Detonado Dark Souls
PS3 – XBOX 360
Northern Undead Asylum
Você começa em uma cela de prisão. Depois de um corpo cai de um
buraco no teto, você recebem controle de seu personagem. Cabeça para a
frente e pilhagem do cadáver para obter a chave celular Calabouço .
Use-o na porta próxima. Agora inicie o corredor adjacente. Conforme
você avança, há pontos ao longo do chão que se parecem com arranhões
com luz vermelha escorrendo deles. Você pode investigar esses pontos
para um resumo dos controles.
No final do corredor, escadas levam para baixo em um quarto mais
baixo, onde você pode alvejar uma figura que está de pé contra a parede
mais distante. Para a direita de lá, uma curta passagem leva para a
base de uma escada. Suba a escada e sair da pequena câmara para chegar
em um pequeno pátio. Iniciar a frente e há uma espada saindo do chão.
Esta é a sua primeira oportunidade de acender uma fogueira. Você vai
aprender a valorizar essas oportunidades mais tarde na missão. Por
enquanto, a luz da fogueira e, em seguida, começar a avançar novamente.
Subir alguns degraus e começar a avançar através de uma câmara. Você
virá sob o ataque de um monstro conhecido como o Demônio Asilo.
Seu único objetivo aqui é fugir da besta. Ela se move lenta e bate
no chão com uma arma poderosa.Você pode cabeça para um lado da sala e
correr ao longo dela (através de alguns potes) e encontrar uma abertura
no lado esquerdo traseiro. Quando você passar através da abertura,
bares bater para baixo atrás de você e fornecer uma barreira entre você
ea criatura (que provavelmente não poderia ter passar pela porta,
anyway).
Desça as escadas e continue em frente para encontrar um outro
lugar onde você pode acender uma fogueira. Fazê-lo, em seguida, descem
alguns passos curtos. Há uma nota no chão, instruindo-o a conseguir um
escudo. À medida que você começar ao longo do próximo corredor, note o
arqueiro na extremidade distante. Ele vai disparar flechas em você, que
você pode facilmente evitar com um passo de cada lado. À medida que
você começar ao longo do corredor, no entanto, assistir à sua
esquerda.Há um cadáver caído para o lado. Você pode pilhagem que o
cadáver para obter o Escudo Cracked Redonda , que você deve
imediatamente equipar. Na mesma vizinhança geral, você também pode
encontrar uma outra arma de um cadáver.
Depois de ter saqueado tudo, continue ao longo do corredor e
correr até o arqueiro. Ele pode recuar e você pode acompanhar e cortar o
diferencia com sua arma. Em seguida, subir as escadas que estava
guardando e você vai chegar em uma parede de névoa. Investigá-lo e
passar por dentro da câmara seguinte.
Siga a passagem à esquerda para uma plataforma com vista para uma
grande sala. O ramo esquerdo que você pode tomar aqui é um beco sem
saída. Há uma dica sobre o chão com instruções sobre como você pode
passo para trás, o que você está convidado a ter em mente que você
começar ao longo da passagem para a direita. Lá, você encontrará uma
divisão no caminho onde você pode dirigir-se alguns passos ou para
baixo algumas outras etapas.
Cautelosamente, comece a subir as escadas e você deve ouvir algum
movimento. Ao fazer isso, esquivar rapidamente para o lado. A pedra vai
rolar no caminho e danos se você está parado no caminho. Depois de
evitá-lo, corra até a escada e matar o companheiro no topo das escadas
que rolou em sua direção. Em seguida, desça as escadas e olhar para a
parede. A bola terá caído por ela e você pode entrar a abertura para
encontrar uma câmara escondida. Lá, fale com o soldado no chão e ouvir
sua história. Você será recompensado com cinco dos Flask Estus . É um
favorito Undead.Você receberá também a mortos-vivos Asilo F2 Oriente
chave , que é a certeza de vir a calhar.
Parte traseira da cabeça através da abertura agora e descer as
escadas na sala anterior. Na base das escadas, olhe para a esquerda
para encontrar uma porta através da qual você pode passar. A abertura
leva para fora para o pátio familiar onde você pode descansar em uma
fogueira novamente.Em seguida, subir de volta pela escada que você
acabou de descer. Retornar à área onde o inimigo rolou uma pedra para
baixo os passos para tentar esmagá-lo. O inimigo vai ter retornado se
você descansou na fogueira, então matá-lo se necessário. Em seguida,
use a chave que você obteve do soldado para abrir a porta.
Continue pelo corredor e há mais dicas no chão sobre os ataques de
chute e de duas mãos empunhando arma. Além desses, a passagem se abre
para uma área mais ampla, onde você pode investigar um cadáver para
obter a Chama piromancia . Perto dali, há dois inimigos esqueléticos
que vai tentar hackear o diferencia enquanto para além deles, um
arqueiro espera. Se você tentar tirar os soldados sem prestar atenção
para o arqueiro, ele vai pelt-lo com tiros à distância. Lure os
esqueletos em direção a você para que ao virar da esquina e você tem
menos problemas para lidar com uma vez.Eliminar os esqueletos, então
chefe para além deles e tendem para o arqueiro.
À frente e à esquerda da posição padrão do arqueiro, há um muro de
névoa cinzenta. Você pode passar por ele, ou você pode ir através de
uma abertura além do cadáver do arqueiro para encontrar uma sala com um
cavaleiro de armadura. Você pode impedi-lo de ser um problema se você
alveja-lo e então levá-lo com magia projétil antes que ele se aproxima.
Caso contrário, parrying e move réplica serão necessárias.
Por trás do soldado blindado é uma porta trancada. Você não pode
abri-la ainda, então você precisa recuar para a parede de névoa que
você viu anteriormente. Quando você passar por ele, note que você vai
encontrar-se imediatamente na câmara patrulhada pelo Demônio Asilo (o
monstro que você correu de início do estágio). Derrotá-lo é sua única
forma de avançar.
Asilo Demônio
The Demon Asylum é um enorme monstro que você muito possivelmente
não pode ver como você entra na câmara. Isso porque ele está pisando em
torno de muito abaixo de você. No entanto, isso não significa que você
está seguro. Se você ficar onde você está na borda que concede entrada
para a sala, ele vai saltar para cima e destruir a borda, causando
sérios danos em você durante o processo.Você vai morrer. Não é
agradável.
Para vencer a luta, você precisa tomar a ofensiva. Saltar da borda
e brandir sua espada ou arma como outros como você despencar em
direção ao chão abaixo. Com alguma sorte, você vai pousar um golpe
temível que corta metade da sua saúde. Então você vai encontrar-se ali
perto. A primeira coisa que você precisa fazer, é claro, é rolar para
que ele não pode simplesmente bater-lhe imediatamente com o seu clube
enorme spiked. Em seguida, à distância, ele alvo com armas de projéteis
ou mova-se perto e acertá-lo com ataques corpo a corpo do flanco, se
necessário. O demônio pode estar do outro partido, mas ele ainda vai
colocar uma luta.
Como você batalha, certifique-se de rolar a partir de seus
ataques. Você pode resistir a uma batida ou dois do clube, mas uma vez
que você tomar uma batida é fácil deixar-se ficar encurralado pelos
pilares ou potes e então é difícil evitar tomar dano adicional. Tente
manter em movimento e ficar fora do alcance de seu clube que você
planejar e executar cada ataque. Uma vez que você acertá-lo algumas
vezes, a luta conclui.
Uma vez que você derrotar o Demon Asylum, você receberá a Chave
Pilgrim Big como recompensa (junto com um bando de almas). As portas
duplas que levam ao pátio com a fogueira será aberta, assim você pode
querer usar esse recurso antes de prosseguir. Então você deve ir ao
longo da câmara onde você lutou com o demônio.
Em seu lado mais distante da câmara, há um conjunto de portas de
ferro. Você pode abri-los com sua nova chave e você vai chegar em uma
pista gramada. Uma dica no chão felicita-lo e instrui-lo a continuar em
frente. Você está seguro fazê-lo. Basta caminhar pelo caminho gramado
ao fim do precipício e você vai provocar um cutscene como você
finalmente estão autorizados a deixar o santuário e começar a sua
aventura adequada em Lordran.
Firelink Shrine
Você finalmente terá uma oportunidade para subir de nível seu
personagem agora que você já abriu o Asilo mortos-vivos do Norte.
Cabeça para a fogueira e quando você acessá-lo, você verá algumas
opções novas que você vai querer fazer uso do restante para o jogo.
Certifique-se de que você subir de nível seu personagem usando as almas
que você já recolhidos até agora.
Quando você estiver pronto para prosseguir, fale com o homem que
está sentado nos degraus próximos, entre a grama. Ele vai te dar uma
dica sobre tocar um sino no alto de uma torre e um outro que está muito
abaixo da superfície. Então você deve investigar a área circundante.
Há uma série de itens de encontrar em cadáveres nas ruínas no topo das
etapas que levam para cima da fogueira.Você pode encontrar o Firebomb
ea alma de um Morto-Vivo perdida . Há também a Humanidadeque pode ser
obtido a partir do cadáver envolto sobre a borda do poço, mais perto da
fogueira.Também é possível descer uma trilha de esquerda de onde o
homem está sentado na escada. Esse caminho leva a um elevador que você
pode andar a uma menor área onde está localizado um ferreiro, mas não
há realmente nenhuma razão para ir lá apenas ainda desde que você não
precisa de seus serviços.
O bem no centro da firelink Santuário é um bom marcador quando
você está pronto para prosseguir.Além dela, contra a base da parede de
rocha de alta vista para a área, há um vôo de escadas íngremes. Cabeça
para cima as escadas e perto do topo você encontrará dois espadachins.
Derrotá-los perto do topo das escadas, sem título para a frente mais do
que você precisa. Então, quando estiver pronto, você pode olhar para a
frente. Há mais escadas levando para cima, com um inimigo em seu topo
que lança bombas incendiárias poderosa para baixo em você. No nível
mais baixo, há também um soldado blindado perto de um cadáver onde você
pode encontrar outra Alma de um Morto-Vivo perdida . Se você tentar
tirá-lo sem tender para a sobrecarga do companheiro, você pode acabar
tomando um monte de danos. Proceder com cautela.
Assim que estiver pronto, suba as escadas e tirar o cara que joga a
bombas incendiárias. Há mais inimigos, por este motivo alta, assim
continue ao longo dessa rota e mente seu pé. É possível dar um passo
para o lado da pista ascendente e queda de sua morte, se você não tiver
cuidado.
Como chegar a um ponto alto nessa trilha, mais passos levam ao
canto superior direito e uma passarela de pedra. Você pode subir os e
retire o soldado espera. Só por ele é uma abertura. Ignorá-la e de
cabeça ao longo da passarela até o fim de encontrar uma alma de um
morto-vivo perdidaem um cadáver. Você também tem uma decisão a tomar
neste momento. Se você gosta, você pode cabeça para trás para baixo os
passos e caminhe para o lado de trás do muro de pedra. Lá, um banco
gramíneo permite que você caia para um nível inferior da parede. De lá,
você pode cabeça ao longo da borda (há apenas pouco espaço para passar
ao redor de uma colunas de pedra poucos, se você tiver cuidado) e
encontrar o Anel do Sacrifício sobre um cadáver à espera. Então você
pode voltar atrás da maneira que você veio e passo para o banco mais
baixo, perto de onde você encontrou o soldado blindado um momento
atrás.
Se vai ou não tomar esse desvio, você vai acabar tendo que voltar
ao terreno alto e cabeça através da abertura na parede. Lá, você vai
encontrar-se com uma escolha: você vá para a esquerda ou direita? Se
você siga para a esquerda, você encontrará um rato gigante farejando um
cadáver. Matar o rato e investigar o cadáver encontrar outra Alma de um
Morto-Vivo perdida . Em seguida, retornar para a direita e continue
nessa direção. Você vai encontrar um arranhão no chão desejando-lhe boa
sorte, então uma divisão no caminho. O garfo direito alcança o fim
imediato morto em um portão que você não pode abrir a partir de sua
posição actual. O caminho da esquerda leva até algumas escadas e na
próxima área, o Undead Burg.
Undead Burg
Como você chega na área Burg Undead, você verá dois inimigos
armados à frente de você. Eles não devem representar uma grande ameaça,
para salvar a sua magia se você tiver alguma esquerda e dependem de
ataques corpo a corpo em seu lugar. Se você tomar a iniciativa, você
deve eliminar os inimigos sem sofrer nenhum dano.
Além de onde você tira esses soldados, há uma pilha de barris e um
caminho que conduz à esquerda.Se você siga para a esquerda, você
encontrará uma sala de loja com nada nele e dois inimigos, bem como uma
porta de névoa levando para a direita (que você deve ignorar no
momento).
Se você em vez abordagem dos barris, você pode esmagá-los e em
seguida, suspensa através de uma abertura atrás deles para pousar em
uma borda onde você pode loot um cadáver para obter umaAlma Grande de
um Morto-Vivo perdida . Então você pode cair de lá. Cuidado, porém,
além de os dois inimigos que aparecem à sua frente, há um que virá de
um beco sem saída atrás de você. Tome cuidado com os inimigos em uma
direção e rapidamente voltar-se para evitar ser cortado na parte de
trás pelo inimigo ou grupo.
Quando você tiver limpado a área inferior de inimigos, você deve
ir na direção de onde vieram os dois inimigos. Como você cabeça ao
longo desse caminho, você vai atravessar uma sala vazia e depois sair
em outra área do balcão de pedra. Há um cadáver com um ponto brilhante
sobre ele, apenas à frente de você e para a esquerda. Esse item é
Péssima . Não deixe que ele te distrair. Como você se aproxima dele,
vários inimigos vão pular de uma sobrecarga de borda e para a direita.
Cuidar deles rapidamente para que eles não cortar-lhe fitas. Então você
pode pegar o lixo antes de ir até a rampa próxima.
No topo da rampa, você encontrará uma escada. Suba a escada, então
siga para a direita ao longo da borda de pedra alta. Você encontrará a
Humanidade em um cadáver contra a parede mais distante.Pegar esse item
precioso e, em seguida voltar atrás e observe o buraco na parede de
baixo para a esquerda. Você pode cair pela abertura e depois voltar para
a direita ao longo do caminho você seguiu um curto período de tempo
previamente. Desta vez, você deverá ir em frente e passe pela porta
branca de neblina.
Através dessa parede de névoa, você encontrará uma sala vazia
menor. Procure no lado esquerdo e há um cadáver que você pode
investigar para obter uma Alma de um Morto-Vivo perdida . Ao longo da
parede que está à frente de você como você entra na sala, há escadas
que levam ao nível superior do edifício. Suba as escadas com seu escudo
pronto e começar a avançar ao longo da varanda ao lado que você
encontrar. Como você faz, um dragão atacarão para surpreender você. Sua
garra deve apenas com a graça de pedra à sua frente e então ele se
foi.
Continue ao longo da passarela, mas tome cuidado com a área antes
de você. Há inimigos que ficam à espreita. Você verá alguns deles, e um
vai bater para fora atrás de alguns barris. Tirá-los rapidamente como
achar melhor, mas note que há um arqueiro em uma torre na distância.
Ele vai tentar pelt-lo com flechas (e terá sucesso, se você deixar-se
distrair). Depois de eliminar os inimigos, você pode cabeça para a
torre, abra a porta e verificar dentro para encontrar um cadáver sobre a
qual repousa umescudo de madeira .
Sair da sala pequena e olhar ao longo de sua parede lateral. Há
uma escada que você pode escalar para chegar ao telhado, onde o
arqueiro espera. Corte-o em separado e, em seguida olhar para fora para
a esquerda. Nesse sentido, pode ir através de uma abertura e encontrar
uma fogueira. Usá-lo como você vê o ajuste de modo que você não tem
que vir até aqui de novo, então considerar backtracking para explorar
um é que você ainda não visitou.
Lembre-se da área, bem abertos que você atravessou, evitando tiros
de o arqueiro? A borda nesse sentido leva a um par de soldados armados
com escudos. Você terá que lutar contra eles com cuidado, pois eles
são tão capazes de bloquear seus ataques à medida que são deles.
Eliminar os dois soldados blindados (a partir de uma distância com
magia de fogo, se possível) e depois olhar em torno da área que eles
estavam guardando. Você pode quebrar algumas caixas e encontrar uma
escada que desce para um nível inferior.
Como chegar nesse nível mais baixo, manter a sua guarda. Um
inimigo vai estourar para fora atrás de algumas caixas, mas você pode
despachar dele rapidamente. Cabeça através de uma abertura para a
esquerda e você encontrará uma varanda de pedra, onde um comerciante
montou loja. Ele tem um monte de mercadoria, incluindo a Key Residence
(ao preço de 1.000 almas) que você pode usar para abrir residências em
Burg mortos-vivos e um Repairbox (preço de uma bolada de 3.000 almas)
que você pode usar para reparar armas e armaduras em fogueiras. O Bow
curto também está disponível para 1.000 almas, uma arma de projétil bem
que poderia ser útil em certas circunstâncias para vir. Além disso, há
alguns equipamentos de uso geral que podem aumentar suas defesas.
Compra o que quiser do comerciante (você pode ter que voltar
algumas vezes como você ganhar almas) e depois voltar para o prédio
adjacente. Cabeça através da abertura outras para chegar ao topo de uma
escada. Desça as escadas para ganhar a entrada para um beco de
largura. À frente, haverá dois grupos separados de espadachins de
espera. Eles gostam de cobrar o que você começa dentro do alcance, por
isso certifique-se de envolver apenas dois de cada vez ou você pode
ficar sobrecarregado. Passado os soldados, há uma escada que você pode
escalar para chegar a um telhado onde você pode salvar uma faca de
arremesso de um cadáver.
Agora você deve voltar atrás. Faça o seu caminho para a fogueira e
agora você está pronto para prosseguir passado, para ver o que se
esconde no burgo.
Cabeça para trás para fora da fogueira e em direção à área onde o
arqueiro foi posicionada no topo da torre. Além desse ponto e para a
esquerda, há uma passagem estreita que leva a uma sala fechada. Como
você cabeça ao longo dela, você quer se mover rápido porque os soldados
vão atirar bombas incendiárias em você se você demora. Quando você
chegar do outro lado, você precisa limpar uma sala de soldados.
Certifique-se de não deixar qualquer círculo ao redor atrás de você e
atacar por trás.
Depois de limpar a sala de cabeça, através da abertura e ao longo
de uma outra área varanda aberta.Aqui, há uma abertura para a direita e
apenas após isso uma escada que leva até o nível superior.Entra na
primeira abertura e cuidar do soldado à espera. Há duas aberturas mais
aqui, uma frente e uma a alguns passos para a esquerda. Se você vai em
frente em primeiro lugar, rapidamente vire à esquerda, uma vez que você
faz e bloquear um ataque de um soldado à espera e siga-se que com um
golpe mortal. Quando ele se foi de retorno, e cabeça através da
abertura outro que foi para a esquerda.
Nessa direção, você encontrará o Firebomb Preto item em um baú.
Depois, você pode cabeça para fora do edifício e subir as escadas que
anteriormente ignorados. Como chegar ao topo das escadas, você
encontrará uma área aberta onde três protetores estão esperando. Um
deles gosta de ficar para trás e atirar bombas incendiárias, por isso
tome cuidado, pois você tende a ele e seus dois comparsas.Então você
tem algumas opções sobre como proceder.
Há uma parede à direita com uma escada. À frente, há uma porta
trancada que você pode abrir com a chave Residence, se você comprou-o
do comerciante. À esquerda a partir daí, você encontrará uma passagem
de pedra que desce até uma área com alguns guardas de espera.
Comece por abrir a porta trancada, se isso é uma opção. Cabeça com
cuidado pela sala do lado direito para chegar a uma varanda externa.
Há um baú que você pode abrir lá para obter a resina de pinheiro de
ouro . Depois, você pode retornar para a área anterior.
Em seguida, você deve subir a escada. No topo, ande sobre o
telhado e investigar um cadáver para encontrar uma alma de um
morto-vivo perdida . Em seguida, retornar para baixo da escada. Você
está agora pronto para cabeça para a frente para a esquerda do prédio
(o que tinha a porta fechada) e ao redor do outro lado.
Como você começa nessa direção, olhe para a esquerda. Há uma
abertura para uma torre cilíndrica.Entrar e subir as escadas com seu
escudo realizada no pronto. Como chegar ao topo da torre, você
encontrará um arqueiro. Tirá-lo, em seguida, descer da torre e retomar
sua caminhada ao longo do caminho. Existem vários soldados armados
esperando. Você precisa atrair um deles em direção a você em um
momento, de modo que eles não oprimi-lo. Eliminar cada um deles até que
os três se foram, então, continuar o caminho que eles estavam
guardando.
Esse caminho se divide em breve. Há escadas que levam para cima e
para frente, ou você pode descer alguns degraus em direção ao canto
inferior direito. Comece com o menor caminho. Ele desce em direção a um
longo corredor. Perto do final desse corredor, de pé em uma porta,
você verá um cavaleiro com sua volta para você. Este homem é capaz de
bater duro, se você atrair sua atenção, por isso certifique-se de
fazê-lo apenas quando você está lidando um primeiro golpe. Feitiçaria
funciona bem para se certificar de que cada hit faz algum bem,
especialmente se você pode pegá-lo quando ele não tem o seu escudo para
cima. Após o golpe inicial, você terá que voltar atrás, enquanto
certificando-se de bloquear qualquer golpes, ele envia o seu caminho.
Quando ele sente falta em um picadeiro, que é a sua chance de acertá-lo
com um ataque de seu próprio país.
Depois de derrotar o cavaleiro, pegue o Chunk titanita ele cai e
depois verificar o quarto que ele estava guardando. Você verá que é um
beco sem saída, mas você pode obter o Anel Tearstone azuldo cadáver.
Então você deve recuar para a divisão no caminho. Desta vez, você está
pronto para considerar as escadas.
Quando você olha para as escadas, sei que elas conduzem a uma
armadilha. Há uma pedra no topo da escada e um soldado irá empurrá-lo
escada abaixo quando você se aproxima. Retroceda rapidamente e esquivar
para o lado para evitá-lo. Em seguida, suba as escadas e chutar o
traseiro do soldado. Além dele, você vai encontrar-se na base de uma
torre. À frente, há uma porta trancada.Para o lado, uma escada em
espiral sobe alguns andares a uma porta envoltas em névoa. Para abrir a
porta trancada, você vai precisar a chave Basement Watchtower, obtidos
na área Parish Undead.
Se você voltar mais tarde e abrir a porta, você pode cabeça para
dentro e encontrar um inimigo ridiculamente poderoso. Basta descer
alguns degraus que o círculo em uma espiral à medida que descem. Na
base dessas escadas, você verá um inimigo de pedra. Ele vai te ver e
dar caça. Você pode chegar à frente dele e caia de cima para acertá-lo
com um ataque, mas mesmo isso não faz muito dano. O inimigo, por sua
vez, é capaz de atingir através de seu escudo e fazendo um tremendo
estrago com seu clube de pedra. Você precisa lutar com ele em uma área
aberta onde você pode esquivar-se do clube e, em seguida, balcão com
uns poucos rasgos antes de recuar e repetir o processo. Você precisa
tentar batê-lo nas costas se você quiser fazer algum dano real, mas
mesmo isso pode ser complicado.
Em sua primeira visita, é claro, você não terá essa chave. Suba as
escadas que levam aos andares superiores vez. Passar através da névoa,
no terceiro andar da torre e você vai sair em um passeio longo. A
passarela é guardada por alguns arqueiros que estão posicionados na
torre que você subiu na maior parte apenas. Eles vão tentar batê-lo por
trás com setas como você dirige ao longo da passarela, mas você pode
subir uma escada do lado da torre para alcançar seu nível. Uma vez que
você chegou, bloquear todos os ataques de abertura (que vou ver você
chegando sobre a escada) e depois tirar os dois arqueiros.
Agora é sua chance de pegar um respiro. Refil sua vida e acalmar
os nervos, depois desça a escada e começar a descer a passarela. Como
você perto do fim agora, você vai atrair a atenção de um boss novo e
poderoso: o Demônio Taurus.
Taurus Demon
The Demon Taurus irá cobrar-lhe à vista. Há uma série de
estratégias que podem trabalhar contra ele, mas primeiro vamos oferecer
algumas notas sobre como as coisas vão se você tentar lutar contra o
demônio Taurus a maneira “justa”.
Se você luta contra o Demônio Taurus usando ataques corpo a corpo
padrão (que não é a melhor maneira de derrotá-lo), tenha em mente que o
seu clube spiked não é o único risco. Ele também pode bater-se por aí
com seus pés e pernas, que estão cingidos com luvas spiked. Você
precisa tentar evitar ambos os ataques, é claro, mas há espaço
limitado. Bloquear o seu alvo para o seu inimigo, rolar (ou entre) as
pernas e corte a seus pés ou cauda quando você pode entrar em uma
batida, sem deixar-se aberta para tomar uma batida possivelmente fatal
de seu inimigo maciça. Você precisa estar pronto para esquivar-se do
caminho, se ele tenta atacar você, também.
Nenhuma de suas armas o suficiente para danificar realmente
importa como você batalha o demônio, e sua magia também não é
especialmente útil, também. Portanto, alguns trapaça está em ordem.
Você tem duas opções. A primeira é enganá-lo para carregar através do
buraco na parede parcialmente ao longo da torre. Se você pode levá-lo a
apressar-lo (sem cair mesmo), isso é uma matança fácil.
Um método mais consistente é acertar o demônio do telhado onde
você matou os arqueiros. Quando a luta começa, tão logo as terras
demônio, correr de volta para a torre e suba a escada. Se você não se
mover rápido o suficiente, ele irá prejudicar você, mas você ainda deve
ser capaz de chegar ao topo da torre. Agora e enfrentar a borda da
torre. Você vai ver o demônio em pé abaixo de você.Rapidamente passo
para fora da borda da torre e pressione o botão necessário para usar
sua arma enquanto você desce. Ele vai dar um golpe terrível para o
inimigo. Como a terra, engolir uma poção, se necessário e depois rolar
entre suas pernas. Fugir dele e quando ele segue, você precisa levá-lo
para o outro lado do muro. Em seguida, role através de seus pés e
correr como louco para voltar a torre para que você possa repetir o
processo.
É importante notar que, se você demorar muito a subir a torre e
saltar para baixo (se você parar para desfrutar de uma poção, por
exemplo), há uma chance de que o demônio vai pular até a torre e
acompanhá-lo. Claro que você não quer isso. Então, mover-se
rapidamente, entrar em seu hits e terminar a luta com estilo.
Depois de derrotar o demônio, cabeça ao longo da passarela que ele
estava vigiando. Você vai em breve chegar a um conjunto de escadas que
descem em direção a um piso inferior. No topo das escadas, há algumas
caixas você pode quebrar aberto para revelar um cadáver. Investigar a
obtenção de uma Alma Grande de um Morto-Vivo perdido , então desça as
escadas.
Na base das escadas, você pode cabeça para a esquerda (para baixo
outra muralha de largura) ou para a direita. Comece indo em direção à
direita. Descer alguns degraus e se encontrar com um cavaleiro chamado
Solaire. Fale com ele duas vezes e (conforme solicitado) concorda com
sua sugestão de que vocês dois devem trabalhar juntos. Você receberá o
Soapstone Registe-Brancopara o fazer. Você pode usar o item para chamar
Solaire para ajudá-lo.
Cabeça para trás até os passos para a área na base das escadas.
Desde que você não pode abrir a porta próxima (é bloqueado por a chave
Basement que você encontrará na área Parish mortos-vivos), você vai
precisar para começar ao longo da passagem guardado antes de você. No
entanto, existem complicações inesperadas. Ao invés de apenas andar
para a frente, o que irá atrair a atenção dos arqueiros, você deve
correr para a frente com seu escudo erguida. No meio do corredor, você
verá dois trilhos de pedra que se estendem para cada lado da passarela
principal. Você quer virar à direita (ignorando os arqueiros) cabeça e
descendo alguns degraus que esperam lá. Se você se mover rápido o
suficiente, você vai bater as chamas de um dragão que vem escaldante
com a área logo atrás de você.
Desça as escadas e agora você vai chegar em uma sala quadrada com
duas portas que se ramificam a partir dele em diferentes direções. Uma
porta leva ao topo de um lance de escadas. O outro irá levá-lo para
fora, onde você verá que você está em uma borda alta com drop-offs para
os lados. Comece por seguir o primeiro percurso, descendo as escadas.
Você vai chegar ao topo de uma escada em um quarto com uma fogueira
embaixo de você. Fique perto da escada e pressione o botão solicitado
na tela para chutar a escada. Você vai fazer com que estender de modo
que você pode descer para a fogueira, que é aquele que você usou antes
de sua batalha com o Demônio Taurus. Você acabou de criar um atalho
útil. Agora subir de volta para a sala abaixo do dragão e esta cabeça
do tempo fora da porta que leva você para a borda exterior.
Agora é tempo para uma atividade especial que é completamente
opcional e totalmente recomendado.Se você tiver um arco equipado e você
está carregando muita Arrows Grande (não é uma má idéia ter pelo menos
50, embora cerca de 30 ou 35 vai matar o dragão, lembre-se que você
pode comprar as setas grandes do comerciante não muito longe da
fogueira para 50 almas cada), você pode obter aEspada de Drake .
Para reclamar a espada a cabeça, ao longo da borda direita da área
de fora, apenas perto da porta que você usa para chegar. Olhe para
frente e você verá o dragão empoleirado na torre com sua cauda e
balançando entregando frente e para trás como o rabo de um gato. Você
pode batê-lo com uma seta a partir desta distância (alguns tiros são
quase certeza de perder, mas você deve ser capaz de batê-lo na maioria
das tentativas). Se você bater bastante vezes, você receberá o item
como recompensa. Nesta fase do jogo, simplesmente não há uma arma corpo
a corpo melhor, mas você vai precisar de um atributo STR de 16 ou
superior, a fim de usá-lo.
Quando você está realmente pronto para continuar, você pode
dirigir no lado esquerdo ou direito da borda. Há colunas de pedra
enormes ao longo do caminho, assim que vê-los como você proceder. Em
frente e ao longo do lado esquerdo da parede exterior, você verá um
soldado à espera blindados.Quando você se aproximar, manter um olho
para a direita. Outro soldado está esperando lá atrás da coluna de
pedra. Redonda que canto com seu escudo pronto e cuidar dele, em
seguida, vire para o outro soldado que provavelmente vi você vindo e
vai agora estar se aproximando para tentar matá-lo.
Quando os soldados foram mortos, continue ao longo da rota que
eles estavam guardando, sob vara overhead do dragão. À frente, você vai
espionar uma abertura na parede. Existem várias maneiras de proceder
aqui. Você pode inserir a abertura lenta, o que levará a um grupo de
ratos correndo e, possivelmente, você empurrá-lo para trás para fora da
abertura e à sua morte (por meio de uma longa queda). Você pode correr
em vez da abertura a si mesmo, rolar para o quarto e tentar matar os
ratos como um grupo. Seus ataques têm a chance de envenenamento por
você, e você é tudo, mas a garantia de ter envenenado se mob você. Isso
simplesmente não é bom. Portanto, você pode preferir uma terceira
abordagem para a câmara.
De onde você matou os soldados blindados, você pode estar no
limite da borda e entalhe uma seta.Depois, você pode mirar na caverna e
você deverá ver um dos ratos. Solte a seta e se atinge o rato, o bicho
vai sair correndo e carregá-lo por si mesmo. Isso permite que você
matá-lo e você pode repetir o processo para um rato segundo, também.
Então é mais seguro para entrar na área onde os animais foram
recolhidos e para matar um rato terceiros que estará esperando por
você.
Depois de matar os ratos, você pode subir uma escada e então você
tem duas escolhas a respeito de como você vai prosseguir. Uma opção é
uma escada estreita que leva para cima, enquanto a outra opção é uma
passagem de largura, com um soldado à espera. Se você dirigir para esse
soldado, você chegará na área Parish Undead.
Você pode proceder da maneira que quiser, é claro. Se você decidir
subir as escadas, você verá que eles sobem por algum tempo antes de
finalmente chegar ao topo da torre. Lá, você encontrará um cavaleiro
fortemente blindado como o que você pode ter derrotado no início do
estágio, a fim de atingir o Anel Tearstone Blue. Você pode tentar sua
mão para ele e talvez ganhar um Chunk titanita como uma recompensa para
derrotá-lo, ou você pode ir em frente e entrar no Parish Undead.
Undead Parish
Quando você chegar na Paróquia Mortos-vivos, é provável que virá
como um pouco de alívio. No entanto, você não está seguro ainda. Você
ainda não encontrou uma fogueira, e você ainda não para por algum
tempo.
Desde a entrada até a paróquia, comece a frente. Haverá um soldado
blindado ou dois à espera à vista. Tire qualquer um desses caracteres e
começar em espaço mais amplo à frente. Você verá um javali gigante
situado sobre as etapas distantes. É cercado por inimigos que você não
quer ter que enfrentar. Você pode atraí-los para você um de cada vez
pelo atirando-os com setas e depois deixá-los cobrá-lo.
Uma vez que você tem lidado com os soldados, comece a frente
através da arcada alta. Olhar rapidamente para a direita, como um outro
soldado blindado gosta de se esconder na esquina. Lidar com ele com
cuidado, ele tem colunas de pedra que dificultam a abordagem, mas ele é
bom em espetar-lhe do seu ponto de relativa segurança. Uma vez que
você cuidar dele, siga para a esquerda ao longo da parede onde ele
estava posicionado e você encontrará alguns degraus que levam até um
andar superior.
Como você chega naquele piso superior, há um soldado com um escudo
e lança frente de você. Além dele, há também dois arqueiros. Você deve
se apressar em torno do soldado blindado e tirar os arqueiros
primeiro, para que eles não buscá-lo além. Então chefe de volta ao
redor do soldado blindado e olhar nas proximidades para encontrar outro
soldado padrão que está se escondendo na área. Lidar com ele e,
finalmente, o primeiro soldado blindado que você encontrou. Então você
está livre para saquear corpos. No final do arco, onde os arqueiros
foram posicionados, você encontrará ocrânio de Alluring deitado sobre
um cadáver.
Agora você está pronto para lidar com o javali. Ele ainda está
posicionado abaixo. Se você fez um monte de barulho e chamou a sua
atenção, ele pode estar andando ao redor da área. Fique perto da área
de queda e lance um crânio sedutor no chão. O javali deve vir para
investigar e estará de pé cerca de abaixo de você. Rapidamente suspensa
a partir da borda e use sua arma ao fazê-lo à terra um golpe feroz.
Com alguma sorte, que irá matar instantaneamente o javali. Se isso não
acontecer, você vai ter que dançar em torno dele como ele cobra e
depois bateu nele com sua arma corpo a corpo para drenar lentamente seu
medidor de vida. Ele não é especialmente difícil, na verdade.
Quando o javali é brinde, você pode investigar livremente os
arredores. Perto do cadáver em chamas, há um conjunto de etapas que
desce em direção a uma nova câmara. Começar a descer os degraus e como
você ao virar da esquina você verá um inimigo esperando no corredor.
Ele é provavelmente a correr a partir spotting você, mas não seguem.
Ele está tentando levá-lo para uma armadilha. Em vez disso, se
aproximar lentamente com seu escudo levantado. Você deverá ver uma
borda antes de você no quarto. Há um outro inimigo esperando lá. Você
pode acertá-lo com uma seta para atraí-lo para você. Então, rapidamente
preparar o seu escudo e tendem a ele como ele se aproxima. O escândalo
pode chamar dois inimigos mais para vocês que estão esperando na sala
ao lado. Lidar com eles da maneira usual, então vá para a sala e subir
para o nível em que o inimigo estava perto das mesas.
Como você subir a esse nível, note que há, provavelmente, um cara
ainda está esperando para a direita em alguns barris, e outra pode
apressá-lo a partir da esquerda. Trabalhe rapidamente para cuidar de
ambos, então chefe passado as tabelas e descer para um corredor sem
saída onde outro goon está esperando. Tirá-lo, então investigar o corpo
um pouco além dele para obter a chave do mistério . Agora volte para o
nível superior com as tabelas e olhar ao longo da parede traseira.
Você deverá ver uma escada vermelha. Você pode escalá-lo para uma
câmara em cima.
No topo dessas escadas, dois inimigos fracos estão à espera.
Tirá-los, então olhe para a esquerda.Vigas levar nessa direção e você
vai espionar um cadáver com um item brilhante. Se você cabeça para fora
na trave, você pode recuperar uma alma grande de um Morto-Vivo perdida
a partir de restos. Então você deve retornar para a borda no topo da
escada e suba uma segunda escada. Isso leva a uma maior área com mais
mesas. Não há inimigos esperando aqui, apenas uma névoa-encobertas
porta. Passo pela porta.
Por outro lado, você vai quase que imediatamente a um ‘T’ no
caminho. Comece indo em direção à esquerda e acima de algumas escadas,
mas se mover com cautela. Como chegar ao topo das escadas, olhe para a
direita. Lá você verá uma área à esquerda, onde um soldado blindado
está esperando. Jogar uma bomba nele ou acertá-lo com a magia de fazer
qualquer conflito mais fácil, pois de outra forma ele pode ser difícil
lutar nos quartos apertados.
Então você está pronto para continuar a descer um pequeno corredor
ao lado. Note-se que ele virá para o outro ‘T’ no caminho e você não
quer demorar muito tempo porque os soldados irão apressá-lo de ambos os
lados que “T.” Se você gosta, você pode atrair a atenção do cara para a
direita e atraí-lo para você, então matá-lo antes de se preocupar com o
cara que espera para a esquerda. O cara da esquerda é um cavaleiro com
uma capa. Ele é um novo inimigo e ele tem um bom poder. Ele também tem
uma boa armadura, a armadura Balder , que às vezes você pode obter
para si mesmo se você derrotá-lo. Seu melhor tiro em combate é esperar
para que ele overexpose-se, então acertá-lo com uma enxurrada de barras
e de esperança a sua resistência dura. Bloqueando mais de um de seus
golpes não é realmente uma opção, porque ele drena sua energia muito
rapidamente.
Quando você derrota o cavaleiro cabeça, na direção onde ele estava
posicionado e procure por uma passagem que conduz à esquerda. Cabeça
ao longo dessa passagem e você vai descer alguns degraus. Na base da
escada e à esquerda, você encontrará uma área mais aberta. Proceder com
cautela e não a cabeça muito para frente. Virar à esquerda descendo as
escadas para encontrar achave Basement sobre um cadáver em frente de
uma ponte levadiça (você pode usá-lo posteriormente para destrancar a
porta na base da ponte alta onde você lutou contra o Demônio Taurus).
Então olhe para a direita e você pode ativar uma alavanca para levantar
a ponte levadiça, que cria um atalho para a sua localização (é a área
que era guardado pelo macho).
Quando estiver pronto, cabeça para cima os passos e como você
provavelmente vai alertar outra dos cavaleiros de capa. Derrotá-lo, em
seguida, verifique o cadáver para a esquerda para o Halberdarma.
Agora é tempo para refletir uma abordagem sobre a área do
cavaleiro estava guardando. Enquanto você pode cabeça através da
abertura e quase imediatamente atrair a atenção de outro cavaleiro de
capa, não é recomendado. Em vez disso, a cabeça ao longo do corredor à
direita (que você usou há pouco) e depois vire à esquerda e continue ao
longo dela. Você cabeça ao longo do lado da área de catedral e como
você vem ao redor do outro lado, o caminho alarga. Lá, você pode ter
sobre um grupo de soldados mais fracos. Bater-lhes à distância com
bombas incendiárias ou magia se você gosta, enquanto assistia a um
arqueiro distante. Refrega ataques também funcionam, naturalmente, mas
eles exigem que você subir contra vários inimigos de uma só vez e isso é
sempre arriscado.Quando os inimigos são tenderam a, você pode se
aproximar da catedral através de uma abertura ao longo de sua parte de
trás.
Antes de fazer isso, porém, cabeça para a direita. Há uma longa
trilha que desce nessa direção. Você pode segui-lo para finalmente
encontrar uma fogueira em uma nova sala. Usá-lo se você gosta, então
note que você pode continuar ao longo de um caminho para uma porta
trancada ou você pode descer.Se você descer, você encontrará um
ferreiro que pode reparar ou atualizar seu equipamento. Ele também vai
vender itens com preços razoáveis ??que permitem que você faça algum do
seu smithing própria em fogueiras e um menos a preços razoáveis
??Crest of Artorias que pode ser usado para quebrar um selo no Jardim
Root Dark (que custa 20 mil almas). A variedade de opções faz deste um
espaço maravilhoso para as almas fazenda (você pode fazê-lo lutando
contra os inimigos acima, do lado de fora e, possivelmente, no interior
da catedral) de modo que você pode investir em upgrades.Quanto ao
caminho que conduz para fora do quarto com a fogueira, ela só leva a
uma ponte levadiça que, atualmente, bares entrada Fortress Sen. Manter o
local em mente para mais tarde, depois que você eliminar Domínio
Quelaag, e retorne para a entrada de volta para a catedral. Inseri-lo.
Aqui, você encontrará um inimigo fortemente armado esperando
apenas para a direita. Abordagem, para que ele percebe que você, então
rapidamente retirar-se para a área onde você só tirou os soldados
blindados e arqueiro. O cavaleiro deve segui-lo e isso é bom porque
você precisa de muito espaço em que lutar com ele e você não quer que
sua batalha para alertar outros inimigos à sua presença.
Para combater esse cara blindados, tirar seus ataques por se
movimentar na frente dele até que você vê-lo preparando-se para
balançar. Ele tem longo alcance, tão rapidamente rolar para trás e para
fora do caminho. Ele pode usar um ataque vertical que atinge
diretamente à frente dele, ou ele pode balançar de largura. Você pode
bloquear dois ataques com seu escudo, mas isso esgota sua energia e
você precisa rapidamente de volta para longe antes de qualquer golpes
de acompanhamento pode esmagar através de suas defesas. Supondo que
você esquivar-se e perde o cavaleiro, você pode rolar para a frente e
bateu-lhe uma ou duas vezes antes de recuar e repetir o processo.
Quando você tem seu baixo saúde, seu inimigo vai tentar beber uma poção
para restaurar a si mesmo. Mover rapidamente para usar outra greve ou
dois e terminar o trabalho. Ele vai soltar um Shard titanita .
Agora você pode entrar na catedral corretamente, mas você ainda
deve se mover com cautela. Há alguns inimigos que se preocupar e você
ainda não quer atraí-los para você até que você esteja pronto. Proceder
ao passado edifício onde o cavaleiro fortemente armado estava
estacionado à direita. Você encontrará um altar esperando com um
cadáver. Investigar o cadáver para obter a Alma Keeper Fogo , um item
que irá melhorar a capacidade de seu frasco Estus. Na parede próxima,
você vai notar também um par de elevadores. Um deles é aberto,
portanto, entrar nele e você pode montá-lo para baixo para firelink
Santuário para um breve desvio, mas importante.
Back in firelink Santuário, cabeça ao longo da rota que leva ao
canto inferior esquerdo. Certifique-se de usar a fogueira, para que o
seu percurso recente não precisa de ser recuperada se você cair na
batalha. Você também pode visitar o homem que está à espera no corredor
lateral. Fale com ele e se ele não tiver, ele vai dar-lhe uma moeda de
cobre (fale com ele duas ou três vezes se necessário).Você pode
conversar com ele novamente depois disso e ele vai oferecer para
inserir uma aliança com você, se sua fé é suficiente. Isso permite que
você aprenda milagres. O homem só tem um pouco disponível, mas eles são
darned útil. Há a possibilidade Cure disponível para 4000 almas, por
exemplo (ele faz o que você esperaria e tem cinco usa) ea capacidade
para Homeward 8000 almas. Este último irá voltar para a fogueira última
que você usou.
Depois de ter investido em qualquer milagre que lhe interessam,
deve ir descendo as escadas que descem ao longo do lado da área (à
esquerda do local onde o homem está sentado na mureta, não muito longe
da fogueira). Abaixo aquelas etapas, você vai encontrar uma área mais
baixa, onde há uma mulher em repouso por trás de algumas barras de
ferro em uma caverna. Ela é mudo, mas se você interage com ela você
será fornecido a oportunidade de atualizar o seu frasco de Estus. Para
fazer isso, você terá que usar o Soul Keeper Fogo que você obteve sobre
o altar na área Parish Undead, há pouco tempo. Atualizar seu frasco
foi a principal razão para descer para firelink Santuário (além da
fogueira), então agora você está pronto para montar o elevador de volta
para Parish Undead.
Como chegar de volta na área Parish Undead, você está pronto para
retomar a sua exploração. Ao sair do elevador e suba as escadas
próximas. Lidar com o cavaleiro de capa da maneira usual, e aí comece
na sala que ele estava guardando. Cabeça para frente e para a direita,
onde você vai notar que o corredor entra em um quarto maior. Você
deverá ver janelas e há inimigos movendo neles.
Você definitivamente não quer lutar contra todos os inimigos de
uma vez. Há uma multidão inteira deles. Você pode atrair os primeiros
em sua direção e combatê-los mais facilmente, então vamos mais
continuam chegando e cuidar deles um pouco de cada vez. Um dos inimigos
é um homem alto, o usuário de magia camuflada. Ele vai descer
rapidamente uma vez que você é capaz de chegar até ele e bateu-lhe com
alguns ataques, mas correndo para o quarto não faz sentido se você pode
ajudá-lo.Tendem para os inimigos com cuidado e você terá um dia
melhor. Note que ataques de fogo funcionam bem contra eles se está
preso no corredor abarrotado.
Uma vez que o quarto é limpo, você pode explorar novamente. À
esquerda, há um corredor que leva de volta na direção geral a partir do
qual você só veio. Quando começarem a descer, outro cavaleiro de capa
vai apressá-lo. Você pode voltar para a sala grande e lidar com ele
onde você tem mais espaço. Então volte para o corredor e suba alguns
degraus. Lá, você encontrará uma área com uma porta embarcou para a sua
direita. Cabeça além dele por um momento e quebre os barris para
encontrar uma Humanidade item. Depois, volte para a porta fechadas com
tábuas e dividi-la com sua arma.
Na câmara oculta, você encontrará algumas escadas. Suba as escadas
e no topo, você encontrará uma célula. Há um prisioneiro à espera
dentro. Se você tiver a chave do mistério sobre você, é possível abrir
sua cela. Antes de fazer isso, porém, ter certeza de que você limpou a
área (incluindo a parte inferior da catedral e, possivelmente, até
mesmo as áreas fora) de todos os inimigos. Em seguida, abra a porta e
ataque o prisioneiro. Ele vai se levantar e começar devagar em direção a
você, mas logo ele vai se mover mais rapidamente Você deve retirar-se
para uma área onde você tem um monte de espaço para a batalha, como o
piso inferior da catedral ou a área do lado de fora dela .
O prisioneiro tem alguns ataques. Se você tentar atacá-lo quando
ele está guardando, ele vai postos de lado seu ataque e espeto-lhe com
um movimento de foice, que faz um monte de danos. A melhor coisa que
você pode fazer é deixá-lo balançar duas vezes em você e perder.
Depois, você pode retaliar com um ataque rápido ou dois dos seus
próprios antes de fazer backup rapidamente embora e repetir o processo.
Seu inimigo é capaz de rolar ao redor e se mover rapidamente para
atacar você, que é por isso que é bom ter um monte de espaço em que a
batalha dele. Se você conseguir ganhar, você vai ser capaz de pegar
alguns Humanidade e também o Anel de favores ea sua protecção , um item
poderoso que aumenta sua resistência e HP, permitindo-lhe carregar
mais itens. Se você decidir para equipá-la, certifique-se que você não
vai querer removê-la mais tarde, o anel se rompe removido.
Além disso, é a hora certa para uma palavra de cautela: se você
libertar o prisioneiro, mas matá-lo, você vai perder o item fantástico
que ele carrega. Ele vai finalmente extinguir a fogueira em firelink
Santuário, mas vale a pena ficar a recompensa mais tarde no jogo. É
melhor para libertá-lo e deixá-lo viver. Se você deixá-lo apodrecer em
sua cela trancada ele vai escapar por conta própria.
Quando você estiver pronto para prosseguir após a batalha opcional
com o prisioneiro (você pode desejar visitar a fogueira local
primeiro), volte para a sala onde você lutou o usuário a magia e seus
asseclas. Cabeça através dessa câmara. Existem duas salas contíguas na
parte de trás. O da esquerda contém um cadáver que você pode investigar
para obter uma Alma Grande de um soldado Nameless . A área no lado
direito é mais interessante. A escada vermelha sobe para outra pequena
câmara com uma segunda escada vermelha. Suba a escada para chegar a um
envoltas em névoa porta. Quando você passar pela porta, você estará na
área de chefe.
Sino Gargoyle
Quando você entra na batalha com as gárgulas, haverá apenas um
deles. Você quer tirar proveito desse fato. Rapidamente próximo ao
corpo da gárgula, perto da base da cauda (não a ponta perigosa) e
começar a mexer no corpo ou na cauda. Você deve ser capaz de infligir
danos rapidamente o suficiente para que o colapso do gárgula, e você
não deveria ter de se colocar em risco terrível para fazê-lo.
Quando você mata o primeiro gárgula, ou antes de você terminar de
fazê-lo se você não for rápido com isso, uma gárgula segundo chegará em
cena. Que se aproxima do outro lado do telhado e vai cuspir fogo na
sua direção. Enfrentá-lo e usar seu escudo para bloqueá-lo se for
preciso, ou a implantação do caminho como um método alternativo se isso
é factível. Depois, você pode mover-se em perto de ataque antes da
gárgula pode tentar e brinde-lo novamente.
Note que se você quebrar a cara de gárgula do segundo (arriscado,
uma vez que cospe fogo), você pode obter o Helm Gargoyle . Outra coisa a
notar é que, enquanto ambos os gárgulas são capazes de infligir danos
pesados, nenhum deles tem as defesas especialmente bom (isto apesar de
ser feito de pedra). Se você tiver uma boa arma equipada e seu rating
de força está em um nível decente, isso deve provar uma batalha
decididamente fácil.
Uma vez que as gárgulas são cabeça de brinde, para a frente para a
torre do sino. Lá, você pode subir uma escada de altura e sua maneira
de trabalhar a construção de uma alavanca no topo, logo abaixo da
enorme sino. Puxe a alavanca para tocar o sino, então, cuidadosamente
descer a maneira que você veio (você não quer entrar em uma pressa e,
acidentalmente, saltar para a sua morte, afinal de contas). Na base da
torre do sino, você vai encontrar-se com um personagem que se identifica
como Oswald de Carim. A partir dele, você pode comprar um item
conhecido como Pedra purga .Custa 3.000 almas e curá-lo dos efeitos da
maldição, um ataque debilitante que os inimigos empregam mais tarde no
jogo. Se você tem os fundos de sobra, você pode querer comprar vários
itens e você pode querer ganhar mais almas e voltar e comprar mais ainda
das pedras. Você também pode pegarTalisman Velka é para 5000 almas, se
você estiver na necessidade de um talismã.
Com isso feito, você tem uma escolha sobre como proceder em sua
busca. Você pode cabeça para baixo para Darkroot Jardim (uma excelente
opção, pois inclui uma área selada onde você facilmente pode moer os
níveis para o conteúdo do seu coração) ou você pode voltar para Burg
Undead. Lá, você verá que agora você tem uma chave para destrancar a
porta na base das escadas que você desceu, depois de enfrentar o
Demônio Taurus (no final do oposto longa ponte de pedra onde o dragão
vermelho é empoleirado). Se você usar a chave Basement na porta
trancada para ver uma parte nova do burgo.
Darkroot Garden
Da loja de ferreiro na Paróquia Undead, você pode cabeça para
baixo algumas escadas e passar por uma grande câmara com um monstro.
Note que isso pode ser feito apenas sobre qualquer hora que quiser,
contanto que você está se sentindo saudável o suficiente. Você não tem
que primeiro limpar a Paróquia Undead.
Mantenha distância do monstro que você cruzar a câmara de largura.
Ela lança raios de luz em você quando você está fora de sua escala
normal, mas você pode facilmente rolar para fora de seu caminho. Se
você se aproximar, ele pode atacar com um ataque corpo a corpo de longo
alcance ou pode tentar atacar você. Rolo para fora do caminho de
qualquer ataque e continue indo para a extremidade oposta da câmara.
Uma vez que você mover passado a besta, que você pode matar por
1000 almas ea titanita Demôniose você estiver se sentindo corajoso,
você será capaz de passar por um arco e na área Garden Darkroot. É uma
área gramada no fundo da floresta. O principal inimigo que você vai
encontrar aqui é uma monstruosidade andando formado a partir de várias
raízes e folhas. Na verdade não é tão poderoso. Ataques de fogo
funcionam bem contra ele, ou mesmo movendo-se em fechar e bloquear as
suas raízes balançando antes de usar um ataque corpo a corpo rápido. A
criatura raiz é surpreendentemente ágil e capaz de flexão para evitar
seus ataques, por isso o trabalho rapidamente.
Siga para a esquerda com a área de pântano e você encontrará
vários dos animais. Há pontos brilhantes por todo, mas principalmente
essas são apenas flores, exceto um ponto apenas atrás de uma pedra de
grandes dimensões (com vista para um barranco à esquerda, onde você
pode ver uma borda mais alta com um cadáver e item de espera). Você
pode verificar o cadáver atrás do boulder para encontrar uma alma
grande de um soldado da Nameless . Isso é snagging valor.
Perto dessa pedra, há também uma saliência que leva para a
direita. Você verá uma formação rochosa com vista para um monte de
floresta. Há uma flor brilhante perto da borda a borda. Embora não seja
facilmente visível, você pode ir desde a flor, então círculo de volta à
esquerda e desça ao longo de um caminho. No entanto, esse caminho
conduz a uma área diferente conhecido como Darkroot Bacia. Mantê-lo em
mente, mas você não está pronto para ir lá ainda.
Por enquanto, continue ao longo da trilha principal além do ponto
onde você encontra a alma do soldado sem nome e você deve logo
encontrar um ponto brilhante na parede. É uma porta coberta de musgo
que você não pode passar por menos que você tenha o brazão da Artorias
(comprado do ferreiro na área Parish mortos-vivos para 20 mil almas).
Além do selo é uma área extremamente letal, por isso você deve
ignorá-lo por agora mesmo se você tiver a crista. À esquerda da porta
selada, que, note a parede de tijolos. Você pode cortar a parede uma
vez ou duas e destruí-lo para revelar uma borda escondida com uma
espera fogueira. Use a fogueira como achar melhor, depois vire para
trás a maneira você veio. Perto da porta brilhante, há um caminho
lateral.
Siga o caminho do lado e você encontrará uma trilha estreita que
conduz através de um desfiladeiro.Iniciar ao longo dela e você chegará a
um ramo no caminho. Ao longo da rota da esquerda, há um nevoeiro das
portas. À direita, você verá que a pista se alarga em uma clareira. Você
deve abordagem que clearing com cautela. Há um corpo com um objeto
brilhante esperando por você no centro da clareira, mas é uma armadilha.
Iniciar na compensação e quando estiver pronto, pilhar o cadáver
para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Como você
pegar o item, o chão em torno de você vem a vida e três das criaturas
raiz atacá-lo de uma vez. Um alvo e um círculo em torno dele para que
você possa ver todas as suas ameaças. Você precisa se ??concentrar em
tentar tirá-los um de cada vez, talvez com magia de fogo ou uma bomba
incendiária para tornar as coisas mais tranqüila.
Quando você tiver eliminado todos os monstros da raiz, volte para a
fogueira e usá-lo se quiser. Note que este é um ótimo lugar para a
fazenda de almas. Toda vez que você use a fogueira, os monstros na
clareira sem saída regenerar e você pode levá-los para baixo outra vez
de fora da clareira com uma enxurrada de magias de fogo. Basta ficar
longe deles quando eles lunge ou pode agarrá-lo e sugar a vida fora de
você. Cada uma das criaturas musgo gerar 100 almas, assim você pode ver
o quão fácil seria para construir um monte de almas.
Então, quando você é feito com esse exercício, você pode ir em
frente e passar pelo envoltas em névoa de abertura. Como você começa
através da compensação, você vai acordar um cavaleiro de pedra
adormecidas inimigas. Você não pode atacá-lo até que ele se levanta.
Uma vez que ele faz, você vai descobrir que ele é um cara durão que se
move muito lentamente. Ele carrega uma espada enorme e um greatshield
pedra poderosa que ele pode cair se você está feliz, assim que dirigir
claramente da arma e tentar atacar pelo flanco ou por trás.
Normalmente, ele vai balançar duas ou três vezes e então você pode
entrar e ficar dois ou três hits no antes de rolar para longe para
evitar o seu follow-up. Cuidado quando ele lança um feitiço, porém,
você não será capaz de rolar ou mover-se rapidamente depois disso até
que seus efeitos se desgastar. Felizmente, o feitiço leva tempo para
lançar. Você pode entrar e entrar em alguns hits, enquanto ele está
lançando isso, potencialmente permitindo que você acabar com ele antes
de você ter que se preocupar com seus efeitos.
Cuide do que o inimigo e continuar a explorar. Ao longo da borda
da área, você encontrará uma árvore coberta de musgo que você pode
atacar repetidamente. Ao fazer isso, perceber que ele tem um medidor de
vida. Continue atacando até que a árvore desaparece em luz ofuscante,
revelando um caminho escondido por trás dele. Existem outros caminhos
nas proximidades, também. Uma leva a uma Partisan que você pode
encontrar em um cadáver em frente de uma árvore, mas tenha cuidado.A
árvore tem membros que ganham vida e podem causar envenenamento, além de
uma das criaturas videira pode segui-lo e tentar atacar por trás.
Pegue a arma e cabeça de volta para a clareira principal. Note que
nesta vizinhança em geral, há um segundo dos gigantes desajeitados.
Lidar com ela como você fez o primeiro e na cabeça em torno da área. É
provável que você chegar a um ponto onde há dois cavaleiros do sono de
pedra. Quando elas despertarem, apenas correr por eles e procurar um
cadáver. Se você pode saquear o cadáver, você encontrará o Helm Elite
Knight , o Cavaleiro de Armadura Elite , o Gauntlets Elite Knight
eoLeggings Elite Knight . Eles têm excelente propriedades defensivas.
Quando você terminar de saque, você pode continuar a explorar e
provavelmente você vai encontrar um arco de pedra onde é possível
entrar e lutar contra um chefe. Você não terminar de explorar e pegar
itens ainda, though. Por enquanto, volte para o lugar onde você cortado
a árvore além de revelar um caminho secreto. Cabeça ao longo dela e
você encontrará um inimigo que skitters ao longo do chão e parece um
pouco com uma manta vermelha e preta ray. É facilmente cortado à parte,
mas tenha certeza que você não está sendo perseguido por inimigos de
raiz que vai tentar bater-lhe por trás, se você não está prestando
atenção.
Passado esse monstro, você pode encontrar um outro barranco
estreito. Proceder ao longo dela e você encontrará uma árvore spinning.
Você pode ir em torno dele sem contato e continue pela floresta para
chegar a uma série de degraus de pedra que conduz através de uma
caverna. Este é um caminho perigoso, mas um que você precisa tomar.
Ascender e prestar atenção para outro dos cavaleiros de pedra no topo.
Ele irá lutar contra você em uma borda estreita. Perto dali, há um
cadáver você pode investigar para obter o Anel Lobo . Você está agora
em uma orla com vista para o ponto de partida do palco. Há um fosso sem
fundo antes de você, embora você pode ser capaz de saltar sobre ele e
terra na borda mais baixa antes de você, em seguida, viajar para a
esquerda para voltar a descansar na fogueira.
Agora você está pronto para olhar para combater o chefe área. Como
um lembrete, o caminho para encontrá-lo da fogueira é a cabeça através
da área onde você passou através da névoa, passando os cavaleiros de
pedra para dormir e para o lado de trás do espaço aberto que guarda. Um
cavaleiro pedra final está dormindo na frente da porta que você
precisa para entrar. Rolo passar por ele e depois você pode subir
alguns degraus em uma torre e no topo, você vai ser capaz de passar
através da névoa e na área onde o patrão o espera.
Moonlight Butterfly
Esta batalha é um slow-paced e você deve ter apenas dificuldade moderada ganhá-la se você seguir algumas estratégias simples.
Quando a borboleta luar aparece pela primeira vez, ele está
flutuando lentamente para o lado da grande ponte onde a batalha
acontece. Enquanto flutua no ar, você não pode alcançá-lo, exceto com
projéteis ou magia. No entanto, ele pode bater em você. Periodicamente,
ele carrega até uma bola de luz verde e, em seguida, ele dispara um
tiro homing em seu local atual. Você pode rolar para fora do caminho
para evitá-lo facilmente se você tem energia suficiente. Este tiro pode
one-hit matá-lo, por isso é o ataque mais importante para evitar. Às
vezes, a borboleta também dispara um tiro espalhar ou ele vai disparar
um laser que varre frente e para trás e tenta encontrá-lo.
Certifique-se de rolar de que o laser quanto possível, uma vez que
inflige danos bastante graves. O tiro espalhar só infligir danos
moderados se hits, assim que você pode suportar isso. O mais importante
é que você esquivar dos tiros spread.
Depois que você esquivar seus ataques por algum tempo, a borboleta
Luar será trapo. Ele vai descer estupidamente a borda onde você está
posicionado e vai descansar lá. Corrida até lá e bater com sua arma de
escolha até que ele começa a brilhar. Isso é um sinal de que ele está
prestes a enviar um shockwave para fora da sua localização. Rapidamente
se afastar de modo que você não seja atingido pela onda explosiva.
A borboleta vai agora levar para o ar e todo o processo se
repetirá. Se você equipar a sua arma com as duas mãos para aumentar o
dano que inflige, você pode provavelmente levar para baixo a borboleta
em apenas uma rodada ou duas. É uma batalha fácil se você sabe o que
está fazendo.
Quando você ganha, você receberá a Alma do luar borboleta . Cabeça
ao longo da passarela que estava guardando, em seguida, subir a torre.
No topo, você vai encontrar um cadáver. Loot-lo para obter a chave
Basement Sentinela e um Ember Divino .
Se você estiver interessado em um desvio final, agora é a hora de
considerar entrar a porta selada perto da fogueira. Se você entrar
nele, você verá que a área é habitada por inimigos temíveis. Muitos
deles são humanos, mas eles estão vestindo uniformes de camuflagem que
torna difícil ver (e faz com que seja impossível mirar-los como um
alvo). Não só isso, mas eles têm defesas espetaculares e você terá que
acertá-los algumas vezes para drenar sua vida metros.
Se você gosta, você pode executar daqueles inimigos (juntamente
com outros inimigos mais familiar na área) e fazer o seu caminho em
direção à encosta leste, com vista para um castelo distante. Lá, você
vai encontrar um cadáver no chão que você pode loot para a Helm
Oriental , Oriente Armadura ,Gauntlets Leste eo Leggings Oriental . É
poderosa armadura.
A área também é um bom lugar para a fazenda para as almas, se você
está pronto para começar barato. Quando você entra, você está de pé no
alto de alguns degraus de pedra. Você pode descer os degraus e começar
a avançar para as árvores para atrair inimigos em sua direção. Uma vez
que um inimigo ou dois é apressá-lo, volte para a saída. Como você
está enfrentando os passos que levam até o arco de saída, a cabeça em
torno de seu lado direito no nível mais baixo. Há uma borda muito
estreita lá, mas você pode segui-lo até o fim e abrace a parede. Todos
os inimigos que estão perseguindo você vai subir os degraus e tentar
cair em cima de você de cima, matando-se no processo. Você pode obter
cerca de 7000 almas por corrida desta maneira, tornando mais fácil para
construir os níveis. É barato, mas funciona na maioria das vezes. Às
vezes, os inimigos irão pousar na borda ao lado e você vai ter que
derrubá-los, ou o usuário a magia irá seguí-lo e pelt-lo com a magia de
uma distância, mas isso é a excepção e não a regra.
Uma vez que seu equipamento é muito melhor e os seus níveis mais
altos, vale a pena voltar para a área para encontrar um chefe especial,
o Grande Lobo cinzento Sif. Para encontrar o covil do lobo, cabeça
para a frente a partir da entrada da área. Prossiga para a frente
através de algumas árvores e passado onde você lutou contra os quatro
inimigos difíceis. Você chegará a uma área murada. À medida que você
entra pela primeira vez, olhar para a esquerda e há um gato sentado em
uma janela no alto da parede. Você pode conversar com ela para
participar de sua aliança e receber o Anel Aliança Cat que lhe permite
atacar jogadores indesejados que entram nas imediações. Note que se
você juntar à aliança, você não está a prejudicar qualquer criatura na
área, apenas os jogadores indesejados que você pode batalhar quando
você tem o anel equipado. A exceção é o lobo que se esconde no fim da
floresta.
Há algumas escadas em ruínas ascendente à frente de você como você
trabalha com a área, mas você pode virar à esquerda e descer alguns
degraus através da área para chegar a um outro pedaço de floresta. De
lá, você pode continuar em frente para encontrar uma saliência da rocha,
ou você pode cabeça para a direita através da floresta e encontrar
personagens de cogumelos e um animal de gato perigoso que irá atacá-lo
mesmo se você estiver em aliança Alvina da. Você deve evitá-lo se você
quiser permanecer em bons termos com Alvina. Se você decidir combatê-la
em vez disso, sabe que ele é capaz de tomar uma quantidade tremenda de
danos, além de você não estão autorizados a escova contra ela (mesmo
quando não está a carregar) porque tem espinhos que irá causar danos em
você.Tentar tirá-lo de uma distância com magia de fogo, e certifique-se
que você destiná-las para que você saiba onde ele está posicionado e
pode esquivar-se do caminho de sua rola.
Se você vai para a borda rock, você pode saltar para baixo da
saliência da rocha, e cabeça para a frente novamente para chegar a um
portão misterioso. É facilmente abertas, sem qualquer equipamento
especial. Através da porta, você encontrará uma área assustadoramente
silencioso.Antes de você, perto da borda da água, há uma grande espada.
Quando se aproxima a espada, uma cena é acionado e, em seguida, os
ataques chefe lobo.
Antes de tentar matar Sif, não é uma má idéia para se juntar
aliança Alvina e matar alguns jogadores que se aventuram na floresta.
Três ou quatro devem fazer o truque, mas faça um favor e as coisas
única tentativa, quando os jogadores são mais susceptíveis de estar
on-line do que os jogadores apenas de alto nível (o início dos anos AM
horas pode ser brutal, com os jogadores que estão nivelados até o ponto
onde eles estão, essencialmente, impossível de bater). Então você pode
falar com Alvina novamente e ela vai lhe pedir para caçar o lobo em
seu nome. É um passo extra, mas vale a pena correr se você quiser uma
bela recompensa.
Grey Wolf Sif
Battling Sif pode ser complicado, como a criatura tem incrível
variedade com a grande espada que ele carrega em sua boca.
Principalmente, ele vai empinar em torno da compensação e balançar a
espada e para trás, mas às vezes ele vai fazer uma pausa e agitá-lo
brevemente antes de retomar os esforços balançando.
Você precisa evitar ser atingido pela espada balançando a todo
custo. Pode tirar um monte de sua vida e até mesmo o bloqueio de um hit
na maior parte drena sua energia. Sua melhor aposta é para rolar para
fora do caminho no momento certo e chegar perto do lobo, em que ponto
você pode atacar em seus flancos.
Darkroot Basin
Você vai encontrar a trilha que desce Darkroot Bacia ao longo da
borda Darkroot Jardim perto do ferreiro na Paróquia Undead. Se você
começar a partir do smith e cabeça ao longo da trilha, há uma acentuada
à direita você pode tomar após a primeira raiz monstro te ataca. Lá,
você encontrará uma flor brilhante. Você pode ir em torno de trás dele e
descer ao longo de uma borda precária que leva para a bacia.
Você pode descer ao longo da trilha por alguma distância e, em
seguida, à frente de você, você verá um inimigo brilhante. É um lagarto
raro que cai um item valioso, se derrotado, de modo a tentar tirá-lo
rapidamente antes que ele tenha tempo de fugir de você. Em seguida,
continuar a sua descida. A trilha vai dobrar sobre si mesmo e você verá
dois caminhos descendente à frente de você. Se desce menos acentuada
do que o outro. Cabeça ao longo dela a uma borda de largura, em
seguida, solte a borda inferior e verifique o cadáver para obter a
armadura de couro , luvas de couro , botas de couro , Longbow e
dezesseis da Seta Feather . Em seguida, suspensa novamente e agora você
está na trilha que você viu descendente mais acentuada.
Como você continuar ao longo da trilha a partir daí, você vai
chegar a outra divisão no caminho. Aqui, você pode cabeça para a
esquerda ou direita ao longo de um precipício. Trilhas ampla liderança
em ambas as direções.
Comece com a área à direita. Proceder com cautela, embora, porque
você vai enfrentar um dos cavaleiros negros. Acerte-o do fogo com uma
distância de, se possível. Então, quando ele é derrotado, pegue o Chunk
titanita azul que ele deixa cair e descer a trilha até encontrar um
cadáver de descanso no final. Loot-lo para o Crest Grama Escudo , em
seguida, começar a voltar para cima.Como você faz, você vai notar uma
abertura onde você pode dirigir-se para o precipício. Se você
dirigir-se pela abertura, você encontrará uma fogueira. Além disso
fogueira, há uma alavanca que você pode puxar para ativar um elevador.
O elevador leva a uma área conhecida como o Vale dos Drakes. Você
pode ir lá, é claro, mas você ainda tem negócios na Bacia de Darkroot
que você pode desejar tendem a primeira.
Voltar para a borda superior onde você tinha ido para a direita na
bifurcação da trilha. Desta vez, você vai querer continuar ao longo da
rota da esquerda, que está em frente de você como você se aproxima
dele agora, depois de ascendente a partir da fogueira. Ao longo desse
caminho, você chegará a uma área muito maior. Como você olhar em
frente, você verá gigantes brancos feitos de cristal. Há cerca de
quatro deles, posicionado ao longo das colinas inclinadas à frente de
um grande corpo de água.
Gerir a sua abordagem por rubrica para a frente ao longo do lado
esquerdo da área, ao longo da borda mais alta. Avance e você pode
provavelmente jogar bombas incendiárias ou use magia de fogo a partir
desse ponto de vista de derrubar o mais próximo dos gigantes de
cristal. Depois, você pode atrair um outro em sua direção. Orientá-las e
voltar para a encosta, batendo-lhes com seus ataques para eliminar
facilmente cada uma delas. Então você deve continuar para a frente e
atrair todos os outros para baixo em direção a você, um de cada vez.
Depois esses gigantes de cristal são fora do caminho, você pode
cabeça para a direita para encontrar a alma de um Grande Soldado
Morto-Vivo em um cadáver, e passado que uma área onde há uma porta
trancada. Use a chave Basement Watchtower nele e você pode
desbloqueá-lo, fornecendo um atalho para Berg Undead (apesar de ser
guardado por um guerreiro feroz).
Poupar-se de um momento para o desvio e, eventualmente, matar o
colega nas escadas (use ataques por trás, e você provavelmente não deve
arriscar a magia, a menos que ele é realmente poderoso).Você receberá
Anel Havel é como uma recompensa. Quando usado, o anel aumenta a
quantidade de equipamentos pesados ??você pode facilmente carregar com
você.
Voltar para onde você lutou com os inimigos de cristal e proceder
em direção a uma margem do lago raso. Perto do lado direito do lago
que, você pode verificar um cadáver para encontrar o Helm Cavaleiro , a
Armadura de Cavaleiro , o Gauntlets Cavaleiro eo Leggings Cavaleiro . O
loot é guardado por uma hidra, que tem um bom poder a menos que tenha
defesas muito boas. Ele tentará atirando-lhe com ataques projétil e, às
vezes, enviar suas cabeças para o litoral, que é o lugar de onde você
deve montar o seu ataque. Que qualquer acidente cabeça para baixo na
praia ao lado de você e cortar-los, um de cada vez. Caso contrário, o
rosto fora da água e quer desviar projéteis mágicos que os incêndios
besta ou bloqueá-los se você tem um escudo capaz.
Quando você derrota o monstro, você receberá o Dragon Scale eo
Anel Coroa Dusk . Depois, você pode cabeça para a esquerda ao longo da
borda do lago raso (se você se aventurar muito longe para o centro, a
água fica mais profunda e você vai mergulhar para a morte) e encontrar
uma escada. Suba a escada, se você quiser alcançar Darkroot Jardim, na
zona além do portão fechado.
Alternativamente, você pode sair da área e depois voltar. Prossiga
para a área onde você lutou com a hidra e avançar para além dele para
encontrar um outro dos gigantes de cristal. É uma posição mais dura um
do que os outros, mas ainda não deve representar nenhum problema real.
Derrotá-lo para Dusk livre de Oolacile. Responder “Sim” à sua pergunta e
você será capaz de chamá-la quando necessário. Agora você está
definitivamente feito nesta área e devem dirigir-se em outro lugar,
talvez para o Vale dos Drakes.
Undead Burg Slums
Quando você limpa a Paróquia Undead, você terá que voltar ao Burg
Undead. Faça o seu caminho para a área onde você lutou contra o Demônio
Taurus, em seguida, descer alguns degraus na torre que estava
guardando. Você virá para a área à frente da ponte de pedra de
comprimento, onde o dragão cospe fogo de seu ninho no telhado distante.
À frente de você como você está na base da escada que você acabou de
descendentes, há uma porta. Você pode usar a chave Basement (obtida a
meio da Paróquia Mortos-Vivos) para abri-lo.
Após a porta, desça as escadas até o topo de uma escada. Você pode
descer a escada e, em seguida, uma série de passos para chegar em uma
área aberta. Há algumas escadas que sobem para o canto superior
direito. Subir aquelas escadas e siga-los de volta para a esquerda para
chegar a uma porta trancada. Há inimigos esperando atrás da porta.
Abra a porta e em seguida passe para o quarto.Retire os inimigos
rapidamente e siga em direção a porta distante. Você verá uma passagem
familiar que leva a uma fogueira semelhante familiar que você já deve
ter usado muitas vezes antes.Aproveitá-la, em seguida, retornar para a
porta que você acabou de abrir.
Desça as escadas que você subiu há pouco tempo e na filial no
caminho, olhar para baixo ao longo de alguns passos que descem passado
um incêndio enorme. Você pode começar a descer os degraus, mas apenas
avançar para o primeiro pouso e aguarde. É provável que você atrair a
atenção de um dos cães que vagueiam nesta área. Eles se movem
rapidamente e são capazes de intoxicação você, então você não quer ter
que lidar com mais de uma ao mesmo tempo se você pode ajudá-lo. Ficar
no patamar e deixá-los se aproximar de você. Bloquear seu salto com seu
escudo, então contador com um golpe da espada.
Há três cães, para tirá-los como achar melhor e depois avançar em
direção a um carrinho onde está à espera na rua. Você pode quebrá-lo
fora ou deixá-lo onde está, embora atualmente você pode querer usá-lo
para a tampa. Apenas após o carrinho e para a esquerda, há uma porta. É
bloqueado, e por isso é um para a direita. Se você avança ao longo da
pista, porém, as portas se escancarar e três assassinos vai apressá-lo.
Eles carregam o veneno de ponta punhais. Em um grupo, eles são
adversários temíveis. Não deixá-los atrás de você ou eles vão tentar
cortar sua garganta (talvez com sucesso). Tenha cuidado para manter o
seu escudo até desviar qualquer punhais eles poderiam tentar jogar,
também. Se você não quebrar o carro, você pode usá-lo para o abrigo para
tornar mais fácil a batalha apenas um ou dois assassinos de uma vez.
Quando você tiver matado os assassinos, você pode verificar os
prédios de onde eles surgiram. No primeiro edifício inaugurado
recentemente para a direita, você pode encontrar o disjuntor
Correioarma sobre um cadáver. Você também pode voltar para o incêndio,
mas cuidado para a esquerda. Um caminho nessa direção leva passado
alguns edifícios. Você pode abrir a porta em um daqueles prédios para
encontrar Griggs de Vinheim, um feiticeiro. Fale com ele e ele vai
anunciar seus planos de voltar para firelink Santuário, que é
conveniente. Você pode rolar através dos barris à direita, bem como,
para obter um monte de loot de um cadáver que cai de um: o Sorcerer Hat
, a Cloak Sorcerer, o Gauntlets Sorcerer , o Sorcerer Botas eo
Catalisador Filosofal . Se você dirigir mais para baixo que beco
lateral, você pode bater um monte de tocha em punho inimigos e
investigar um cadáver que eles estavam guardando para obter uma
Humanidades Gêmeas item, também. Então é hora de voltar para o caminho
principal.
Continue nesse caminho principal através do burgo e você vai
encontrar-se aproximando de uma bacia gramado. Área gramada que não
deve ser abordado muito rapidamente, porque quando começarem a descer
os degraus, um cão vai apressá-lo. Bloquear seu ataque, em seguida,
bateu de volta. Lentamente começam a frente novamente. De seleção à
esquerda para encontrar um pequeno recesso na parede onde um cadáver
está ereto em um barril. Quebre o barril para além de obter umaAlma
Grande de um Morto-Vivo perdida e depois voltar sua atenção para a área
não muito à frente.
Você irá notar que há barracas de cada lado da passarela gramada.
Como você chegar perto o suficiente, os inimigos irão surgir das
cabanas. Mais uma vez, deixá-los chegar até você e acertá-los com o que
os ataques que você gosta. Então investigar o cadáver no segundo
edifício do lado direito para encontrar o ladrão da máscara , a
armadura de couro preto , o luvas pretas de couro , abotas de couro
preto eo Escudo alvo . Nota que a posição a frente pode chamar outro
dos cães venenoso para atacar, para estar pronto para isso.
Processo para a frente, você verá uma envoltas em névoa arco antes
de você. Através daquela arcada ali é um encontro chefe, mas você não
está pronto para isso ainda. Primeiro, você deve continuar a explorar.
À direita do envoltas em névoa porta, você verá umas escadas que
descem nessa direção. Cabeça para baixo e para aqueles o primeiro
pouso, em seguida, olhar para a frente de vocês, os passos que
continuar a sua descida. Antes de você, à vista de todos, não espera um
inimigo. Desde o desembarque, onde você está posicionado no momento,
você pode disparar uma seta para snipe ele.Atraí-lo para você em forma e
que tirá-lo, então comece a frente novamente, mas manter um olho na
parede esquerda. Como você está mais do caminho descendo as escadas, um
assassino vai atacar a partir de um recesso de lá. Esteja pronto para
ele e bateu-lhe com tudo o que atacá-lo como. Depois continue em frente
para onde você atirou no pobre perto da base das escadas.
Após o seu cadáver, há uma viela larga à frente de você. Escadas
levam até uma porta para a esquerda. Você pode subir as escadas e, em
seguida, digite uma torre com uma escada em espiral.Colocar o seu
escudo e suba as escadas. Um arqueiro em uma plataforma superior vai
tentar matá-lo, mas ele é facilmente derrotado. Continue subindo a
partir daí para o próximo andar e você verá uma abertura à frente de
você. Escadas continuam a subir a sua esquerda, mas permitir-se um
desvio para a abertura e falar com a pessoa por trás das barras para a
direita depois de passar por essa abertura.Ele é um comerciante. Você
pode comprar uma variedade de itens a partir dele, incluindo a Pedra
purga (seu preço é íngreme, embora) e precioso da Humanidade . Os itens
de musgo que ele vende pode ser facilmente obtida gratuitamente ao
derrotar inimigos na área Garden Darkroot, então não há nenhum ponto em
comprá-los aqui.
Se você siga para a esquerda de onde você se encontra com o
comerciante, pelo túnel longo, você pode encontrar e abrir uma porta.
Ele não requer qualquer tecla especial. Abrir a porta ativa um atalho
para firelink Santuário para possível uso futuro (é útil se você quiser
um caminho mais fácil para o patrão nas proximidades de uma fogueira
conveniente, sem ter que viajar com a maioria dos burg, por exemplo).
Então você deve retornar para explorar Burg Undead.
Continue ao longo do beco e, no final, você encontrará um cadáver
que você pode obter uma pilhagem Alma Grande de um Morto-Vivo perdida .
Logo à frente do que, há uma porta que leva para uma sala para a
direita. Quando você encontrar aquela porta, é provável bloqueado, o
que significa que você atualmente explorado, tanto da área como
possível até que você derrotar o chefe.Cabeça para trás até as escadas
para enfrentá-lo agora.
Capra Demon
Você encontrará um chefe relativamente fácil de espera nesta
câmara, juntamente com dois dos cães venenosas. Embora seja verdade que
o demônio é capaz de lidar mais danos com suas espadas enormes, você
realmente tem mais a temer dos cães (especialmente se dois deles esquina
de uma só vez, enquanto você está tentando derrubar seu mestre). Faça
um favor e tendem a as criaturas de quatro patas antes de você se
concentrar no alvo principal.
Uma vez que é para apenas você eo demônio, você verá que ele não é
uma grande ameaça. Você pode bloquear seu oscilações eo pior é que
você vai sofrer alguma perda de resistência. Você pode chegar perto e
acertá-lo algumas vezes depois que ele perde com uma série de furtos.
Então você pode voltar atrás e dar-se a alguma distância se você
precisar engolir uma poção Estus.
Há algumas escadas de alta ao longo de um lado da sala, que é
outro aspecto a ter em mente. Você pode saltar do topo das escadas e
barra para baixo em seu inimigo se você obter o direito de
posicionamento, embora você possa ter um tempo mais simples só vai até
de encontro a ele da maneira old-fashioned. Ainda assim, as escadas
são, obviamente, não para seu benefício. Use-os como necessários e em
breve você deve virar seu inimigo digno em um cadáver menos dignos.
Quando você derrotar o Demon Capra, você receberá a chave para
Depths . Não há mais nada a fazer na câmara onde você lutou com o
demônio Capra, então sair e dar uma guinada para a esquerda para seguir
algumas escadas para o beco que você explorou pouco tempo antes.
Lembre-se da porta trancada? Você pode abri-lo agora para alcançar a
próxima área: Depths.
Depths
Quando você chegar em Depths, você vai descer alguns degraus e
então chegar a uma área ampla varanda. Existem alguns inimigos óbvios
antes de você, assim como aquele que pode tentar emboscar você por
trás. Bloco de seus ataques e, em seguida, facilmente balcão com alguns
golpes de sua preferência. Uma vez que a borda é limpa, volte atrás da
escada você só desceu para encontrar umaalma grande de um soldado da
Nameless .
Uma vez que você recolheu loot, é hora de cabeça para a extremidade
da borda. Lá, algumas escadas descer de volta para a direita e para
alguns inimigos esperando brandindo tochas. Tirá-los como achar melhor.
Pode retirar-se a subir as escadas para forçá-los a vir para você de
arquivo único, se quiser. Tenha cuidado, porém, porque eles vêm em você
de basicamente todos os lados da escada e é fácil esquecer de olhar
para trás.
Depois de limpar a área dos inimigos, você pode descer para a
esquerda onde parece que é um ferreiro batendo em uma forja. Isso é
realmente um inimigo batendo um pedaço de carne com um cutelo, e não um
ferreiro amigável. Quando você se aproxima, alguns dos cães venenosos
irão correr para encontrá-lo. Bloco de seus ataques e acariciá-los com
sua arma corpo a corpo favoritas. Então você tem que lidar com o ogre.
Ele balança um cutelo enorme. Ele faz uma série de prejuízos, se ele se
conecta, mas o ogro está lento e você deve ser capaz de facilmente
dança fora do caminho antes de se mudar e acertá-lo com sua espada
algumas vezes. Então você deve se afastar novamente e repita se
necessário.
Quando você derrotar o ogre, verifique a caixa do tesouro contra a
parede, ao lado dos barris. Você encontrará uma grande Ember para
recompensá-lo por seus problemas. Quebrar os barris também revela uma
abertura escondida. Você pode cair pela abertura em um momento, mas para
agora você tem outras coisas para fazer. Desde que você tem a brasa,
você deve voltar pelo caminho que veio, mantendo o nível mais baixo.
Ao continuar com a água fétida, para assistir mais os cães e mais
dos capangas de transporte da tocha. Pode ser difícil de ver, pois a
sobrecarga de madeira tabuado fica no caminho da câmera, por isso
certifique-se de travar em um alvo e um círculo ao redor com seu escudo
levantado, para que você não perder o controle de uma ameaça.
Quando você perto da entrada da área, outro dos goblins com um
conjunto de cleavers irá surpreendê-lo. Este cai do teto para o ataque.
Se você ainda não limpou os outros inimigos, isso pode fazer para uma
luta agitada. Mesmo assim, o duende tem uma maneira de trazer uma
surpresa desagradável para a ocasião. Mova cuidadosamente ao redor dele
e certifique-se de evitar a sua machadinha. Dança fora do seu caminho
até que ele bate no chão na frente dele com o cutelo, que o deixa
atordoado momentaneamente e permite que você ataque com segurança. Não
perca a calma e você deve vir através da raspagem relativamente em boa
forma.
Depois de limpar os inimigos, siga em direção à parede traseira e
até alguns passos. Você vai chegar a uma divisão no caminho. Se você
siga para a esquerda, você encontrará uma sala de loja cheia de barris.
Um homem no canto de trás está pedindo sua ajuda. Você pode rolar
através dos barris (não há necessidade de usar uma arma) e libertá-lo.
Fale com ele e ele vai revelar que seu nome é Lourenço, do Grande
Pântano. Ele agora está na sua dívida.
Voltar para o ramo no caminho e desta vez siga o outro caminho.
Você tem alguns pontos de perigo ao longo deste percurso, mas é um
passo importante para seguir se você quiser chegar à fogueira.Como você
cabeça ao longo dela, você não terá nada para se preocupar em primeiro
lugar. Proceder ao longo de um corredor de pedra até que você descer
alguns degraus para uma sala pequena e quadrada. À esquerda, há um
cadáver de descanso em uma borda. Descansando sobre o cadáver é uma
Alma de um Soldado Nameless , mas é uma armadilha. Se você se
aproximar, slime vai cair do teto e tentam absorver a você. Um inimigo
também irá atacar, por isso é fácil de tomar uma série de prejuízos
aqui se você cair na armadilha.
Cabeça ao longo da passagem que leva até uma curva à direita que as
multas que você olhando para outro corredor longo com um esqueleto
perto do fim. Esta é uma área perigosa, porque há mais do blobs slime
no teto. Eles vão cair para bater em você se você se mover lentamente,
então você precisa se ??quer correr por eles em um traço ou que você
precisa para atraí-los para baixo. Um traço é arriscado, mas
definitivamente pode funcionar se você cabeça ao longo do meio do
caminho para evitar os dois primeiros slimes e depois desviar para a
esquerda ou direita para evitar o terceiro.Depois, você pode rolar para a
frente tirar o inimigo na outra extremidade da passagem antes de se
virar e atirando nos inimigos com bombas incendiárias ou magia. Fogo
funciona muito bem na lama em movimento e que irá ocasionalmente largar o
Shard titanita Grande que você precisa para upgrades.
A porta no final da passagem está bloqueada (e leva eventualmente a
uma fogueira), mas você pode virar à esquerda de lá e descer mais
passos para chegar a uma área ralado. Aqui, há algumas caixas você pode
destruir a revelar uma escada, mas se você descer a escada que você só
vai encontrar uma porta que deve ser aberto a partir do outro lado
mais tarde no palco. Por enquanto, ignore esta menor rota e permanecem
ao longo da maior goleada para chegar a um túnel que leva a um ‘T’
perigoso no caminho. Aqui, você pode cabeça para a direita em direção a
um enxame de espera ratos ou para a esquerda e tomar as suas chances,
com mais da gelatina venenosa. Nem rota é provável que acabe bem para
você a menos que você prepare-se e encher a sua saúde. Você pode ajudar
a si mesmo com os ratos, atraindo-os para-lo com flechas, entretanto. É
melhor não apressar-los todos de uma vez se você tem uma escolha.
Uma vez que os ratos são apagadas, verifique o cadáver nas
proximidades de um machado . Em seguida, vire a cabeça para trás e para
a esquerda. Você pode realmente funcionar após o limo escorrendo, já
que é no chão e só se move lentamente. Passado o lodo, no entanto, você
encontrará caixas. Um rato explode de um deles, então cortá-lo de
forma rápida e além a curva. Lá, outro rato aparece e vai de você. Para
onde vai assistir, abaixo alguns passos para uma piscina de água
fétida.Você pode disparar flechas contra os ratos a partir do seu ponto
de vista para forçá-los de volta a subir os degraus, permitindo que
você para destruí-los um de cada vez, enquanto eles representam uma
ameaça menor.
Depois de limpar a área inferior de ratos, descer os degraus e olhe
para a esquerda. Há algumas grades posicionados lá, com um cadáver
deitado no outro lado. Certifique-se de matar qualquer ratos que
poderiam ter sobrevivido a ataques a sua seta, então verifique o
cadáver para obter o Gate Key esgoto .
Backtrack a distância curta para a porta trancada. A chave que você
acabou de encontrar irá funcionar nessa porta. Use-o para abrir a
porta, em seguida, desça o corredor de espera. No final do corredor
disse, você encontrará uma fogueira esperando por você para usá-lo.
Isso é ótimo porque você está em uma área onde é fácil de cultivar a
Shards Grande titanita (matando o lodo que aparece no teto no corredor
perto de onde você encontrará a fogueira) que você pode usar para
continuar atualizando a armadura. Profundidades é bom para alguma coisa
depois de tudo!
Agora que você já acendeu a fogueira, é hora de retomar a sua
exploração. Embora seja fácil de se sentir bem sobre o seu progresso,
porém, você está chegando em uma área do jogo que pode realmente testar
sua paciência. É importante ter muito cuidado como você continuar a
explorar.
Comece por backtracking para a área onde você lutou o goblin
primeiro com o cutelo da carne. Se você já matou uma vez, ele não está
mais lá. Você ainda tem que lidar com os cães e outros inimigos, no
entanto. Quando você chegar à área, quebre os barris à direita do baú
do tesouro que você esvaziou, revelando a passagem secreta novamente.
Agora gota através da passagem à terra em uma borda elevada ao longo de
uma extremidade do quarto.
Antes de você, a borda cai para nível mais baixo. Não deixe cair
para baixo ainda, though. Em vez disso, olhar ao redor. À sua frente,
haverá um rato gigante perambulando no nível mais baixo. Você pode
disparar flechas para ele a partir do seu ponto de vista sobre a borda
alta e causar danos. É possível matar o rato sem precisar cair para seu
nível. Então você deve ir por aí, ainda no nível superior, e verifique
um ponto brilhante em um cadáver para obter o Escudo Aranha . Depois
de ter esse item, vá em frente e desça para onde você matou o rato
gigante.
Em que nível inferior, recolher os Humanidade que o rato gigante
terá caído. Você também pode encontrar uma Alma de um Soldado Nameless
perto de um canto da sala, não muito longe do topo de uma cachoeira.
Manter essa cachoeira em mente que você terá de voltar depois, mas por
agora você deve olhar ao longo do lado oposto da sala e não há uma
passagem estreita. Comece para baixo e pegue o Soul of a Soldier
Nameless de um cadáver. De lá, você tem uma escolha. Você pode cabeça
para a esquerda, onde um rato quer que você segui-lo à sua perdição
possível, ou você pode continuar em frente e cair de um eixo.
Você não quer cair para baixo o eixo, especialmente não agora,
então comece por rubrica ao longo do percurso esquerda. O rato vai
levar você a um ‘T’ no caminho onde um rato segundo espera. Nessa
interseção, você pode optar por cabeça para a esquerda ou direita.
Comece indo para a direita para encontrar outro cruzamento. À esquerda,
há alguns ratos esperando junto com um usuário de magia.Se você está
pronto para um grupo de ratos, pode ir nessa direção. Ou você pode
atrair os ratos para você e eliminá-los, então comece a frente
novamente.
Há um monte de ratos ao longo desse percurso, em torno de quatro ou
mais na área mais próxima. Há também um conjurador que pende para trás
e vai tentar pelt-lo com magia. Como você segui-lo, note que os ratos
mais vai sair dos caixotes para o ataque. Esteja pronto para isso e
lidar com eles enquanto você evitar a magia muito mais letal do usuário
mágica. Tendem então a ele (ele não vai voltar depois de tirá-lo
agora, felizmente) e investigar a área além dele para o Shard titanita
Grandeem um cadáver no canto da borda alta onde você está agora
posicionado.
Note-se que ao longo do lado esquerdo desta borda, você também pode
encontrar um brilhante, porta envoltas em névoa. Não levar em qualquer
lugar que você ainda não tenha sido neste momento, mas vá em frente e
passar por ela para que ela não é uma distração mais tarde. Então a
cabeça para trás a maneira você veio e volte para a área onde você lutou
o rato gigante. Ao longo da borda dessa câmara, há uma encosta
íngreme, onde a água corre para baixo em uma abertura no chão. À
esquerda do que é uma superfície de pedra que desce também nessa
direção. Você pode deslizar para baixo, que encosta de pedra e se você
executá-lo corretamente e virar à esquerda, você deve cair com
segurança para uma área mais baixa.
Esta área é a mesma área geral onde teria surgido se você caiu
através de uma abertura que sugerimos a evitar mais cedo, mas você
entrou nela por uma rota mais segura. Agora você pode descobrir o que
esperar da área.
Comece por posição em torno cuidadosamente e observando o que
parece um sapo grande. Os sapos não parece grande coisa, mas ter
cuidado porque eles podem infligir-lhe com Curse. Se você está
amaldiçoado, coisas ruins acontecem. Sua saúde é reduzido pela metade e
que continua a ser o caso mesmo se você morrer e voltar a uma
fogueira. Você terá que usar uma pedra cara Purging para curar a si
mesmo, se você ainda trouxe uma (você deve ter alguns em sua posse, se
você estiver seguindo este passo a passo desde o início, mas ainda não é
divertido ter que usá-los ). Para combater o sapo, ou bater com magia
de fogo de uma distância ou deixá-lo chegar perto. Em seguida, rodeio
para trás para fora do caminho, espera-o de respirar emanações nocivas,
em seguida, bater enquanto ele começa a avançar novamente. Evite ficar
em pé na vapores ou você provavelmente vai ser amaldiçoado. A
probabilidade de ser amaldiçoado aumenta se você não está em forma
humana, como bem.
Cabeça para a frente ao longo do corredor principal depois de
cuidar do sapo (não a cabeça ao longo do corredor à esquerda ou você
vai encontrar um grupo mais amaldiçoado rãs). Atente para um número de
ratos que estão na área ao longo da rota principal, bem como blogs
viscoso que a queda do teto para tentar surpreendê-lo. Lembre-se que
você pode tirá-los com ataques de fogo. Eles vão descer rapidamente
para aquele elemento em particular.
Continue em torno da passagem e você encontrará grating através do
qual você pode passar. Há um buraco nela. Do outro lado dessa grade,
você encontrará um comerciante que você pode conversar com a compra de
itens como o Box Bottomless (para gerenciamento de inventário em
fogueiras) e da Espada de Cristal reta e Escudo de Cristal . Ele também
oferece a Greatsword Cristal eaArmadura do Glorioso . A armadura é o
item mais caro, com um custo de 15 mil almas. É claro que este
comerciante é depois de algumas riquezas real.
Comprar o que você gosta, então, virar e passar de volta através da
grade. Para a esquerda logo após a grade, existem algumas escadas que
você pode escalar para uma área fora do castelo que você está
explorando no presente. Se você dirigir até aquelas escadas (que você
não deve fazer apenas ainda), você encontrará o caminho que leva ao
chefe área. Antes de fazer isso, porém, é hora de recuar um pouco mais.
Voltar para a câmara baixa onde você lutou com o sapo. Continue à
esquerda e você encontrará outro conjunto de escadas que leva para cima.
Siga esses passos para encontrar uma porta. Você pode abrir a porta
para criar um atalho importante. Cabeça através da porta, subir uma
escada e você vai aparecer em uma área que deve ser familiar para você. É
a área de grade que dava para o rato grande que você matou
anteriormente.
Agora você pode simplesmente virar-se, volte para o corredor, mate o
esqueleto esperando, vire à direita afiados e cabeça para baixo para a
sala com a grade, desça a escada e depois desça a passos através da
porta que você abriu recentemente. Se você matou o sapo já, ele vai
embora. Lembre-se de prestar atenção para os ratos e lodo, no entanto.
Pegue a próxima abertura para a direita e suba as escadas para chegar à
área externa novamente.
Agora você está pronto para avançar para a direita, através dessa
área. Felizmente, não há inimigos esperando. Apenas a cabeça em torno
da torre do castelo até encontrar algumas escadas que descem um nível.
Cabeça para baixo as escadas e depois para a direita. Há mais escadas
lá. No topo da escada, você verá uma mancha no chão onde você pode
chamar Soltaire se quiser. Você pode cabeça para a esquerda em torno do
canto de lá para encontrar uma besta pesada e um parafuso pesado à
espera de um cadáver, se necessário. Então você pode voltar e descer as
escadas para chegar a um envoltas em névoa porta. Se você passar por
aquela porta, você encontrará uma batalha de chefe.
Gaping Dragon
Esta batalha deve ir facilmente para você. O monstro que você vai
lutar, embora enorme, move-se lentamente e não tem qualquer ataque
projétil. Você pode evitar levar dano quase que inteiramente apenas por
ficar a uma distância, mas a melhor maneira de matar o dragão
(naturalmente) é chegar perto e cortar em algumas vezes, em seguida,
retirar-se para evitar tomar dano.
Quando o primeiro dragão aparece, ela não se parece com uma grande
ameaça a todos. Então você vê o seu tamanho real emergir da água e
torna-se muito mais imponente. Sua primeira ordem do negócio deve ser de
cortar de sua cauda, ??o que só deve demorar alguns hits se você tiver
uma boa arma equipada. A primeira vez que você fizer isso, o dragão
vai largar o machado grande Dragon King . Certifique-se de pegá-lo e
depois voltar sua atenção para a batalha na mão.
O dragão gosta de levantar o tronco para trás, em seguida, bater no
chão e espalhar-se uma névoa amarela que você definitivamente querer
evitar. Quando terminar de fazer isso, você tem um breve momento e
depois o dragão irá cobrar. Ficar definitivamente fora do caminho.
Tente ficar em terra seca, em vez de vadear através da água, já que
você será capaz de se mover melhor. Note que, por vezes, o dragão vai
levantar do chão e voar a uma curta distância. Quando você vê que
começa a acontecer, rolo como um louco para sair do caminho. Se as
terras dragão em você, o dano que vai causar é significativo. Se ele
consegue agarrá-lo com um golpe de sua pata (que não deve acontecer a
menos que você se especialmente descuidada), ele pode te engolir e
infligir danos graves, mas que o ataque é fácil de evitar, desde que
você não gananciosos sobre bater o dragão muitas vezes em uma fileira.
Para a maior parte, é uma luta muito fácil que está entre o mais
fácil no jogo. Basta mover e bater o dragão no flanco duas ou três
vezes com uma arma rápida, como a Espada Drake, em seguida, voltar
rapidamente para longe como o dragão revida (ele pode curvar-se para
trás para bater em você se você apenas permanecer em um lugar e manter
hacking). É um processo fácil de realizar e repetir toda a luta até que
você ganhe.
Uma vez que você derrotar o dragão, você receberá a Chave
Blighttown . É também seguro para verificar o cadáver que você já deve
ter notado na área, a partir do qual você pode saquear o inútilpadrão
Helm , Armadura de couro duro , luvas de couro duro e rígido Couro
Botasengrenagem (não admira que o pobre coitado morreu!). Depois, você
pode cabeça para trás através do calabouço para a área onde você
encontrou o comerciante. Perto dali, há um portão trancado a chave que
vai abrir. Isso leva a uma nova área: Blighttown.
Blighttown
Quando você chegar em Blighttown depois de usar a chave que você
obteve ao derrotar o Dragão Gaping, a primeira coisa que você deve
fazer é equipar o escudo Aranha que você obteve na área Depths. Ele
fornece proteção poderosa contra ataques de veneno, que são comuns no
calabouço vinda.
Da entrada, siga para a esquerda ao longo da borda de pedra e você
vai chegar ao topo de uma escada vermelha. Descê-la. A partir da base
da escada, para a frente e começar a olhar para o alto de uma escada de
madeira à sua esquerda. Descem ao longo desse para uma plataforma mais
baixa e inicie para frente, onde um inimigo estará esperando. É um
inimigo poderoso, mas lento.
Para este inimigo particular, sua melhor estratégia é deixá-lo
atacar. Ele usará tipicamente um ataque pesado vertical e segui-lo com
um swing ou dois. Bloquear ou esquivar dos ataques iniciais, depois dar
a volta por trás de seu adversário e esfaqueá-lo pelas costas uma vez
ou duas, ou apenas bater nele com sua arma rapidamente algumas vezes.
Em seguida, repita a dança. É possível também facilmente atraí-lo para o
lado do tabuado de madeira e, em seguida, deixar-se apressar para sua
condenação por meio de uma queda fatal. Apenas certifique-se que você
não faça a queda-se. Note que, por vezes, o monstro vai parar a berrar e
você pode entrar em alguns hits fáceis, mas você deve estar pronto a
se afastar quando ele termina o seu abaixo ou ele vai bater em você,
possivelmente, com um ataque corpo a corpo. Ele também pode quebrar a
sua resistência para baixo muito facilmente se você tomar muitos hits,
por isso tente não deixar que o monstro bater-lhe muitas vezes em
rápida sucessão. Muitas vezes ele deixa cair o Pie Dung , quando
derrotados, e menos frequentemente o Clube Grande . Infelizmente, ele
vai reaparecer na área se você usar uma fogueira.
Continuando as tábuas, em breve você vai encontrar um segundo
daqueles monstros mesmo. Não empurre muito para a frente como você
lutar com ele, embora, inimigos abaixo pode notar a sua luta. Você pode
não vê-los, mas eles podem correr, encontrar uma escada e subir para
dar-lhe trabalho. Você realmente só querem lutar um inimigo de cada
vez, sempre que possível. Há um terço dos monstros enormes depois de
derrotar o segundo, também.
Depois de ter retirado o terceiro dos goblins, você vai conhecer um
novo tipo de inimigo. Este é mais rápido e lagarto-like. Você tem que
tratá-lo com mais cautela, mas não é uma ameaça real, se você tiver
cuidado de bloquear e contra. Mantenha sua distância e deixá-lo balançar
a sua arma para você, então se muda para uma série de golpes matando
para fazer o trabalho fácil.
Passado o primeiro desses inimigos mais ágil, você encontrará logo
uma ameaça mais perigosa. Há alguns inimigos próximos que são óbvias, e
não há um que vai jogar veneno de ponta punhais. Se estes bater em
você, o efeito tóxico terá lugar. Seu medidor de vida se esgotam
rapidamente a menos que você use o Blooming Roxo Clump Moss, encontrado
em Jardim Darkroot quando você derrotar as raízes da árvore andando.
Você também pode comprá-lo de perto o comerciante firelink Santuário
(até o túnel que você explora em seu caminho para Burg Mortos-Vivos).
Faça tirando os inimigos fora adaga de arremesso de sua prioridade
assim que você tem que se preocupar menos com a toxicidade.
Quando isso tende a, continuar a sua caminhada para a frente. Você
pode ir bem aqui, ou à esquerda. Se você siga para a esquerda, alguns
inimigos irão apressá-lo. Derrotá-los, em seguida, olhar para baixo
sobre a borda da borda que você tem alcançado. Você verá uma plataforma
mais baixa, com um esqueleto deitado sobre ela. A única maneira de
chegar a essa plataforma é fazer um salto com corrida a partir do canto
da borda mais alta para a viga que se estende desde a borda mais baixa.
Depois, você pode percorrê-lo e investigar o cadáver para obter o
Iaito lâmina. Note-se que é um salto complicado de fazer e é provável
que você morrer se você falhar, de modo manter isso em mente e decidir o
quão mal você quer a espada.
Suspensa do lado direito da plataforma ao lado e você pode ir a
alguns passos nessa direção para encontrar algo maravilhoso: a
fogueira. Naturalmente, esta é uma fantástica base de operações como
você considera a sua viagem com o restante da área.
Há duas direções que você pode seguir a partir do fogo. Um deles é a
cabeça longe do fogo, com a borda onde você encontrou a lâmina Iaito à
sua volta. Esse caminho, na verdade leva a algumas escadas
(posicionado à direita ao longo de algumas tábuas de madeira) que você
pode escalar para alcançar a série sobrecarga de pranchas onde você
começou o nível. É a rota que teria levado para a fogueira, se não
pulando para a plataforma para a arma. Ao longo desse percurso,
mantendo-se à estrada, você pode encontrar a alma de um Grande Soldado
Desconhecido . A maneira de proceder através Blighttown também pode ser
encontrado se você cabeça nessa direção da fogueira e manter apenas a
estrada baixa ao longo da ponte de pedra (onde alguns cães de guarda
são), mas antes de continuar sua descida você pode querer explorar na
área para o outro lado da fogueira.
Sua outra opção da fogueira é a cabeça para trás na direção geral
da borda alta onde você encontrou a lâmina Iaito. Cabeça em torno da
base de que a borda e você encontrará a parte superior de uma escada.
Você pode pares ao longo da borda para eventualmente atrair a atenção
de alguns inimigos remanescentes abaixo. Deixá-los subir até você e
então cortar-los, ou drop down com sua arma pronta para gerenciar um
ataque surpresa prejudicial (embora você vai ter algum dano a si mesmo
por causa da altura envolvidos). Desça a escada e caminhar ao longo da
borda eles estavam guardando. Em uma viga que se estende a partir dele,
você pode investigar um corprse para obter três dos Clump Blooming
Moss Roxo . Então você pode voltar para a base da escada.
Agora a partir da base de que a escada mesmo, cabeça erguida uma
pequena rampa e para a direita para encontrar-se no início de algumas
bases frágeis. Antes de começar toda a isso, você deve saber que ele
vai balançar gradualmente quando você colocar peso sobre ele,
balançando para a esquerda ou direita, como um braço de madeira. Não
deixe que te apavorar como você cabeça lentamente por todo o pé
instável, e não deixe que um cão vermelho ágil assustá-lo como você
chegar ao ponto de até a metade.
Uma palavra sobre os cães aqui: eles são menores e mais rápidos do
que os que você já pode ter encontrado em outras partes do jogo. Na cor
vermelha, que pode correr bem rápido e como eles podem chegar perto de
também tentar roast-lo com fogo. Você é melhor não enfrentá-los
diretamente, mas (quando o nível de arquitetura permite isso) abordá-los
de lado em seu lugar. Você também pode tentar buscá-los fora com armas
de projéteis.
Quando você chegar ao outro lado da borda que frágil, você pode
deixar o lado esquerdo e dupla de volta a uma curta distância para
agarrar a Humanidade do cadáver que você deve ter notado deitado para o
lado. Então você é feito nessa direção e você deve retornar para a
fogueira.
De volta à fogueira, siga na direção em que as escadas levam até a
entrada da área do fundo. Se você não tê-lo encontrado nessa direção,
note que você pode subir uma escada e trabalhar sua maneira passado em
que um inimigo está preso em um vaso de pedra. Mate os inimigos lá,
então olhe para a direita. Você pode cair de sua posição atual para uma
borda mais baixa nessa direção, em seguida, subir outra escada próxima
(depois de derrotar inimigos mais) para encontrar algum equipamento
excelente, com ótima resistência ao veneno ataques baseados em: a
máscara de sombra , a sombra Garb , a Gauntlets sombra ea sombra
Leggings . Pendente de que a borda, matar um inimigo e verifique ao
redor das paredes de madeira para encontrar dois Alma de um cavaleiro
orgulhoso itens descansando em cadáveres espalhados pela vizinhança
geral mesmo.
Depois de ter que as artes e os itens, você vai querer ficar com a
menor rota que leva em mais da ponte de pedra (sem escada escalada
necessário). Nessa direção, você encontrará mais dos cães de fogo como
aqueles que você lutou um momento atrás. Tendem para eles e para um cara
que tenta atacar a partir da esquerda do canto acentuadamente
inclinado, mas uma ameaça maior vem na forma de um inimigo à sua frente e
à direita que vai tentar incêndio dardos envenenados em você para
infligir Toxic . Bloquear os ataques a todo custo como você lida com
capangas, e ficar atrás de um pouco de madeira quando você pode eliminar
a si mesmo como um alvo.
Continue para a frente de lá, mas assistir a área antes de você e
abaixo de você. É possível suspensa ao longo do tabuado na direção de
um monstro que parece uma lesma com tentáculos. Você pode atirar nele à
distância com flechas, se os tiver. A besta não irá persegui-lo, por
isso é fácil destruí-lo de longe. Então você pode ir em frente para
encontrar uma escada para uma borda mais baixa. Suspensa ao longo dessas
bordas para a área que a lesma estava guardando para encontrar o
piromancia: Power Dentro do corprse.
Na mesma área geral, você também vai encontrar uma série de
inimigos que vai subir em torno das plataformas tentando feri-lo. Vale a
pena esperar em torno de um pouco só para deixá-los chegar até você.
Você pode verificar os cadáveres para a alma de geração de itens. Perto
de onde você matou o slug, o caminho desce para uma área onde outro
dos goblins grande com um clube de longa espera (como os que você lutou
na entrada da área do fundo). Você pode bater na cara dele, enquanto
ele tenta subir em direção a você, por isso é uma luta fácil, com a
vantagem definitivamente a seu favor.
Descer ao longo das tábuas que ele estava guardando, o que em si é
posicionada contra uma parede de pedra, e você encontrará a entrada de
uma caverna. É guardada por outro dos inimigos mais rápido, mas você
pode facilmente bloquear a sua corrida e depois eliminá-lo com um poucos
ataques corpo a corpo. Cabeça para dentro da caverna que ele estava
guardando para encontrar uma outra câmara circular como a que serviu de
entrada para a área. Para a esquerda, você pode descer de uma
plataforma que leva a uma borda mais baixa à frente de uma
névoa-encobertas de abertura.
Antes de passar pelo envoltas em névoa de abertura, é uma boa idéia
para equipar o equipamento sombra que você encontrou maior no palco.
Sua proteção contra o veneno virá a calhar agora, como você vai se
aventurar a uma área onde você deve batalha inimigos que podem causar
envenenamento, enquanto você também gastar tempo rolando na água parada
fétida. Você já deve ter o Escudo Aranha equipada, também. A combinação
de tudo isso fará com que as coisas vão muito mais fácil para você.
Quando você pisa através da abertura, você vai encontrar-se em
algumas plataformas de madeira. Em uma borda antes de você, um dos
inimigos que lança os punhais venenosa está esperando. Segure o seu
escudo e começar em direção a esse inimigo, ainda que seja à distância.
Não ande sobre uma plataforma si mesmo, mas se você se aproximar do
inimigo pode apressá-lo e cair para a morte. Depois, você pode olhar
para a esquerda, onde uma tocha está queimando. Você verá que muitas
vezes servem como tochas a finalidade de orientá-lo através de um
nível. Onde há luz, normalmente você vai encontrar outras coisas de
interesse (como é o caso aqui).
Desça a escada e uma segunda, logo após o, então comece a frente.
Um monstro lento vai apressá-lo. Rapidamente a cabeça para a frente e
chegar ao seu lado, como este monstro é capaz de cuspir fogo. A alguns
hacks do lado irá desativá-lo. Então você pode continuar descendo e
tirar outro dos monstros antes de encontrar-se olhando para uma série de
plataformas de madeira. Antes de você e abaixo, há uma outra dos
inimigos jogando-punhal. Tenha cuidado para bloquear os seus ataques.
Você pode, possivelmente, retirá-lo com tiros de flecha certeira, ou
apenas rapidamente suspensa ao longo das plataformas e então cabeça para
a frente para eliminá-lo.
Uma vez que o punhal-tosser é torrada, pegue o loot do cadáver nas
proximidades (você encontrará a capa Wanderer , o Brasão Wanderer , o
Manchette Wanderer , o Botas Wanderer ea Falchion ) e depois a cabeça
para trás a maneira você veio ao longo da madeira plataforma. Você deve
encontrar-se começando a ser incomodado por insetos nesta área. Não
tente cortar-lhes se você vai ter que arriscar em direção à borda de uma
plataforma. Você poderá cair e mergulhar a sua morte. A melhor
estratégia é usar magia ou flechas de uma distância.
À medida que você descer através da área a partir daí, a principal
coisa a ter em mente é que há um monte de criaturas lentas para lidar
com eles. Não tente apressar em seu caminho para baixo. Em vez disso,
tomar o seu tempo e olhar para frente, em cada escada. Mate todos os
insetos circulando, em seguida, descer uma escada e tirar uma lesma.
Repita conforme necessário até chegar ao longo da parte inferior da
área.
Agora você encontrou a água do pântano. Vadear que mina as defesas e
pode eventualmente levar a seu caráter de ser envenenado. Você deve
saltar para a água quando você entra pela primeira vez, então roll e
continuar se movendo rapidamente para minimizar a quantidade de tempo
você tem para gastar nele. Tente lutar contra todos os inimigos
(incluindo mais das criaturas slug) em terra, quando possível. Você
também deve estar olhando para a direita por um arco em pedra. Através
desse arco, você encontrará fogueira segundo da região na base de uma
passagem de pedra que sobe em direção a um túnel.
Suba que passarela e no final você encontrará uma bacia. Descem
para a bacia e abra o baú para obter um precioso Dragon Scale . Em
seguida, recuar para a área com água parada e olhar ao redor para um
bocado. Você pode encontrar cadáveres com itens, incluindo a Grande
Alma de um cavaleiro orgulhoso . Há todos os tipos de itens ao longo
deste fundo escuro.
Em frente da saída da caverna onde você encontrou a fogueira, você
pode rolar em linha reta através da água escura e trabalhar sua maneira
em torno de uma estrutura de pedra para encontrar um corprse espera.
Verifique lá para obter o piromancia: névoa do veneno habilidade. Em
outros lugares nas imediações, como você verificar cadáveres ao longo
das bordas da região e em todo o centro soupy, você vai encontrar um par
de grandes titanita Shard , um Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso e
um monte de tesouro em um cadáver guardado por inimigos que parecem
ser sanguessugas gigantes. Nessa área, você pode encontrar a capa de
pano esfarrapado , o Robe pano esfarrapado , o esfarrapado Cloth
Manchette e botas pesadas .
Outra área de interesse, ao longo de uma borda da região, é
guardada por dois dos goblins enorme. Estes companheiros carregam
pedras em vez de clubes. Eles são capazes de bater os pedregulhos para
infligir danos graves, ou para enrolá-las em sua direção para o mesmo
efeito. Você estará lutando dois ao mesmo tempo e há uma grande
quantidade de água pântano próximo, assim você pode querer
enfraquecê-los com alguma mágica ou projéteis antes de se mudar para
acabar com os dois goblins. Movendo-se rapidamente e ficando atrás
deles para movimentos stab volta fará a luta ir muito melhor. Quando
você derrotá-los, você obterá o Clube Grande , uma arma poderosa se
??você tem a força para carregá-lo.
Quando você tem saquearam a vizinhança, que pode exigir várias
corridas, você pode voltar para a fogueira e se recuperar e se
preparar. Então você deve voltar para a área de pântano e cabeça para a
direita.
Você terá que derrotar os inimigos mais slug se você descansou na
fogueira, ou se você ainda não tendiam a eles por algum motivo. Proceder
nesse sentido, mantendo-se perto da parede, e em breve você vai chegar
a uma roda d’água. Você pode continuar uma curta distância além dele
para encontrar uma área onde há cinto do lado de uma colina, com rochas
salientes a partir dele, como picos. Se você subir esse morro, você
vai encontrar a entrada para uma nova área: Domínio de Quelaag.
Quelaag’s Domain
Quando você entra Domínio Quelaag, você vai achar que é um longo
túnel descendente no coração do morro webbed que você acabou de subir
ao longo da borda do pântano Blighttown menor. Há sobrecarga casulos
webbed.
À medida que você descer ao longo do eixo, você acabará por chegar a
algum objeto estranho no corredor. Estes são realmente os inimigos.
Você pode escolher para eles de uma distância com flechas ou ataques de
fogo e você vai quebrar o que parece um ovo. Que acaba por ser uma
variedade de vermes de sangue. Eles se movem rapidamente e vários deles
irá até você agora que você quebrou-los. Eles são realmente capazes de
causar algum dano grave, então você pode achar que é melhor do que
simplesmente correr por eles. Se você lidar com eles, ataques de fogo
continuam a funcionar bem.
Passado que ameaça, a trilha continua a sua descida e, finalmente,
pára em frente de uma abertura envoltas em névoa. Quando você passar
por essa abertura, você vai chegar ao chefe área.
Chaos Witch Quelaag
Quelaag é um inimigo temível, o chefe mais difícil que você ainda
não encontrou. Ela é metade aranha gigante blindado, mulher trimestre.
No entanto, suas táticas de luta se assemelham aos que você pode
esperar encontrar a partir de um dragão.
Quando a batalha começa, vamos Quelaag skitter em sua direção. Ela
vai depender pesadamente sobre os ataques de fogo, então tenha certeza
que você equipou resistentes ao fogo engrenagem se tiver alguma. Se
você está em pé na frente da aranha, ele provavelmente vai tentar
bater-lhe com ataques de fogo. É melhor se você pode mover-se em
estreita antes que isso aconteça e ficar para os lados de sua boca,
entre as pernas primeiro e segundo de cada lado da boca. De lá, você
pode cortar fora a da aranha e fazer algum dano muito bom, talvez até
mesmo usar as duas mãos ataques.
Depois de ter feito bastante dano a partir daí, a aranha vai mudar
de distância. Tenha em mente que se você permanecer em uma distância
muito grande, Quelaag tentará usar uma lâmina luminescentes para swipe
em você. Embora você pode bloquear parte do dano com seu escudo, você é
ainda provável a ter prejuízos e sofrem de perda de resistência. Você é
melhor fora se você para a maior parte ficar perto de seu inimigo
durante a luta. Então você só precisa se preocupar com os fumos
ocasionais nocivos que a aranha irá enviar (relógio para seu belo corpo
superior para armar a frente se você quer saber quando a explosão
nocivos está prestes a acontecer), ou um fluxo de lava que ele envia
para ambos os lados de seu corpo. Exceto quando você estiver rolando
para escapar de um fluxo de lava ou a fumaça, você está certo sempre
mais seguro contra a criatura do que você está tentando se manter à
distância.
Além de ter alguns ataques poderosos, Quelaag também tem um medidor
de vida maior do que outros chefes até este ponto. Você vai ter que
cortar fora a ela por algum tempo para fazer algum dano real. É uma
batalha de resistência, mas perto permanência deve ser suficiente para
lhe dar a mão e que deverá permitir-lhe ganhar a vitória.
Quando você derrotar o chefe, você irá receber o Soul of Queelag
item. Você pode subir as escadas além de onde a batalha ocorreu e
quando você faz, você vai chegar a uma sala com uma alavanca que você
pode puxar. Fazê-lo e você vai tocar a campainha segundo, o que
desencadeia uma cena que mostra uma besta gigante levantando a ponte
levadiça que você pode se lembrar encontrar no final de um caminho
florestal perto do ferreiro na Paróquia Undead. Que a abertura agora
leva a uma nova área conhecida como Fortaleza de Sen, embora você
provavelmente não deveria ir para lá ainda.
Uma vez que a cena que mostra as extremidades portcullis subir,
cabeça para trás de onde você puxou a alavanca e você pode descer uma
escada, se quiser. Que o levará em direção a uma nova área conhecida
como as Ruínas Demon, mas você não está necessariamente pronto para se
aventurar por lá ainda. No entanto, ao longo do caminho você encontrará
uma sala com um prato grande circular no chão.
Perto do prato, olhe para o caminho descendente antes de você. Em
seguida, role contra a parede à direita. Parte disso se dissolverá para
revelar um caminho largo e escondido. Você pode ir por esse caminho
para se encontrar com um personagem. Fale com ele e responder “Sim” à
sua pergunta a ser permitido através na próxima câmara. Lá, você pode
descansar em uma fogueira e conversar com uma mulher que se estende
parcialmente da parede para a direita. Você pode se juntar a ela aliança
(Chaos), se quiser.
Se você juntar a aliança Chaos, você receberá o piromancia: Great
Fireball Chaos item, mas abandonar a sua aliança anterior. Juntando-se a
nova aliança, você será capaz de falar com o personagem nas
proximidades e melhorar sua Chama piromancia (com o custo de almas para
cada melhoria) para que sua magia desse tipo faz mais dano. É no seu
melhor interesse para aderir a este pacto especial se você é um
personagem daquela classe, mas você não terá essa opção de outro modo.
Quando você é feito lá, você pode sair e retomar a sua aventura.
Você tem uma série de boas opções para como você deseja continuar, mas
talvez a sua melhor aposta é a cabeça para a área de Catacombs
seguinte. Você também pode ter sorte no Jardim Darkroot, se você ainda
não limpou a área e quero tentar mudar a ordem das coisas, ou no The
Hollow Grande.
The Great Hollow
Na parte inferior da Blighttown, há uma fogueira em uma passagem de
pedra construída na encosta de uma montanha. Cabeça para fora dessa
área e em direção à borda da água do pântano, então pendurar uma
esquerda. Prosseguir para além dos são que leva até ao nível mais
elevado Blighttown e continue indo, em seguida, atravessar um pouco de
água do pântano a um ponto baixo, onde um galho de árvore enorme
permite que você suba em direção a uma árvore.
Suba a trilha casca e você vai chegar a uma pequena caverna que
contém o Escudo Plank . Você vai encontrá-lo em um cadáver. Olhar à
esquerda para a parede e você pode bater-lo com sua espada para
dissolvê-lo. Cabeça ao longo da trilha que você revelar para encontrar
um baú do tesouro que você pode abrir para o Humanidades Gêmeas item.
Agarre-o, em seguida, bateu na parede atrás do peito com a sua arma
para dissolvê-lo.
Cabeça ao longo desse caminho e você verá o nome de O flash Grande
oco na tela como você desce uma trilha estéril, que leva ao topo de uma
escada.
Desça a escada e continue ao longo do caminho. Como o caminho se
alarga e você vê as raízes das árvores enormes pela frente, há uma
fogueira que você pode acender. Então é hora de ver cerca de
descendente através da área ao longo das raízes enormes.
Cabeça ligeiramente à esquerda e começar a descer a trilha. Você
pode descer por um longo caminho sem encontrar nada, exceto uma sala
vazia no lado direito do caminho. Continue câmara que passado e você
pode cair a um ramo menor e cabeça para a frente. Lá, você encontrará
um cadáver. Investigar para obter um Chunk titanita . Se você olhar
para baixo de lá, você verá um outro cadáver e (à esquerda) uma sala
com um piso cinza. Sentado na sala é uma das criaturas camaleão com
olhos esbugalhados que habita esta área (eles se parecem com as rãs
amaldiçoada nas profundezas).
Se você esperar um pouco, a criatura pode espionar você. Vai cabeça
erguida ao longo dos ramos, que é o que você quer. Observe com
cuidado, pois é capaz de ascender a uma borda mais alta e, em seguida,
caindo atrás de você. Batê-lo com um ataque de fogo se você tiver um
para manter uma distância segura. Quando estiver pronto, você pode cair
para a borda mais baixa, mas sabemos que existem mais dois da mesma
criatura esperando atrás da parede de madeira onde eles são mais
difíceis de ver. Eles irão apressá-lo se o ponto que você e que você
precisa para cuidar deles rapidamente, sem ter sido apanhado em seu
ataque névoa maldição. Se você estiver jogando com esta parte do
estágio on-line, note que você vai ver imagens estranhas, por vezes,
aparecem, por um momento, como estátuas petrificadas. Aquelas imagens
que você saiba que os outros jogadores estão tentando proceder através
da mesma área e estão morrendo depois de ser amaldiçoado. Esta é uma
parte muito perigosa da etapa.
Depois de derrotar as criaturas, investigar o cadáver deitado ao
longo do lado exterior do que quarto mais baixo para encontrar uma alma
grande de um soldado da Nameless . Em seguida, dirija-se ao longo do
membro próximo e olhar para baixo para onde os membros mais cruzam no
caminho para baixo. Você pode se preocupar com itens agarrando ao longo
desses membros, se quiser. Você encontrará o Chunk titanita Red ao
longo de uma filial ea titanita Chunk Branco junto a outro. Mais
abaixo, há também um Chunk titanita Azul .
Continuar descendo com cuidado caindo ao longo dos ramos. Como você
cabeça para baixo através da árvore, olhar ao redor para outra borda
cinza que se estende desde o lado da árvore. Tem uma escada descendo do
seu lado. Você pode cair para que a borda de um maior galho próximo,
então desça a escada para chegar a outra borda com a superfície, cinza,
palha. Olha de lá e você verá outra escada descendente de uma grande
área. Se você começar a descer a escada, porém, você vai atrair a
atenção de um camaleão. Você pode preferir a cair para baixo a partir de
uma borda mais alta com sua arma na mão e matar o camaleão ao chegar
no nível mais baixo. Há outros na mesma vizinhança, no entanto, para
estar pronto para bater-lhes à distância para evitar ser amaldiçoado.
Círculo ao redor da área e procurar um buraco no chão, perto do
tronco. Há uma escada ao longo do lado de um buraco tal, mas isso não é
aquele para o qual você está procurando. O que você quer encontrar
proporciona uma visão de um cadáver que descansa em um galho. Você pode
cair nessa corprse de cima e investigar para encontrar o Chunk
titanita Azul . No entanto, existem mais dos bichos amaldiçoados nas
proximidades e que provavelmente vai perceber que você e ataque.
Certifique-se de que você evitá-los.
Continuando para baixo da árvore, em breve você vai encontrar uma
área de plataformas de fungo vermelho que estendem a partir da árvore.
Estes são passado o último dos sapos amaldiçoado, e eles são habitadas
por inimigos cogumelo. Os inimigos shroom tem boa defesa, mas você pode
facilmente bloquear os seus ataques e deixar o drag luta por tanto
tempo quanto for necessário. Basta ter cuidado que você não deixe que
eles mob você. Muitas vezes, você pode executar o passado como
cogumelos cair ao longo das bordas finais poucos e chegar ao fundo da
árvore. Lá, você encontrará uma abertura que se ramifica para o lado e
chega uma névoa-encobertas porta. Quando você passar por aquela porta,
você vai começar ao longo de uma borda que serve como entrada para uma
nova área: Lake Ash.
Tenha em mente que Ash Lake é uma região sem saída. Quando você é
feito lá, você vai ter que subir de volta através The Hollow Grande.
Todos os inimigos regenerar e existem menos opções para o movimento de
subir do que havia a descer. Pode ser difícil encontrar o seu caminho,
por isso vamos fornecer algumas notas abaixo.
Primeiro, cabeça erguida através da câmara ao escalar em bordas de
cogumelos e evitando as criaturas cogumelo que correr ao redor em toda a
área. Como você subir mais alto, você vai deixar para trás as bordas
avermelhadas e começar a fazer o seu caminho ao longo da casca da
árvore. Você provavelmente vai encontrar um sapo maldito lá antes de
chegar a terreno elevado, que tem uma aparência de palha. Aqui, há um
monte de sapos. Cuidar deles e manter circulando ao redor para encontrar
uma escada. Suba a escada.
Do topo da escada que, rapidamente círculo ao redor. Há pelo menos
mais dois dos sapos e você quer combatê-los um de cada vez se possível.
Em seguida, ao longo da borda da área, contra uma parede de madeira,
você encontrará uma outra escada. Suba-a para uma borda mais alta e
andar para a frente outra alguns passos de lá para encontrar e subir
outra escada. No topo da escada que, olhar ao redor e você verá um
membro de madeira nas proximidades. Iniciar ascendente ao longo desse
membro e você encontrará uma borda baixa que não chega nem até os
joelhos. Que o impede de viajar mais, mas você pode virar as costas
para ele e então Retroceda para hop acima na borda mais alta.
Continue ascendente ao longo das bordas de madeira e em breve você
vai chegar a uma caverna com mais área das rãs. Eles são perigosos
agora, como sempre, mas você deve ser capaz de combatê-los um de cada
vez, atraindo-as para você. Após derrotá-los, escale a borda que eles
estavam guardando para chegar a um membro superior da árvore, depois a
pé ao longo desse membro para encontrar os membros ainda mais que você
pode subir junto. Não há mais inimigos aqui, apenas ramos que estalo e
sair do seu caminho como você ascender.
Quando você chegar ao topo dos ramos, você encontrará a fogueira
que você encontrou quando foi entrar na área do Blighttown. Resto lá e
depois estar no seu caminho.
Ash Lake
Você vai chegar em Ash Lake somente após descendente através The
Hollow Grande, por si só acessível a partir da borda do nível mais
baixo Blighttown (no sentido oposto onde você encontra de caverna
Quelaag).
Da entrada, comece a frente ao longo do caminho cinza e você vai
chegar em um galho de árvore com vista para uma expansão do azul. Que é
o lago, naturalmente.
Continue à esquerda ao longo do galho de árvore para encontrar um
lugar onde você vai caminhar ao longo de um half-pipe do tipo, formado a
partir de casca de árvore. À medida que você descer, você chegará a
uma base de areia e à frente você verá uma hidra na água. Em vez de
imediatamente se aproximando, vire acentuadamente à direita e siga pela
areia na direção oposta da hidra. Lá, você encontrará uma fogueira que
você pode acender a luz e. Então, quando você estiver pronto, desligue e
volte para a hidra.
Existem duas opções para lidar com a hidra. Você pode lutar contra
ela ou você pode executar o passado dele. Lutar é uma opção arriscada,
mas também exige muita resistência para apenas correr após ele. Às
vezes, se você tentar lutar contra a hidra, que vai puxar um estúpido e
matar-se. Uma vez que você estiver perto de uma fogueira e não têm que
voltar atrás agora se você falhar, pode valer a pena apenas tentando
matar a besta.
Se você decidir tentar lutar contra a hidra ou apenas para
evitá-lo, note que você não pode de forma segura a cabeça longe da
costa. Se você pisar na água profunda, você vai mergulhar em suas
profundezas, deslizando ao longo da margem à sua morte aquoso.
Portanto, você quer atrair a hidra a um ponto seguro ao longo do solo
arenoso e combatê-lo onde você tem o pé mais seguro. Você pode ir em
torno da árvore enorme perto da fogueira e ao longo do outro lado, você
encontrará um Dragon Scale descansando sobre um cadáver perto da água.
Também pode ir para a direita ao longo da praia e encontrar uma outra
Dragon Scale no abrigo de um log out escavado. Log que é um bom ponto
de abrigo, se você decidir batalha a hidra, embora não pode bloquear
todos os ataques, se você está perto de sua borda. Um pouco além do log
out escavado, a praia se alarga.
Você pode continuar correndo ao longo daquela praia, passado uma
enorme árvore onde um sapo amaldiçoado e um cogumelo grande caminhada
irá atacá-lo se você tentar entrar. Você pode lutar o sapo e os
cogumelos e derrotá-los com ataques de fogo (particularmente o sapo
ágil) e ataques corpo a corpo, conforme necessário. Em todo o lado de
trás da árvore, para fora, onde você está olhando para a água, há um
ponto onde você pode soltar a borda inferior da casca. Lá, você
encontrará uma trilha que leva de volta para a árvore de modo que você
pode agarrar a Grande Barreira de Magia milagre de um cadáver.
Não muito além desse ponto, há uma barra de areia que segue um
padrão ondulado. Se você conseguir executar todo o caminho ao longo
dela, você pode finalmente entrar em uma área de floresta que a hydra
não pode entrar. Lá, você encontrará uma outra fogueira. Apenas após a
fogueira, você pode se aproximar de um dragão enorme e ajoelhar-se
diante dele a oportunidade de entrar em sua aliança. Se você concorda
com isso, você receberá o olho do dragão ea pedra da cabeça do dragão .
Você também é permitido oferecer escamas de dragão para aprofundar sua
aliança. Seu nível dentro da aliança não vai subir, a menos que você
tem a oferecer pelo menos 10 escalas, embora, por isso não começar a
oferecê-los a menos que você tenha que muitos de sobra.
Quando você é feito com todo o negócio aliança, vá em frente e
retornar o caminho que você veio. É hora de subir pelo Grande área oca
novamente e retomar sua aventura regulares programadas. Se você está
tendo problemas para fazer a escalada, oferecemos algumas dicas no
final da seção que neste passo a passo.
Return to Northern Undead Asylum
Depois de limpar a Paróquia mortos-vivos e ativar o atalho para o
Santuário firelink, você é capaz de revisitar o Asilo mortos-vivos do
Norte (arredores geral, onde o jogo começou). Existem algumas razões
para fazê-lo.
Para encontrar a entrada, cabeça para cima da fogueira em firelink
Santuário e fazer o seu caminho até o elevador que você ativou. Entre e
começar a subir, mas o rosto na direção do santuário. Preste atenção
para uma abertura a aparecer à sua frente e rapidamente passo ou roll
out em um ledge. Em seguida, caminhar ao longo da borda de uma distância
curta e você verá uma colina gramada à sua direita.
Passo para a colina gramada e percorrê-lo até que você possa ver
uma borda íngreme subida estreita que leva até uma abertura no lado de
uma torre circular. Você pode pisar que borda, em seguida, execute-se
ao longo dela e através da abertura. Lá, você pode subir em direção a
locais mais altos. Note que é possível aqui a cair para baixo em um
telhado para a direita e encontrar um item (o Morto-Vivo Asilo F2 Key
West , que pode ser utilizado na área onde você está indo) sobre um
cadáver, mas você vai ter a cabeça de volta para o elevador para tentar
novamente se você parar para snag o item.
Continue subindo a torre circular e você vai chegar no topo, onde
há um ninho com dois ovos na mesma. Você pode próximo passo para os
ovos e um aviso será exibido para que você possa enrolar na forma de um
ovo, que você deve fazer. Então você precisa esperar um número de
segundos, cerca de 10 ou 15. Um enorme pássaro virá voando baixo,
arrancar-te e depois voar para o asilo.
Quando você aparecer no asilo, você está perto do topo de uma
colina. Você pode começar para baixo e haverá detritos para a esquerda e
direita. Antes de você, vários esqueletos serão caminhando lentamente
em sua direção. Cuidar deles e então você pode explorar as áreas para
os lados.
Ao longo do lado direito da pista, você pode descer para encontrar
um cadáver apoiado perto da borda de uma laje, contra uma parede.
Verifique se o cadáver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida
. No lado esquerdo da pista, você vai encontrar outra vez ninho. Se
você chegar perto, o proprietário do ninho vai pedir materiais para o
ninho. Ela quer itens quente e macio. Você pode dar um número de
artigos aqui no comércio. Você tem que largar o item dentro do ninho
para que ela se senta ao lado dos ovos. Então, quando você sair do seu
jogo e voltar mais tarde, você vai encontrar algo mais à esquerda em
troca.
Aqui está uma lista parcial de itens que você pode negociar com o corvo.
Clump Moss Bloodred (Twinkling titanita)
Blooming Roxo Moss Clumb (Twinkling titanita x2)
Orb Eye Cracked Vermelho (Purging Pedra x2)
Dung Pie (Demon titanita)
Roxo Clump Moss (Twinkling titanita)
Humanidades Twin (Rare Anel do Sacrifício)
O exposto acima não é uma lista completa. Lembre-se que ele está à
procura de itens que são macios ou quente. Você só pode negociar com
qualquer um item específico uma vez antes de a ave começar a rejeitar
itens desse tipo, e soltando vários de um item não permitirá que você
receba mais de um em comércio, de modo que não há como se locomover essa
limitação.
Agora continue pela trilha principal que atravessa a área e você
vai chegar em uma câmara de grande retangular. Manter ao longo das
bordas para agora e qualquer batalha esqueletos que atacam. Cabeça para
o lado de trás da câmara, e pelas portas abertas para encontrar um
quarto familiar com uma fogueira. Use a fogueira, em seguida,
considerar as suas opções.
Uma opção é explorar o resto do asilo. Ao longo dos corredores
familiar, agora você vai encontrar um cavaleiro negro que você pode
derrotar para obter a Espada Black Knight eo Chunk titanita Vermelho . O
primeiro é uma arma poderosa, digna mesmo em sua forma padrão (embora
você vai precisar de 20 e 18 de Destreza Força para empunhá-la
corretamente). Em outros lugares nos corredores do asilo, você
encontrará outro soldado que você pode derrotar para o Escudo Crest . É
também engrenagem terrível.
Finalmente, você pode encontrar uma porta trancada perto do topo do
asilo, não muito distante passado onde um esqueleto tenta esmagá-lo
por um pedregulho rolando escada abaixo. Além disso esqueleto, você vai
matar vários soldados e um arqueiro, então cabeça para frente e
esquerda ao longo da passagem para encontrar a porta guardada por dois
soldados com escudos mais. Matá-los e abrir a porta, então a cabeça por
ela. Dentro, você encontrará uma escada que você pode descer para
pegar o anel de ferro enferrujado de um cadáver. É um item que melhora o
seu saldo em pé de pobre.
Quando tudo isso é bem cuidada, ou se você decidir renunciar à
exploração extra, você deve voltar pelo caminho que veio através da
grande sala retangular. Desta vez, vá em frente e fazer o seu caminho em
direção ao centro da sala. Ao fazer isso, o chão vai dar debaixo de
você e você vai cair na sala abaixo para fazer a batalha com um chefe
oculto.
Demônio Stray
The Demon Stray é um chefe muito poderoso, capaz de bater por danos
extremos independentemente do seu nível e provável situação de
armadura quando você encontrá-lo. Por esta razão, sua melhor aposta é
para resolver em uma estratégia que permite que você confiável para
evitar seus ataques. Eles não são algo que você pode simplesmente dar
de ombros fora como você pode com a maioria dos patrões.
Quando você pousa em primeiro lugar na arena, é provável que você
vai perder alguns de sua saúde em linha reta fora do bastão por causa
da queda. Recuperar rapidamente antes que o monstro começa a avançar,
logo em seguida é hora de planejar a sua abordagem. O demônio ataca
principalmente com oscilações de um poderoso machado torre porte. Tem um
ataque vertical que você definitivamente quer evitar, bem como um
balanço de largura horizontal que pode muito bem passar por cima de sua
cabeça se você rolar para fora do seu caminho.
Além dos ataques machado, o demônio, por vezes, lançar-se do chão
e, em seguida, voar a baixa altitude. Quando você o vê fazendo isso,
certifique-se que você está rolando fora do caminho. Você não quer que
ele a pousar em você, não importa quão boa a sua notação de armadura
pode ser. Outro ataque a besta tem é uma nuvem de gás nocivo vermelho.
Se você for atingido, com isso, você vai ter um monte de danos.
Por causa da combinação de ataques que você enfrenta, você pode
encontrá-lo útil para tirar fora qualquer armadura que retarda o seu
movimento (desde armadura é de uso não muito, de qualquer maneira) e
bateu o demônio com uma arma de duas mãos de sua escolha. Você pode
evitar os seus ataques, fique perto e acertá-lo uma vez ou talvez duas
vezes se você tiver sorte, em seguida, retirar-se para evitar o seu gás e
ataques voadores. Repita o processo conforme necessário e ter cuidado
para guzzle bebidas Estus somente quando ela é totalmente seguro
fazê-lo (não há nenhum ponto em tentar um baixo e tendo mais danos como
resultado do que o balão vai mesmo refil). Esta é uma luta difícil,
mas também um opcional.
Se você derrotar o Demon Stray, ele vai desistir de 20.000 almas.
Você está livre para sair pela escada vermelha no canto da sala. Da
área superior onde você caiu pelo chão, volte até a colina para o ninho
e enrolar como uma bola novamente para pegar uma carona de volta ao
Santuário firelink.
Sen’s Fortress
Quando você derrota Quelaag e tocar a campainha segundo, você será
tratado a uma cena de um gigante levantar uma ponte levadiça. Você pode
encontrar o portcullis recém-colocadas no final do caminho florestal
que leva para fora da sala com a fogueira, no andar de cima do ferreiro
na Paróquia Undead.
Como você entra na área, mantenha o seu escudo levantado e começar a
avançar pela sala. Antes de você, há uma armadilha de flechas, de modo
a manter o seu escudo até desviar suas três tiros. Há pilares forro
ambos os lados da trajetória do centro de largura, e uma escadaria em
frente de você. Posicionado no topo da escada, atrás pilares, são dois
dos guardas da área. Eles são difíceis de ver, mas você é obrigado a
observá-los quando eles apressá-lo com suas espadas viciado.
Assemelham-se a homens com cabeças de cobra, por isso vamos chamá-los de
cavaleiros cobra. Se você tiver sorte, você pode usar pyromancy para
lançar um Fireball grande caos para eles e talvez removê-los ambos de
uma vez. Se você não tem capacidade ou que são mais fracos, você terá
uma longa luta dele, mas ainda pode contar com o fogo. Quando os
monstros estão prestes a atacar, eles se inclinar para trás antes de
entregar um golpe stamina-esmagamento, assim você terá tempo para rolar
e, possivelmente, backstab-los. Note-se que muito raramente, esses
camaradas vai largar o Greatsword Man-serpente .
Investigar a área no topo das escadas para encontrar um cadáver ao
longo do lado direito. Você pode verificá-la para obter a alma de um
guerreiro bravo . Então você deve continuar a subir as escadas através
de uma outra arcada.
Na câmara seguinte, você vai notar algumas pêndulos balançando à
sua frente. Eles são afiados e perigosos. Previsivelmente, eles
balançar para trás e para frente através de uma trilha de pedra que
você terá que seguir todo um abismo. Do outro lado dessa ponte de
pedra, há uma outra das criaturas cobra. Em uma borda acima, há ainda
um outro. O da estrada vai lançar um raio em você enquanto você
continuar, por isso você precisa para manter seu escudo levantado e
você precisa se mover rapidamente para a frente, evitando as lâminas
balançando. Get dentro do alcance do cavaleiro de cobra no caminho e
levá-lo com fogo, em seguida, avançar e se esconder atrás da parede de
pedra para proteção.
Aqui, você pode cabeça para a esquerda para encontrar algumas
escadas. Quando você sobe esses, manter um olho para a esquerda, onde o
cavaleiro cobra é posicionada em terrenos mais altos. Ele
provavelmente vai continuar a lançar tiros de raios seu caminho. Suba
até o topo das escadas e olhe ao redor da parede. Há um caminho que
leva para frente, onde o monstro está esperando, mas você vai ter que
passar por mais algumas das lâminas enormes balançando. Mantenha o seu
escudo e executar o inimigo do passado, através da abertura além e, em
seguida, rapidamente virar à esquerda. Se você fez certo, uma armadilha
em que o quarto vai disparar várias flechas em seu inimigo quando ele
se vira para correr atrás de você. Ele vai ser morto.
Na sala que você acabou de chegar, há um baú do tesouro. Quando o
caminho é claro (após a armadilha surgiu), abri-lo para encontrar dois
dos grandes titanita Shard .
Dirija para a direita do peito e até um jogo curto das escadas para
encontrar-se em outra passarela. Este procede à frente em direção a
uma abertura, e à frente do que a abertura há algumas escadas que
descem para a parte inferior esquerda antes de enrolar para a direita
onde um cavaleiro cobra está esperando. Do seu ponto de vista, você
pode lançar bombas incendiárias ou outras elemento fogo-ataques para o
cavaleiro e matá-lo antes que ele possa sequer chegar perto de você. Em
seguida, avance em direção à abertura que você viu. É provável que
você atrair a atenção de outro cavaleiro cobra que está patrulhando
apenas para além de que a abertura. Matá-lo e iniciar a abertura, mas
tenha cuidado para não passar inteiramente por ele.
Um pouco além da abertura, há um caminho de terra batida-embalados.
Esse caminho é um vale. Se você olhar para a direita, há uma queda.
Para a esquerda, a calha continua por algum tempo para a base de um
lance de escadas. Uma pedra enorme cai regularmente, desce as escadas
e, em seguida, ao longo do comprimento da calha. Aguarde um a
passar-lhe, logo em seguida correr para a frente e suba as escadas para
o primeiro pouso. Então a cabeça rapidamente para a esquerda para
encontrar uma porta envolta em névoa. De lá, você pode esperar por
outra pedra a cair, em seguida, executar parcialmente a subir as
escadas e cair fora para o lado direito para encontrar uma arma
conhecida como a Shotel . Você também pode avançar para cima para
encontrar um inimigo que você pode derrotar para obter a sua chance de
um baú de tesouro que segura o Anel de Proteção de Aço (muito útil). Ou
você pode apenas proceder através da névoa-encobertas porta
diretamente.
Uma vez que você passar por essa abertura, você encontrará uma
pequena câmara com estátuas ao longo dos lados. À frente, há uma
abertura. Se você tentar iniciar através dele, você encontrará outro
dos cavaleiros cobra. Atraí-lo para você, então tirá-lo
confortavelmente. Agora passar ao longo desse corredor e manter para o
lado para evitar pisar em uma placa de piso que saltará uma armadilha
atrás de você e fazer você ser atingido por dardos várias.
Cabeça através da sala ao lado e começar a subir alguns degraus,
mas param de passar pela abertura. Observe a área antes de você por um
momento e você verá uma grande rocha vai rolar passado. Isso faz parte
da calha mesmo que você negociados anteriormente. Você terá que esperar
por uma pedra a rolar passado você (não sair muito longe ou você vai
ser cortada pela pedra, vem mais perto da parede que se poderia
pensar), então você precisa imediatamente correr em ladeiras para a
direita e continue indo até você chegar a uma sala ampla onde você pode
rolar para o lado pouco antes de uma pedra esmaga.
A forma como esta sala funciona é que há um pedestal no centro. Uma
pedra cai sobre o pedestal, algumas engrenagens turno e, em seguida,
um registro se estende da parede do fundo e bate na bola como um
pinball para que ele rola para baixo através da calha. Existem
aberturas em cada lado da câmara. Você pode ir em torno da plataforma
para a abertura na extremidade oposta da sala (aquele abaixo do poste
de madeira que envia a bola rolando) para encontrar um poste de madeira
saindo da plataforma. Interagindo com isso vai empurrá-lo na direção
que você está enfrentando, transformando a plataforma de um quarto de
uma volta e impactando a direção em que a pedra vai rolar. Empurrá-lo
três vezes e deixe uma pedra cair e rolar cada vez (para produzir uma
nova abertura perto do início do estágio), de modo que se você olhar
para o pedestal da direção em que você entrou no quarto, o poste de
madeira que você empurrou se estende desde o lado direito do pedestal.
Esse posicionamento faz com que a pedra para rolar através de uma
abertura e cair em um abismo com vista sobre uma ponte, impedindo que
ele seja uma ameaça séria à medida que você explore o calabouço no
curto prazo (embora, eventualmente, o posicionamento será reajustado).
Agora que a pedra não será incomodando, é hora de explorar. Há duas
direções principais vale a pena seguir. Um deles é posicionado apenas
para o lado da abertura que você usou para entrar na sala. O outro é no
sentido de que o poste de madeira que se estende desde a plataforma
deve agora estar enfrentando, se você seguiu as instruções acima.
Comece com a última opção. Como você começa a descer, você deve
observar alguns passos que levaram à direita. Suba os degraus para
chegar a um arco. Há uma porta à direita, mas você não pode abri-lo a
partir deste lado. Siga para a esquerda ao longo do arco para outra
sala similar, mas neste caso algumas escadas descendo para a esquerda.
Começar a descer aqueles a chegar a uma sala pequena e quadrada. Há uma
porta aqui ao longo de uma borda com um elevador que sobe e desce.
Você precisa ter cuidado aqui. Se você pisar na plataforma, uma vez que
faz uma pausa na sua frente, ele vai levá-lo até um limite máximo
spiked. Assim que o relógio para ele descer e cair sobre ele à medida
que desce. Então, quando ela atinge a base do eixo, rapidamente rolar
para o lado.
Na sala que você encontra na parte inferior desse eixo, há um baú
do tesouro. Não abra o peito, que é uma armadilha, a menos que queira
derrotar o imitar e receber o Lança relâmpago que vai cair. Em vez
disso, a cabeça em torno dele e através de uma abertura. Você vai chegar
a um ‘T’ no caminho onde você pode ir para a esquerda para o alto de
uma escada ou em um buraco na parede que tem sido produzido por causa do
giro que você fez no pedestal na sala no topo da a colina. Para
começar, ignore a escada e entrar na abertura.
Rapidamente virar à esquerda, se outro boulder está seguindo você
(bem possível, independentemente de onde você deixou o posicionamento
do pedestal na sala superior) e deixar rolar qualquer boulder passado
você. Em seguida, verifique o cadáver pendurado em uma janela ao longo
da parede direita. Você pode verificá-lo para obter o Anel Serpente
Covetous Ouro .
Ao longo deste caminho, você também pode cair para o lado onde você
vê uma borda com alguns andaimes e um inimigo para encontrar a Alma
Grande de um soldado orgulhoso . Depois, você pode explorar as salas
adjacentes para encontrar um outro cadáver, onde você pode obter o
Sorcerer Hat Preto , o Manto Sorcerer Preto , o Gauntlets Sorcerer
Preto , o Botas Sorcerer Preto e Silêncio feitiçaria. Você também pode
encontrar uma porta que pode abrir a partir deste lado para criar um
atalho do outro lado.
Na outra direção oposta de onde você caiu, há um desvio para o
jogador especialmente corajoso. Você pode ir através de uma abertura na
parede, suspensa a uma borda e explorá-lo para encontrar o Anel
Dragoncrest Slumbering sobre um cadáver. Então você pode cair para
baixo ao longo das barras que correm ao longo do lado da câmara a
descer gradualmente ao ponto mais baixo da área. Derrotar o monstro que
espera lá e você pode receber a titanita Demônio . Verifique a sala
que ele estava guardando para uma alma de um guerreiro bravo e para o
Scythe arma. Você pode andar em torno desta área baixa e matar outro
dos monstros grandes, também. Eles são perigosos, mas você pode atacar à
distância com o fogo e provavelmente fazer muito bem para si mesmo,
desde que você evite qualquer dos cavaleiros outra cobra. Ao longo do
lado da área, você também vai encontrar uma escada alta que você pode
subir a uma borda onde você pode saquear um cadáver para o Grande Alma
de um cavaleiro orgulhoso . Continue subindo a partir daí, enquanto
lutava contra os cavaleiros cobra mais que podem estar perseguindo você
e você vai sair no telhado. De onde você aparece, você pode cabeça
para a frente para atacar outro gigante, ou atingi-lo de uma distância
com flechas para matá-lo gradualmente. Ele descarta o Chunk titanita
quando derrotado.
Em seguida, é hora de retornar para a sala com o pedestal. Chegue
lá por qualquer via que funciona melhor para você (tentar executar
uphill provavelmente não é). Desta vez, quando você chegar na sala onde
a queda de pedras sobre o pedestal, você vai querer a cabeça através
da sala ao lado da rampa para a pedras. Prosseguir nessa direção e você
vai encontrar armadilhas ao longo da parede esquerda. Caminhe ao longo
desse muro com seu escudo de frente para ele. Você viagem uma
armadilha, mas o seu escudo pode bloquear qualquer dardos que emitem
luz a partir dos furos. De lá, continue em frente e depois à esquerda
através de um outro quarto.
Você vai em breve chegar a uma plataforma estreita que conduz
através de uma abertura larga. Esta borda é extremamente perigoso.
Foices pêndulo balançar para trás e para frente através dela e eles são
capazes de facilmente batendo-lo fora da borda e à sua morte. Sua
colocação pode ser difícil de controlar e são colocados juntos. A
melhor maneira é realizar através de dois rolos consecutivos como o
primeiro termine deslizando na frente de você. Você deve apenas mal
bater a série de pêndulos como chegar ao outro lado da borda.
Quando você se arrisca para a próxima sala, você verá que ele
chegou a um ‘T’ das sortes. Há um recesso para a direita, onde um dos
cavaleiros de cobra é posicionado (ele provavelmente vai sair para
atacá-lo como chegar) e à esquerda há uma menor caminho e uma escada.
Há um cavaleiro mágica-wielding no topo das escadas. Quando você
começar a esquerda, começar com o menor caminho e você encontrará dois
dos grandes titanita Shard em um cadáver nessa direção. O cadáver é
guardada por outro cavaleiro de cobra, é claro. Então você pode voltar e
começar a subir as escadas. Retire o usuário de magia com magia ou
projéteis de sua preferência, ou através de uma rápida apressando-lo.
Do alto da escada, siga para a esquerda e as escadas até mais. No
topo, olhe para fora para ver outra das bordas estreitas com pêndulos.
Não inicie longo dela ainda, porém. Em vez disso, olhe para a esquerda.
Há uma borda lá com janelas ao longo dele, e um usuário de magia de pé
em uma das janelas. Ele vai tentar pelt-lo com magia, se você deixar, o
que tornaria atravessar a plataforma difícil, por isso tome cuidado
dele com armas de projéteis ou magia. Depois, você pode com mais
segurança creep cuidadosamente através da borda.
Quando chega a hora de passar o próximo conjunto de quatro
pêndulos, a sua melhor aposta é a de levá-los duas de cada vez. Passeio
pelo primeiro grupo e, em seguida, breve parada do segundo grupo como
eles cruzam o seu caminho. Caminhe por esse segundo grupo também, e
para o outro lado da sala onde sobem as escadas da direita para chegar a
um envoltas em névoa portão.
Passo pela porta e você vai encontrar-se no telhado da área. Antes
de você, há um pé gigante ao lado de uma pilha de bolas explosivas. Ele
vai buscá-las e deita-los em você, enquanto você não está atrás de
abrigo (e até mesmo uma vez que você se abrigar, se ele está manchado
de você). Cabeça para frente e subir alguns degraus que levam à sua
esquerda. Continue subindo até que você esteja mais elevado no último
piso, onde as pedras explosivas tendem a terra. Olhe para a direita e
você verá um ponto baixo ao longo da parede. Cabeça lá (não correndo) e
cuidadosamente olhe para baixo sobre a borda do muro. Há uma borda
abaixo que você pode pular para a fim de encontrar o ponto da área
fogueira. A menos que você não quer salvar seu progresso até este ponto,
não há razão para não usá-lo.
Da fogueira, cabeça através da abertura nas proximidades. Você vai
encontrar-se em uma borda onde você pode cair para baixo e em uma
escada. É o que você escalou um curto período de tempo previamente, a
fim de alcançar o primeiro do último andar. Escalá-lo novamente e desta
vez quando chegar ao último andar, você deve ir para a direita.
À medida que avançar para a direita, você vai finalmente começar a
descer alguns passos em direção a uma porção inferior da área externa.
Aqui você precisa ter em sua guarda, como um dos cavaleiros de capa
mais comuns na área Parish Mortos-Vivos vai tentar matá-lo na escada.
Derrotá-lo da maneira usual, desça as escadas e continue em frente com a
área de pedra. Além de um gap em algumas colunas de alta, o caminho
vira para a direita e você terá que batalhar contra outro cavaleiro de
capa antes de poder reclamar o Anel Stoneplate Chama a partir de uma
arca do tesouro.
Agora volte para o telhado, perto de onde você caiu para acender a
fogueira. Prosseguir para além de que para encontrar a alma grande de
um bravo guerreiro em um cadáver em frente de uma escada. Suba as
escadas para encontrar dois grandes titanita Shard em outro cadáver.
Neste ponto, você pode subir mais alto no telhado, ou você pode
segui-lo para a direita no nível atual. Vale a pena ir para o telhado
primeiro. Lá, você deve olhar em frente e notar uma diferença entre a
sua localização actual e uma área ralado. Então olhe para a esquerda.
Você será capaz de continuar ao longo da borda de pedra alto e depois
para a esquerda, há uma grande diferença que você pode saltar sobre. Se
você cair, você vai pousar em uma área de pátio abaixo onde você pode
pegar o Crossbow Sniper e Parafuso Sniper de um cadáver, por isso
mesmo, em seguida, a sua exploração não é uma perda total.
Se você fizer o salto em uma só peça, no entanto, você encontrará
um homem na engrenagem soldado. Ele não é um inimigo, assim que falar
com ele e ele vai oferecer para vender arte. Ele carrega peças da
armadura Catarina, que são caros, mas muito defensivamente. Ele também
tem alguns anéis poderosos, se você tiver as almas necessário. Note que
além de conversar com o comerciante, você também pode descer alguns
degraus e na base da torre (é uma longa descida), você pode encontrar
um cavaleiro cobra mágica-wielding. Derrotá-lo, em seguida, verifique o
cadáver atrás de si para obter a chave de Cage , que pode ser colocado
em uso em outro lugar neste calabouço. Então você deve recuar para o
topo da torre, onde você estava evitando pedras explosivas um momento
atrás.
Ainda sobre o ponto mais alto dos telhados, pular de volta para a
parte principal da borda de pedra alta e correr ao longo dela para o
outro lado. Você vai encontrar uma divisão no caminho onde você pode ir
para a esquerda ou direita. Vá para a direita primeiro para encontrar
uma sala com algumas gaiolas penduradas. Abra uma delas com a chave que
você acabou de obter e entra. Você vai criar um atalho que leva de
volta a um dos primeiros pontos do calabouço, a primeira borda
principal com os pêndulos balançando. Que é conveniente, mas por agora
você deve ir adiante e voltar para a sala onde você ativou o atalho.
Você pode continuar passado, para alcançar a parte de trás de uma área
ao ar livre.
À medida que você sobe por esta área, você tem que evitar adagas
que estão sendo lançados em direção a você por inimigos no muro mais
alto. A maneira mais fácil de passar é apenas uma caminhada ao longo da
borda com o seu escudo para cima. Alcançar as escadas, escalá-los e em
seguida, retire todos os inimigos. Além deles, você pode entrar em uma
câmara onde você vai ver uma névoa-encobertas porta. Essa porta leva à
área patrão, mas você não deve ir lá ainda.
Perto da porta envoltas em névoa que leva ao chefe, você verá a
base de uma escada em espiral. Você pode subir para chegar à área onde o
gigante que atira pedras está posicionado. Você definitivamente quero
que ele fora do negócio. Quando você chegar perto de seus pés, ele
provavelmente irá observá-lo e vai tentar bater-lhe. Dança para trás e
depois que ele envia uma onda de choque com sua birra, ele vai colapso
por um momento. Que libera-lo até a cortar fora a cabeça um pouco.
Então você deve deixar a repetir o processo. Você pode recuar alguns
passos descendo as escadas para ficar seguro (para a maior parte), de
modo que o gigante é realmente fácil de derrotar e quando você ganha
você vai obter um Chunk titanita como uma recompensa.
Agora você está pronto para descer e entrar no portal para enfrentar o chefe.
Iron Golem
O Golem de Ferro é um inimigo fortemente armado, cada bit tão
durável como seu nome sugere. No entanto, você pode chip fora a ele
como qualquer adversário, desde que você pode manter fora do caminho de
seus ataques temíveis.
Se você tentar lutar à distância, você verá que o Golem de Ferro
tem um alcance ridículo. Ele ataca com um machado que pode muito bem
ser uma arma de projéteis. Você pode esquivar-se do caminho, e é melhor
esperar que você faz ou você vai ter um monte de danos.
Principalmente, você terá melhor sorte se você se mover em perto do
golem, mas mesmo assim há o problema de lidar com os punhos. Se você
estiver na frente dele no momento errado, ele vai te pegar na mão
grande e esmagar maior parte da vida fora de você antes de jogá-lo a
uma distância curta.
Para vencer a luta, você deve se certificar de que você sempre sabe
onde seu inimigo é (através de targeting) para que você possa ver seus
ataques próximos e evitá-los. Sempre sabendo onde esperar perigo
significa que a batalha é metade ganha. Se você quiser, você pode
círculo e atirar-lhe com ataques de fogo para drenar alguns de sua vida,
então mova-se perto e terminar as coisas fora, dançando em torno de
seus pés. Rolar por eles e tentar manter um ataque por trás de modo que
você é menos provável de ser agarrado. Certifique-se de que você não
roll off do telhado e queda de sua morte, no entanto. É
surpreendentemente fácil fazê-lo nesta batalha.
Uma nota final: se você tem magia de fogo poderoso e suficiente,
você pode vencer essa luta inteiramente circundando seu inimigo e
atirando-o com magia de fogo. Ele é ridiculamente fraco contra esse
elemento. Mantenha isso em mente se você está tendo problemas para
ganhar por outros meios.
Uma vez que você derrotar o chefe, você vai receber o núcleo de um
Golem de Ferro e um anel de luz aparece no chão. Você pode investigá-lo
para viajar para uma nova área, Anor Londo, por meio de gárgula. É
possível viajar entre as duas áreas à vontade agora. Antes de cabeça
nessa direção, porém, você pode querer começar a voltar, em vez do
jeito que veio. Há ainda alguns explorar a fazer na área local.
Refazer seus passos para chegar ao lugar onde você encontrou os
dois fragmentos titanita sobre o cadáver, até alguns conjuntos de
escadas de onde você pode cair para chegar à fogueira. Se você mantiver
a menor rota em vez de ir acima de mais escadas quando você veio desta
maneira anteriormente, vai ser capaz de seguir um caminho longo até
que finalmente você é capaz de cabeça para baixo algumas etapas e ao
longo de um caminho onde uma fortemente blindados inimigo (um com um
corpo de alta blindagem metálica como o que você lutou na Capela
Undead) espera. Se você tiver magia de fogo poderoso, você pode voltar
atrás e atirar-lhe com ela a uma distância de eliminar o inimigo. Caso
contrário, você quer tentar dar a volta por trás de seu escudo e
acertar seus flancos expostos.
Passado que o inimigo, você vai encontrar no topo de uma escada.
Você pode descer para encontrar um caminho que leva ao lado de uma
torre. Como você começa até a torre, você será atacado por um inimigo
blindado. Ele pode ser duro, mas ele vai descer rapidamente se você
manter a sua distância e atirar-lhe com ataques de fogo. Ele vai cair
Rapier Ricard quando derrotado e então você pode escalar a torre que
estava guardando. No topo, você encontrará dois baús de tesouro. Você
pode abri-los para encontrar a Bênção Divina ea Rare Anel do Sacrifício
.
Agora você está quase pronto na área. Volte para a área mais baixa,
onde as pedras caem sobre o pedestal (você provavelmente me lembro
bem). Certifique-se de que você deixe pedras descem em todos os
sentidos, para que eles quebram através de uma parede ou dois. Em
seguida, desça ao longo de um dos caminhos e você se encontrará em um
dos quartos em primeiro lugar no calabouço. Há um buraco na parede, no
entanto. Passar por ela e você encontrará gaiolas penduradas como os
que você ativou outro lugar para acionar um atalho.
Em uma das gaiolas, você encontrará um homem chamado Logan. Use a
chave de gaiola para libertá-lo e ele vai prometer recompensa quando
você encontrá-lo de volta em firelink Santuário. Em outra gaiola, você
encontrará um cadáver que você pode investigar para obter a alma de um
herói . Agora você terminar de explorar e deve retomar a sua aventura.
Anor Londo
Você só pode entrar uma vez que você Anor Londo clara Fortress Sen.
Quando você o melhor de Ferro Golem chefe, um anel circular de luz vai
aparecer. Você pode investigá-lo para pegar uma carona de algumas
gárgulas. Eles vão levá-lo diretamente à entrada do Anor Londo. Você
pode falar com a gárgula nas proximidades, se você precisa sair, também.
Anor Londo está cheio de inimigos poderosos, então se prepare para
um pouco de uma luta que você aclimatar-se. Começar a descer as escadas
e você será capaz de descer uma quantidade razoável de tempo antes de
conhecer o seu primeiro inimigo, um guarda imponente com um escudo
enorme e lança. Ele não é tão ruim quanto ele olha, se você pode tirá-lo
e atirar-lhe com a magia Fireball ou algum bombas incendiárias, mas
ele pode causar alguma dor séria sobre você se você não bloqueie os
seus ataques (ou mesmo se você bloquear, mas depois perde stamina
muito). Embora ele é um inimigo temível e você tem locais apertados em
que derrotá-lo, você ganhou batalhas como esta no passado e deve fazer
muito bem aqui.
Passado que knight, as escadas continuam a descer e então você pode
cabeça para a esquerda em outra sala. Aqui, olhe para a esquerda e
você verá um par de cavaleiros, como o que você acabou derrotado. Com
projéteis ou magia, você pode desenhar o mais próximo do companheiro
para você primeiro. Derrotá-lo, então atrair seus companheiros para você
e repita o processo. Apenas certifique-se que você não está preso
combatê-los ao mesmo tempo.
Após esses encontros, você está provavelmente com pouco recursos.
No entanto, você pode proceder à direita e pela porta para chegar em um
pátio grande. Retomar a sua caminhada para a frente e à frente você
verá um prédio com alguns inimigos de plantão. À sua esquerda e à
direita, há duas outras construções. Comece indo em direção à esquerda e
pelas escadas abaixo, onde você encontrará uma fogueira área. Há
também um NPC na área. Fale com ela e ela vai dizer que você pode ir lá
em cima e vá diretamente à frente, talvez, encontrar-se com Gwyn.
Dirija acima das escadas como indicado, mas você ainda tem alguma
exploração de fazer. Siga para a esquerda e você encontrará uma outra
câmara como a que você acabou apagada há pouco, com um par de cavaleiros
temível. Derrotá-los, em seguida, verificar os baús que eles estavam
guardando. O da esquerda contém titanita Twinkling ea da direita é um
inimigo Mimic. Derrotá-lo para obter o Halberd de Cristal . Se você
quiser, você pode cabeça para fora e passado o cavaleiro para encontrar
uma trilha gramada que leva até uma abertura, mas a abertura é hoje
selada e não pode ser passado até mais tarde.
Por agora, retorno e descansar na fogueira antes de subir os
degraus novamente e desta vez vá diretamente através do pátio. Você vai
encontrar um elevador, que você deve descer ao nível mais baixo.
Descem alguns passos e começar a sair do prédio para ver uma gárgula
alada. Quando começarem a descer a passos largos que levam ao caminho
que ela ocupa, a besta vai apressá-lo. Deixá-lo vir para você, então
cumprimentá-lo com a atacá-lo favor. Magia Fireball grandes obras, ou
bombas incendiárias. A besta é capaz de se mover muito rapidamente,
apesar de sua circunferência, mas você pode usar ataques à distância
como você voltar a subir as escadas e você estará a apenas um risco
mínimo.
Quando a cabeça de gárgula é brinde, descendo os degraus e depois
olhar para a esquerda a partir da base dos degraus. Há uma abertura
para o lado onde você pode soltar com cuidado para baixo para um nível
inferior. Cabeça ao longo desse nível e passar por um arco para o lado
esquerdo. Nessa direção, você pode encontrar titanita Demônio em um
baú. Snag-lo, então chefe de volta através da arcada e olhar em frente
para o prédio vizinho. Você notará algumas plataformas íngremes subindo
em direção a ela. Você pode subir ao longo desta próxima plataforma,
dúbio que possa parecer, e chegam acima de uma varanda que se estende
desde que a construção superior. Desça para a varanda e passo por um
buraco nas janelas de vidro.
Como você começa dentro, você será atacado por dois assassinos com
facas que suspensa a partir de uma varanda superior ao longo de mais
próximo da borda da sala. Eles são inimigos fracos, se você chegar
perto e slash-los.
Passado os inimigos, você encontrará uma escada que você pode
facilmente subir. Fazê-lo e depois olhar para fora sobre a área antes
de você. Há vigas estreitas abrangendo a área. Você pode subir ao longo
dos feixes e trabalhar lentamente, embora ao longo do caminho você
será saudado pelos assassinos. Você pode tentar pegá-los fora de uma
distância com projéteis para levá-los a apressá-lo, já que sua
capacidade de se mover rapidamente, sem saltar para a sua ruína é tão
limitado como o seu.
Continue com cuidado ao longo das vigas do teto e você vai chegar
um candelabro no centro. Você pode tentar deixar cair sobre o
candelabro, que tem um cadáver e item sobre ele, mas o seu peso vai
quebrar o lustre e vai despencar no chão. A queda é demais e você vai
morrer no processo, mas, pelo menos, o item será deixada no chão do
edifício, onde pode snag-lo mais tarde. Você pode sempre tentar cortar a
cadeia com uma arma em vez para ver se consegue o mesmo fim net.
Continue ao longo do quarto. Como você se aproxima do outro lado, é
importante que você tome cuidado, pois existem mais duas facas de
arremesso assassinos que podem tentar apressá-lo. Se possível, você quer
tirá-los com projéteis ou magia antes de chegar perto de você. Embora
seja verdade que às vezes eles só vai cair sem a sua intervenção, os
poucos casos onde eles não podem realmente sugar porque é difícil lutar
quando alguns passos para cada lado irá encontrá-lo cair para sua
morte.
Quando você chegar ao outro lado da câmara, você pode descer uma
escada para encontrar uma envoltas em névoa porta no lado direito da
câmara. Você ainda está bem acima do piso inferior do prédio da
catedral, mas a porta é um progresso. Note que você pode passar isso
para encontrar escadas que levam para uma área com alguns pilares e há
um assassino para matar, mas por outro lado que desvio é normal. Passe
pela porta coberta de névoa.
Do outro lado dessa porta, você encontrará uma alavanca para a
esquerda. Que parece promissor, mas pelo menos por enquanto ele não se
moverá. Iniciar a frente ao longo da passarela nas proximidades e você
chegará a uma área central com uma alavanca grande no centro. Parece
uma engrenagem com um pau saindo de seu lado. Você pode interagir com a
protuberância para ligar o equipamento. Isso fará com que a plataforma
para torcer e virar à medida que desce em direção a uma área abaixo.
Você está agora nas proximidades da área onde você lutou o gárgula em
primeiro lugar, o que é interessante, porque agora você vai ser atacado
por um segundo. Derrotá-lo da mesma maneira que você fez o primeiro
(embora agora há colunas de pedra que pode ficar no caminho ou dar-lhe
abrigo de seus ataques, dependendo de como lutar contra você). Em
seguida, olhar para a frente de você. Há degraus de pedra alta levando a
uma área densamente povoada por inimigos.
Antes de prosseguir, vá em frente e recuar para a fogueira (que
agora está apenas a uma curta distância, com a plataforma propriamente
movido). Em seguida, retornar para a plataforma.
Antes de você continuar em frente e subir os degraus, você pode
querer fazer um desvio perigoso, mas potencialmente lucrativo. Porque a
localização da plataforma mudou, agora é possível descer os seus
passos e atingir o menor entrada da área da catedral você explorou
antes. Isto deve ser feito com cautela, no entanto. Nível mais baixo da
catedral é preenchida por um bando de assassinos e eles podem ser
difíceis de apanhar, se eles estão swarming você. Se você se decidir a
entrar na catedral, pegue uma abordagem metódica que permite atrair um
para você em um momento assim que você não está cercado.
O item que caiu com o lustre quando você estava se movendo através
das vigas, você encontrará, foi a Grande Arma Mágica feitiçaria. Se
você dirigir ao longo da sala para o canto traseiro (perto da pintura
visivelmente grandes e horríveis ao longo da parede do fundo), você
encontrará um cadáver que você pode loot para receber o Helm ferro preto
, a Armadura de ferro preto , o Gauntlets ferro preto , o preto
Leggings Ferro eo Greatshield ferro preto . Então você está feito aqui,
pelo menos por agora.
Voltar ao pedestal com a alavanca e dar-lhe uma outra torção na
mesma direção para deixa-lo cair mais um nível. Em seguida, desça as
escadas junto e você encontrará uma área pequena capela. Quando você se
aproxima, certifique-se que você tem o Anel Seance Darkmoon equipada
(você vai tê-lo encontrado na área de Catacombs, se você estiver
seguindo este passo a passo). Como você cabeça para dentro do prédio,
você encontrará uma fogueira à sua frente. Colocá-lo de usar e passo em
frente para investigar um cadáver nas proximidades. Quando você se
aproxima, um muro vai desaparecer na frente de você porque você está
usando o anel. Verifique o cadáver para a Ring of Primogênito do Sol ,
em seguida, desça as escadas onde a parede tinha sido. Na base dessas
escadas, você vai ser falado por uma voz e então você pode avançar e
pressionar o prompt na tela para se ajoelhar. Concorda em entrar na
aliança, e você receberá o Orb Blue Eye ea Darkmoon Anel Aliança lâmina .
Agora regresse a maneira que você veio. Rode a alavanca de novo e
montar o elevador para cima. Quando estiver pronto, comece a avançar em
direção aos degraus inimigo infestado de que você observou
anteriormente.
Como você começa a avançar até os passos, você é dentro para uma
surpresa desagradável. Dois dos cavaleiros enorme com escudos vai
apressá-lo, ao mesmo tempo. Recuar e contar com ataques de fogo para
enfraquecer ou matá-los, de preferência um deles quase imediatamente
assim que você só tem que se concentrar em se esquivar dos ataques de um
cavaleiro. Você deve ser capaz de dançar em torno desses companheiros
por esta fase do jogo.
Quando eles vão para baixo, continuar a subir até o topo da área e
você encontrará as portas na maior parte bloqueada. A exceção é a área
para a direita, onde você pode vir para fora no topo de uma escada que
descem a um conjunto de aparência doentia gárgulas branco. Eles são
capazes de atacar com faixa muito boa e as suas lanças são do elemento
relâmpago. Se você tiver alguma esquerda magia de fogo, você pode usar
isso. Você também pode enviar as gárgulas de volta em direção à borda
da borda para enganá-los para cair, que mata-los (mesmo que você acha
que eles poderiam voar). Tentar atrair um para você em um momento assim
que você não tem que lidar com muito de uma vez.
Depois de matar os gárgulas, descer ao longo da encosta íngreme à
frente de você (que se parece muito com o que você escalou para entrar
nível superior da catedral). Perto da base, uma pausa para se preparar.
Como você começa a frente através dos pilares, dois gárgulas vai
tentar apressá-lo. Se você um alvo, você pode facilmente fazer backup
ao longo da borda que você só desceu e forçá-los a segui-lo para que
você possa se preocupar com um de cada vez. Você pode até mesmo ser
capaz de usar um feitiço Fireball, como um grande caos para atingi-los e
tomar as duas gárgulas quando estão agrupados juntos.
Agora você precisa para manter-se a raia e olhar para a área
esquerda de onde as gárgulas tentaram prendê-lo no ataque pinça de trás
dos pilares. Em uma saliência acima, há dois atiradores posicionados.
Eles vão disparar flechas enquanto você tenta se aproximar, ea única
maneira de subir é acima da borda íngreme. Mova-se rapidamente com seu
escudo levantado e subir para a primeira borda, que fornece uma parede
que você pode usar para o abrigo.
Você já chegou a parte difícil. Você precisa cabeça em torno da
borda e escalar um segundo as bordas como a que você acabou de subir, e
você precisa fazê-lo rapidamente para que nenhuma flecha bater em você
e batê-lo a partir do seu poleiro. É realmente muito difícil de fazer.
Experimente o lado direito. Esperar na parede para uma seta para
batê-lo, então vá rapidamente para a frente em sua velocidade de
caminhada normal. De uma forma constante, cabeça para frente e, em
seguida, ao virar da esquina para a esquerda e, em seguida, iniciar a
borda íngreme. Agora, como você perto do topo, você precisa de cabeça à
direita e apressar o cavaleiro. Rolo sob qualquer seta ele dispara
enquanto abraçando a parede, então chegar perto e bateu-lhe com seus
ataques antes que ele pode disparar um outro tiro. Acertá-lo antes que
ele possa atirar em você, então você vai batê-lo fora da borda e à sua
morte.
Uma vez que o cavaleiro é brinde, você pode seguir a borda ao redor
da parte de trás e desça para a varanda, onde uma névoa-encobertas
porta espera. Passar por ele para encontrar-se em um longo corredor.
Pegue a primeira porta à sua esquerda, que abre sem chave, e você
encontrará uma sala com uma fogueira e Solaire.
Agora que você salvou, explorar o resto de seu entorno imediato. A
porta no lado oposto do corredor leva a uma sala com um cavaleiro de
prata. Você pode batê-lo de uma distância com magia de fogo se quiser
queijo a luta, ou você pode aplicar práticas padrão para mais fair
play. No entanto, sabemos que o cavaleiro é capaz de leeching através
de sua resistência e mesmo se você sobreviver a uma rajada de golpes
com sua arma longa, você estará muito fraco para retaliar. Que pode
ficar velho rápido, por isso é melhor se você pode esquivar-se e passo
em torno de trás para desferir um golpe rápido para trás. Depois de
matar o cavaleiro, ele pode cair a lança Cavaleiro de Prata . Abra o
baú que ele estava guardando para encontrar uma Medalha de luz solar .
Voltar ao corredor principal e você encontrará algumas escadas para
subir. Ignorá-los e cabeça em torno do lado de trás para encontrar um
outro cavaleiro de prata. Derrotá-lo, então tente as portas. Uma delas é
trancada por outro lado, mas você pode entrar o outro para encontrar
uma sala vazia. Verifique a lareira and roll através da alvenaria ao
longo de sua parte de trás. Você vai encontrar uma sala escondida com
uma escada descendente. Desça as escadas e na sua base, você encontrará
uma sala enorme e escura com um monte de pilares. Perto do canto de
trás, você pode conferir uma série de baús de tesouro. Eles contêm, da
esquerda (começando com o peito solitário) para a direita: um Mimic
monstro que derruba o Clube Occult , um dente do dragão , Greatshield
Havel , Helm Havel e Armadura de Havel (em uma caixa única) e,
finalmente, Havel Gauntlets e Leggings de Havel em o peito passado.
Voltar para cima e agora você está pronto para subir a escada em
espiral grande. Ele irá levá-lo a um patamar onde você deve andar com
cuidado (em vez de continuar a subir) e assistir a sua volta. Há um
outro cavaleiro de prata aqui e ele vai surpreender ataque. Derrotá-lo,
verifique um canto da sala para encontrar um Mimic que espera que você
vai pensar que é um tesouro. Derrotá-lo para a moeda de ouro que ele
está carregando.
Enquanto você estiver neste andar, olhar ao redor um pouco mais.
Você encontrará outro dos cavaleiros no final de um corredor. Ele é o
outro dos dois snipers que fez a vida tão difícil como você subiam a
esta torre. Ter a sua vingança sobre ele agora. Depois, você pode
explorar as salas laterais. Como você cabeça para trás de tirar o
cavaleiro, a porta da esquerda está bloqueada, mas a porta à direita
leva a uma sala vestido. Há uma outra porta lá, perto da pintura, que
pode ser aberto para encontrar outro dos cavaleiros de prata logo à
direita da porta. Tirá-lo como de costume, em seguida, verificar a
borda do espaço para uma escada em espiral. Escalá-lo e você vai
encontrar-se em um terraço aberto.
À frente de você no último piso, há um cavaleiro de prata de pé em
uma porta. Outro (este armado com um arco) é em uma porta de entrada
para a direita. Comece com o cavaleiro mais próximo e eliminá-lo
rapidamente, em seguida, retire o outro cavaleiro apenas para ser
seguro. Agora você pode verificar os quartos que eles estavam
guardando, que levam a escadas em ambos os casos. O quarto que estava
logo à frente de vocês vai deixá-lo descer para encontrar Sir Cebola (o
personagem que você último encontro fora de Fortaleza Sen) na frente
de uma porta. Abrir a porta, mas tenha cuidado com passagem, há um
cavaleiro de espera para a direita. Matá-lo, então olhar ao longo da
sala. Há dois cavalos mais espera para desafiá-lo. Matá-los,
atraindo-as em direção a você um de cada vez e lutar no lado oposto do
corredor. Em seguida, abra o baú do tesouro que eles estavam guardando,
que é perto do lado de uma cama. Você vai encontrar dois titanita
Demônio .
Abra a porta logo à esquerda e agora você está de volta no corredor
familiar. Cabeça para a frente e não há outro Mimic fingindo ser um
baú. Derrotá-lo por cinco das moeda de prata item. Em seguida, abra
outra porta próxima, perto da Mimic você acabou derrotado, e à frente
de você existe um cavaleiro. Ele não vai passar ao ataque, a menos que
você chegar perto ou começar para a direita, onde você pode encontrar a
alma de um herói em um cadáver.
Nesta mesma sala, olhar sobre os trilhos e você verá uma sala
abaixo de você. Lá, um monstro está andando. É uma das bestas poderosas
como a um perto do ferreiro na Paróquia Undead. Você já explorou a
maior parte desta torre superior, mas você ainda não chegou cara-a-cara
com aquele besta. É hora de mudar isso, então vá em frente e voltar
para o telhado da torre.
Anteriormente, quando você veio para o telhado (supondo que você
tenha vindo a seguir o nosso instruções), você tinha duas opções sobre
onde cabeça. Você tinha inicialmente ido direto, e desceu as escadas
depois de derrotar um cavaleiro lá. Desta vez, você vai querer a cabeça
em todo o último andar para a escada solitário no lado oposto do
prédio onde as duas torres menores são próximas umas das outras.
Derrote o cavaleiro que monta guarda com a sua espada e arco, então
desça as escadas. Você vai chegar finalmente a uma nova interseção. Há
portas à esquerda e à direita, ou você pode ir diretamente até uma
escada alta.
Comece com a porta à direita. Há dois cavalos nesta sala, um
parcialmente descer a escada e outro escondido perto de uma porta no
fundo da sala. Derrotá-los com cuidado como você batalha ao longo da
escada, em seguida, abra os baús que ele estava vigiando. Você
encontrará o Helm Cavaleiro de Prata e Prata Armadura Cavaleiro em um
deles e os Gauntlets Cavaleiro de Prata e Leggings Cavaleiro de Prata no
outro. Então você deve abrir a porta próxima, o que cria um atalho
para o corredor a partir do qual o quarto com os ramos fogueira.
Cabeça para trás upstairs para o cruzamento e, desta vez, vá na
porta que foi para o lado esquerdo do caminho, em vez de para a
direita. Você encontrará o enorme monstro que você anteriores observado
a partir de um balcão superior. Pode ser difícil de lutar com ele em
espaço confinado tal, especialmente porque ele agora tem um muito,
muito maior metros vida e é capaz de infligir danos mais graves. Se
você lutar com ele e ganhe (certifique-se chegar por trás dele para
aumentar suas chances ou ele vai apenas libra você repetidamente e
matá-lo quase antes mesmo de começar a batalha), no entanto, você
sempre terá as memórias.
Agora você deve voltar para a intersecção e subir a longa escadaria
que você viu antes de você. Isso leva a um maior patamar onde você
pode começar à esquerda e encontrará duas opções sobre como proceder.
Você pode optar por subir um conjunto de passos ao longo da parede, ou
você pode descer em uma ampla sala abaixo.
Note que existem dois gigantes nesta sala, inimigos poderosos que
podem arruinar a sua severamente chance de glória se você se apressar
para baixo e tentar combatê-los de forma justa. No entanto, do ponto de
vista acima, você pode talvez snipe-los com tiros de sua flecha (se
você trouxe abundância de setas) e tirá-los, sem envolvê-los
diretamente. Se você conseguir um status de alguns efeitos do veneno,
as coisas vão quase sem problemas. Depois, você pode descer para o
andar inferior e siga em direção as portas trancadas duplo (que você
deve tomar cuidado para um arqueiro na escada do lado oposto da sala). À
sua esquerda quando você se aproxima, há uma alavanca que você pode
puxar. Se o fizer, irá criar um atalho que conduz de volta às porções
iniciais do palco. Depois, você pode atravessar para o outro lado da
câmara, subir alguns degraus e entrar no envoltas em névoa porta para
lutar contra o chefe da área. Alternativamente, você pode terminar a
explorar a primeira área.
Se você suba as escadas na interseção ao invés de descer para
cuidar dos gigantes e ativar o atalho, você encontrará uma série
elevada de janelas de vidro. Um é preso. Você pode deixar cair fora
dele sobre uma borda e, em seguida descer ao longo de um edifício para
encontrar-se de volta para fora, com vista para as partes no início do
estágio. Você pode ir em torno da parede e desça para recolher itens
que são guardados por gárgulas. Você encontrará o Greatbow Dragonslayer
e Flecha Dragonslayer sobre um cadáver único. Há também um Chunk
titanita nas proximidades, se você cair para baixo através de um buraco
na cerca e na cabeça da esquerda para a batalha gárgulas um pouco
mais. Finalmente, você também pode encontrar um ferreiro nessa área se
você cabeça na porta próxima. Depois, você pode subir alguns degraus
para chegar de volta na câmara principal à frente do chefe, mas do
outro lado.
Quando tudo estiver resolvido, vá em frente e fazer o seu caminho
para a câmara de chefe. É hora de provar definitivamente que você é
melhor do que qualquer coisa Anor Londo tem que atirar em você.
Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough
Esta batalha é realmente contra dois chefes de uma vez: Dragon
Slayer Ornstein e Smough Executioner. Você precisa se concentrar em
tomar um deles para fora em um tempo para que você não tem que passar a
luta inteira se esquivando de ataques a partir das duas delas. Qual
deles você tomar cuidado de primeira é inteiramente até você e deve ser
determinado por quem você mais gostaria de vencer à frente da luta é a
metade mais difícil segundo.
Dragon Slayer Ornstein é o mais rápido dos dois, mas em geral,
menos letal. Ele ataca com um lança-raios, de modo que você faria bem
em trazer engrenagem com forte defesa contra isso. Smough lúpulo ao
redor, se instala, encargos e em seguida, recomeça pulando ao redor da
área. Você deve acertá-lo após ele cair e greves. Ele é fraco contra a
magia pyromancy bom, mas você terá que gastar um monte de hits para
tirá-lo para o bem. Ele deixa cair o anel de Leo , quando derrotado.
Smough carrasco traz um martelo pesado que ele pode usar para
quebrar a arquitetura como você batalha. Seus movimentos são muito mais
fáceis de evitar e você pode até mesmo bloquear as oscilações
horizontal se você tiver um bom escudo. Tenha cuidado, porém, porque a
arma tem alcance maior do que você poderia supor. chapéu é
especialmente verdadeiro desde Smough é capaz de saltar uma distância
curta e martelando para baixo para enviar ondas de choque pequeno a uma
curta distância de onde as greves martelo. Não só isso, mas ele vai
alegremente usar o seu perímetro contra você. Certifique-se evitar suas
acusações.
Quando você derrota um dos dois, o outro terá todos os mal-humorado
sobre o assunto e vai atacar mais ferozmente (e com poderes ganhou de
seu camarada caído). Independentemente de quanto dano você tem feito
para ambos os personagens durante a luta até aquele momento, o guerreiro
restante também terá HP cheio. Para ganhar, basta continuar seguindo o
seu mesmo estratégias gerais que te levaram a ponto de a luta do meio e
esquivar-se do caminho para a cura Estus quando necessário.
Provavelmente não será muito de isso acontecer, porém, porque o seu
inimigo é subitamente capaz de one-hit mata (especialmente se o restante
é Smough, ele praticamente se transforma em um trem de carga raios e
sobre a única maneira de evitá-lo é círculo ao redor dos restos dos
pilares que ele provavelmente quebrou no início da luta). Se você cair
no campo de batalha antes de tomar Smough e Ornstein, ambos os chefes
estarão vivos de novo na próxima vez que encontrá-los, mesmo se você
matou um deles.
Uma vez que você vencer a batalha contra Ornstein e Smough, você
receberá o Soul of Smough . Sua recompensa pela vitória sobre o par é de
30.000 almas.
Cabeça para o lado traseiro esquerdo da sala e há um elevador que
você pode andar a uma varanda superior, onde há uma fogueira que você
pode acender. Perto dali, algumas escadas levam a uma sala ao lado.
Abra as portas e dentro da cabeça, onde você vai encontrar Gwynevere.
Ajoelhe-se diante dela e ela vai entregar o Lordvessel , que permite
que você dobra entre fogueiras. Depois disso, você pode ajoelhar-se
novamente e você terá a oportunidade de participar da aliança da
princesa Guard. Se você concorda com isso, você receberá o Ring of the
Princess Sun .
Agora você está feito na área. Você pode ir em frente e sair agora.
A maneira mais conveniente de fazer isso é a cabeça para a fogueira e
usar a nova opção “urdidura”. Você pode se teletransportar
instantaneamente para fogueiras em vários locais que podem ter visitado
em sua jornada até agora. É uma proteção em tempo real.
Painted World of Ariamis
Para entrar neste mundo, você deve dirigir à pintura enorme em Anor
Lando com o item Peculiar boneca na mão. Você pode encontrar a boneca
Peculiar por revisitar a célula onde você começou o jogo, durante uma
segunda visita ao Asilo mortos-vivos do Norte durante o qual você
enfrentar o Demônio Stray. Depois de ter a boneca e de cabeça para Anor
Lando, pode recuar para o menor piso do edifício enorme catedral.
A maneira mais fácil de chegar lá é a urdidura para a fogueira em
Anor Lando, onde o guardião da chama é posicionado. Cabeça em linha
reta ao longo do caminho, andar o elevador para baixo ao nível mais
baixo, cabeça para a frente novamente e então desça as escadas. A
cabeça saiu de lá para entrar no edifício, então o trabalho ao longo da
parede esquerda como você batalha assassinos poucos que não pode ser
evitado. Então, quando você está definitivamente pronto para limpar
esta área opcional, você pode investigar a pintura na parede.
Quando você verifica a pintura com a boneca Peculiar na mão, ela
vai sugar você para o mundo secreto por trás dele. Este é um mundo
gelado, cheio de neve e inimigos. Você aparece em uma ponte pênsil que
abrange um abismo. Há buracos grandes que você não pode cruzar, na
direção de onde você veio, então você está empenhado em limpar a área
depois de descansar na primeira fogueira (que você também deve acender
ao seu mais alto nível disponíveis, apenas para fazer limpeza o estágio
restantes mais fácil).
Começar a subir as escadas para além da fogueira e antes de você,
há um portão fechado. À frente do portão, um inimigo fraco com uma
tocha vai apressá-lo. Tirá-lo, então olhe para a direita, onde um casal
mais do mesmo inimigo são provavelmente a caminho de arruinar sua
festa. Eliminá-los e siga na direção de onde eles vieram. Você vai
encontrar a base de uma escada que você pode escalar até a borda sobre a
porta trancada. Há um outro conjunto de escadas apenas a alguns passos
além disso, que você pode subir em direção ao canto superior direito.
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