2f art safe room)* para pegar a blue jewel na estátua ao fundo. feito isso, entre por aquela porta revelado a pouco para ter acesso ao ponto 5-14 (2f testing passage a). desça pela escada de metal no final da plataforma e entre pela outra porta no andar abaixo, saindo no ponto 5-04 (1f passage b). pegue um file ao lado da porta e então saia pela porta no final deste corredor, tendo acesso ao ponto 5-01. use a blue jewel na cabeça de alce atrás da escada e depois visite o ponto 5-06.
* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.
5-06 (1f student affairs office)
explore cada canto desta sala para encontrar dois files antes de chegar ao ponto 5-07 (1f general manager room). ao entrar nesta outra sala, acione o interruptor do quadro à esquerda para acionar o puzzle do relógio. pegue um file sobre o balcão para solucionar este puzzle.
na última página do file você terá quatro números que se repetem nas quatro páginas anteriores, então faça o seguinte: visualize, por exemplo, apenas os números 9 que se repetem e elimine os números diferentes dele.
999
941
999 <- você verá que o conjunto de números 9 “desenham” um outro número
859
999
as duas primeiras páginas do file são para as horas e as outras duas para os minutos. ao enxergar as horas indicada no file, examine o relógio ao fundo e ajuste os ponteiros de acordo com o horário descoberto. após mover o ponteiro das horas, aperte o botão de ação para confirma e em seguida mexer o ponteiro dos minutos, então confirme. feito corretamente você pegará a red jewel. use-a na cabeça de alce para revelar uma entrada para o ponto 5-16.
5-16 (b1f study room)
após ver uma cena, pegue três files próximo ao cadáver. se você quiser, visite os pontos 5-02 e 5-03 para pegar alguns itens, ou então vá direto para o ponto 5-08 (1f passage elevator)*. confira em seus files dois que possuem números com retcências, exemplo “4…” e “…459″. um é continuação do outro e sabendo dos quatro dígitos, use-os no computador para ter acesso ao elevador. explore o caminho para pegar o mapa da universidade de raccoon city, então entre no elevador adiante e você poderá escolher um dos dois caminhos a ser seguido neste ponto. faça sua escolha e bor sorte.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
caminho 1 – andar b2f
5-17 (b2f passage elevator)
explorando este lugar, mais adiante você encontrará george diante de uma entrada no chão, isto é, caso não esteja jogando com ele. desça por esta entrada para ter acesso ao andar b3f, no ponto 5-25w (b3f west waterway). explore os cantos desta área e você poderá encontrar itens dentro da água. independente disso, siga para o portão à direita, tendo acesso ao outro ponto da mesma área lado para chegar ao ponto 5-25 (b3f east waterway). suba a escada de metal ao lado e chegando ao ponto 5-26 (b3f access way a), então siga para o ponto 5-27 (b3f access way b).
vasculhe este corredor e siga para o ponto 5-29 (b3f water purifying facillity), então vá para o outro lado da escada de metal para ver uma cena e poder pegar a red key. fique atento com os hunter gamma e, se quiser, visite o ponto 5-30 (b3f restroom). independente disso, vá para o ponto 5-33 (b3f acess way a) – aproveite para explorar o ponto 5-34 (b3f shed) e pegar o mapa deste andar -, depois entre no ponto 5-35 (b3f water works administration office)*. explore a sala para pegar um file e use a red key para abrir a porta do outro lado, mas antes de sair pegue a p-chemical e use-o na máquina ao lado da mesa. feito, descarte o p-chemical e vá para o ponto 5-32.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
5-32 (b3f water tank)
mate a criatura adiante e suba na plataforma do outro lado para acionar o computador e destrancar a porta ao lado. agora volte ao ponto 5-29 e mate os hunter gamma que aparecerem. feito isso, pendure-se no cano de ferro para chegar na plataforma central desta área, faça o mesmo com o cano de ferro seguinte e siga para a área 5-31 (b3f quality assurrance testing room). explore o lugar e entre pela porta seguinte, atravessando o ponto 5-28 para chegar em outra área do 5-32 – esta separada por grade.
suba na plataforma e entrando pela porta na cabine adiante, pegue a base sealed test tube. ao sair da cabine, pule na água à esquerda e use o sealed test tube na máquina do ponto 5-35 para obter a p-base. visite o ponto 5-29 uma terceira vez e após usar o segundo cano de ferro para chegar do outro lado da área, suba a escada de metal na parede à direita para chegar ao ponto 5-31.
5-52 (back square)
após uma cena com um protótipo aperfeiçoado do projeto tyrant, procure o mapa da região na parede à sua direita, além de um key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim você terá acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora vá para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecerá, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e vá até um interruptor pouco depois de um cabo de força partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficará atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood – se quiser, pode até deixar seu armamento aqui. agora siga para o ponto 5-08, chame o elevador e desça para o b4f.
5-18 (b4f corridor)
explore o corredor para pegar o mapa desta área e só então entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). use armamento pesado para matar duas aranhas gigantes e, chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding)*, você deverá encontrar um de seus aliados aqui. pegue o v-poison no inventário dele, explore o vagão parado ao lado e volte para o elevador, escolhendo a opção 3f – caso o seu aliado esteja morto, você terá que procurar o v-poison seguindo o caminho 2 – andar b4f e encontrando este, volte para o elevador e escolha a opção 3f. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
caminho 2 – andar b4f
5-18 (b4f corridor)
explore o corredor para pegar o mapa desta área e só então entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). sejas rápido ao passar pelas duas aranhas gigantes no caminho, caso não tenha armamento. mas chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding), explore o vagão parado ao lado e depois siga pelos trilhos rumo ao ponto 5-38 (b4f old subway tunnel).
mais adiante haverá algumas abelhas gigantes, então você poderá enfrentá-las ou então explorar vagões, os pontos 5-39 e 40 (b4f south / north car), para pegar alguns itens e possível armamento pesado. independente disso, siga para o ponto 5-41 (b4f t-shaped passway). explore o ponto 5-42 (b4f underground management office)* e procure pelo mapa desta área. feito isso, siga para o ponto 5-54 (b4f air exhaust tower inside wall) através de uma abertura na parede no final do corredor. ande recostado a parede para chegar ao outro lado, então entre pela outra abertura na parede para ter acesso ao ponto 5-45* – jogando nas dificuldades hard e very hard, voce podera abrir a porta normalmente.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal
ou a porta do ponto 5-45.
5-45 (b4f store room)*
após explorar bem este ambiente, empurre a estante de metal ao fundo para revelar uma passagem pela parede, que lhe dará acesso ao ponto 5-44 (b4f spare power suply room). nesta saleta há um puzzle similar ao encontrado no scenario the hive, entretanto este é um pouco mais complexo já que para cada botão acionado, você afetará outros dois ou quatro. mas não há segredo e a conclusão é aleatória, mas indepente disso acenda todos os botões para ligar a força. então saia pela porta ao lado, repetindo a mesma coisa na sala seguinte para voltar ao ponto 5-41.
agora explore o ponto 5-43 (b4f control room)* para pegar um file e então saia da sala. do lado de fora, suba pela escada de metal no final do corredor logo ao lado e você terá acesso ao ponto 5-47 (air exhaust tower access way), explore o corredor e só então visite o ponto 5-48 (air exhaust tower lower part). cuidado com as abelhas gigantes ao explorar o ambiente ao redor, depois suba no elevador ao centro e acioneo painel ao lado. durante a subida do elevador, fique em movimento para desviar dos ataques das abelhas gigantes ou se arrisque tentando derrubá-las com tiros ou pancadas, no caso de armas brancas.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
5-49 (air exhaust tower b1 level)
chegando ao final da subida, dê a volta ao redor da plataforma para encontrar o v-poison dentro de uma das cavidades nas paredes. em seguida, use a cada de metal ao lado e entre pela porta no andar acima, tendo acesso ao ponto 5-51 (air exhaust tower station). vasculhe cada ponto desta sala e saia pela porta seguinte, para ver uma cena com um protótipo aperfeiçoado do projeto tyrant.
você estará estará no ponto 5-52 (back square), então procure o mapa da região na parede ao fundo (do outro lado do caminhão), depois pegue o key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim você terá acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora vá para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecerá, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e vá até um interruptor pouco depois de um cabo de força partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficará atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood – se quiser, pode até deixar o seu armamento aqui -, então volte para o ponto 5-52 e entre pela porta no final da rua à esquerda, para ter acesso ao ponto 5-53.
5-53 (pier)*
este caminho é muito perigoso, então fique atento. mais adiante você passará por uma ponte de madeira sobre a água, onde residem tubarões mutantes extremamente letais. o segredo aqui é andar devagar até ver em que ponto o tubarão se aproxima de você, mande seu aliado esperar e ele não sairá correndo feito um alucinado. espere os tubarões saírem de perto da ponte – nas dificuldades hard e very hard, voce encontrara uma chave no meio da ponte -, só então corra para o outro lado e entre pela porta no final para ter acesso ao ponto 5-17 (b2f passage elevator).
chegando neste ponto, você deverá encontrar um de seus aliados. pegue com no inventário dele a p-base, então suba no elevador e escolha a opção 3f – caso seu aliado esteja morto, você terá que procurar a p-base seguindo o caminho 1 – andar b2f e ao encontrá-la, volte para o elevador e escolha a opção 3f. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
* obs.: aqui os tubarões tentarão derrubar você ou seus aliados na água. se isso acontecer, as chances se você, ou seus aliados, se salvarem são próximas de zero! você também pode aproveitar o momento em que o tubarão pular sobre a ponte para matá-lo, ganhando mais pontos extra na conclusão deste scenario.
caminho único – todos os personagens parte 1
independente do caminho que você tenha escolhido, este trecho do jogo é único para todos os personagens.
5-19 (3f passage elevator)
explore este corredor e siga para o ponto 5-20 (3f experiment preparation room). pegue os itens que achar necessário e visite o ponto 5-21 (3f experiment room) – jogando com alyssa, tente arrombar os armários de metal. vasculhe cada canto e verifique a máquina adiante, então use a p-base, v-poison e t-blood para criar um anti-vírus. ocorrerá uma cena e logo depois visite o ponto 5-22 (3f machine storage room). vasculhe bem esta área para pegar alguns itens, especialmente de cura, depois visite o ponto 5-23 (3f second hall). após a longa cena, mexa nos dois computadores ao fundo para abrir a outra porta desta sala e ligar a força novamente. ao ligar a força, você terá sete minutos para cair fora da universidade de raccoon city! volte para o ponto 5-21 e você poderá pegar até quatro frascos do antivírus “daylight” – levará cerca de uns dois minutos para pegar tudo. outro detalhe importante neste momento é que você poderá definir qual dos quatro finais acontecerá. mas existem condições para isso, confira:
– condição para o final nº1 (zombie) – se você estiver jogando com cindy, david, kevin ou yoko, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº2 (george & cindy) – se você estiver jogando com george, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r* (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº3 (mark & david) – se você estiver jogando com mark, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº4 (kevin & jim) – se você estiver jogando com jim, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº5 (alyssa & yoko) – se você estiver jogando com alyssa, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº6 (fuga de raccoon city) – jogando com qualquer personagem, pegue apenas uma amostra de “daylight”, então use-a em seu personagem e termine o jogo ou não use uma amostra de “daylight” em seu personagem e termine o jogo com esta amostra em seu inventário.
– condição para o final nº7 (todos sobrevivem) – jogando com qualquer personagem, certifique-se de estar com seus dois aliados vivos e pegue quatro amostras de “daylight”. use uma em seu personagem e de as outras duas amostras para seus aliados. termine o jogo, tendo a última amostra do anti-vírus em seu inventário.
independente de sua escolha, vá para o ponto 5-24 (3f testing passage b) e desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 5-15 e conseqüentemente ao ponto 5-12. tyrant-r estará caçando você, ignore-a e siga o mais rápido possível para o ponto 5-14, desça pela outra escada de metal e, tendo acesso ao ponto 5-04 – pegue seu armamento caso tenha deixado no corredor -, saia pela porta dupla no final do corredor.
seu objetivo é chegar ao 5-52 antes do tempo se esgotar e conseguindo, afaste-se do prédio e espere as bombas explodirem. após a cena, siga para o ponto 5-54 (unloading passage). nesta área, suba na plataforma à esquerda do caminhão se você quiser pegar alguns itens – você poderá descer em cima do caminho adiante ou descer e passar pelo caminhão que fecha o caminho. mais adiante haverá um buraco no chão, ao se aproximar da porta em frente tyrant-r aparecerá, amputado de um braço.
sempre que ele pular, fique em momvimento para evitar ser esmagado quando ele cair. quando ele tentar atacá-lo com o braço, fique atrás dele para evitar ser atingido. mantenha-se a uma distância razoável para evitar que ele corra para cima de você e lhe dê um empurrão. com estes cuidados, descarregue suas armas nele até derrotá-lo e então uma cena ocorrerá, fazendo você chegar ao ponto 5-56.
5-56 (front square)
tyrant aparecerá uma última vez nesta área, então mantenha os cuidados citados a pouco. vá ao tanque de guerra e pegue a arma sobre o tanque de guerra e combine-a com o “daylight”, se você trouxe uma amostra. dê um tiro de “daylight” em tyrant-r para matá-lo rapidamente, mas isso afetará uma cena extra no final do jogo. mas caso você queira levar uma amostra do “daylight” consigo, descarregue todo o seu armamento até vencer tyrant-r. vencendo a criatura, basta curtir ao final do jogo. ah!, depois dos créditos finais, ainda rola uma cg extra.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) jogando com cindy, toque o piano na sala 2f art safe room.
2) jogando com qualquer personagem, exceto cindy, puxe a corda azul na sala 2f president room.
3) jogando com qualquer personagem, exceto cindy, puxe a corda vermelha na sala 2f president room para um zumbi aparecer.
4) use o “daylight” em seu personagem.
5) mate tyrant-r com uma amostra de daylight.
6) mate tyrant-r usando armas normais.
7) use o fio elétrico partido para atordoar tyrant-r.
8) consiga os cinco mapas do scenario.
9) consiga todos os files do scenario.
10) faça os sete finais do jogo.
SEGREDOS
o que seria deste jogo sem segredos, hein? pois bem, então vamos a eles e pode acreditar… você jogará muitas e muitas vezes. a metodologia para habilitar os segredos do jogo é bem diferente do que o mostrado na série original biohazard / resident evil – o tempo de conclusão do jogo, no caso.
além do fato de você juntar pontos para comprar o segredo, outro fator ligado a conclusão do scenario está em “como” habilitar o segredo. ao entrar na opção collection encontrando no menu principal do jogo, você terá cinco opções internas, que são: gallery, costume, movie*, sound* e extra. a seguir você terá a listagem de segredos com o número, nome, pontos necessários e a condição necessária para disponibilizar o segredo.
* obs.: as opções movie e sound dispensam tais atenções, já que bastará você jogar com todos os personagens algumas vezes, concluindo os scenarios por todos os caminhos listados na estratégia, para disponibilizar estes segredos.
gallery
aqui você poderá comprar vários artworks (em cg e ilustração) dos personagens e inimigos do jogo, além de fotos internas contendo informações sobre os cinco scenarios do jogo.
nº nome pontos condição
01 character cg picture 500 conclua um scenario com kevin
02 character illustration 500 jogue várias vezes com kevin
03 character cg b 1000 consiga 20 sp items com kevin
04 character cg picture 500 jogue várias vezes com mark
05 character illustration 500 jogue várias vezes com mark
06 character cg b 1000 consiga 20 sp items com mark
07 character cg picture 500 conclua um scenario com jim
08 character illustration 500 jogue várias vezes com jim
09 character cg b 1000 consiga 20 sp items com jim
10 character cg picture 500 conclua um scenario com george
11 character illustration 500 jogue várias vezes
PARTE 1: Outbreak
neste scenário você terá o personagem bob que precisará de atenção especial para obter maior pontuação e uma cena extra, aumentando sua porcentagem. se você ficar muito longe de bob, ele ficará parado esperando ajuda, mas se você quiser andar rapidamente com ele, aproxime-se e use o botão de ação para carregá-lo (esta ação também é válida quando um aliado seu estiver com hp baixo). uma outra opção é andar devagar para que bob o acompanhe. para concluir o evento com bob, chegue ao ponto rooftop com ele e certifique-se de que mark esteja vivo, caso não esteja jogando com ele.
1-01 (J’s Bar)
empurre os barris para bloquear a porta – se você não empurrar os barris, ganhara outra cena. bob mal consegue andar, então ajude-o ou ande devagar para ele acomapnhá-lo. pegue a arma sobre o balcão, depois vá atrás do mesmo e pegue a blue key – abra seu inventário e use a chave diante da porta ao lado, para destrancá-la. há um file no final da parede que separa o bar do corredor dos banheiros – pegue-o antes da cena dos zumbis invadindo o bar. explore os pontos 1-02 (women’s toilet)* e 1-03 (man’s toilet), só então siga para o ponto 1-04.
*obs.: jogando com yoko, você começará neste ponto.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, espere will (o garçom) ser morto pelos zumbis, então vá ao ponto onde ele foi morto para pegar a blue key.
1-04 (Stairs Between 1f and 2f)
pegue um file ao lado do móvel. após subir a escada, fique esperto com a janela e no andar acima, derrube os possíveis zumbis no caminho. no ponto 1-05 (staff room), leve bob para o outro lado deste andar e pegue a red key embaixo do newspaper sobre a mesa. na outra mesa, à esquerda da geladeira, você encontrará o stapler gun. deixe bob aqui e chame seus aliados, só então vá até as tábuas junto à parede do outro, próximo da porta de acesso do ponto 1-07, e use o stapler gun. se você fez essa ação corretamente, ganhará uma cena extra com bob. independente disso, use a chave obtida a pouco para destrancar a porta que dá acesso ao ponto 1-10.
antes de subir a escada, se quiser, explore os pontos 1-06 (break room) para pegar o mapa, o ponto 1-07 (locker room)* para procurar itens e um file nos armários file, o ponto 1-08 (drawing room)** onde poderá pegar o lighter, e o ponto 1-09 (owner’s room). independente disso, suba a escada do ponto 1-10 para chegar ao ponto 1-13.
* obs.: jogando com cindy você poderá abrir o armário dela, o que tem um desenho na porta, onde pegará algumas herbs e um sp item.
** obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel ao fundo, podendo pegar uma arma dependendo da dificuldade.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente para pegar a red key no terraço.
1-13 (Wine Warehouse)
aqui você encontrará a forklift key sobre a mesa e a wine bottle (garrafa de vinho). se quiser pegar uma arma e um file, use a wine bottle no quadro dentro da sala no ponto 1-09, assim você poderá abrir a gaveta da escrivaninha ao lado. independente disso, siga para o ponto 1-12.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente e use uma wine bottle no quadro. assim você abrirá a gaveta da escrivaninha ao lado, para pegar a forklift key.
1-12 (Liquor Warehouse)
use a chave para ligar a empilhadeira, depois examine-a e escolha a primeira opção para levantar a pilha de caixas. você poderá mandar um aliado seguir em frente, contando com a sorte para ele abrir a porta para você e bob, ou então você poderá ir e abrir a porta para voltar e pegar bob. se optar pela segunda opção, suba na escada de metal e rasteje através da passagem rumo ao ponto 1-14 mas antes, se você quiser, inicie um evento extra neste ponto.
evento – “occurrence”: não é obrigatório mas aumentará sua porcentagem no scenario. para concluir este evento, use o lighter nas paredes identificadas com as letras, de a a e, mostradas no mapa. feito isso, o lighter é descartável.
ponto a – parede ao lado da escada de metal.
ponto b – parede do lado esquerdo da porta trancada.
ponto c – parede da escada, do lado esquerdo (quase no final da escada).
ponto d – no barril ao lado da empilhadeira.
ponto e – na parede ao lado do elevador.
1-14 (3f- Stairs Between 3f and the Rooftop)
se você deixou bob junto a empilhadeira, abra a porta sanfonada e vá buscá-lo. no final da escada, pegue a storage room key na mesa e depois abra a porta do lado oposto para chegar ao ponto 1-15 (rooftop). deixe seus aliados armados para que eles matem os corvos.
se você conseguiu trazer bob até este ponto, contando que mark esteja vivo se ele estiver na condição de npc, mais adiante ocorrerá uma cena e você poderá pegar uma arma. use a chave para abrir a porta em frente e ter acesso ao ponto 1-16 (storage room) – aqui você poderá pegar munição no alto da estante de metal e um item no chão, ao lado da porta.
independente disso, derrube a grade do lado oposto a porta – use a habilidade do personagem ou uma arma branca para isso -, e ocorrerá uma cena. você terá três minutos para chegar em frente ao j’s bar. suba no caminho deixado pela grade derrubada e pule para o prédio vizinho, o ponto 1-17, logo depois siga para o ponto 1-18 (top floor of the apartment) e desça de elevador.
1-19 (1f of the Apartment)
neste andar siga para a porta no final do corredor à esquerda, antes do tempo se esgotar. chegando ao ponto 1-20 (in front of j’s bar), pegue o mapa do outro lado da viatura que fecha a rua e reviste o porta-malas da viatura seguinte, que se encontra na mesma posição. feit oisso, empurre a viatura que está na lateral da rua para formar uma barricada. faça o mesmo com a outra viatura. cumprindo esta condição, ou demorando muito para formar as barricadas, o policial abrirá caminho para você chegar ao ponto 1-21 (behind the apartment). para prosseguir rapidamente para o ponto seguinte, ajude o policial a arrombar a porta, seja usando uma arma branca, arma de fogo ou habilidade.
1-22 (Alope Along the Canal)
após a morte do policial, pegue o lighter em seu corpo e vá até o caminhão tanque adiante. abra a válvula para espalhar gasolina, depois fique ao lado do caminhão, próximo da válvula, e use o lighter. em seguida pule no canal ao lado e nade até a entrada da galeria do esgoto, então siga para a escada de metal do lado norte.
chegando ao ponto 1-23 / 24 (in front of apple inn), pegue um file examinando a máquina de vendas ao lado do taxi amarelo, depois fale com o policial e ele o levará até o ponto 1-25 (behind the residential area). pegue armamento dentro do caminhão e distribua entre seus aliados. feito isso, siga para o beco adiante, rumo ao ponto 1-26.
1-26 (Footbridge)
chegando na metade da ponte, você verá uma cena. logo depois, se você estiver com todos os seus aliados vivos, volte ao ponto 1-25 e fale com o policial, então escolha a primeira opção para uma conclusão rápida deste scenario. mas se você quiser uma conclusão completa, siga para o ponto 1-27 (main street).
fale com o policial próximo para ele jogar sua arma no chão – você poderá usá-la se precisar. derrube os zumbis no caminho e procure o detonator handle do lado esquerdo da rua. depois pegue o detonator case do lado oposto, combine os dois itens para obter o detonator. agora vá até o corpo dos dois policias no meio da rua e fique em cima do círculo no chão, abra seu inventário e use o detonator para obter a melhor conclusão do scenario.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) usar os dois barris para bloquear a porta de entrada do j’s bar.
2) usar a staff room key para destrancar a porta na staff room.
3) usar a wine bottle no quadro da owner’s room.
4) jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel na drawing room.
5) uma garrafa se quebra ao entrar na liquor room (evento aleatório).
6) usar uma arma para derrubar a grade no rooftop.
7) concluir o evento “occurrence”.
8) empurre os dois carros de polícia para bloquear a rua em frente ao j’s bar.
9) termine o scenario falando com o policial no ponto behind the residential area após a cena da footbridge.
10) pegue os dois mapas do scenario.
11) no ponto slope along the canal, após usar o lighter na gasolina, não pule dentro do canal para morrer na explosão.
12) pegue o newspaper na staff room.
13) pegue todos os files do scenario.
14) você deverá escutar um grito quando entrar no owner’s room (evento aleatório).
15) os corvos entrarão quando você se aproximar da janela na drawing room (jogue na dificuldade normal).
16) a garrafa de vinho cai quando você entrar na wine room (evento aleatório).
17) você deverá escutar um grito quando estiver no ponto inf front of j’s bar (evento aleatório).
18) jogando com mark, no j’s bar, leve bob para a porta que precisa ser aberta com a green key. espere os zumbis matarem will, o garçom, só então cruze a porta com bob.
19) leve bob para a staff room, então use a staple gun para vedar a porta.
20) leve bob para o rooftop nas dificuldades easy, normal ou hard – se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo.
21) leve bob para o rooftop na dificuldade very hard – se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo. após a morte de bob, espere ele se tornar um zumbi.
PARTE 2: Below Freezing Point
Neste scenario, se você não jogar com yoko, ela estará na condição de npc e fará parte do enredo e dos acontecimentos – mas você não poderá interagir com ela. outro fato importante a ser comentado é que este scenario possui dois caminhos conclusivos dependendo do personagem com quem estiver jogando. basta seguir o caminho determinado por cada personagem com o qual você esteja jogando.
2-01 (b8f underground tunnel)
explore o ambiente subindo também na plataforma à esquerda, mas independente disso ocorrerá uma cena e um portão se abrirá, dando acesso ao ponto 2-02 (b8f platform). suba na plataforma ao lado e outra cena ocorrerá. explore a área mais adiante, ao lado do vagão, e só então siga pelo corredor ao lado. você terá acesso a plataforma móvel, mas esta estará quebrado. suba a escada lateral para ter acesso ao ponto 2-03 (b8f lift).
chegando no alto da escada, entre no tubo de ventilação na parede à esquerda e dependendo do personagem com o qual estiver jogando, você começará em um andar diferente e isso significa que você terá que seguir a estratégia de acordo com o andar em que aparece. mas não se preocupe, a estratégia volta a ser única para todos os personagens em um determinado ponto.
caminho 1 – andar b6f
você seguirá por este caminho quando jogar com david e george (eles começarão no ponto 2-11), e com kevin e cindy (eles começarão no ponto 2-13). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-11, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.
2-13 (b6f south passway)
explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta e alguns itens, se necessário. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando você chegar ao ponto 2-12 (b6f break room), siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).
existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala, para abrir um compartimento com uma escada. desça por ela e mantenha a valve handle com você. chegando ao ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue um file sobre as caixas do lado oposto a escada de metal – se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. há outro file, no computador à direita, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo). agora siga através do ponto 2-05 (east passway) até o ponto 2-06.
2-06 (b7f chemical storage)
nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04. siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08 (b7f chemical disposal room). nesta sala, vá ajudar seu aliado dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 – se não estiver na sala, estará com o aliado que você ajudou. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct).
nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal e suba por esta, tendo acesso ao ponto 2-14. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
caminho 2 – andar b7f
você seguirá por este caminho quando jogar com alyssa e jim (eles começarão no ponto 2-07), e com mark e yoko (eles começarão no ponto 2-05). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-05, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.
2-07 (b7f south passway)
siga para o ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue o mapa na mesa ao lado da porta, um file sobre as caixas no meio da sala e um outro file no computador adiante, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo) – se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. siga através do ponto 2-05 (b7f east passway) até o ponto 2-06 (b7f chemical storage)*. nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04 no mapa. agora siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08.
* obs.: yoko aparecerá como zumbi no ponto 2-06, caso não a tenha encontrado no ponto 2-04.
2-08 (b7f chemical disposal room)
nesta sala, mate o zumbi dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 – se não estiver na sala, poderá estar com um de seus aliados. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct). nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-14 (b6f duct) e conseqüentemente ao ponto 2-13.
2-13 (b6f south passway)
explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado e uma possível handgun. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta, se não o encontrou no ponto 2-04. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando chegar ao ponto 2-12 (b6f break room)*, siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).
existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala para abrir um compartimento com uma escada onde poderá haver algum item, pegue-o se precisar. então volte para o ponto 2-14. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir um dos armários trancados.
caminho único – todos os personagens parte 1
chegando a este ponto do jogo, você poderá concluir o scenário seguindo um dos dois métodos listados a seguir. embora eles levem à mesma conclusão, realizar os dois métodos com o mesmo personagem aumentará a porcentagem obtida no scenario. então sugerimos que você o conclua duas vezes, usando um método para cada conclusão. ah, vale lembrar que numa mesma jogada, ao usar um método o outro se torna descartável.
primeiro método – usando as passwords
2-14 (b6f duct)
use a valve handle ao lado da escada para levantá-la, ocorrerá uma cena quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), ignore a escada seguinte e entre na porta ao lado para ter acesso ao ponto 2-16 (b5f passway of area c). apenas pegue o file ao lado da abertura na parede e volte para o ponto 2-10. mexa no computador que está no meio da sala, mas antes leia o file encontrado a pouco para saber de duas passwords (estas mudam de jogo para jogo) – use estas para destrancar duas portas nos andares superiores.
feito isso, volte para o ponto 2-16 e entre por aquela abertura na parede, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando no ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto. tenham um first aid spray em seu inventário e fale com ele. dependendo do personagem com quem esteja jogando, você pegará uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar ao ponto 2-19 (b5f computer room)*. dentro desta sala haverão alguns itens, pegue o que achar necessário (livre-se da valve handle). examine o computador, escolhendo a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.
* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.
2-20 (b4f duct)
entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)* e então para o ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor, siga para o ponto 2-24 (culture room) e pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room).
nesta sala, pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters. pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena – dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminhos único – todos os personagens parte 2.
* obs.: se um dos seus aliados forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador – certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).
segundo método – usando o umbrella id card
2-14 (b6f duct)
use a valve handle ao lado da escada para levantá-la e uma cena ocorrerá quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), suba a escada seguinte para o ponto 2-20 (b4f duct). entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)*. agora siga para a porta que dá acesso ao ponto 2-26 (b4f turn table). nesta área, siga para o vagão adiante e ao lado dele você encontrará o umbrella id card e a turntable key – esta não é necessária no momento, então pegue apenas o cartão e visite o ponto 2-21. desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-15. entre pela porta ao lado, para chegar ao ponto 2-16.
* obs.: se um dos seus npcs forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador – certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).
2-16 (b5f passway of area c)
pegue o file ao lado da abertura na parede e entre por ela, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando ao ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto, se você tiver um first aid spray em seu inventário, fale com ele. dependendo do personagem com quem você estiver jogando, poderá ganhar uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar na porta de acesso do ponto 2-19 (b5f computer room)*, então use o umbrella id card no painel ao lado. dentro desta sala examine o computador e escolha a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.
2-20 (b4f duct)
siga através do ponto 2-21, rumo ao ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor siga para a porta de acesso ao ponto 2-24 (culture room) e use o umbrella id card no painel para abrir a grande porta no caminho (agora o cartão é descartável). examine o outro painel ao lado da porta de acesso ao ponto citado para usar sua digital e ter acesso a sala.
nesta sala, pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room). pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters.
pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena – dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 2.
* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.
caminho único – todos os personagens parte 2
2-26 (b4f turn table)
nesta área, siga para o vagão adiante. ao lado dele você encontrará o umbrella id card, caso tenha seguido o 1º método (ignore-o), e a turntable key. se você encontrou o file que contém uma password, citado a pouco, poderá iniciar o evento seguinte de duas maneiras: usando a turntable key no painel ao lado do vagão ou voltando até o ponto 2-10 e usando a password no computador. ambas as maneiras ocasionarão uma contagem regressiva. lembre-se, ao usar um método, o outro se torna descartável. independente disso, espere a contagem chegar a zero mas quando isso acontecer, esteja ao lado do vagão junto com seus aliados, para ser levado ao ponto 2-27 (marshaling yard).
distribua as armas entre seus aliados e prepare-se para enfrentar a criatura g-imago. fique distante dela e atento com as larvas gigantes. descarregue suas armas nesta criatura, se quiser dê a volta no vagão e mexa no painel para a criatura ser atropelada pelo vagão – dependendo da dificuldade, a criatura morrerá ao ser atropelada duas vezes. se precisar de recarregadores de hp ou possível munição, examine a área do lado oposto ao vagão. mas independente disso, derrote a criatura para concluir este scenario.
eventos extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir os armários de metal da break room.
2) use a wrench para abrir as duas caixas de força na security center.
3) use a valve handle para abrir a porta no meio da security center.
4) use o v-jolt na planta junto a escada de metal no andar b6f.
5) o seu personagem deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft – antes de um de seus aliados.
6) um de seus aliados deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft.
7) use o umbrella id card para abrir a porta do andar b4f east area ou use a password no computador, na sala security center.
8) use o umbrella id card para acessar a sala computer room ou use a password no computador, sa sala security center.
9) use a turntable key no painel ao lado do vagão, no ponto b4f turntable.
10) durante os 3 minutos, após usar a turntable key, visite as áreas anteriores e deixe um hunter decaptar o seu personagem.
11) acione o painel do outro lado do vagão quando estiver enfrentando a criatura g-imago, para fazer o vagão atrolepá-lo.
13) no andar b7f duct, fale com o homem caído e tenha um first aid spray em seu inventário.
14) jogando com yoko, fale com o homem caído no andar b5f passway of area b.
15) pegue o mapa do scenario (ele pode estar no ponto experiment room ou security room, dependendo do caminho que você fizer).
16) pegue todos os files do scenario.
PARTE 3: The Hive
Aqui o seu maior desafio será manter-se longe de leech man – um ser humano dominado por sanguessugas mutantes. ele o seguirá por quase todos os lugares, sendo atraído por sangue. por este motivo, é fundamental você tentar a todo custo estancar o sangramento ou ficar em um lugar isolado até o sangue parar de escorrer, caso contrário a criatura o seguirá implacavelmente.
3-01 (3f room 301)
ao tentar sair do quarto, um médico aparecerá. depois que ele for embora saia do quarto e explore o ponto 3-02 (3f passway), feito isso siga para o ponto 3-03 (3f room 302). reviste o móvel entre as camas e o armário de metal – você poderá encontrar algumas campainhas, aquelas de chamar a enfermeira, entre algumas camas em alguns quartos, acione-as para obter uma porcentagem maior no scenario.
quando você pegar a arma dentro do armário, a criatura leech man aparecerá. não é possível matá-la com armas, então só lhe resta fugir. siga para o ponto 3-04 (3f nurse center). procure o mapa e um file nesta área. vá falar com o médico mais adiante e após a cena, pule a barricada no meio da sala. do outro lado você encontrará dois bloody pack*, pegue-os. sempre que aquela criatura aparecer, use um bloody pack para evitar ser seguido. saia desta sala, entre no elevador em frente e escolha a opção 2f.
* obs.: estes servem para distrair leech man, mas caso esteja jogando com george, os bloody packs se tornam desnecessários.
3-05 (2f passway)
saindo do elevador, explore esta área e siga para o ponto 3-06 (2f nurse station). lá, procure na vitrine de remédios ao lado e duas leechs pularão sobre você. mate-as, pegue um file contendo códigos e use um bloody pack para pegar mais na gaveta, se puder. vá para a escada do outro lado deste andar e desça para o 1f. chegando no ponto 3-08 (1f passway), abra a porta que dá acesso ao ponto 3-09 (1f night reception) para ligar a força auxiliar. feito isso, vá explorar os armários no ponto 3-10 (1f locker room)* e depois siga para o ponto 3-11 (1f examintation room), onde você pegará o card key. agora você pode visitar o ponto 3-12 (1f treatment room) se precisar de alguns itens, ou voltar ao ponto 3-08 e acionar o painel ao lado do portão. feito isso, siga para o ponto 3-13 (1f hall).
acione o painel para levantar o outro portão mais adiante, dando acesso ao ponto 3-14 (central waiting room) – investigue este ponto se quiser. vá para o ponto 3-15 (1f office) e procure um file contendo alguns números. em seguida vá para o ponto 3-16 (doctor station), explore o lugar, e use o elevador para chegar ao andar b1f.
* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.
3-18 (b1f passway)
deste corredor, faça uma visita no ponto 3-19 (b1f reposing room) se precisar de recarregador de hp, depois vá para o ponto 3-20 (b1f ev control room). se tiver bloody pack, use um agora. pegue um file e mate as larvas sobre o painel do computador adiante. em seus files, procure por um contendo um número adicional, exemplo “+2345″. em outro file deverá existir letras “c”, “e”, “t”, “k” e “i” cada uma com uma numeração. o segredo é pegar um desses números indicado pelas letras e somar com o número adicional para obter o código final. normalmente o número código é obtido na soma do número adicional + os números da letra “k”. caso esteja errado, faça a soma do número adicional com os números de outra letra e insira o resultado no computador. ao inserir o código correto no computador, você terá acesso ao andar b2f. agora examine o computador novamente e insira o código 0930 para ter acesso ao ponto 3-17 (rooftop), onde pegará uma nova arma – fale com o policial encontrado lá.
independente disso, vá para o ponto 3-18 e use o key card para abrir a porta no fim do corredor. tendo acesso ao ponto 3-21 (b1f south passway), siga para o final do corredor seguinte para chegar ao ponto 3-22 (b1f wast liquid disposal room). siga por dentro da água para encontrar um cadáver onde encontrará a chain key. agora volte para o elevador no ponto 3-18 e escolha a opção b2f.
3-23 (b2f passway)
neste corredor, siga para o ponto 3-24 (experiment room) e vasculhe o lugar para encontrar dois bloody packs. entre pela porta adiante para chegar ao ponto 3-25 (fixed temperature experiment room). entre na câmera de calor e use um bloody pack, então chame a atenção de leech man. quando ela entrar na câmara, saia com os seus aliados, se estes estiverem com você, então mexa no painel e escolha a primeira opção para elevar a temperatura. quando o calor matar leech man*, entre na câmara para pegar o key card 2 e use-o na porta que dá acesso ao ponto 3-26.
* obs.: após a morte de leech man, procure manter seus aliados vivos. mas caso um deles morra, e um leech grudar em seu corpo, o aliado morto se tornará o novo leech man.
3-26 (b2f underpass entrance)
explore o ambiente e depois use a chain key no cadeado do barco. distribua os armamentos entre seus aliados e suba no barco para seguir canal adentro, até esbarrar em um leech gigante. para vencer o leech gigante com mais facilidade, atraia-o para o começo do canal e atire em uma válvula no teto quando o monstro estiver em baixo. caso você não obtenha sucesso, o segredo para vencer esta criatura na raça é esperar ela se levantar para poder acertá-la, então não fique atirando a esmo. mantenha uma boa distância para evitar ser acertado pelo tentáculo ou pelo ácido que o leech gigante jogará. derrotando esta criatura, siga para o final do canal e o scenario será concluído.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) use os blood packs para distrair leech man.
2) acione as campainhas encontradas em alguns quartos.
3) tenha acesso ao rooftop do prédio através do elevador (use o código 0930).
4) fale com o policial no rooftop.
5) examine a virtine de remédios no andar 2f nurse station para os leechs pularem e você.
6) pegue o mapa do scenario.
7) consiga todos os files.
PARTE 4: Hellfire
logo no início você terá dois caminhos que poderá seguir com qualquer personagem, então ficará a seu critério escolher. uma regra básica neste scenario é, independente do caminho que você seguir, mantenha-se longe do fogo! outro detalhe importante é que em todos os quartos de hóspedes existe um banheiro, se por acaso a porta estiver trancada você poderá arrombá-las com armas de fogo, habilidade do personagem (embora seja mais demorado) ou usando os lockpicks de alyssa, caso esteja jogando com ela. jogar na dificuldade hard ou very hard, fique esperto com alguns pontos do jogo. quando você encontrar portas por onde saem fumaça por baixo, não tente abrí-las ou ocorrerá uma explosão. então se você estiver seguindo a estratégia, apenas pule o ponto indicado, casa haja fumaça, e siga para o ponto seguinte.
4-01 (1f apple in square)
você começará no pátio interno do hotel. pegue o mapa no memorial de pedra ao centro entre na porta aberta adiante, tendo acesso ao ponto 4-02 (1f boiler room). examine o corpo do bombeiro para pegar o rádio e um id tag 1*. agora você poderá optar entre dois caminhos.
* obs.: os id tags são itens opicionais, que não influenciam na conclusão aumentam a porcentagem do scenario. eles ocupam espaço em seu inventário, mas se você estiver jogando com yoko, ou tendo ela na condição de npc, você poderá usá-la para carregar estes itens. se você concluir este scenario com o id tag 1 ou 2 em seu poder, uma nova costume será habilitada na opção collection (confira no tópico de mesmo nome).
caminho 1 – subindo a escada de acesso ao andar 3f
4-02 (1f boiler room)
suba a escada adiante para chegar no ponto 4-30 (3f boiler room) e pegar o id tag 2. abra a porta ao lado e você sairá no ponto 4-23 (3f apple in square). explore o corredor e depois vá para o ponto 4-28 (3f north west passage 3) e no final do corredor você poderá sair pela janela – antes disso explore o ponto 4-29 (3f room 301).
do lado de fora do prédio, ande encostado a parede e fique esperto com o zumbi numa jenela e com as chamas na outra – além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando ao outro lado, desça a escada e entre na porta para chegar ao ponto 4-17 (2f north west passage 2). siga para o ponto 4-12 (2f corridor) e então visite os pontos 4-21 (boiler management office) e 4-22 (2f boiler room) para pegar o card key junto ao cadáver. logo depois, visite o ponto 4-18.
4-18 (2f store room)
pegue um file e explore a sala – se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, depois siga para o ponto 4-16 (2f security office)* mas para entrar, use o card key e dispense-o. do lado de dentro, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a gold key – caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada solucionando o puzzle “jail flame” (confira mais adiante). agora visite o ponto 4-19 (2f owner’s room) e empurre a caixa dentro do buraco e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner’s room). pegue um file contendo códigos com letras, depois vá para o ponto 4-09, desde que tenha a gold key, visite o ponto 4-13 (2f room 204) para saber como pegá-la e usá-la para ter acesso ao ponto 4-09.
* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.
4-09 (1f power suply room)
acione o painel e solucione o puzzle – para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada. siga para o ponto 4-11 (1f room 101). ao fundo você terá um cofre na parede, verifique as passwords de três dígitos em um de seus files e tente cada uma até abrir o cofre e pegar a silver key. use-a para abrir a porta para o ponto 4-03 (1 corridor). visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files. feito isso, suba a escada no final do corredor até o 3f, então visite o ponto 4-24 (3f room 306), usando a silver key.
pegue a red jewel na figura acima do móvel adiante, depois vá para o ponto 4-25 (3f room 30x) e use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado – se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. do outro lado, visite o ponto 4-27 (3f linen room) e depois o ponto 4-26 (lounge stairs) para chegar ao 2f, então verifique o ponto 4-14 (2f room 202). ao concluir as investigações, visite o ponto 4-13 e não deixe de pegar um file aqui.
4-13 (2f room 204)*
evento – “jail flame”: existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:
quadro nº1 está no ponto 4-05
quadro nº2 está no ponto 4-06
quadro nº3 está no ponto 4-07
quadro nº4 está no ponto 4-14
este evento só é importante para obter a golden key, caso você ainda não a tenha – mas isso dependerá da dificuldade em que você estiver jogando. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. então reviste a caixa do lado oposto para pegar a chave e use-a para abrir a porta do ponto 4-09 (1f power suply room).
* obs.: independente de obter a chave ou não, se você solucionar este puzzle terá um ganho na porcentagem do scenario.
caminho 2 – no corredor do andar 1f
4-02 (1f boiler room)
volte para o ponto 4-01 (1f apple inn square) e o homem que estava caído diante da porta do outro lado se tornará um zumbi. mate-o ou engane-o e entre pela porta que ele bloqueava, para chegar ao ponto 4-03 (1f corridor). seguindo por este caminho, visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files, além de acionar os interruptores dos quadros existentes em cada quarto. volte ao corredor e suba pela escada no final do corredor até o andar 2f. vá para o ponto 4-14 (2f room 202) e acione o interruptor do quadro – acionando todos os quadros corretamenta, o último deverá ter o seu nome aceso. se isso não ocorrer, confira o quadro que resta acionar indo ao ponto 4-13 e não esqueça de pegar mas um file aqui.
4-13 (2f room 204)
evento – “jail flame”: existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:
quadro nº1 está no ponto 4-05
quadro nº2 está no ponto 4-06
quadro nº3 está no ponto 4-07
quadro nº4 está no ponto 4-14
este evento só se torna obrigatório na obtenção da golden key seguindo esta rota de conclusão do scenario. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. feito isso, reviste a caixa do lado oposto ao painel para pegar a gold key. volte ao corredor e vá para o ponto 4-15 (2f lounge stairs), subindo até o 3f – alternativamente, use esta escada para visitar o ponto 4-04 (1f lounge stairs) e destrancar a porta de acesso ao ponto 4-03.
investigue o ponto 4-27 (3f linen room) para pegar files – um deles contém uma password. feito isso, use a escada do ponto 4-26 para chegar ao 2f, então use a password no painel ao lado da porta de acesso do ponto 4-16.
4-16 (2f security office)*
ao entrar, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a silver key – caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada abrindo o cofre no ponto 4-11 (confira mais adiante).
para obter um ganho na porcentagem do scenario, visite o ponto 4-17 (2f north west passage 2) e entre pela porta que tem uma luz vermelha acesa em cima dela para chegar do lado de fora do prédio. suba pela escada de metal e ande encostado a parede e fique esperto com as chamas numa janela e com o zumbi na outra – além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando do outro lado, entre pela janela e investigue o ponto 4-29 (3f room 301). depois vá para o corredor do ponto 4-23 (3f apple inn square) e então para o ponto 4-30 (3f boiler room) para pegar o id tag 2, se quiser. feito isso, faça o caminho de volta para o ponto 4-17, então visite o ponto 4-18.
* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.
4-18 (2f store room)
procure um file – se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, logo depois visite o ponto 4-12 (2f corridor). siga para o ponto 4-21 (2f boiler management office), investigue o lugar e depois visite o ponto 4-22 (2f boiler room). feito isso, volte ao ponto 4-17 e investigue o ponto 4-20 (2f room 201).
independente disso, vá para o ponto 4-19 (2f owner’s room) e empurre a caixa dentro do buraco, caso essa ainda esteja na sala, e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner’s room). investigue o lugar para pegar um file, então explore o ponto 4-11. se o cofre estiver fechado, um de seuis files contém passwords de três dígitos. use as passwords no cofre até uma delas abrí-lo e você pegará a silver key, caso não a tenha. de resto, pegue mais um file e siga para o ponto 4-09 (1f power suply room) – use a gold key para entrar.
investigando esta sala, acione o painel e solucione o puzzle – para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada.
4-03 (1f corridor)
para ter acesso a este corredor, use a silver key na porta e então visite o ponto 4-04 (1f lounge stairs) – caso você não tenha destrancado a porta antes, você poderá arrombá-la com tiros ou com a habilidade dos personagens. independente do método, suba para o andar 3f e investigue o ponto 4-25 (3f room 30x). use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado – se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. ao sair do quarto vizinho, visite o ponto 4-24 (3f room 306) usando a silver key.
aqui você pegará a red jewel em cima do móvel ao fundo. após vasculhe este quarto, desça pela escada ao lado do quarto rumo ao andar 2f e visite o ponto 4-16.
caminho único – todos os personagens
4-16 (2f security office)
empurre a estante ao fundo e só então use a red jewel no busto ao lado para abrir uma porta secreta para o ponto 4-31 (2f apple inn front lobby) – antes de prosseguir, pegue os id tags se você os deixou nesta sala. no ponto 4-31, vasculhe o andar para pegar alguns itens se precisar, depois acione a escada ao centro para chegar no ponto 4-32 (1f apple inn front lobby). siga para o corredor de saída e uma criatura aparecerá em seu caminho. dois lickers aparecerão, use a campainha sobre o balcão para assustar as criaturas e mate-as nesse momento. fique há uma boa distância da criatura barrando a saída e atire até matá-la, mas cuidado com a sua língua grande. derrotando-a, siga para o final do corredor.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) destranque o cofre na 1f room 101, para obter a gold key.
2) empurre a caixa no buraco da sala owner’s room.
3) conclua o puzzle “jail flame”.
4) quebre a parede que liga os quartos room 304 e room 305 (evento aleatório).
5) termine o scenario com os id tag em seu inventário.
6) consiga o mapa.
7) consiga todos os files.
PARTE 5
Decisions, Descisions
se você for investigar este scenario por completo, perderá muito tempo. por isso, fizemos duas alternativas para você ser rápido e objetivo neste que se mostra um dos mais confusos scenarios do jogo. ambos os caminhos servirão para todos os personagens, mas se voce jogar nas dificuldades hard e very hard, sera obrigado a seguir os dois caminhos para obter os itens necessarios. preocupe-se tambem em curar o status dos seus aliados e lhe entregar muitas das pílulas encontradas ao longo do caminho – tudo para retardar a ação do vírus em você e nos seus aliados. se você não estiver jogando com yoko, procure manter seus aliados vivos para poder usar o espaço do inventário deles para carregar itens importantes.
5-01 (1f entrance hall)
vasculhe todo esta área, depois suba a escada para o 2f e procure por uma arma. em seguida visite o ponto 5-10 (2f passage) e empurre os móveis para encontrar itens. explore os pontos 5-11 (2f drawing room), para pegar o glasses na estátua, e o ponto 5-12 (2f president room), para acionar uma das cordas da lareira – dependendo da corda que você puxar na lareira, um zumbi apareça nesta sala.
volte ao corredor 5-10 e no final dele, use o glasses no busto para revelar uma porta, mas não entre por ela ainda. antes, visite o ponto 5-13 (2f art safe room)* para pegar a blue jewel na estátua ao fundo. feito isso, entre por aquela porta revelado a pouco para ter acesso ao ponto 5-14 (2f testing passage a). desça pela escada de metal no final da plataforma e entre pela outra porta no andar abaixo, saindo no ponto 5-04 (1f passage b). pegue um file ao lado da porta e então saia pela porta no final deste corredor, tendo acesso ao ponto 5-01. use a blue jewel na cabeça de alce atrás da escada e depois visite o ponto 5-06.
* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.
5-06 (1f student affairs office)
explore cada canto desta sala para encontrar dois files antes de chegar ao ponto 5-07 (1f general manager room). ao entrar nesta outra sala, acione o interruptor do quadro à esquerda para acionar o puzzle do relógio. pegue um file sobre o balcão para solucionar este puzzle.
na última página do file você terá quatro números que se repetem nas quatro páginas anteriores, então faça o seguinte: visualize, por exemplo, apenas os números 9 que se repetem e elimine os números diferentes dele.
999
941
999 <- você verá que o conjunto de números 9 “desenham” um outro número
859
999
as duas primeiras páginas do file são para as horas e as outras duas para os minutos. ao enxergar as horas indicada no file, examine o relógio ao fundo e ajuste os ponteiros de acordo com o horário descoberto. após mover o ponteiro das horas, aperte o botão de ação para confirma e em seguida mexer o ponteiro dos minutos, então confirme. feito corretamente você pegará a red jewel. use-a na cabeça de alce para revelar uma entrada para o ponto 5-16.
5-16 (b1f study room)
após ver uma cena, pegue três files próximo ao cadáver. se você quiser, visite os pontos 5-02 e 5-03 para pegar alguns itens, ou então vá direto para o ponto 5-08 (1f passage elevator)*. confira em seus files dois que possuem números com retcências, exemplo “4…” e “…459″. um é continuação do outro e sabendo dos quatro dígitos, use-os no computador para ter acesso ao elevador. explore o caminho para pegar o mapa da universidade de raccoon city, então entre no elevador adiante e você poderá escolher um dos dois caminhos a ser seguido neste ponto. faça sua escolha e bor sorte.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
caminho 1 – andar b2f
5-17 (b2f passage elevator)
explorando este lugar, mais adiante você encontrará george diante de uma entrada no chão, isto é, caso não esteja jogando com ele. desça por esta entrada para ter acesso ao andar b3f, no ponto 5-25w (b3f west waterway). explore os cantos desta área e você poderá encontrar itens dentro da água. independente disso, siga para o portão à direita, tendo acesso ao outro ponto da mesma área lado para chegar ao ponto 5-25 (b3f east waterway). suba a escada de metal ao lado e chegando ao ponto 5-26 (b3f access way a), então siga para o ponto 5-27 (b3f access way b).
vasculhe este corredor e siga para o ponto 5-29 (b3f water purifying facillity), então vá para o outro lado da escada de metal para ver uma cena e poder pegar a red key. fique atento com os hunter gamma e, se quiser, visite o ponto 5-30 (b3f restroom). independente disso, vá para o ponto 5-33 (b3f acess way a) – aproveite para explorar o ponto 5-34 (b3f shed) e pegar o mapa deste andar -, depois entre no ponto 5-35 (b3f water works administration office)*. explore a sala para pegar um file e use a red key para abrir a porta do outro lado, mas antes de sair pegue a p-chemical e use-o na máquina ao lado da mesa. feito, descarte o p-chemical e vá para o ponto 5-32.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
5-32 (b3f water tank)
mate a criatura adiante e suba na plataforma do outro lado para acionar o computador e destrancar a porta ao lado. agora volte ao ponto 5-29 e mate os hunter gamma que aparecerem. feito isso, pendure-se no cano de ferro para chegar na plataforma central desta área, faça o mesmo com o cano de ferro seguinte e siga para a área 5-31 (b3f quality assurrance testing room). explore o lugar e entre pela porta seguinte, atravessando o ponto 5-28 para chegar em outra área do 5-32 – esta separada por grade.
suba na plataforma e entrando pela porta na cabine adiante, pegue a base sealed test tube. ao sair da cabine, pule na água à esquerda e use o sealed test tube na máquina do ponto 5-35 para obter a p-base. visite o ponto 5-29 uma terceira vez e após usar o segundo cano de ferro para chegar do outro lado da área, suba a escada de metal na parede à direita para chegar ao ponto 5-31.
5-52 (back square)
após uma cena com um protótipo aperfeiçoado do projeto tyrant, procure o mapa da região na parede à sua direita, além de um key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim você terá acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora vá para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecerá, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e vá até um interruptor pouco depois de um cabo de força partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficará atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood – se quiser, pode até deixar seu armamento aqui. agora siga para o ponto 5-08, chame o elevador e desça para o b4f.
5-18 (b4f corridor)
explore o corredor para pegar o mapa desta área e só então entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). use armamento pesado para matar duas aranhas gigantes e, chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding)*, você deverá encontrar um de seus aliados aqui. pegue o v-poison no inventário dele, explore o vagão parado ao lado e volte para o elevador, escolhendo a opção 3f – caso o seu aliado esteja morto, você terá que procurar o v-poison seguindo o caminho 2 – andar b4f e encontrando este, volte para o elevador e escolha a opção 3f. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
caminho 2 – andar b4f
5-18 (b4f corridor)
explore o corredor para pegar o mapa desta área e só então entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). sejas rápido ao passar pelas duas aranhas gigantes no caminho, caso não tenha armamento. mas chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding), explore o vagão parado ao lado e depois siga pelos trilhos rumo ao ponto 5-38 (b4f old subway tunnel).
mais adiante haverá algumas abelhas gigantes, então você poderá enfrentá-las ou então explorar vagões, os pontos 5-39 e 40 (b4f south / north car), para pegar alguns itens e possível armamento pesado. independente disso, siga para o ponto 5-41 (b4f t-shaped passway). explore o ponto 5-42 (b4f underground management office)* e procure pelo mapa desta área. feito isso, siga para o ponto 5-54 (b4f air exhaust tower inside wall) através de uma abertura na parede no final do corredor. ande recostado a parede para chegar ao outro lado, então entre pela outra abertura na parede para ter acesso ao ponto 5-45* – jogando nas dificuldades hard e very hard, voce podera abrir a porta normalmente.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal
ou a porta do ponto 5-45.
5-45 (b4f store room)*
após explorar bem este ambiente, empurre a estante de metal ao fundo para revelar uma passagem pela parede, que lhe dará acesso ao ponto 5-44 (b4f spare power suply room). nesta saleta há um puzzle similar ao encontrado no scenario the hive, entretanto este é um pouco mais complexo já que para cada botão acionado, você afetará outros dois ou quatro. mas não há segredo e a conclusão é aleatória, mas indepente disso acenda todos os botões para ligar a força. então saia pela porta ao lado, repetindo a mesma coisa na sala seguinte para voltar ao ponto 5-41.
agora explore o ponto 5-43 (b4f control room)* para pegar um file e então saia da sala. do lado de fora, suba pela escada de metal no final do corredor logo ao lado e você terá acesso ao ponto 5-47 (air exhaust tower access way), explore o corredor e só então visite o ponto 5-48 (air exhaust tower lower part). cuidado com as abelhas gigantes ao explorar o ambiente ao redor, depois suba no elevador ao centro e acioneo painel ao lado. durante a subida do elevador, fique em movimento para desviar dos ataques das abelhas gigantes ou se arrisque tentando derrubá-las com tiros ou pancadas, no caso de armas brancas.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
5-49 (air exhaust tower b1 level)
chegando ao final da subida, dê a volta ao redor da plataforma para encontrar o v-poison dentro de uma das cavidades nas paredes. em seguida, use a cada de metal ao lado e entre pela porta no andar acima, tendo acesso ao ponto 5-51 (air exhaust tower station). vasculhe cada ponto desta sala e saia pela porta seguinte, para ver uma cena com um protótipo aperfeiçoado do projeto tyrant.
você estará estará no ponto 5-52 (back square), então procure o mapa da região na parede ao fundo (do outro lado do caminhão), depois pegue o key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim você terá acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora vá para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecerá, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e vá até um interruptor pouco depois de um cabo de força partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficará atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood – se quiser, pode até deixar o seu armamento aqui -, então volte para o ponto 5-52 e entre pela porta no final da rua à esquerda, para ter acesso ao ponto 5-53.
5-53 (pier)*
este caminho é muito perigoso, então fique atento. mais adiante você passará por uma ponte de madeira sobre a água, onde residem tubarões mutantes extremamente letais. o segredo aqui é andar devagar até ver em que ponto o tubarão se aproxima de você, mande seu aliado esperar e ele não sairá correndo feito um alucinado. espere os tubarões saírem de perto da ponte – nas dificuldades hard e very hard, voce encontrara uma chave no meio da ponte -, só então corra para o outro lado e entre pela porta no final para ter acesso ao ponto 5-17 (b2f passage elevator).
chegando neste ponto, você deverá encontrar um de seus aliados. pegue com no inventário dele a p-base, então suba no elevador e escolha a opção 3f – caso seu aliado esteja morto, você terá que procurar a p-base seguindo o caminho 1 – andar b2f e ao encontrá-la, volte para o elevador e escolha a opção 3f. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
* obs.: aqui os tubarões tentarão derrubar você ou seus aliados na água. se isso acontecer, as chances se você, ou seus aliados, se salvarem são próximas de zero! você também pode aproveitar o momento em que o tubarão pular sobre a ponte para matá-lo, ganhando mais pontos extra na conclusão deste scenario.
caminho único – todos os personagens parte 1
independente do caminho que você tenha escolhido, este trecho do jogo é único para todos os personagens.
5-19 (3f passage elevator)
explore este corredor e siga para o ponto 5-20 (3f experiment preparation room). pegue os itens que achar necessário e visite o ponto 5-21 (3f experiment room) – jogando com alyssa, tente arrombar os armários de metal. vasculhe cada canto e verifique a máquina adiante, então use a p-base, v-poison e t-blood para criar um anti-vírus. ocorrerá uma cena e logo depois visite o ponto 5-22 (3f machine storage room). vasculhe bem esta área para pegar alguns itens, especialmente de cura, depois visite o ponto 5-23 (3f second hall). após a longa cena, mexa nos dois computadores ao fundo para abrir a outra porta desta sala e ligar a força novamente. ao ligar a força, você terá sete minutos para cair fora da universidade de raccoon city! volte para o ponto 5-21 e você poderá pegar até quatro frascos do antivírus “daylight” – levará cerca de uns dois minutos para pegar tudo. outro detalhe importante neste momento é que você poderá definir qual dos quatro finais acontecerá. mas existem condições para isso, confira:
– condição para o final nº1 (zombie) – se você estiver jogando com cindy, david, kevin ou yoko, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº2 (george & cindy) – se você estiver jogando com george, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r* (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº3 (mark & david) – se você estiver jogando com mark, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº4 (kevin & jim) – se você estiver jogando com jim, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº5 (alyssa & yoko) – se você estiver jogando com alyssa, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº6 (fuga de raccoon city) – jogando com qualquer personagem, pegue apenas uma amostra de “daylight”, então use-a em seu personagem e termine o jogo ou não use uma amostra de “daylight” em seu personagem e termine o jogo com esta amostra em seu inventário.
– condição para o final nº7 (todos sobrevivem) – jogando com qualquer personagem, certifique-se de estar com seus dois aliados vivos e pegue quatro amostras de “daylight”. use uma em seu personagem e de as outras duas amostras para seus aliados. termine o jogo, tendo a última amostra do anti-vírus em seu inventário.
independente de sua escolha, vá para o ponto 5-24 (3f testing passage b) e desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 5-15 e conseqüentemente ao ponto 5-12. tyrant-r estará caçando você, ignore-a e siga o mais rápido possível para o ponto 5-14, desça pela outra escada de metal e, tendo acesso ao ponto 5-04 – pegue seu armamento caso tenha deixado no corredor -, saia pela porta dupla no final do corredor.
seu objetivo é chegar ao 5-52 antes do tempo se esgotar e conseguindo, afaste-se do prédio e espere as bombas explodirem. após a cena, siga para o ponto 5-54 (unloading passage). nesta área, suba na plataforma à esquerda do caminhão se você quiser pegar alguns itens – você poderá descer em cima do caminho adiante ou descer e passar pelo caminhão que fecha o caminho. mais adiante haverá um buraco no chão, ao se aproximar da porta em frente tyrant-r aparecerá, amputado de um braço.
sempre que ele pular, fique em momvimento para evitar ser esmagado quando ele cair. quando ele tentar atacá-lo com o braço, fique atrás dele para evitar ser atingido. mantenha-se a uma distância razoável para evitar que ele corra para cima de você e lhe dê um empurrão. com estes cuidados, descarregue suas armas nele até derrotá-lo e então uma cena ocorrerá, fazendo você chegar ao ponto 5-56.
5-56 (front square)
tyrant aparecerá uma última vez nesta área, então mantenha os cuidados citados a pouco. vá ao tanque de guerra e pegue a arma sobre o tanque de guerra e combine-a com o “daylight”, se você trouxe uma amostra. dê um tiro de “daylight” em tyrant-r para matá-lo rapidamente, mas isso afetará uma cena extra no final do jogo. mas caso você queira levar uma amostra do “daylight” consigo, descarregue todo o seu armamento até vencer tyrant-r. vencendo a criatura, basta curtir ao final do jogo. ah!, depois dos créditos finais, ainda rola uma cg extra.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) jogando com cindy, toque o piano na sala 2f art safe room.
2) jogando com qualquer personagem, exceto cindy, puxe a corda azul na sala 2f president room.
3) jogando com qualquer personagem, exceto cindy, puxe a corda vermelha na sala 2f president room para um zumbi aparecer.
4) use o “daylight” em seu personagem.
5) mate tyrant-r com uma amostra de daylight.
6) mate tyrant-r usando armas normais.
7) use o fio elétrico partido para atordoar tyrant-r.
8) consiga os cinco mapas do scenario.
9) consiga todos os files do scenario.
10) faça os sete finais do jogo.
SEGREDOS
o que seria deste jogo sem segredos, hein? pois bem, então vamos a eles e pode acreditar… você jogará muitas e muitas vezes. a metodologia para habilitar os segredos do jogo é bem diferente do que o mostrado na série original biohazard / resident evil – o tempo de conclusão do jogo, no caso.
além do fato de você juntar pontos para comprar o segredo, outro fator ligado a conclusão do scenario está em “como” habilitar o segredo. ao entrar na opção collection encontrando no menu principal do jogo, você terá cinco opções internas, que são: gallery, costume, movie*, sound* e extra. a seguir você terá a listagem de segredos com o número, nome, pontos necessários e a condição necessária para disponibilizar o segredo.
* obs.: as opções movie e sound dispensam tais atenções, já que bastará você jogar com todos os personagens algumas vezes, concluindo os scenarios por todos os caminhos listados na estratégia, para disponibilizar estes segredos.
gallery
aqui você poderá comprar vários artworks (em cg e ilustração) dos personagens e inimigos do jogo, além de fotos internas contendo informações sobre os cinco scenarios do jogo.
nº nome pontos condição
01 character cg picture 500 conclua um scenario com kevin
02 character illustration 500 jogue várias vezes com kevin
03 character cg b 1000 consiga 20 sp items com kevin
04 character cg picture 500 jogue várias vezes com mark
05 character illustration 500 jogue várias vezes com mark
06 character cg b 1000 consiga 20 sp items com mark
07 character cg picture 500 conclua um scenario com jim
08 character illustration 500 jogue várias vezes com jim
09 character cg b 1000 consiga 20 sp items com jim
10 character cg picture 500 conclua um scenario com george
11 character illustration 500 jogue várias vezes
PARTE 1: Outbreak
neste scenário você terá o personagem bob que precisará de atenção especial para obter maior pontuação e uma cena extra, aumentando sua porcentagem. se você ficar muito longe de bob, ele ficará parado esperando ajuda, mas se você quiser andar rapidamente com ele, aproxime-se e use o botão de ação para carregá-lo (esta ação também é válida quando um aliado seu estiver com hp baixo). uma outra opção é andar devagar para que bob o acompanhe. para concluir o evento com bob, chegue ao ponto rooftop com ele e certifique-se de que mark esteja vivo, caso não esteja jogando com ele.
1-01 (J’s Bar)
empurre os barris para bloquear a porta – se você não empurrar os barris, ganhara outra cena. bob mal consegue andar, então ajude-o ou ande devagar para ele acomapnhá-lo. pegue a arma sobre o balcão, depois vá atrás do mesmo e pegue a blue key – abra seu inventário e use a chave diante da porta ao lado, para destrancá-la. há um file no final da parede que separa o bar do corredor dos banheiros – pegue-o antes da cena dos zumbis invadindo o bar. explore os pontos 1-02 (women’s toilet)* e 1-03 (man’s toilet), só então siga para o ponto 1-04.
*obs.: jogando com yoko, você começará neste ponto.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, espere will (o garçom) ser morto pelos zumbis, então vá ao ponto onde ele foi morto para pegar a blue key.
1-04 (Stairs Between 1f and 2f)
pegue um file ao lado do móvel. após subir a escada, fique esperto com a janela e no andar acima, derrube os possíveis zumbis no caminho. no ponto 1-05 (staff room), leve bob para o outro lado deste andar e pegue a red key embaixo do newspaper sobre a mesa. na outra mesa, à esquerda da geladeira, você encontrará o stapler gun. deixe bob aqui e chame seus aliados, só então vá até as tábuas junto à parede do outro, próximo da porta de acesso do ponto 1-07, e use o stapler gun. se você fez essa ação corretamente, ganhará uma cena extra com bob. independente disso, use a chave obtida a pouco para destrancar a porta que dá acesso ao ponto 1-10.
antes de subir a escada, se quiser, explore os pontos 1-06 (break room) para pegar o mapa, o ponto 1-07 (locker room)* para procurar itens e um file nos armários file, o ponto 1-08 (drawing room)** onde poderá pegar o lighter, e o ponto 1-09 (owner’s room). independente disso, suba a escada do ponto 1-10 para chegar ao ponto 1-13.
* obs.: jogando com cindy você poderá abrir o armário dela, o que tem um desenho na porta, onde pegará algumas herbs e um sp item.
** obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel ao fundo, podendo pegar uma arma dependendo da dificuldade.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente para pegar a red key no terraço.
1-13 (Wine Warehouse)
aqui você encontrará a forklift key sobre a mesa e a wine bottle (garrafa de vinho). se quiser pegar uma arma e um file, use a wine bottle no quadro dentro da sala no ponto 1-09, assim você poderá abrir a gaveta da escrivaninha ao lado. independente disso, siga para o ponto 1-12.
importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente e use uma wine bottle no quadro. assim você abrirá a gaveta da escrivaninha ao lado, para pegar a forklift key.
1-12 (Liquor Warehouse)
use a chave para ligar a empilhadeira, depois examine-a e escolha a primeira opção para levantar a pilha de caixas. você poderá mandar um aliado seguir em frente, contando com a sorte para ele abrir a porta para você e bob, ou então você poderá ir e abrir a porta para voltar e pegar bob. se optar pela segunda opção, suba na escada de metal e rasteje através da passagem rumo ao ponto 1-14 mas antes, se você quiser, inicie um evento extra neste ponto.
evento – “occurrence”: não é obrigatório mas aumentará sua porcentagem no scenario. para concluir este evento, use o lighter nas paredes identificadas com as letras, de a a e, mostradas no mapa. feito isso, o lighter é descartável.
ponto a – parede ao lado da escada de metal.
ponto b – parede do lado esquerdo da porta trancada.
ponto c – parede da escada, do lado esquerdo (quase no final da escada).
ponto d – no barril ao lado da empilhadeira.
ponto e – na parede ao lado do elevador.
1-14 (3f- Stairs Between 3f and the Rooftop)
se você deixou bob junto a empilhadeira, abra a porta sanfonada e vá buscá-lo. no final da escada, pegue a storage room key na mesa e depois abra a porta do lado oposto para chegar ao ponto 1-15 (rooftop). deixe seus aliados armados para que eles matem os corvos.
se você conseguiu trazer bob até este ponto, contando que mark esteja vivo se ele estiver na condição de npc, mais adiante ocorrerá uma cena e você poderá pegar uma arma. use a chave para abrir a porta em frente e ter acesso ao ponto 1-16 (storage room) – aqui você poderá pegar munição no alto da estante de metal e um item no chão, ao lado da porta.
independente disso, derrube a grade do lado oposto a porta – use a habilidade do personagem ou uma arma branca para isso -, e ocorrerá uma cena. você terá três minutos para chegar em frente ao j’s bar. suba no caminho deixado pela grade derrubada e pule para o prédio vizinho, o ponto 1-17, logo depois siga para o ponto 1-18 (top floor of the apartment) e desça de elevador.
1-19 (1f of the Apartment)
neste andar siga para a porta no final do corredor à esquerda, antes do tempo se esgotar. chegando ao ponto 1-20 (in front of j’s bar), pegue o mapa do outro lado da viatura que fecha a rua e reviste o porta-malas da viatura seguinte, que se encontra na mesma posição. feit oisso, empurre a viatura que está na lateral da rua para formar uma barricada. faça o mesmo com a outra viatura. cumprindo esta condição, ou demorando muito para formar as barricadas, o policial abrirá caminho para você chegar ao ponto 1-21 (behind the apartment). para prosseguir rapidamente para o ponto seguinte, ajude o policial a arrombar a porta, seja usando uma arma branca, arma de fogo ou habilidade.
1-22 (Alope Along the Canal)
após a morte do policial, pegue o lighter em seu corpo e vá até o caminhão tanque adiante. abra a válvula para espalhar gasolina, depois fique ao lado do caminhão, próximo da válvula, e use o lighter. em seguida pule no canal ao lado e nade até a entrada da galeria do esgoto, então siga para a escada de metal do lado norte.
chegando ao ponto 1-23 / 24 (in front of apple inn), pegue um file examinando a máquina de vendas ao lado do taxi amarelo, depois fale com o policial e ele o levará até o ponto 1-25 (behind the residential area). pegue armamento dentro do caminhão e distribua entre seus aliados. feito isso, siga para o beco adiante, rumo ao ponto 1-26.
1-26 (Footbridge)
chegando na metade da ponte, você verá uma cena. logo depois, se você estiver com todos os seus aliados vivos, volte ao ponto 1-25 e fale com o policial, então escolha a primeira opção para uma conclusão rápida deste scenario. mas se você quiser uma conclusão completa, siga para o ponto 1-27 (main street).
fale com o policial próximo para ele jogar sua arma no chão – você poderá usá-la se precisar. derrube os zumbis no caminho e procure o detonator handle do lado esquerdo da rua. depois pegue o detonator case do lado oposto, combine os dois itens para obter o detonator. agora vá até o corpo dos dois policias no meio da rua e fique em cima do círculo no chão, abra seu inventário e use o detonator para obter a melhor conclusão do scenario.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) usar os dois barris para bloquear a porta de entrada do j’s bar.
2) usar a staff room key para destrancar a porta na staff room.
3) usar a wine bottle no quadro da owner’s room.
4) jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel na drawing room.
5) uma garrafa se quebra ao entrar na liquor room (evento aleatório).
6) usar uma arma para derrubar a grade no rooftop.
7) concluir o evento “occurrence”.
8) empurre os dois carros de polícia para bloquear a rua em frente ao j’s bar.
9) termine o scenario falando com o policial no ponto behind the residential area após a cena da footbridge.
10) pegue os dois mapas do scenario.
11) no ponto slope along the canal, após usar o lighter na gasolina, não pule dentro do canal para morrer na explosão.
12) pegue o newspaper na staff room.
13) pegue todos os files do scenario.
14) você deverá escutar um grito quando entrar no owner’s room (evento aleatório).
15) os corvos entrarão quando você se aproximar da janela na drawing room (jogue na dificuldade normal).
16) a garrafa de vinho cai quando você entrar na wine room (evento aleatório).
17) você deverá escutar um grito quando estiver no ponto inf front of j’s bar (evento aleatório).
18) jogando com mark, no j’s bar, leve bob para a porta que precisa ser aberta com a green key. espere os zumbis matarem will, o garçom, só então cruze a porta com bob.
19) leve bob para a staff room, então use a staple gun para vedar a porta.
20) leve bob para o rooftop nas dificuldades easy, normal ou hard – se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo.
21) leve bob para o rooftop na dificuldade very hard – se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo. após a morte de bob, espere ele se tornar um zumbi.
PARTE 2: Below Freezing Point
Neste scenario, se você não jogar com yoko, ela estará na condição de npc e fará parte do enredo e dos acontecimentos – mas você não poderá interagir com ela. outro fato importante a ser comentado é que este scenario possui dois caminhos conclusivos dependendo do personagem com quem estiver jogando. basta seguir o caminho determinado por cada personagem com o qual você esteja jogando.
2-01 (b8f underground tunnel)
explore o ambiente subindo também na plataforma à esquerda, mas independente disso ocorrerá uma cena e um portão se abrirá, dando acesso ao ponto 2-02 (b8f platform). suba na plataforma ao lado e outra cena ocorrerá. explore a área mais adiante, ao lado do vagão, e só então siga pelo corredor ao lado. você terá acesso a plataforma móvel, mas esta estará quebrado. suba a escada lateral para ter acesso ao ponto 2-03 (b8f lift).
chegando no alto da escada, entre no tubo de ventilação na parede à esquerda e dependendo do personagem com o qual estiver jogando, você começará em um andar diferente e isso significa que você terá que seguir a estratégia de acordo com o andar em que aparece. mas não se preocupe, a estratégia volta a ser única para todos os personagens em um determinado ponto.
caminho 1 – andar b6f
você seguirá por este caminho quando jogar com david e george (eles começarão no ponto 2-11), e com kevin e cindy (eles começarão no ponto 2-13). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-11, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.
2-13 (b6f south passway)
explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta e alguns itens, se necessário. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando você chegar ao ponto 2-12 (b6f break room), siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).
existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala, para abrir um compartimento com uma escada. desça por ela e mantenha a valve handle com você. chegando ao ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue um file sobre as caixas do lado oposto a escada de metal – se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. há outro file, no computador à direita, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo). agora siga através do ponto 2-05 (east passway) até o ponto 2-06.
2-06 (b7f chemical storage)
nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04. siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08 (b7f chemical disposal room). nesta sala, vá ajudar seu aliado dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 – se não estiver na sala, estará com o aliado que você ajudou. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct).
nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal e suba por esta, tendo acesso ao ponto 2-14. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
caminho 2 – andar b7f
você seguirá por este caminho quando jogar com alyssa e jim (eles começarão no ponto 2-07), e com mark e yoko (eles começarão no ponto 2-05). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-05, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.
2-07 (b7f south passway)
siga para o ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue o mapa na mesa ao lado da porta, um file sobre as caixas no meio da sala e um outro file no computador adiante, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo) – se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. siga através do ponto 2-05 (b7f east passway) até o ponto 2-06 (b7f chemical storage)*. nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04 no mapa. agora siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08.
* obs.: yoko aparecerá como zumbi no ponto 2-06, caso não a tenha encontrado no ponto 2-04.
2-08 (b7f chemical disposal room)
nesta sala, mate o zumbi dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 – se não estiver na sala, poderá estar com um de seus aliados. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct). nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-14 (b6f duct) e conseqüentemente ao ponto 2-13.
2-13 (b6f south passway)
explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado e uma possível handgun. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta, se não o encontrou no ponto 2-04. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando chegar ao ponto 2-12 (b6f break room)*, siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).
existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala para abrir um compartimento com uma escada onde poderá haver algum item, pegue-o se precisar. então volte para o ponto 2-14. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir um dos armários trancados.
caminho único – todos os personagens parte 1
chegando a este ponto do jogo, você poderá concluir o scenário seguindo um dos dois métodos listados a seguir. embora eles levem à mesma conclusão, realizar os dois métodos com o mesmo personagem aumentará a porcentagem obtida no scenario. então sugerimos que você o conclua duas vezes, usando um método para cada conclusão. ah, vale lembrar que numa mesma jogada, ao usar um método o outro se torna descartável.
primeiro método – usando as passwords
2-14 (b6f duct)
use a valve handle ao lado da escada para levantá-la, ocorrerá uma cena quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), ignore a escada seguinte e entre na porta ao lado para ter acesso ao ponto 2-16 (b5f passway of area c). apenas pegue o file ao lado da abertura na parede e volte para o ponto 2-10. mexa no computador que está no meio da sala, mas antes leia o file encontrado a pouco para saber de duas passwords (estas mudam de jogo para jogo) – use estas para destrancar duas portas nos andares superiores.
feito isso, volte para o ponto 2-16 e entre por aquela abertura na parede, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando no ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto. tenham um first aid spray em seu inventário e fale com ele. dependendo do personagem com quem esteja jogando, você pegará uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar ao ponto 2-19 (b5f computer room)*. dentro desta sala haverão alguns itens, pegue o que achar necessário (livre-se da valve handle). examine o computador, escolhendo a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.
* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.
2-20 (b4f duct)
entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)* e então para o ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor, siga para o ponto 2-24 (culture room) e pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room).
nesta sala, pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters. pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena – dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminhos único – todos os personagens parte 2.
* obs.: se um dos seus aliados forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador – certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).
segundo método – usando o umbrella id card
2-14 (b6f duct)
use a valve handle ao lado da escada para levantá-la e uma cena ocorrerá quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), suba a escada seguinte para o ponto 2-20 (b4f duct). entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)*. agora siga para a porta que dá acesso ao ponto 2-26 (b4f turn table). nesta área, siga para o vagão adiante e ao lado dele você encontrará o umbrella id card e a turntable key – esta não é necessária no momento, então pegue apenas o cartão e visite o ponto 2-21. desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-15. entre pela porta ao lado, para chegar ao ponto 2-16.
* obs.: se um dos seus npcs forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador – certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).
2-16 (b5f passway of area c)
pegue o file ao lado da abertura na parede e entre por ela, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando ao ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto, se você tiver um first aid spray em seu inventário, fale com ele. dependendo do personagem com quem você estiver jogando, poderá ganhar uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar na porta de acesso do ponto 2-19 (b5f computer room)*, então use o umbrella id card no painel ao lado. dentro desta sala examine o computador e escolha a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.
2-20 (b4f duct)
siga através do ponto 2-21, rumo ao ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor siga para a porta de acesso ao ponto 2-24 (culture room) e use o umbrella id card no painel para abrir a grande porta no caminho (agora o cartão é descartável). examine o outro painel ao lado da porta de acesso ao ponto citado para usar sua digital e ter acesso a sala.
nesta sala, pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room). pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters.
pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena – dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 2.
* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.
caminho único – todos os personagens parte 2
2-26 (b4f turn table)
nesta área, siga para o vagão adiante. ao lado dele você encontrará o umbrella id card, caso tenha seguido o 1º método (ignore-o), e a turntable key. se você encontrou o file que contém uma password, citado a pouco, poderá iniciar o evento seguinte de duas maneiras: usando a turntable key no painel ao lado do vagão ou voltando até o ponto 2-10 e usando a password no computador. ambas as maneiras ocasionarão uma contagem regressiva. lembre-se, ao usar um método, o outro se torna descartável. independente disso, espere a contagem chegar a zero mas quando isso acontecer, esteja ao lado do vagão junto com seus aliados, para ser levado ao ponto 2-27 (marshaling yard).
distribua as armas entre seus aliados e prepare-se para enfrentar a criatura g-imago. fique distante dela e atento com as larvas gigantes. descarregue suas armas nesta criatura, se quiser dê a volta no vagão e mexa no painel para a criatura ser atropelada pelo vagão – dependendo da dificuldade, a criatura morrerá ao ser atropelada duas vezes. se precisar de recarregadores de hp ou possível munição, examine a área do lado oposto ao vagão. mas independente disso, derrote a criatura para concluir este scenario.
eventos extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir os armários de metal da break room.
2) use a wrench para abrir as duas caixas de força na security center.
3) use a valve handle para abrir a porta no meio da security center.
4) use o v-jolt na planta junto a escada de metal no andar b6f.
5) o seu personagem deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft – antes de um de seus aliados.
6) um de seus aliados deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft.
7) use o umbrella id card para abrir a porta do andar b4f east area ou use a password no computador, na sala security center.
8) use o umbrella id card para acessar a sala computer room ou use a password no computador, sa sala security center.
9) use a turntable key no painel ao lado do vagão, no ponto b4f turntable.
10) durante os 3 minutos, após usar a turntable key, visite as áreas anteriores e deixe um hunter decaptar o seu personagem.
11) acione o painel do outro lado do vagão quando estiver enfrentando a criatura g-imago, para fazer o vagão atrolepá-lo.
13) no andar b7f duct, fale com o homem caído e tenha um first aid spray em seu inventário.
14) jogando com yoko, fale com o homem caído no andar b5f passway of area b.
15) pegue o mapa do scenario (ele pode estar no ponto experiment room ou security room, dependendo do caminho que você fizer).
16) pegue todos os files do scenario.
PARTE 3: The Hive
Aqui o seu maior desafio será manter-se longe de leech man – um ser humano dominado por sanguessugas mutantes. ele o seguirá por quase todos os lugares, sendo atraído por sangue. por este motivo, é fundamental você tentar a todo custo estancar o sangramento ou ficar em um lugar isolado até o sangue parar de escorrer, caso contrário a criatura o seguirá implacavelmente.
3-01 (3f room 301)
ao tentar sair do quarto, um médico aparecerá. depois que ele for embora saia do quarto e explore o ponto 3-02 (3f passway), feito isso siga para o ponto 3-03 (3f room 302). reviste o móvel entre as camas e o armário de metal – você poderá encontrar algumas campainhas, aquelas de chamar a enfermeira, entre algumas camas em alguns quartos, acione-as para obter uma porcentagem maior no scenario.
quando você pegar a arma dentro do armário, a criatura leech man aparecerá. não é possível matá-la com armas, então só lhe resta fugir. siga para o ponto 3-04 (3f nurse center). procure o mapa e um file nesta área. vá falar com o médico mais adiante e após a cena, pule a barricada no meio da sala. do outro lado você encontrará dois bloody pack*, pegue-os. sempre que aquela criatura aparecer, use um bloody pack para evitar ser seguido. saia desta sala, entre no elevador em frente e escolha a opção 2f.
* obs.: estes servem para distrair leech man, mas caso esteja jogando com george, os bloody packs se tornam desnecessários.
3-05 (2f passway)
saindo do elevador, explore esta área e siga para o ponto 3-06 (2f nurse station). lá, procure na vitrine de remédios ao lado e duas leechs pularão sobre você. mate-as, pegue um file contendo códigos e use um bloody pack para pegar mais na gaveta, se puder. vá para a escada do outro lado deste andar e desça para o 1f. chegando no ponto 3-08 (1f passway), abra a porta que dá acesso ao ponto 3-09 (1f night reception) para ligar a força auxiliar. feito isso, vá explorar os armários no ponto 3-10 (1f locker room)* e depois siga para o ponto 3-11 (1f examintation room), onde você pegará o card key. agora você pode visitar o ponto 3-12 (1f treatment room) se precisar de alguns itens, ou voltar ao ponto 3-08 e acionar o painel ao lado do portão. feito isso, siga para o ponto 3-13 (1f hall).
acione o painel para levantar o outro portão mais adiante, dando acesso ao ponto 3-14 (central waiting room) – investigue este ponto se quiser. vá para o ponto 3-15 (1f office) e procure um file contendo alguns números. em seguida vá para o ponto 3-16 (doctor station), explore o lugar, e use o elevador para chegar ao andar b1f.
* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.
3-18 (b1f passway)
deste corredor, faça uma visita no ponto 3-19 (b1f reposing room) se precisar de recarregador de hp, depois vá para o ponto 3-20 (b1f ev control room). se tiver bloody pack, use um agora. pegue um file e mate as larvas sobre o painel do computador adiante. em seus files, procure por um contendo um número adicional, exemplo “+2345″. em outro file deverá existir letras “c”, “e”, “t”, “k” e “i” cada uma com uma numeração. o segredo é pegar um desses números indicado pelas letras e somar com o número adicional para obter o código final. normalmente o número código é obtido na soma do número adicional + os números da letra “k”. caso esteja errado, faça a soma do número adicional com os números de outra letra e insira o resultado no computador. ao inserir o código correto no computador, você terá acesso ao andar b2f. agora examine o computador novamente e insira o código 0930 para ter acesso ao ponto 3-17 (rooftop), onde pegará uma nova arma – fale com o policial encontrado lá.
independente disso, vá para o ponto 3-18 e use o key card para abrir a porta no fim do corredor. tendo acesso ao ponto 3-21 (b1f south passway), siga para o final do corredor seguinte para chegar ao ponto 3-22 (b1f wast liquid disposal room). siga por dentro da água para encontrar um cadáver onde encontrará a chain key. agora volte para o elevador no ponto 3-18 e escolha a opção b2f.
3-23 (b2f passway)
neste corredor, siga para o ponto 3-24 (experiment room) e vasculhe o lugar para encontrar dois bloody packs. entre pela porta adiante para chegar ao ponto 3-25 (fixed temperature experiment room). entre na câmera de calor e use um bloody pack, então chame a atenção de leech man. quando ela entrar na câmara, saia com os seus aliados, se estes estiverem com você, então mexa no painel e escolha a primeira opção para elevar a temperatura. quando o calor matar leech man*, entre na câmara para pegar o key card 2 e use-o na porta que dá acesso ao ponto 3-26.
* obs.: após a morte de leech man, procure manter seus aliados vivos. mas caso um deles morra, e um leech grudar em seu corpo, o aliado morto se tornará o novo leech man.
3-26 (b2f underpass entrance)
explore o ambiente e depois use a chain key no cadeado do barco. distribua os armamentos entre seus aliados e suba no barco para seguir canal adentro, até esbarrar em um leech gigante. para vencer o leech gigante com mais facilidade, atraia-o para o começo do canal e atire em uma válvula no teto quando o monstro estiver em baixo. caso você não obtenha sucesso, o segredo para vencer esta criatura na raça é esperar ela se levantar para poder acertá-la, então não fique atirando a esmo. mantenha uma boa distância para evitar ser acertado pelo tentáculo ou pelo ácido que o leech gigante jogará. derrotando esta criatura, siga para o final do canal e o scenario será concluído.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) use os blood packs para distrair leech man.
2) acione as campainhas encontradas em alguns quartos.
3) tenha acesso ao rooftop do prédio através do elevador (use o código 0930).
4) fale com o policial no rooftop.
5) examine a virtine de remédios no andar 2f nurse station para os leechs pularem e você.
6) pegue o mapa do scenario.
7) consiga todos os files.
PARTE 4: Hellfire
logo no início você terá dois caminhos que poderá seguir com qualquer personagem, então ficará a seu critério escolher. uma regra básica neste scenario é, independente do caminho que você seguir, mantenha-se longe do fogo! outro detalhe importante é que em todos os quartos de hóspedes existe um banheiro, se por acaso a porta estiver trancada você poderá arrombá-las com armas de fogo, habilidade do personagem (embora seja mais demorado) ou usando os lockpicks de alyssa, caso esteja jogando com ela. jogar na dificuldade hard ou very hard, fique esperto com alguns pontos do jogo. quando você encontrar portas por onde saem fumaça por baixo, não tente abrí-las ou ocorrerá uma explosão. então se você estiver seguindo a estratégia, apenas pule o ponto indicado, casa haja fumaça, e siga para o ponto seguinte.
4-01 (1f apple in square)
você começará no pátio interno do hotel. pegue o mapa no memorial de pedra ao centro entre na porta aberta adiante, tendo acesso ao ponto 4-02 (1f boiler room). examine o corpo do bombeiro para pegar o rádio e um id tag 1*. agora você poderá optar entre dois caminhos.
* obs.: os id tags são itens opicionais, que não influenciam na conclusão aumentam a porcentagem do scenario. eles ocupam espaço em seu inventário, mas se você estiver jogando com yoko, ou tendo ela na condição de npc, você poderá usá-la para carregar estes itens. se você concluir este scenario com o id tag 1 ou 2 em seu poder, uma nova costume será habilitada na opção collection (confira no tópico de mesmo nome).
caminho 1 – subindo a escada de acesso ao andar 3f
4-02 (1f boiler room)
suba a escada adiante para chegar no ponto 4-30 (3f boiler room) e pegar o id tag 2. abra a porta ao lado e você sairá no ponto 4-23 (3f apple in square). explore o corredor e depois vá para o ponto 4-28 (3f north west passage 3) e no final do corredor você poderá sair pela janela – antes disso explore o ponto 4-29 (3f room 301).
do lado de fora do prédio, ande encostado a parede e fique esperto com o zumbi numa jenela e com as chamas na outra – além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando ao outro lado, desça a escada e entre na porta para chegar ao ponto 4-17 (2f north west passage 2). siga para o ponto 4-12 (2f corridor) e então visite os pontos 4-21 (boiler management office) e 4-22 (2f boiler room) para pegar o card key junto ao cadáver. logo depois, visite o ponto 4-18.
4-18 (2f store room)
pegue um file e explore a sala – se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, depois siga para o ponto 4-16 (2f security office)* mas para entrar, use o card key e dispense-o. do lado de dentro, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a gold key – caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada solucionando o puzzle “jail flame” (confira mais adiante). agora visite o ponto 4-19 (2f owner’s room) e empurre a caixa dentro do buraco e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner’s room). pegue um file contendo códigos com letras, depois vá para o ponto 4-09, desde que tenha a gold key, visite o ponto 4-13 (2f room 204) para saber como pegá-la e usá-la para ter acesso ao ponto 4-09.
* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.
4-09 (1f power suply room)
acione o painel e solucione o puzzle – para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada. siga para o ponto 4-11 (1f room 101). ao fundo você terá um cofre na parede, verifique as passwords de três dígitos em um de seus files e tente cada uma até abrir o cofre e pegar a silver key. use-a para abrir a porta para o ponto 4-03 (1 corridor). visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files. feito isso, suba a escada no final do corredor até o 3f, então visite o ponto 4-24 (3f room 306), usando a silver key.
pegue a red jewel na figura acima do móvel adiante, depois vá para o ponto 4-25 (3f room 30x) e use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado – se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. do outro lado, visite o ponto 4-27 (3f linen room) e depois o ponto 4-26 (lounge stairs) para chegar ao 2f, então verifique o ponto 4-14 (2f room 202). ao concluir as investigações, visite o ponto 4-13 e não deixe de pegar um file aqui.
4-13 (2f room 204)*
evento – “jail flame”: existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:
quadro nº1 está no ponto 4-05
quadro nº2 está no ponto 4-06
quadro nº3 está no ponto 4-07
quadro nº4 está no ponto 4-14
este evento só é importante para obter a golden key, caso você ainda não a tenha – mas isso dependerá da dificuldade em que você estiver jogando. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. então reviste a caixa do lado oposto para pegar a chave e use-a para abrir a porta do ponto 4-09 (1f power suply room).
* obs.: independente de obter a chave ou não, se você solucionar este puzzle terá um ganho na porcentagem do scenario.
caminho 2 – no corredor do andar 1f
4-02 (1f boiler room)
volte para o ponto 4-01 (1f apple inn square) e o homem que estava caído diante da porta do outro lado se tornará um zumbi. mate-o ou engane-o e entre pela porta que ele bloqueava, para chegar ao ponto 4-03 (1f corridor). seguindo por este caminho, visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files, além de acionar os interruptores dos quadros existentes em cada quarto. volte ao corredor e suba pela escada no final do corredor até o andar 2f. vá para o ponto 4-14 (2f room 202) e acione o interruptor do quadro – acionando todos os quadros corretamenta, o último deverá ter o seu nome aceso. se isso não ocorrer, confira o quadro que resta acionar indo ao ponto 4-13 e não esqueça de pegar mas um file aqui.
4-13 (2f room 204)
evento – “jail flame”: existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:
quadro nº1 está no ponto 4-05
quadro nº2 está no ponto 4-06
quadro nº3 está no ponto 4-07
quadro nº4 está no ponto 4-14
este evento só se torna obrigatório na obtenção da golden key seguindo esta rota de conclusão do scenario. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. feito isso, reviste a caixa do lado oposto ao painel para pegar a gold key. volte ao corredor e vá para o ponto 4-15 (2f lounge stairs), subindo até o 3f – alternativamente, use esta escada para visitar o ponto 4-04 (1f lounge stairs) e destrancar a porta de acesso ao ponto 4-03.
investigue o ponto 4-27 (3f linen room) para pegar files – um deles contém uma password. feito isso, use a escada do ponto 4-26 para chegar ao 2f, então use a password no painel ao lado da porta de acesso do ponto 4-16.
4-16 (2f security office)*
ao entrar, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a silver key – caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada abrindo o cofre no ponto 4-11 (confira mais adiante).
para obter um ganho na porcentagem do scenario, visite o ponto 4-17 (2f north west passage 2) e entre pela porta que tem uma luz vermelha acesa em cima dela para chegar do lado de fora do prédio. suba pela escada de metal e ande encostado a parede e fique esperto com as chamas numa janela e com o zumbi na outra – além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando do outro lado, entre pela janela e investigue o ponto 4-29 (3f room 301). depois vá para o corredor do ponto 4-23 (3f apple inn square) e então para o ponto 4-30 (3f boiler room) para pegar o id tag 2, se quiser. feito isso, faça o caminho de volta para o ponto 4-17, então visite o ponto 4-18.
* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.
4-18 (2f store room)
procure um file – se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, logo depois visite o ponto 4-12 (2f corridor). siga para o ponto 4-21 (2f boiler management office), investigue o lugar e depois visite o ponto 4-22 (2f boiler room). feito isso, volte ao ponto 4-17 e investigue o ponto 4-20 (2f room 201).
independente disso, vá para o ponto 4-19 (2f owner’s room) e empurre a caixa dentro do buraco, caso essa ainda esteja na sala, e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner’s room). investigue o lugar para pegar um file, então explore o ponto 4-11. se o cofre estiver fechado, um de seuis files contém passwords de três dígitos. use as passwords no cofre até uma delas abrí-lo e você pegará a silver key, caso não a tenha. de resto, pegue mais um file e siga para o ponto 4-09 (1f power suply room) – use a gold key para entrar.
investigando esta sala, acione o painel e solucione o puzzle – para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada.
4-03 (1f corridor)
para ter acesso a este corredor, use a silver key na porta e então visite o ponto 4-04 (1f lounge stairs) – caso você não tenha destrancado a porta antes, você poderá arrombá-la com tiros ou com a habilidade dos personagens. independente do método, suba para o andar 3f e investigue o ponto 4-25 (3f room 30x). use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado – se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. ao sair do quarto vizinho, visite o ponto 4-24 (3f room 306) usando a silver key.
aqui você pegará a red jewel em cima do móvel ao fundo. após vasculhe este quarto, desça pela escada ao lado do quarto rumo ao andar 2f e visite o ponto 4-16.
caminho único – todos os personagens
4-16 (2f security office)
empurre a estante ao fundo e só então use a red jewel no busto ao lado para abrir uma porta secreta para o ponto 4-31 (2f apple inn front lobby) – antes de prosseguir, pegue os id tags se você os deixou nesta sala. no ponto 4-31, vasculhe o andar para pegar alguns itens se precisar, depois acione a escada ao centro para chegar no ponto 4-32 (1f apple inn front lobby). siga para o corredor de saída e uma criatura aparecerá em seu caminho. dois lickers aparecerão, use a campainha sobre o balcão para assustar as criaturas e mate-as nesse momento. fique há uma boa distância da criatura barrando a saída e atire até matá-la, mas cuidado com a sua língua grande. derrotando-a, siga para o final do corredor.
Eventos Extras
estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.
1) destranque o cofre na 1f room 101, para obter a gold key.
2) empurre a caixa no buraco da sala owner’s room.
3) conclua o puzzle “jail flame”.
4) quebre a parede que liga os quartos room 304 e room 305 (evento aleatório).
5) termine o scenario com os id tag em seu inventário.
6) consiga o mapa.
7) consiga todos os files.
PARTE 5
Decisions, Descisions
se você for investigar este scenario por completo, perderá muito tempo. por isso, fizemos duas alternativas para você ser rápido e objetivo neste que se mostra um dos mais confusos scenarios do jogo. ambos os caminhos servirão para todos os personagens, mas se voce jogar nas dificuldades hard e very hard, sera obrigado a seguir os dois caminhos para obter os itens necessarios. preocupe-se tambem em curar o status dos seus aliados e lhe entregar muitas das pílulas encontradas ao longo do caminho – tudo para retardar a ação do vírus em você e nos seus aliados. se você não estiver jogando com yoko, procure manter seus aliados vivos para poder usar o espaço do inventário deles para carregar itens importantes.
5-01 (1f entrance hall)
vasculhe todo esta área, depois suba a escada para o 2f e procure por uma arma. em seguida visite o ponto 5-10 (2f passage) e empurre os móveis para encontrar itens. explore os pontos 5-11 (2f drawing room), para pegar o glasses na estátua, e o ponto 5-12 (2f president room), para acionar uma das cordas da lareira – dependendo da corda que você puxar na lareira, um zumbi apareça nesta sala.
volte ao corredor 5-10 e no final dele, use o glasses no busto para revelar uma porta, mas não entre por ela ainda. antes, visite o ponto 5-13 (2f art safe room)* para pegar a blue jewel na estátua ao fundo. feito isso, entre por aquela porta revelado a pouco para ter acesso ao ponto 5-14 (2f testing passage a). desça pela escada de metal no final da plataforma e entre pela outra porta no andar abaixo, saindo no ponto 5-04 (1f passage b). pegue um file ao lado da porta e então saia pela porta no final deste corredor, tendo acesso ao ponto 5-01. use a blue jewel na cabeça de alce atrás da escada e depois visite o ponto 5-06.
* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.
5-06 (1f student affairs office)
explore cada canto desta sala para encontrar dois files antes de chegar ao ponto 5-07 (1f general manager room). ao entrar nesta outra sala, acione o interruptor do quadro à esquerda para acionar o puzzle do relógio. pegue um file sobre o balcão para solucionar este puzzle.
na última página do file você terá quatro números que se repetem nas quatro páginas anteriores, então faça o seguinte: visualize, por exemplo, apenas os números 9 que se repetem e elimine os números diferentes dele.
999
941
999 <- você verá que o conjunto de números 9 “desenham” um outro número
859
999
as duas primeiras páginas do file são para as horas e as outras duas para os minutos. ao enxergar as horas indicada no file, examine o relógio ao fundo e ajuste os ponteiros de acordo com o horário descoberto. após mover o ponteiro das horas, aperte o botão de ação para confirma e em seguida mexer o ponteiro dos minutos, então confirme. feito corretamente você pegará a red jewel. use-a na cabeça de alce para revelar uma entrada para o ponto 5-16.
5-16 (b1f study room)
após ver uma cena, pegue três files próximo ao cadáver. se você quiser, visite os pontos 5-02 e 5-03 para pegar alguns itens, ou então vá direto para o ponto 5-08 (1f passage elevator)*. confira em seus files dois que possuem números com retcências, exemplo “4…” e “…459″. um é continuação do outro e sabendo dos quatro dígitos, use-os no computador para ter acesso ao elevador. explore o caminho para pegar o mapa da universidade de raccoon city, então entre no elevador adiante e você poderá escolher um dos dois caminhos a ser seguido neste ponto. faça sua escolha e bor sorte.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
caminho 1 – andar b2f
5-17 (b2f passage elevator)
explorando este lugar, mais adiante você encontrará george diante de uma entrada no chão, isto é, caso não esteja jogando com ele. desça por esta entrada para ter acesso ao andar b3f, no ponto 5-25w (b3f west waterway). explore os cantos desta área e você poderá encontrar itens dentro da água. independente disso, siga para o portão à direita, tendo acesso ao outro ponto da mesma área lado para chegar ao ponto 5-25 (b3f east waterway). suba a escada de metal ao lado e chegando ao ponto 5-26 (b3f access way a), então siga para o ponto 5-27 (b3f access way b).
vasculhe este corredor e siga para o ponto 5-29 (b3f water purifying facillity), então vá para o outro lado da escada de metal para ver uma cena e poder pegar a red key. fique atento com os hunter gamma e, se quiser, visite o ponto 5-30 (b3f restroom). independente disso, vá para o ponto 5-33 (b3f acess way a) – aproveite para explorar o ponto 5-34 (b3f shed) e pegar o mapa deste andar -, depois entre no ponto 5-35 (b3f water works administration office)*. explore a sala para pegar um file e use a red key para abrir a porta do outro lado, mas antes de sair pegue a p-chemical e use-o na máquina ao lado da mesa. feito, descarte o p-chemical e vá para o ponto 5-32.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
5-32 (b3f water tank)
mate a criatura adiante e suba na plataforma do outro lado para acionar o computador e destrancar a porta ao lado. agora volte ao ponto 5-29 e mate os hunter gamma que aparecerem. feito isso, pendure-se no cano de ferro para chegar na plataforma central desta área, faça o mesmo com o cano de ferro seguinte e siga para a área 5-31 (b3f quality assurrance testing room). explore o lugar e entre pela porta seguinte, atravessando o ponto 5-28 para chegar em outra área do 5-32 – esta separada por grade.
suba na plataforma e entrando pela porta na cabine adiante, pegue a base sealed test tube. ao sair da cabine, pule na água à esquerda e use o sealed test tube na máquina do ponto 5-35 para obter a p-base. visite o ponto 5-29 uma terceira vez e após usar o segundo cano de ferro para chegar do outro lado da área, suba a escada de metal na parede à direita para chegar ao ponto 5-31.
5-52 (back square)
após uma cena com um protótipo aperfeiçoado do projeto tyrant, procure o mapa da região na parede à sua direita, além de um key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim você terá acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora vá para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecerá, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e vá até um interruptor pouco depois de um cabo de força partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficará atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood – se quiser, pode até deixar seu armamento aqui. agora siga para o ponto 5-08, chame o elevador e desça para o b4f.
5-18 (b4f corridor)
explore o corredor para pegar o mapa desta área e só então entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). use armamento pesado para matar duas aranhas gigantes e, chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding)*, você deverá encontrar um de seus aliados aqui. pegue o v-poison no inventário dele, explore o vagão parado ao lado e volte para o elevador, escolhendo a opção 3f – caso o seu aliado esteja morto, você terá que procurar o v-poison seguindo o caminho 2 – andar b4f e encontrando este, volte para o elevador e escolha a opção 3f. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
caminho 2 – andar b4f
5-18 (b4f corridor)
explore o corredor para pegar o mapa desta área e só então entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). sejas rápido ao passar pelas duas aranhas gigantes no caminho, caso não tenha armamento. mas chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding), explore o vagão parado ao lado e depois siga pelos trilhos rumo ao ponto 5-38 (b4f old subway tunnel).
mais adiante haverá algumas abelhas gigantes, então você poderá enfrentá-las ou então explorar vagões, os pontos 5-39 e 40 (b4f south / north car), para pegar alguns itens e possível armamento pesado. independente disso, siga para o ponto 5-41 (b4f t-shaped passway). explore o ponto 5-42 (b4f underground management office)* e procure pelo mapa desta área. feito isso, siga para o ponto 5-54 (b4f air exhaust tower inside wall) através de uma abertura na parede no final do corredor. ande recostado a parede para chegar ao outro lado, então entre pela outra abertura na parede para ter acesso ao ponto 5-45* – jogando nas dificuldades hard e very hard, voce podera abrir a porta normalmente.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal
ou a porta do ponto 5-45.
5-45 (b4f store room)*
após explorar bem este ambiente, empurre a estante de metal ao fundo para revelar uma passagem pela parede, que lhe dará acesso ao ponto 5-44 (b4f spare power suply room). nesta saleta há um puzzle similar ao encontrado no scenario the hive, entretanto este é um pouco mais complexo já que para cada botão acionado, você afetará outros dois ou quatro. mas não há segredo e a conclusão é aleatória, mas indepente disso acenda todos os botões para ligar a força. então saia pela porta ao lado, repetindo a mesma coisa na sala seguinte para voltar ao ponto 5-41.
agora explore o ponto 5-43 (b4f control room)* para pegar um file e então saia da sala. do lado de fora, suba pela escada de metal no final do corredor logo ao lado e você terá acesso ao ponto 5-47 (air exhaust tower access way), explore o corredor e só então visite o ponto 5-48 (air exhaust tower lower part). cuidado com as abelhas gigantes ao explorar o ambiente ao redor, depois suba no elevador ao centro e acioneo painel ao lado. durante a subida do elevador, fique em movimento para desviar dos ataques das abelhas gigantes ou se arrisque tentando derrubá-las com tiros ou pancadas, no caso de armas brancas.
* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os armários de metal.
5-49 (air exhaust tower b1 level)
chegando ao final da subida, dê a volta ao redor da plataforma para encontrar o v-poison dentro de uma das cavidades nas paredes. em seguida, use a cada de metal ao lado e entre pela porta no andar acima, tendo acesso ao ponto 5-51 (air exhaust tower station). vasculhe cada ponto desta sala e saia pela porta seguinte, para ver uma cena com um protótipo aperfeiçoado do projeto tyrant.
você estará estará no ponto 5-52 (back square), então procure o mapa da região na parede ao fundo (do outro lado do caminhão), depois pegue o key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim você terá acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora vá para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecerá, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e vá até um interruptor pouco depois de um cabo de força partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficará atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood – se quiser, pode até deixar o seu armamento aqui -, então volte para o ponto 5-52 e entre pela porta no final da rua à esquerda, para ter acesso ao ponto 5-53.
5-53 (pier)*
este caminho é muito perigoso, então fique atento. mais adiante você passará por uma ponte de madeira sobre a água, onde residem tubarões mutantes extremamente letais. o segredo aqui é andar devagar até ver em que ponto o tubarão se aproxima de você, mande seu aliado esperar e ele não sairá correndo feito um alucinado. espere os tubarões saírem de perto da ponte – nas dificuldades hard e very hard, voce encontrara uma chave no meio da ponte -, só então corra para o outro lado e entre pela porta no final para ter acesso ao ponto 5-17 (b2f passage elevator).
chegando neste ponto, você deverá encontrar um de seus aliados. pegue com no inventário dele a p-base, então suba no elevador e escolha a opção 3f – caso seu aliado esteja morto, você terá que procurar a p-base seguindo o caminho 1 – andar b2f e ao encontrá-la, volte para o elevador e escolha a opção 3f. continua no tópico caminho único – todos os personagens parte 1.
* obs.: aqui os tubarões tentarão derrubar você ou seus aliados na água. se isso acontecer, as chances se você, ou seus aliados, se salvarem são próximas de zero! você também pode aproveitar o momento em que o tubarão pular sobre a ponte para matá-lo, ganhando mais pontos extra na conclusão deste scenario.
caminho único – todos os personagens parte 1
independente do caminho que você tenha escolhido, este trecho do jogo é único para todos os personagens.
5-19 (3f passage elevator)
explore este corredor e siga para o ponto 5-20 (3f experiment preparation room). pegue os itens que achar necessário e visite o ponto 5-21 (3f experiment room) – jogando com alyssa, tente arrombar os armários de metal. vasculhe cada canto e verifique a máquina adiante, então use a p-base, v-poison e t-blood para criar um anti-vírus. ocorrerá uma cena e logo depois visite o ponto 5-22 (3f machine storage room). vasculhe bem esta área para pegar alguns itens, especialmente de cura, depois visite o ponto 5-23 (3f second hall). após a longa cena, mexa nos dois computadores ao fundo para abrir a outra porta desta sala e ligar a força novamente. ao ligar a força, você terá sete minutos para cair fora da universidade de raccoon city! volte para o ponto 5-21 e você poderá pegar até quatro frascos do antivírus “daylight” – levará cerca de uns dois minutos para pegar tudo. outro detalhe importante neste momento é que você poderá definir qual dos quatro finais acontecerá. mas existem condições para isso, confira:
– condição para o final nº1 (zombie) – se você estiver jogando com cindy, david, kevin ou yoko, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº2 (george & cindy) – se você estiver jogando com george, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r* (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº3 (mark & david) – se você estiver jogando com mark, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº4 (kevin & jim) – se você estiver jogando com jim, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº5 (alyssa & yoko) – se você estiver jogando com alyssa, pegue apenas uma amostra de “daylight” que deverá ser usada em tyrant-r (ou não pegue nenhuma amostra).
– condição para o final nº6 (fuga de raccoon city) – jogando com qualquer personagem, pegue apenas uma amostra de “daylight”, então use-a em seu personagem e termine o jogo ou não use uma amostra de “daylight” em seu personagem e termine o jogo com esta amostra em seu inventário.
– condição para o final nº7 (todos sobrevivem) – jogando com qualquer personagem, certifique-se de estar com seus dois aliados vivos e pegue quatro amostras de “daylight”. use uma em seu personagem e de as outras duas amostras para seus aliados. termine o jogo, tendo a última amostra do anti-vírus em seu inventário.
independente de sua escolha, vá para o ponto 5-24 (3f testing passage b) e desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 5-15 e conseqüentemente ao ponto 5-12. tyrant-r estará caçando você, ignore-a e siga o mais rápido possível para o ponto 5-14, desça pela outra escada de metal e, tendo acesso ao ponto 5-04 – pegue seu armamento caso tenha deixado no corredor -, saia pela porta dupla no final do corredor.
seu objetivo é chegar ao 5-52 antes do tempo se esgotar e conseguindo, afaste-se do prédio e espere as bombas explodirem. após a cena, siga para o ponto 5-54 (unloading passage). nesta área, suba na plataforma à esquerda do caminhão se você quiser pegar alguns itens – você poderá descer em cima do caminho adiante ou descer e passar pelo caminhão que fecha o caminho. mais adiante haverá um buraco no chão, ao se aproximar da porta em frente tyrant-r aparecerá, amputado de um braço.
sempre que ele pular, fique em momvimento para evitar ser esmagado quando ele cair. quando ele tentar atacá-lo com o braço, fique atrás dele para evitar ser atingido. mantenha-se a uma distância razoável para evitar que ele corra para cima de você e lhe dê um empurrão. com estes cuidados, descarregue suas armas nele até derrotá-lo e então uma cena ocorrerá, fazendo você chegar ao ponto 5-56.
5-56 (front square)
tyrant aparecerá uma última vez nesta área, então mantenha os cuidados citados a pouco. vá ao tanque de guerra e pegue a arma sobre o tanque de guerra e combine-a com o “daylight”, se você trouxe uma amostra. dê um tiro de “daylight” em tyrant-r para matá-lo rapidamente, mas isso afetará uma cena extra no final do jogo. mas caso você queira levar uma amostra do “daylight” consigo, descarregue todo o seu armamento até vencer tyrant-r. vencendo a criatura, basta curtir ao final do jogo. ah!, depois dos créditos finais, ainda rola uma cg extra.