segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Pokemon Ruby & Sapphire

Detonado Pokemon Ruby & Sapphire
GBA
Mishiro Town – O lugar onde tudo começa!
Depois de responder as perguntas básicas do começo, o jogo começa, com você dentro de um caminhão, pois estão de mudança. Ao chegar em sua casa, a sua mãe mandará você subir para o quarto, enquanto Machokes levam as mobí*lias aos seus respectivos lugares. Suba, tire uma potion do seu PC (sempre a 1ª opção), e ajuste a hora (vá no seu relógio). Logo após isso, a sua mãe deixará você descer. Ao sair da casa, tente ir para cima, para sair da cidade. Um garoto estará bloqueando você. Esqueça ele e vá direto a casa do Prof. Odamaki. Ao entrar lá, você verá que ele não está, apenas fale com a esposa e a filha dele e saia. O garoto vai ter desbloqueado o caminho que você não podia passar, então entre nele, e você chegará á rota 101. Na rota 101, caminhe um pouco, até encontrar o Prof. Odamaki, que está sendo atacado por um Pochiena. Depois da falação, vá até a mochila do Professor, e pegue um Pokémon de lá, que será seu inicial. Você pode escolher entre Achamo (um passarinho de fogo), Mizagorou (um bichinho azul de água), ou Kimori (um camaleão de grama). Ao escolher, lute com o Pochiena e derrote-o. Ao derrotar, você será teletransportado de volta ao laboratório do Professor Odamaki, que deixará ele ser seu Pokémon, e você estará livre para sair da cidade. Ao sair, percorra a rota 101 e vá direto á Kotoki City.
Kotoki City
Kotoki City é apenas uma cidade para marcar presença, como Lavender em R/B/Y/G, ou Cherrygroove em G/S/C. Ela tem um centro Pokémon e um Mart, e mais uma casinhas, todas inúteis para a sua jornada. Vá para cima, na rota 102, até encontrar a versão do sexo oposto do seu personagem, que será seu rival durante a jornada. Ele quer lutar, então lute né? Ele escolheu um Pokémon que tem vantagem sobre o seu inicial. Ou seja, se você escolheu Achamo, ele estará com Mizagorou. Se escolheste Mizagorou, ele estará com Kimori. E se você escolheu Kimori, ele lutará com um Achamo. é o primeiro grande desafio do jogo, mas por enquanto você não é obrigado a vencê-lo. Mas vença, e volte a Kotoki City. AO voltar lá, você estará liberado para comprar os itens no Mart. Ao seu recarregar, vá pela esquerda até a rota 103. Lute com os treinadores de lá, até chegar em Touka Town.
Touka Town
Por enquanto não tem muito o que fazer em Touka Town. Lógico, tem um GYM, mas cure seus Pokémon antes. Ao entrar no GYM, o líder mandará um discípulo lhe ensinar a capturar Pokémon. Logo após isso, volte ao Gym, e o líder lhe dirá que ainda não tem experiência suficiente para enfrentá-lo em uma luta. Então, saia de lá, e vá para a esquerda, até chegar em Touka Forest.
Touka Forest
A floresta de Touka lembra a Viridian Forest nas versões G/R/B/Y. Aqui, o que mais tem é Pokémon inseto (coitada da Misty se ela entrar aqui ). Em uma parte da floresta, você encontrará um explorador, na verdade um membro da equipe Magma/Aqua (depende da versão que você está jogando). Eles usarão um Pochiena, apenas acabe com ele e saia da floresta. Na rota 104, você encontrará duas irmãs gêmeas, onde você terá sua primeira luta 2×2 (chamadas de Tag Battles). Ao ganhar, chegue em Kanazumi Town.
Kanazumi Town
Em Kanazumi é onde você ganha a sua primeira insígnia. Vá diretamente ao ginásio de Kanazumi, para ganhar a sua insígnia. A lí*der usará um Geodude lv 14 e um Pokémon de pedra lv 15. Ao ganhar, saia do Gym, e da cima, e siga para cima. Depois que estiver perto de sair da cidade no norte, siga ao leste, até chegar a uma caverna. Ao chegar, você encontrará um homem lá, que dirá que seu Subame foi capturado pela equipe Aqua/Magma, e lhe deixará entrar na caverna. Ao entrar, ganhe do garoto da equipe, para poder salvar Subame. Depois de salvar, fale com o pessoal em Kanazumi para poder ganhar a sua PokeNavi, e logo depois fale com um cara nas casa da parte de baixo da cidade (do lado do centro pokémon ou do mart), para ganhar o HM 01 – Cut. Depois, volte até o começo da floresta de Touka, e entre em uma casinha lá. Ao entrar, fale com o velho, para que você possa andar de barco, até Milo City.
Milo City
Não há muito o que fazer aqui, apenas ganhar uma insígnia e passar por uma caverna. Antes de tudo, vá ao centro Pokémon, e cure seus Pokés, e depois vá ao Ginásio de Milo City. Lá, você não poderá enxergar quase nada ao entrar, mas poderá enxergar aos poucos assim que for derrotando os treinadores de lá. O Lí*der possui os seguintes Pokémon: Machop lv17, e Mawanoshiita no 18. Um Pokémon voador, ou um Kadabra, evoluí*do de Abra, que pode ser pego na caverna da ilha, são boas pedidas. Depois, vá na caverna, que tem partes que você não enxergará quase nada, como no Ginásio, mas com a diferença delas não aumentarem. A melhor dica é seguir encostado nas paredes, e não se esquecer em que parte fica as escadas que você atravessa. AO chegar em um carinha velho (não o da entrada), ele lhe dará um item, logo após isso saia da caverna. E depois fale com o velho do barco, e escolha a segunda opção, para poder ir até Kaina Town.
Kaina Town
Em Kaina, é cheio de treinadores na praia. Entre na cidade, e a primeira coisa que você tem a fazer é falar com todos os cientistas da cidade, para que depois você possa entrar na casa verde, infestada de Magmas/Aquas (é o Museu do Oceano). Entre lá, pague, suba os degraus e derrote todos os carinhas de lá. Ao fazer isso, vá ao centro Pokémon e vá ao norte, e siga pela rota que era bloqueada pelos Magmas/Aquas. Quando chegar a uma ponte, passe por debaixo dela, e vá até encontrar seu rival. Derrote-o, e chegue até Kinsetsu City.
Kinsetsu City
Em Kinsetsu, tem o Bike Shop e mais um GYM. Antes, vá ao Bike Shop, e ganhe a sua bicicleta. Você pode alternar entre 2. Uma, tem que ter um pouco de impulso para andar rápido, e sobe barrancos. A outra, pode fazer manobras como pular com a roda de trás e mantém velocidade constante. Logo após conseguir a bike, vá ao GYM. O Lí*der usa: Magnemite, Voltorb e Magneton. Um terra ou fogo se dará bem aqui. Depois da ganhar do gym, fale com as pessoas na cidade até achar o HM 06, Rock Smash (olhe na sua bolsa antes, já me enganei com isso). Depois de conseguir, coloque em algum Pokémon seu e siga ao norte da cidade, e quebre as pedras com o Rock Smash. Quando encontrar 2 jornalistas, lute TODA vez que os encontrar, derrotá-los 3 vezes será necessário para prosseguir mais tarde. Depois que derrotá-los pela 1ª vez, vá até encontrar dois caminhos cortados. Um você não pode passar, por causa da tempestade de areia. Então prossiga pelo outro lado até encontrar uma caverna. Ignore-a e !
siga pelo lado contrário, até achar uma estação. Quando achar, fale com a mulher, para poder andar de Teleférico.
Magma/Aqua – Mais lutas contra eles
Quando chega á 2ª estação com o Teleférico, saia dela, e você encontrará Magma e Aqua em uma briga (!). Vá pela esquerda e para cima, lutando com todos os Aqua/Magma no caminho, até chegar ao lí*er deles. Lute com ele, e veja a máquina que estava ao lado dele. Depois, a passagem no sul estará livre. Passe por ela até chegar em Fuen City.
Fuen City
Em Fuen, tem mais um ginásio, uma caverna, coisas básicas, uma piscina térmica e um Beauty Contest (veja mais na seção beauty contest). Antes de tudo, vá na caverna, e una os dois namorados com a ajuda do Rock Smash. Em troca você ganhara o HM 04 (Strenght). Depois, vá para o Ginásio. Ele é Enevoado, e lembra o ginásio de Sabrina, em R/B/Y/G/G/S/C. Passe pelos porters até chegar na líder, que usará Pokémon de fogo. Se começou com Mizagorou (que agora deveria ser um Numagorou), será bem fácil. Mas se não, um Poké Terra/Pedra/í‡gua já basta. Logo após ganhar a 4ª insígnia, cure seu Pokémon e siga ao leste, e você voltará que voltou á 1ª estação do Teleférico. Desta vez, entre na caverna, e passe dela, é bem fácil. Siga pela esquerda, e você chegará em Hajitsuge Town. No meio, terá umas árvores cobertas com cinzas (sim, a montanha que você subiu é um vulcão).
Hajitsuge Town
Aqui não há muito o que fazer. Cure seu Pokémon, reabasteça-se no mart e depois vá pela esquerda. Vá ao terreno rochoso, e quando entrar na caverna, você encontrará um Aqua/Magma falando com o cientista. Depois de ver a cena, saia, e continue descendo. E você encontrará Kanazumi City, mas a sua 5ª insígnia lhe aguarda em Touka City.
Touka City – 2ª parte
Vá ao ginásio diretamente, não se esquecendo de passar no Centro e curando seu Pokémon. O esquema nesse GYM é o seguinte: você verá duas portas, na direita e uma na esquerda. Entre em qualquer uma, e você ver.a mais duas trancadas e um treinador. Derrote os treinadores para abrir caminho até o lí*der. que usa Pokémon do tipo normal. Um lutador, ou pedra/metal/fantasma dão conta do serviço. Depois de derrotar o lí*der, vá na casa ao lado do ginásio para conseguir o HM 03 – Surf, e vá para Kanazumi, e siga pela esquerda, e chegue á praia e use o Surf nela.
Rotas para a 6ª cidade
Aqui você encontrará os jornalistas de novo, LUTE com eles. Depois suba até chegar em um matagal (sim, só pode ir nele sem bycicle). Depois, vá subindo e lutando até encontrar um prédio azul com vidros, entre nele e derrote a equipe aqua/magma. Depois disso, saia e lute com o seu rival. A vitória sobre ele lhe valerá o HM 02 (Fly), o mais útil de todos! Depois de ganhar, suba até chegar em Hiwamaki Town.
Hiwamaki Town
Ao chegar nessa cidade, aposto que vai tentar ir pro GYM que tem lá. Mas estará bloqueado por algo invisível. Ignore-o por enquanto e saia da cidade. Ao encontrar os jornalistas, lute mais uma vez com eles, e depois avance pelo Matagal, até chegar em uma ponte com uma pessoa. Fale com essa pessoa, que vai lhe avisar que existem Kecleons se escondendo pro aquele lugar. Pois bem, logo que você sair, vai dar de cara com um! Capture se quiser, e depois vá ao GYM. Quando chegar na parede, aperte nela e verá outro Kecleon, mas agora você não precisa lutar (que bom!). Depois, vá no gym e resolva os quebra-cabeças de lá. O líder usa Pokémon voador, então um elétrico/gelo dá conta. Depois saia, passe pela ponte, e desça na cidade, até chegar ao mar! Entre na ilha que está entre duas partes de terra, e derrote a equipe aqua/magma de lá. Logo depois, volte ao pedaço de terra que você veio, e vá para a direita, até Minano City.
Minamo City
Ao chegar nessa cidade, cure seus Pokémon no centro Pokémon, e depois vá ao mart lutar contra seu rival MAIS uma vez. Ganhe daquele trolha chatolino, e o Mart estará liberado para você ir ás compras. Mas antes, faça o seguinte: Chegue até a prainha, e use o surf para cegar em uma caverna ao norte. Engraçado, tinha um aqua/magma lá, não? Entre na caverna, e fale com os dois Magmas/Aquas que estão bloqueando a passagem. Depois voe e volte até Kaina Town, e vá até o prédio na parte superior leste da cidade. Se lutou todas as vezes que encontrou os jornalistas, aí* estarão eles: Estará cheio de pessoas lá. Caso não esteja ninguem, procure-os! Eles já foram citados nesse Detonado. Bom, depois que conseguir entrar lá, os aquas/magmas irão roubar um submarino, e sairão de lá. Volte a Himawaki Town, e entre na caverna. Ache o lugar onde um Aqua/Magma olha quando você o vê. Lute com ele, e depois saia de lá, e a passagem que estava fechada, perto da caverna estará aberta, possibilitando a sua ida ao 7º gym.
Tokusane Town
Tokusane Town é uma ilha, que tem um Gym. Antes de piscar o olho, recupere seus Pokémon e vá ao ginásio. Lá, você tem que ativar 4 switchs para poder chegas nas líderes. AO ativar, entre por um lado, que você será levado até as líderes. Antes de falar com elas, coloque seus Pokémon mais forte, e um com Surf, nos 2 primeiros slots, pois as lutas serão lutas TAG. Elas usarão um sol e uma lua Pokémon. Derrote o mais fraco dos dois (o sol), e ficará mais fácil de ganhar. Depois de ganhar, vá na casa do canto superior esquerdo da cidade para ganhar o HM 08 – Dive. Saia da cidade pela parte sul, e use o dive em uma listra de água mais escura. Siga até encontrar uma caverna.
A última batalha Aqua/Magma!
Quando for entrar na caverna, aperte B para sair dela. Entre, e resolva os quebra-cabeças com Strenght e Rock Slide, até chegar ao lí*der dos Aquas/Magmas. Lute com ele, e dependendo da situação, quando ganahr dele, Groundon/Kairoga vão fugir. Na Ruby não estou bem certa, mas na Sapphire começa a chover e não para mais. Depois da conversa entre os dois malvados, vá para a esquerda até encontrar uma montanha em clara. Use o dive na faixa escura em volta, até encontrar uma entrada para a caverna, Entre, saia com o B e você estará em … City (não consegui traduzir o nome).
Cidade de letra rúnica
Primeiramente, cure seus Pokémon, pois vem um grande desafio pela frente. Depois, ande um pouco pela cidade até encontrar dois carinhas que te levam a uma caverna. Pois bem, atravesse ela e chegue até a fonte de água/lava, para poder lutar com Kairoga/Groundon. Capture-o ou Mate-o, mas lute com ele. Use a sua Master Ball agora se quiser. Não se esqueça de achar o HM 07 – Waterfall nessa caverna. Depois, vá ao Gym. a estratégia é o seguinte: tem 3 quebra-cabeças de gelo. Tem que rachar todos eles, sem pisar duas vezes para que uma escada apareça. Uma cortesia da Ai, a solução de todos (vá por esses caminhos dando apenas 1 passo):
1º = direita, cima, esquerda, esquerda, cima, direita
2º = esquerda, esquerda, esquerda, cima, cima, direita, direita, baixo, direita, direita, direita, baixo, direita, cima, cima, esquerda, esquerda, esquerda
3º = direita, direita, cima, direita, direita, baixo, direita, cima, cima, cima, esquerda, esquerda, baixo, esquerda, cima, esquerda, baixo, baixo, esquerda, esquerda, baixo, esquerda, cima, esquerda, baixo, esquerda, cima, esquerda, cima, cima, direita, baixo, direita, cima, direita, baixo, direita, cima, direita.
Ao passar por tudo isso, salve e lute com o lí*der, que usa Pokémon gelo. Ganhe, e daí você pode usar Waterfall embaixo d’agua. Depois, saia da cidade pela caverna que você usou, e surfe até a extrema direita, em uma caverna. Suba com o Waterfall, cure seus Pokémon e se preparem! Aqui a coisa será pior, os Pokes Wild e treinados são os mais fortes do jogo antes da liga. Em partes, você precisa usar flash para passar.
Aqui, os Pokémon de lv 50/55 são EXCELENTES!
Aqui temos os Pokémons da Elite 4
Primeiro: Dark
Pokémons:
*Guraina lvl 46
*Dautengu lvl 48
*Nokunasa lvl 46
*Samehadda lvl 48
*Aburosu lvl 49
Use um pokémon do tipo Fighting para acabar com Guraina e Aburosu. Fire para Dautengu
e Nokunasa. Enquanto para Samehadda você pode querer usar um pokémon elétrico.
=======================
Segundo: Ghost
Pokémons:
*Samayooru lvl 48
*Jubetta lvl 49
*Yamirami lvl 50
*Jubetta lvl 49
*Samayooru lvl 51
Pokémons fantasmas podem lhe trazer algum problema, diferente de R/B/Y, aonde eles
tinham Poison como seu segundo tipo, golpes tipo Ground não funcionarão tão bem. Use
seus pokémons mais fortes para vencer essa luta. Caso contrário, use um Psí*quico,
exceto na luta contra Yamirami que é parte Dark.
=======================
Terceiro: Ice
Pokémon:
*Onigoori lvl 50
*Todoguraa lvl 50
*Onigoori lvl 52
*Todoguraa lvl 52
*Todozegura lvl 53
Use aqueles pokémons Fire e Eletric para essa luta. Use o tipo Fire para derrotar
Onigoori, enquanto para Todoguraa e Todozegura, use um pokémon elétrico que possa
acabar com eles em um único golpe. senão você pode ter problemas quando eles usarem
seus golpes tipo Ice.
=======================
Quarto: Dragon
Pokémons:
*Komoruu lvl 52
*Chiritarusuu lvl 54
*Furaigon lvl 53
*Furaigon lvl 53
*Boomanda lvl 55
Se você está jogando Sapphire e capturou Kyogre, essa batalha deve ser moleza. Use um
golpe tipo Ice e derrote todos em fila, depois siga para lutar com o campeão.
=======================
Campeão: Steel
Pokémons:
*Skarmory lvl 57
*Bosugodora lvl 56
*Nendoruu lvl 55
*Yureidoru lvl 56
*Ammaduro lvl 56
*Metagurosu lvl 58
Derrote todos eles, e quando terminar, chegam seu rival e o professor Odamaki. Depois de um bom bate-papo, chega a hora do campeão lhe levar Hall da fama para honrar seus Pokémon e FIM DE JOGO!

Pokemon Mystery Dungeon

Detonado Pokemon Mystery Dungeon
DS
No início do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas respostas determinarão qual Pokémon você usará, exceto pela última pergunta de determina seu sexo, a primeira opção é menino a segunda menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu aliado.
Após isso, uma Butterfree irá aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon, você deve dar um nome à sua casa e, então a tela título aparece.
Ao voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama, após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece, cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.
Você será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho, chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton, seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.
Os Kecleons cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir, depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo, você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não está acima ou abaixo dele, segure o botão “R” e coloque o ataque no local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia, olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural, elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no momento, na tela aparecerão todas as missões que você pode entrar novamente as que possuírem um símbolo de carta ao lado são as que você deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das missões dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao “B” vá até a quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opções, ou ir até o fim, a última opção depois a primeira, algumas missões você deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra, cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer salvar primeira opção. Faça essas missões até que, quando você acordar tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e, entre na missão que possui a palavra “GO!” ao lado.
Este é o terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff, ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os ânimos, você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver dinheiro é só fazer missões de resgate, volte a fazer as missões de resgate que você possui nas cartas, após algumas missões o time de Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e, deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de socorro faça algumas missões até que o Caterpie apareça na sua casa dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à missão que possui “GO!” ao lado.
Este Dungeon possui treze andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu do botão “B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá apertando o botão “A”, uma dica os ataques são os mesmos que você aprende nas versões de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e todos voltarão para sua casa e você dormirá.
Ao acordar um Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.
O primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o segundo Dungeon possui três andares sendo que no último você enfrentará o Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.
Ao acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o Moltres.
Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo, entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo. Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.
Passe pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um Blizzard ele morre com um ataque.
Após derrotar Articuno o Absol começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e, obrigatoriamente a última isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F. Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e Wynaut. Faça mais algumas missões, aleatoriamente aparecerá uma missão especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.
Ele te levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missões de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo chefão será o Groudon, ele será mais difícil que as três aves lendárias então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.
Este Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente ataca-lo o máximo possível se você está acima do Level 25 será fácil. Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o Gardevoir.
Após o sonho você terá uma nova missão disponível, mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem difícil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difícil se possível ataque-o à distância, tente também diminuir seu ataque ou qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com cuidado, pois esse é o final do jogo.
Após os créditos você será levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem. Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opções seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a primeira opção para poder levá-lo novamente para as missões, sempre após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item agora vá para a sua nova missão (a que possuir um “GO!” ao lado), mas antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level 40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e, para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques, não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na última opção.
Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para uma missão se você quer evoluí-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluí-lo, você pode escolher normalmente.
Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você terá que fazer várias missões de resgate, escolha sempre as missões com nível D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o único jeito de consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo Dungeon e seus próximos chefões: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo quinto você o enfrenta, ele não é muito difícil se você usar os ataques fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo, mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon tem em seu total noventa e nove subsolos.
Após completar ele, compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares, pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou é o Dungeon da segunda folha.
Passe pelos vinte e cinco subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo, ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará do mesmo jeito no octogésimo andar.
Vá para a missão que possuir o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo chefão: Entei.
Você precisará ter com você o HM Surf veja o que está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o verdadeiro.
Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então vá ver o mural de missões encontre a missão do Medicham e, então, vá fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos, mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer ou não. FIM

Pokemon Diamond e Pearl


Detonado Pokémon Diamond e Pearl
DS
O INÍCIO – CIDADE TWINLEAF
Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokebola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival, seu vizinho. Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na floresta no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago.
O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando. Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.
A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita.No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto…Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.
Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, verá seu rival. Fale com ele para entregar aquele item. Ele receberá um mapa do continente, e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles denovo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola,suba a rua que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Toutch screen mostrará as horas.
ROTAS 203 e 204
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Agora entre na rota 203, saindo pelo norte da cidade. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Siga para a rota 204, saindo pela direita da cidade.
Ao entrar na rota 204 seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 – Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com todos os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Skul Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.
Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho. Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.
Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio sem muitos problemas).
Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse devolta a caverna para poder ir à rota 207 (passando pela cidade Jubilife).
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui… e também itens. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Na cidade, vá em direção à rota 204. Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Siga denovo para a rota 204 e entre na caverna.
Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar, tem um fantasma que aparece na sexta.
Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte mais à esquerda da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área, terão dois membros da team Galactic ameaçando um senhor. Derrote-os e o senhor lhe dará a chave do moinho. Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu do senhor.
Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do team Galactic.
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá pra lá agora.
ROTA 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.
O bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. Quando atravessar a floresta, Cheryl irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Golden também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon. Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 – Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade.
Então, vá ao ginásio. Ele é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio azul. Verá membros do team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do team Galactic tentando roubar os pokémons de um senhor. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons do senhor em paz.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade, fale com o senhor lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um item e uma nova função para o Pokétch. Siga caminho pela rota 207 lutando com todos os treinadores.
Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons.
A CIDADE HEARTHOME
Tem uma casa na entrada da cidade onde um homem te dá uma berry e uma menina te dá uma nova função no Pokétch. Agora sim pode pegar as berries. Quando entrar na cidade, verá uma mulher atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível.
Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e sua irmã. Você receberá um acessório de contest dela. Verá aqui também a treinadora do Buneary, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ele é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ele. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéPan).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe. Na tentativa de sair da cidade, seu rival aparecerá e te desafiará.
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.420 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Agora poderá sair, como preferir, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
Fale com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Nada demais, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida. (hehe, agora que achou não está mais perdida…)
A Torre Perdida é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. Lute com todos aqui. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 – Strenght. Você só poderá usá-lo fora das batalhas depois de ter a 6ª insígnea. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Salaceon, basta andar um pouco e chegará lá
A CIDADE SALACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon. Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre denovo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Salaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. Nesta cidade também existe as Ruinas Salaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento não é necessário explorá-la, mais pra frente no jogo iremos nela. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do criatório se não era a sua vontade deixá-los lá…)
ROTAS 210 E 215
Nesta rota você encontrará grama alta. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa, onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Na rota 215 começará a chover. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvoresinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Visite o MegaMart da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas… Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder.
Derrote a líder (pode-se usar um pokémon de fogo no Lucario), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2×2 contra o team Galactic. Ele(a) usará um Clefairy.
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 – Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case. Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Você poderá sair indo à rota 212 para chegar novamente na cidade Hearthome.
ROTA 212
Saia da cidade Veilstone pelo sul e entrará na rota 212. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto.
Quando começar a chover, chegará num lugar com grama alta. Verá em um certo ponto umas pontes finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente. Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pela grama alta. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Item Finder do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos em Gyarados, de planta em Quagsire e lutador em Floatzel. Derrote-o e pegue a insígnea.
Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 5 – Fog Clear. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival. Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando.
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá um membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
ÀS PROXIMIDADES DO LAGO RIISHI
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele denovo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Depois, use Fly até a cidade Salaceon e vá à rota 210, dê o remédio aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 – Fog Clear.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Fog Clear para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Super ball. Vá até a casa que está mais à esquerda da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch.
Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha. Você verá a velha denovo. Aqui dentro encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
Por enquanto receba o HM 03 – Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente um commander do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, vamos explorá-la. Tem treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador.
Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Em pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o edifício do Pokétch, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Agora ensine Surf a um de seus pokémons, saia pela esquerda da cidade e use Surf na água e você poderá nadar pelo mar. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Logo estará na cidade Canalave.
A CIDADE CANALAVE
Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poke Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons, volte a ponte e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo estará o líder.
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival) e recupere seus pokémons. Agora use Fly até a cidade Celestic. Saia em direção a rota 211.
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está à esquerda da rota 211. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Vá explorando a caverna. Precisará da técnica Fog Clear aqui. É bom trazer também um pokémon com a técnica de Rock Smash. Terá um lugar para atravessar usando surf. Em outra área precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta “escalar” a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para sair deve mover-se em todas as direções.
Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, para poder conseguir o HM 08 – Rock Climb.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não há nada a fazer aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons e voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Suba até o último andar. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor dirá que vai até o Verity Lake, que fica no caminho entre as cidades Veilstone e Hearthome. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, um homem virá avisar que as águas do Verity Lake desapareceram. Seu rival irá embora. O professor pedirá que dirija-se até o Verity Lake e que depois encontre-o no Acuity Lake.
LAGOS VERITY, VALOUR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho, encontrará uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Valour (na cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Quando entrar no Valour Lake, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Vencendo-a, ela dirá que o Team Galactic conseguiu capturar o trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá para ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de derrotar Jupiter, que dirá que vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora para poder pegar a chave. Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir. Tem um portão metálico aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Siga as escadas e verá dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas não lutará com ele, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pelo único caminho possível.
Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Depois use o teletransportador e suba as escadas da nova sala. Agora usa o teletransportador que está depois do membro do Team Galactic e desça as escadas. Aparecerá um cientista, ignore-o e desça as escadas. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel.
Se quiser ter o TM 21, use a chave no portão que ao entrar estava fechado. Outra forma de chegar é voltar a sala onde estava o cientista, usar o teletransportador e as escadas que você usou antes, mas desta vez use as que sobem. Siga o caminho derrotando os membros do Team Galactic até encontrar o portão fechado e estará lá. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas e dois à direita. Destes que estão à direita, o que está mais acima é que nos servirá para recuperar os pokémons na cama, vemos também as escadas que usaremos mais tarde. O que está mais abaixo te levará a uma série de teletransportadores que te levará a um Max Revive. O que está em cima deste é o que não deve usar porque não tem saída. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas.
Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O primeiro que encontramos não tem saída, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora).
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Derrote-o, então aperte o botão na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght, Rock Climb e Fog Clear. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e aperte A, você estará usando a técnica Rock Climb, que serve para escalar lugares como este.
Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80, um golpe muito bom. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede, entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita e à norte, use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Uma caverna à direita tem um lago com uma gigantesca cachoeira, que exploraremos mais tarde. No caminho da esquerda vá seguindo seu caminho até encontrar uma entrada para a caverna.
No interior da caverna use Rock Climb e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. À direita desta caverna encontrará uma saída. Siga para norte e encontre uma entrada, você poderá encontrar membros do Team Galactic para lutar, e o TM 02. Use Rock Climb para escalar, se ir empurrando as pedras com Strenght, vai encontrar menos pokémons selvagens. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Suba as escadas e derrote os membros que encontrar, siga caminho até encontrar outras escadas para subir. Derrotando todos os soldados, vá pro norte e saia da caverna. Prepare-se, em breve terá de capturar o lendário guardião da versão que você joga.
Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet. Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo. Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.
Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar devolta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Diamond/Pearl, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao Acuity Lake, iremos atravessar a rota 222.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do Acuity Lake, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima, é você deve ter pokémons com levels mais elevados. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas. Por aqui está o caminho que vai dar na cidade Celestic.
Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.
Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas, baseie-se em golpes físicos.
Neste ginásio tem plataformas que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam elétricos. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 – Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road.
Na rota 223, basta seguir seu caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons. Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels. Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair. Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.
Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4.
O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los.
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar.
A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de tipos e usam golpes bem variados. Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água. Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela.
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.

Pokemon Colosseum

Detonado – Pokémon Colosseum
CUBE
INTRODUÇÃO
O jogo começa mostrando você, o personagem principal do jogo, invadindo um prédio e roubando uma espécie de roupa robótica, a Snag Machine. Você sai de lá em fuga, ao lado de seu Umbreon, enquanto os outros bandidos do Team Snagem (que eram seus parceiros antes de você os trair) correm atrás de você. Mas antes que te peguem, você monta numa moto semi-flutuante, onde já te esperava seu outro Pokémon, um Espeon. O prédio explode, graças a uma bomba deixada por você. O seu ex-chefe fica furioso, mas você já está longe…
INÍCIO – OUTSKIRT STAND
Ao chegar num posto de gasolina, vá para a loja de conveniência em forma de trem. Antes de entrar, dois caras vão sair da loja conversando e indo em direção a um carro (repare que há algo amarrado no porta mala desse carro). Após isso, entre na loja. Lá dentro, estará passando na TV a notícia da explosão ocorrida numa construção em Eclo Canyon, que era um esconderijo do Team Snagem. A construção só foi descoberta por causa da explosão, mas estava abandonada quando a polícia chegou, e a causa da explosão está sendo investigada (mas você já sabe o que ocorreu). Se quizer, converse com o pessoal da loja, se não quizer papo basta sair dela. Ao sair, um dos que estavam lá dentro (Willie) te convida para uma batalha. Aceite, pois será uma boas oportunidade para você se acostumar com seus Pokémons.
Ele usará 2 Zigzagoons level 24 contra seu Espeon (level 25) e Umbreon (level 26). No menu de batalha você tem as opções Fight (lutar, para escolher um golpe), Items (para usal algo da mochila) e PKMN (para trocar de Pokémon). A novidade aqui é a opção Call (chamar), que você pode usar para acordar seu Pokémon caso ele durma (e também será útil mais pra frente). O melhor é que é de graça!
Aproveite o ataque Confusion de seu Espeon, que derrotará em apenas 1 golpe cada Zigzagoon. Realmente esse ataque vai te ajudar muito no começo do jogo. O seu Umbreon também não deixa a desejar. Você derrotará Willie com facilidade.
Após a batalha, ande para a extrema direita (ou esquerda) de onde está para sair do local. Ao surgir o mapa, escolha Phenac City para ir ao seu próximo destino.
PARTE 2 – PHENAC CITY
Esta é a única cidade do desértico continente Orre em que você vai ver água (muita água!). Ao chegar, encontrará aqueles dois carregando o misterioso embrulho, reclamando que ele não pára de se mecher. Uma voz de dentro dele grita por socorro (alguém foi sequestrado!). Quando percebem que você viu tudo, um deles (Folly) te desafiará para uma batalha. Folly tem 2 pokémons (todas as batalhas deste jogo são em dupla). Derrote-o.
Após a batalha, Folly verá que você é um do Team Snagem. Algumas pessoas chegam para ver o que está ocorrendo, e quem está amarrado grita que eles são bandidos. Um dos dois corrije dizendo que não são bandidos, são sequestradores (ajudou muito…). Então eles fogem, deixando o embrulho no chão. Uma das pessoas tenta desamarrar o embrulho. Vá do outro lado para ajudar e converse com o embrulho como mostra a foto:
De lá sai uma garota. Os curiosos dizem que você a salvou. Quando ela se apresentar, escolha um nome para ela (o nome padrão dela é Rui). Ela lhe perguntará se aqueles dois garotos usaram algum “Pokémon especial”, então você diz que não, eram simples Pokémons, e pergunta de volta a ela que tipo de “Pokémon especial” ela está falando. Ela diz que não é nada… Um dos curiosos fala para ela que se desejar contar algo pode falar com o prefeito da cidade (MAYOR). A garota pergunta se você pode acompanhá-la para protegê-la (na verdade, é ela que vai ficar atrás de você), responda YES.
Antes de ir ao prefeito, passe no Centro Pokémon para recuperar seus Pokémons. O Centro tem um “P.C.” escrito no prédio, e fica um pouco à frente, do lado esquerdo. Dentro do Centro Pokémon, converse com o computador para salvar seu jogo. Há um SHOP perto do Centro, passe lá se quizer.
Agora sim vamos ao prefeito. Suba a escada que fica em frente à fonte da cidade, e vá novamente para a esquerda. Uma estranha pessoa sairá da casa, mas diz apenas que espera te ver novamente depois. Entre na casa e o prefeito (seu nome é Es Cade) os irá recepcionar. Rui (chamaremos a sua companheira assim daqui pra frente) dirá a ele que viu um peculiar Pokémon, que estava envolto numa aura negra e parecia uma máquina de batalha, e além disso esse Pokémon atacava pessoas! Ela fala também que por ter visto esse Pokémon ela foi feita refém. O prefeito aceita ajudar. Saia da casa.
Vamos agora ao Pokémon Stadium desta cidade, que fica mais adiante, subindo a outra escada no centro da cidade, levando a uma espécie de túnel com cachoeiras em volta. Converse com a recepcionista e saia, pois ainda não é possível participar do torneio.
Ao sair, o Team Snagem irá te achar! E eles não estarão nada contentes por você ter destruído o esconderijo e ter roubado a Snag Machine… É então que Rui descobre que você também é um deles, e não apenas isso, você é um “Snagger”, um dos melhores da gangue, que roubava Pokémons de outros. Quando um do Team Snagem pede a Snag Machine de volta e Rui quer saber o que é, eles explicam que a Snag Machine é um equipamento que transforma Pokébolas comuns em Snag Balls, que são capazes de capturar Pokémons de outros treinadores no meio de uma batalha. Falando em batalha, uma vai começar!
O Team Snagem Wakin usará um Corpish lv 25 e um Koffing lv 27. A batalha será fácil (use um Confusion no Koffing e ele já era).
Após a luta, eles irão embora. Apesar de Rui saber agora que você era um bandido, ela continua a te seguir porque você a salvou do perigo. Agora você precisa ir comprar Pokébolas, mas antes, vá a um beco que fica um pouco abaixo da casa do prefeito, onde você encontrará 3 Super Potions. Entre no SHOP e converse com a mulher que fica no fundo da loja, que dirá que não tem Poké Balls a venda em Phenac City, mas ouviu dizer que em Outskirt Stand tem uma pessoa que vende. Saia da cidade e volte para aquele posto de gasolina onde começou o jogo.
PARTE 3 – DE VOLTA EM OUTSKIRT STAND
Entre na loja de conveniência e converse com o cara do balcão (foto abaixo). Rui pedirá a ele algumas Poké Balls, e ele dará 5 de graça.

Após isso, você poderá falar com ele novamente para comprar outros ítens, inclusive mais Poké Balls e Super Balls (aproveite para comprar algumas, para evitar de voltar aqui muitas vezes). Dica! Compre 10 pokébolas e ganhe uma Premier Ball =)
PARTE 4 – DE VOLTA À PHENAC CITY, APARECEM SHADOW POKÉMONS!
Volte para a cidade Phenac. Logo que chegar, uma pessoa dirá que algo terrível aconteceu. Chegaram pessoas estranhas na cidade, incluindo aqueles dois que haviam sequestrado a garota. Salve seu jogo no Centro Pokémon, e depois vá para a casa do prefeito. Os dois estarão lá, e com eles alguns treinadores com roupas coloridas e um outro cara com cabelo “black power”, que é o chefe deles, chamado Miror B. Após uma breve ameaça, Miror B diz que voltará a Pirite, e quer que os dois estejam com a garota quando aparecerem por lá. Ele e os de roupa colorida saem. Então, Folly te desafia novamente para uma batalha! Ele usará desta um Wishmur lv 26 e um Lotad lv 25.
Após derrotá-lo, será a vez do outro te desafiar, o Trudly. Ele usará 3 Pokémons, começando com um Duskull lv 25 e um Spinarak lv 25. Após derrotar algum deles, ele usará um Makuhita lv 30. Mas este é um Shadow Pokémon. Assim que Makuhita sai da Pokébola, Rui reconhece que é o mesmo Pokémon que havia visto antes, pois ele tem uma aura negra em volta. Ela mal termina de falar, e o Makuhita usa um ataque em você, confirmando que ele também ataca pessoas.
Não mate este Makuhita, pois o seu objetivo neste jogo é tirar estes Pokémons das mãos dos bandidos. Mas como? É hora de usar a Snag Machine! Mas antes, tente enfraquecê-lo, deixando ele com pouco HP (não use o Confusion do seu Espeon pois é super efetivo, ataque-o com Return). Depois, entre em sua mochila e use uma Poké Ball. Ela se transformará numa Snag Ball, e se tiver sorte, você capturará o Makuhita!
No final da batalha, os dois vão correr. Saia da casa do prefeito e cure seus Pokémons. Você notará nos status do Makuhita que ele (e todos os outros Shadow Pokémons) tem uma barra chamada Hearth Gauge. Essa barra mostra o quanto o coração do Pokémon está fechado, ou insensível. Repare que ele só tem 1 ataque até agora, o Shadow Rush. Quanto mais tempo ficar com o Shadow Pokémon e mais usá-lo nas batalhas, mais o Hearth Gauge diminuirá, e assim, conforme você purifica o Pokémon, os outros 3 ataques aos poucos serão desbloqueados. Outra característica dos Shadow Pokémons é que no meio das batalhas eles podem entrar em Hiper Mode. Quando estão no Hiper Mode, eles sempre dão golpes críticos, porém eles passam a não aceitar ítens, e podem te desobedecer. O Hiper Mode pode continuar mesmo depois do fim de uma batalha, então o único modo de parar o Hiper Mode é usando o comando “Call” durante uma batalha.  Além disso, os pokémons shadow não passam de nível, mas eles acumulam experiência (mesmo que o jogo não mostre ainda), e quando forem purificados mais pra frente no jogo, toda a experiência acumulada pode fazê-los passar de nível ou até evoluir.
PARTE 5 – SHADOW INICIAIS DE JOHTO
Aqueles 3 caras com roupa colorida estarão bloqueando as saídas da cidade. Cada um deles tem um Shadow Pokémon diferente: o Mystery Troop Verde tem um Shadow Bayleef, o Mystery Troop Azul tem um Shadow Croconaw, e o Mystery Troop Vermelho tem um Shadow Quilava. Você só pode lutar com 1 deles, por enquanto, então escolha quem você quizer.
Ao derrotar um dos 3, Rui perguntará pra ele o que são estes estranhos pokémons. Ele responderá que são pokémons que foram transformados em máquinas de luta por artificialmente fechar as portas do seu coração. Quando ele vai embora, Rui dá a idéia de lutar ao lado dos shadow Pokemons para reabrir o coração deles. Recupere seus Pokémons e salve seu progresso.
Há algumas coisas que podem ser feitas antes de sair de Phenac. Do lado direito da cidade (do lado oposto ao da casa do prefeito), tem um treinador escondido atrás de uma casa, e ao vencê-lo ele te dará o TM 41 (Torment). Perto dali tem um local meio baixo com uma porta, é o Pre Gym. Entre e converse com a professora que fica no lado esquerdo, para que ela adicione a função Strategy Memo ao seu P*DA. Ao acessar o Stategy Memo verá que é uma espécie de Pokédex, onde você pode ver dados dos Pokémons que você já viu, como o seu som, sua visualização em 3D e o tamanho comparado ao seu personagem. Do lado direito do Pre Gym fica uma pessoa (Justy) que comanda o Pre Gym, se quizer fazer batalhas converse com ela e depois entre na arena no centro. Vença 4 partidas seguidas e ganhe uma White Herb.
No final, Justy diz que quando você tiver 6 Pokémons que venha visitá-la de novo, pois ela será sua oponente. Saia da cidade, pois iremos para onde a menina tinha sido sequestrada.
PARTE 6 – CONSTRUCTION LOT, E PIRITE TOWN
Ao sair de Phenac, haverá um novo local para visitar, o Construction Lot, onde está sendo construída uma torre que no futuro terá um colosseum no topo. No momento não tem nada para ver aqui, portanto saia deste local. Outro destino surgirá no mapa, desta vez é Pirite Town, então vamos para lá. Chegando lá haverá uma cutscene: um treinador chamado Cail estará conversando com um policial, que acha que ele está escondendo algo, mas ele diz que não, então o policial acredita e vai embora. Entre na primeira casa à direita, é a casa do chefe da polícia, Sherles. Ao entrar, aquele policial aparecerá de novo e contará que surgiram pessoas usando estranhos pokémons. Há um PC aqui, aproveite e salve o jogo. Se for até a extrema direita, os dois sequestradores estarão lá presos, ou melhor, escondidos, para que o Miror B não os encontre. Saia do local. Se desejar curar seus Pokémons nesta cidade, vá para o Hotel e pague $100 por uma noite de sono. Mas na recepção do Colosseum desta cidade também há uma máquina de cura do lado esquerdo.
Vá indo para o norte da cidade, até chegar num local com um círculo no chão. Rui vai lembrar que foi ali que viu o estranho Pokémon quando foi pega. Há vários treinadores aqui. Batalhe com todos, com eles você encontrará alguns shadows: Noctowl, Flaaffy, Skiploom, Quagsire, Misdreavus, e Slugma.
Acabando, salve seu jogo e vá ao norte da cidade, passe da ponte e entre no Colosseum. Lá dentro, converse com um cara perto do balcão, que mencionará sobre o Cail (aquele que estava na entrada da cidade quando você chegou). Saia do Colosseum e fale com o Cail na entrada da cidade. Ao ser perguntado se ele tem um Pokémon estranho, uma batalha começará. Cail usa um shadow Furret lv 33, e mais 3 pokémons. Após a batalha (e por ter sido derrotado), Cail achará que os shadow Pokémons que o Miror B tanto falou pra ele não são lá grande coisa, e é aí que finalmente Rui descobre o nome dos Pokémons com aura negra, “Shadow Pokémons” (demorou pra cair a ficha, rsrs).
Vai haver uma cutscene. Aquela pessoa misteriosa que apareceu em Phenac City estará conversando com Miror B, dizendo que tudo está indo como planejado. O nome da pessoa é NASCOUR. Miror B diz que já conseguiu quebrantar o espírito de Dunking (uma pessoa da cidade), agora quer fazer o mesmo com todos que estão no Colosseum da cidade, mas sem a ajuda do Nascour. Ao final da conversa, Miror B diz que voltará à caverna onde seu querido Pokémon o aguarda (qual será?). Voltando aos nossos personagens, sua amiga suspeita que há algum segredo no Colosseum. Salve seu jogo.
Vá agora para a casa de DUKING, o dono do Colosseum desta cidade (ele mora ao sul do Hotel). Ao falar com ele, ele diz que está ocupado. O filho dele diz que não há nada de especial atrás da estante de livros (isso que é guardar segredo). Procure um botão na estante e aperte-o, para que uma porta escondida apareça, então entre nela.
Lá dentro, uma mulher e duas crianças estarão mechendo com algumas poções. Converse com eles, embora não vão revelar muita coisa. Ao sair, uma pessoa estará conversando com Duking, perguntando até quando ele vai trabalhar para Miror B, pois Miror B está usando ele e o Colosseum para seus objetivos. Duking não responde, e o outro vai embora. O filho que estava protegendo a entrada secreta diz que aquela pessoa se chama SILVA, e é um amigo de Duking. Vá agora em direção ao Colosseum. No meio do caminho, ao passar pela usina que fornece energia ao Colosseum, um cientista sairá e cairá no chão, converse com ele. Ele diz que seu chefe está lá dentro, Silva veio e… bem, entre no local. O chefe da usina de força também estará caído, fale com ele também. Ele diz que Silva arrancou uma das engrenagens, acabando com a força do Colosseum. O prefeito e o policial aparecem perguntando o que houve. O chefe da usina te pedirá um favor, responda “YES”. Ele dirá que se o Colosseum perder a força, toda a cidade sofrerá, portanto quer que você encontre Silva. Agora, volte novamente para a casa do prefeito. Em cima da mesa haverá a chave das celas da cadeia (JAIL KEY).
Use essa chave para abrir a porta da cela onde tem uma pessoa com roupa roxa. Ela irá embora, deixando algo em cima da cama. Pegue, é o TM 46 (Thief).
Voltando ao nosso objetivo, temos que encontrar a engrenagem para a usina de força. Saia da cidade e vá para o Construction Lot. Lá pegue a engrenagem (gear), e depois volte para Pirite Town.
Vá para a usina de força. Depois da breve conversa, vá para o local onde ficam as engrenagens e mexa nelas, então quando aparecer a mochila para usar um ítem, escolha a Gear, e ela será reinstalada, fazendo a usina voltar a funcionar. Salve seu jogo, pois iremos finalmente para o Colosseum.
PARTE 7 – O COLOSSEUM DE PIRITE TOWN, E O ESCONDERIJO DE MIROR B
Converse com a recepcionista do Colosseum de Pirite e entre. Você terá que vencer 4 batalhas em dupla seguidas (não se preocupe, seus Pokémons se curam após cada batalha). Terminando, você receberá como prêmio $4.848 e o TM 06 (Toxic). Saia do Colosseum e, quando atravessar a ponte, um Cipher estará no caminho e ele pedirá para segui-lo, entrando numa porta onde antes não se podia entrar. Lá dentro, o Cipher apresenta você a uma mulher, dizendo que você ganhará um Shadow Pokémon por ter vencido o Colosseum (uia, que fácil!). Porém, a mulher te reconhece, sabendo que Miror B estava te procurando. Ao perceber o erro, Cipher começará uma batalha. Ele usa um Shadow Yanma (lv 33), e mais 3 pokémons. Após derrotá-lo, os dois irão embora e chegará Duking (junto com a família), que finalmente descobre que estão usando o Colosseum para entregarem Shadow Pokémons para as pessoas. Uma das filhas diz que o Pokémon do pai, um Plusle, está preso pelos bandidos. Duking explica que é por isso que seguia as ordens de Miror B.
Após eles saírem, pegue um fichário que está em cima do balcão (EIN FILE), e em seguida escolha YES para ler (traduzindo, o fichário estará falando sobre o Hiper Mode, que eles precisam pesquisar um modo para que ao chamar um shadow pelo nome, o “call”, o seu coração não se re-abra). Você lutará com vários capangas agora, porém nenhum possui shadows. Ande para a direita, e encontrará a primeira capanga, CHASER KAI. Depois de derrotá-la, vá para o norte e entre na porta à esquerda, e ROLLER BOY PIKE o desafiará. Após derrotá-lo, poderá chegar num local que tem uma máquina de cura e um PC, portanto aproveite e salve seu jogo. Suba a escada e continue lutando com os treinadores. Dentro de uma porta, no chão há uma caixa com 5 Great Balls dentro, pegue-a.
Suba a escada para o próximo andar, onde mais capangas vão aparecer. Entre na segunda porta do corredor e pegue uma caixa, ela terá 1 Revive. Entre na última porta do corredor e lute contra um treinador. Agora, se achar necessário, volte e cure seus Pokémons. Depois volte, e suba a última escada. Você chegará ao telhado. Um pouco à esquerda, entre na porta e veja uma cutscene. SILVA estará lá dentro caído, derrotado por duas capangas de Miror B.
A primeira batalhará com você, a MIROR B.PEON REATH, e ela usará um Shadow Remoraid lv 20 (fraco… por isso cuidado para não matar!), e mais 2 pokémons. Então, a segunda pessoa, MIROR B.PEON FERMA, batalhará com um Shadow Mantine lv 33, e outros 3 pokémons. Vencendo ela, ambas fugirão, então fale com SILVA, que está caíndo no chão. Após uma breve conversa, Miror B aparecerá numa televisão, falando para o encontrarem numa caverna. Seus Pokémons estarão curados, por isso não se preocupe em voltar. Pegue um fichário em cima da mesa, que contém mais detalhes sobre os pokémons shadow (inclusive dizendo que uma menina consegue ver a aura deles, referindo-se à sua companheira, Rui). Repare que na sala onde você está há uma escada, desça ela, e chegará a um elevador, entre nele também. Ao sair, pegue a caixa no chão, haverá 3 Hiper Potions dentro. Atenção! Se passar pela porta, estará de volta na entrada do prédio. Volte para o topo do prédio, fora da porta, e fale com uma pessoa que está no terraço, e ela batalhará. HUNTER DOKEN usará um Shadow Qwilfish lv 33, e mais dois pokémons. Derrotando-o, ele liberará a entrada de uma caverna. Recupere seus pokémons antes de entrar, pois você encontrará mais treinadores.
Na primeira parte, há uma caixa com 2 Hiper Potions ao norte. Desça a escada, lute com um treinador e siga para a direita. Perto da outra escada, um treinador possui um shadow Meditite lv 33. Suba essa escada perto dele, siga até encontrar uma treinadora numa porta e batalhe com ela. Depois da porta há uma caixa com 3 Ultra Balls. Aqui é um beco sem saída, então retorne.
Siga agora para o norte, e à direita, pegue uma caixa contendo 1 Full Heal. Desça a escada mais ao norte, e chegará a uma plataforma com água. Lute com a treinadora ali e capture seu shadow Dunsparce lv 33. Logo após ela, mais à esquerda, há uma máquina de cura e um PC (como isso veio parar aqui? boa pergunta… mas aproveite!).
Desce daí poh! o_O
Suba a escada siga lutando com os treinadores. Um deles (perto de uma escada que desce) possui um shadow Swablu lv 33. Se já quiser encontrar Miror B, desça a escada perto desse treinador. Mas antes, vá para a direita e desça na outra escada, lá haverá mais treinadores. Ao descer vá pra esquerda, passe de um treinador, e encontrará 1 Protein, 1 Iron, 1 Zinc e 1 Carbos. Voltando um pouco e pegando o outro caminho, terá um treinador e um Cipher. Agora é bom voltar na máquina de cura e salvar o jogo, depois vá para a escada que ainda não fomos. Desça e siga em frente, e entre na porta, Miror B estará dançando lacucaratcha com vários Ludicolos (xD). Entrente-o.
Miror B usará seus Ludicolos. Eles são bastante resistentes, usando Rain Dance + sua habilidade Rain Dish para recuperar HP, e ainda por sima eles sabem leech seed. É bom tentar derrotar um de cada vez. O último pokémon de Miror B no entanto será um shadow Sudowoodo lv 35. Depois de ganhar dele, ele fugirá, e deixará um ítem no chão, o TM 49 (Snatch). Entre na porta e encontrará o Plusle, mas antes pegue os ítens que estão na sala (Macho Brace e Ein File, mais um fichário). Duking aparecerá e lhe agradecerá por ter resgatado seu pokémon antes de ter se tornado shadow. Você irá aparecer na casa de Duking após isso. Após uma breve conversa, Plusle irá se juntar à sua equipe! Ele é bem fraco (lv 13), mas como não é shadow você poderá treiná-lo. Duking irá também adicionr o n° do seu P*DA. Caso volte agora para onde Miror B estava, haverá um capanga no seu lugar chamado Mirakle B (que é extremamente forte, mas não tem nenhum shadow).
Vá agora na delegacia, e o guarda chegará avisando que a gangue de Miror B deixou a cidade. Saia e fale com a Fortune Telling, que estará do lado de fora. Ela dirá que a chave para livrar os pokémons de sua aura shadow fica ao norte. Rui dirá que é lá que seus avós moram, em Agata Village. Saia de Pirite Town e iremos agora para o novo local que aparecerá no mapa.
PARTE 8 – AGATE VILLAGE, E A PURIFICAÇÃO NA RELIC FOREST!

Esta é uma cidade bastante verde, no alto de uma montanha. Logo na entrada, à esquerda da primeira casa, existe uma caverna secreta onde você encontrará 2 Ultra Balls e 1 Silk Scarf. Atravessando a ponte indo à direita você chegará ao Centro Pokémon, desça a rampa bem ao lado, e siga o caminho para baixo e para a direita, e chegará a outro lugar escondido com mais um ítem, Quick Claw. Ainda não é possível acessar a caverna aqui (Relic Forest). Vá para a casa mais ao norte da cidade (que fica dentro de um tronco), para encontrar os avós da Rui, Eagun e Beluh. Após uma breve conversa, uma pessoa entrará dizendo que pessoas de fora entraram na Relic Forest, e então, Eagun (o avô de Rui) sairá. Saia também, mas antes, passe por trás da casa pelo lado de fora e achará mais um ítem escondido (Exp. Share). Entre na Relic Forest.
Lute com os Chiphers aqui e avance até encontrar o Eagun. Ele estará conversando com um Cipher chamado SKRUB em frente a um monumento, e então, assista a batalha entre eles (que não demorará muito, rapidamente Eagun perde). Após isso, será a sua vez de lutar. Este Cypher possui um shadow Hitmontop lv 38. Derrotando-o, ele contará que o plano era pegar o Celebi que vive neste local e destruir a Relic Stone (falará também sobre alguém chamado Dakim). Ele deixará um Ein File no chão, que você poderá pegar depois.
Retornando à casa dos avós de Rui, Beluh diz que possui uma tábua com inscrições sobre a Relic Stone. Enquanto isso, Eagun diz para que você encontre um homem chamado Senilor numa casa próxima ao pokémart da cidade para obter detalhes sobre o Celebi, faça isso (é um velho que está assistindo TV). Ele contará que o Relic (aquele monumento que você viu antes) possui o poder do Celebi de viajar no tempo, e este poder pode trazer de volta as boas memórias dos pokémons. Também, para encontrar o Celebi pessoalmente, é preciso usar um ítem chamado Time Flute (Flauta do Tempo). Volte para a casa dos avós da Rui, e a Beluh lhe entregará o Small Tablet, que terá uma inscrição dizendo “um coração aprisionado pelas sombras, a última porta será aberta com o poder dentro dele” (do monumento). Você receberá um e-mail do Duking no seu P*DA. Abra o P*DA e leia a mensagem de emergência, informando que o Mt. Battle está sob ataque.
Atenção! Agora você pode ir no monumento da Relic Forest para purificar totalmente um Shadow Pokémon! Ele deve estar com toda a heart gauge vazia para isto. Encoste no monumento e note que ele brilhará, fale com ele e escolha um pokémon shadow. E pronto! Ele esquecerá o ataque Shadow Rush e aprenderá um novo golpe, ganhará toda a experiência acumulada (podendo até evoluir), ganhará uma Ribbon, e ainda você poderá dar um apelido para ele.
Outra dica: à direita do Centro Pokémon, procure uma cooltrainer de roupa azul. Fale com ela e responda “NO”, para ganhar um Cologne Case. Com este key ítem você pode comprar Scents na loja de Agate Village. Estes Scents quando usados ajudam a diminuir o heart gauge mais rapidamente. Os Scents mais caros são os que dão melhores resultados.
Purifique seus pokémons, e vamos para o próximo destino…
PARTE 9 – MT. BATTLE SOB ATAQUES!

Saindo da cidade, um novo local estará disponível, o Mt. Battle. Vá para lá e entre no local. Existe um MOVE DELETER aqui se desejar. A recepcionista do local o deixará passar ao saber que você foi enviado pelo Duking para ajudar a combater os capangas.
Você deverá lutar contra 10 treinadores aqui (cada um tem um número no chão). O oitavo e o nono são Ciphers. Certifique-se de ter muitas pokébolas (e de salvar seu jogo) antes de chegar ao décimo. Ao chegar nele, verá uma cutscene mostrando DAKIM falando com o líder do Mt. Battle. O que Dakim quer é a Time Flute, mas o outro não quer dá-la e acaba apanhando. Ao te ver, ele o desafiará para uma batalha. A estratégia dele é usar o combo Protect + Eartquake, por isso tome muito cuidado. O último pokémon do time dele é lendário: um shadow Entei lv 40. Derrotando-o, ele irá embora e deixará um ítem no chão (F-DISK, deve ser para formatar o computador dele, hehe).
Fale com o homem caido no chão. Ele se apresentará como sendo Vander, o líder da área do Mt. Battle. Rui contará tudo o que passaram desde o começo para Vander (numa fala de apenas duas linhas… ainda bem). Logo após ele dará uma Time Flute para você. Veja que também aparecerá uma caixa na recepção, abra-a e pegue o TM 47 (Steel Wing).
Retorne para Agate Village, e vá até a casa do pai da Rui. Fale com ele duas vezes para ganhar o n° do PD*A dele. Agora, caso queira usar a Time Flute, vá até o monumento na Relic Forest (encoste nele) e use-a. Você poderá purificar qualquer pokémon, mesmo que ainda esteja com a barra do hearth gauge cheia, mas perderá a flauta, por isso use somente se for necessário (só existem 3 em todo o jogo).
PARTE 10 – MYSTERY LAB, E A CIDADE SUBTERRÂNEA “THE UNDER”
Saindo da cidade, vá para o novo local no mapa chamado Mystery Lab. Este laboratório hi-tech no meio do deserto estará totalmente trancado, por isso não há nada a fazer aqui por enquanto. Mas você irá receber um e-mail, abra-o. Nele, Duking pede para que volte à Pirite Town pois alguns capangas do Miror B foram presos. Antes de ir, vá até a parte de trás do Mistery Lab e pegue um pacote com 3 Revives.
Em Pirite, vá até a cadeia e entre (usando a Jail Key) na cela que tem uma pessoa dormindo na cama. Tente falar com ele, e responda YES para pegar uma chave escondida com ele (Elevator Key). Aproveite e fale com o chefe da polícia para anotar o seu número do P*DA. Vá para o esconderijo de Miror B nesta cidade (aquele perto da ponte, lembra?). Na primeira sala, há um elevador do lado direito que não tínhamos acesso antes. Lute com a treinadora na frente primeiro (aliás, todos os treinadores desse esconderijo agora lutam de novo, você pode aproveitar para treinar). Use o Elevator Key nesse elevador para descer e chegar ao The Under.
Ao descer e chegar perto do painel, você terá uma visão geral do local, e um vídeo irá aparecer no painel. Uma tal de VENUS aparecerá, informando aos moradores que “espiões” vieram da superfície, portanto eles devem tomar cuidado com suspeitos. Rui logo percebe que os “suspeitos” são vocês. Esta cidade possui um Colosseum e um Herb Shop ao norte, acessível se inserir o F-Disk na plataforma (dentro do Colosseum existe um elevador, entre nele para habilitar um atalho no mapa para o The Under). Contornando a cidade é possível chegar a uma máquina que vende Limonade, Soda Pop e Fresh Water. Ao sul da cidade há um hotel, lá suba a escada e numa tela Venus aparecerá novamente. Saia para o terraço e vá para a direita para entrar no prédio ao lado (que possui uma pokébola azul luminosa). Entrando, desça a escada e fale com um garoto. Esse garoto faz parte do Kids Grid, um grupo de crianças espalhados por Orre que buscam informações sobre como acabar com os Shadow Pokémons (acredite, eles ainda vão te ajudar muito). Ele reconhecerá vocês, e pedirá que leve um pacote (“Powerup Part”) para outra criança chamada NETT. Saia desse local, e verá uma cutscene com Nascour e Venus conversando, ao lado de Ein (ele é o cientista que desenvolveu os Shadow Pokémons). Após a conversa Ein irá para o seu laboratório terminar seus planos.
Voltando para seu personagem, vá para a esquerda da cidade até ver uma parabólica usada pelos Kids Grid, e fale com o garoto em frente da porta. Ele agradecerá por ter trazido a encomenda, e pedirá para entrar no local, então faça isso e desça a escada. Ele anunciará a chegada de vocês dois para os outros do Kids Grid, e Nett virá correndo ver com os próprios olhos. Fale com ele para entregar o Powerup Part. Se falar com ele de novo, ele explicará que Venus estaria interferindo no sinal deles, mas o ítem que você trouxe restabeleceria o sistema. Tente sair do local, e Megg irá adicionar seu número no P*DA. Ao sair, alguém gritará alertando sobre espiões. Vá para a entrada da cidade, e duas Ciphers terão amarrado e prendido o Silva. Lute com a Cipher, e capture seu shadow Ledian lv 40. A outra Cipher batalhará em seguida, e depois ambas fugirão. Fale com o Silva através da grade, ele contará que descobriu que shadow pokémons estão sendo levados do The Under para Pirite. Ele lhe dará um R-Disk. Salve o jogo, use o R-Disk na plataforma ao norte para chegar num local novo e entre. É aqui que Venus grava sua transmissão de TV! Pegue 3 Rare Candies neste local e fale diretamente com a Venus. Ela então irá batalhar.
A principal tática dela é usar Attract, por isso será bom trazer algum pokémon fêmea/assexuado. Um dos pokémons dela é um lendário, um shadow Suicune lv 45. Derrotando ela, pegue o Ein File em cima da mesa e o TM 45 no chão (Attract). Agora, persiga a Venus pela escada que ela desceu. Avance pelo corredor, e sempre que a Venus te ver, ela correrá, continue a seguindo. Quando ela pegar o elevador, volte um pouco e pegue o caminho que leva à escada. 4 treinadores estarão no caminho e possuem shadows no level 43 (Gligar, Stantler, Piloswine e Sneasel). Dica, depois do segundo treinador, há um caminho na escada que leva a uma sala com 2 Max Potions e 2 Timer Balls. Entre na porta escrito “Station”. Esta é uma estação de trem chamada “Linha Shadow”, que liga o o laboratório onde os shadows são criados até o The Under.
Ao entrar, Venus estará conversando com duas Ciphers mas logo fugirá. Explore um pouco o local para pegar o ítem Blackglasses. Entre no trem e tente usar os controles para ligá-lo (você não conseguirá pois não possui a chave). Saia do trem e Venus mostrará a chave na mão dela, e sairá correndo, tão desembestada que vai deixá-la cair no chão depois da porta. Pegue a Subway Key.
Use a chave dentro do trem para ligá-lo. Você chegará em outra estação. Fale com os Ciphers, que fugirão para informar a invasão. Tente seguí-los e algo acontecerá. Entre na porta. Eles destruíram o caminho para o laboratório! Sem mais o que fazer aqui, pegue a Maingate Key no chão, e o U DISK numa caixa perto do trem. Retorne para o The Under. Use o U DISK na plataforma, e ela te levará para uma sala que tem a segunda Time Flute do jogo! Retorne e saia do The Under, e vamos para o laboratório por outro caminho…
PARTE 11 – O SHADOW POKÉMON LABORATORY
Vá para o mapa e selecione o laboratório (é aquele que vimos antes mas estava inacessível). Use o Maingate Key para desativar a barreira e entre no local (há duas portas, a primeira está trancada e a outra não). Fuce num computador e responda “YES” para que a primeira porta se abra, entre nela e desça a escada. Lute com um cientista e pegue a Card Key que deixará cair. Saia do local e entre na segunda porta de novo, e use a Card Key para entrar na porta e descer o elevador.
Vá para a esquerda e lute com um Cipher que surgirá, ele possui um shadow Aipom lv 43. Desça o elevador aqui e vá lutando até chegar numa sala com um ítem brilhando sobre a mesa, a Down St Key. Use-a para abrir uma porta, e outra Cipher aparecerá de repente, com um shadow Murkrow lv 43. Um pouco mais na frente do corredor, outra Cipher usa um shadow Forretress lv 43. Pegue o elevador no final do corredor, e desça. Neste andar há três amostras de DNA escondidas (DNA Sample) que você deverá pegar, e dois Ciphers aparecem, um com shadow Ariados lv 43 e outro com um shadow Granbull lv 43.
Você notará que existem 2 elevadores lado a lado. Entre no segundo, que leva para uma máquina que analiza as amostras de DNA. Memorize os pokémons que aparecerem, pois serão usados como uma senha.
Pegue agora o outro elevador e lute com o cientista. Após a luta, ele acionará um alarme. Enfrente uma Cipher mais adiante com um shadow Vibrava lv 43. Para abrir a porta depois dela, insira no painel os 3 pokémons que você viu antes com o DNA analizer. O Cipher após a porta é o Skrub, aquele que apareceu antes na Relic Forest, mas ele não tem nenhum shadow agora. Desça a escada e você encontrará o chefe do Shadow Laboratory, EIN.
EIN usa pokémons com Rain Dance, Thunder, e Confuse Ray, por isso tome cuidado. Ele possui a terceira fera lendária do jogo, um shadow Raikou lv 43. Derrotando-o, ele diz que irá transferir o plano dos pokémons shadow para outro lugar, levando consigo o mais forte Pokémon shadow criado por ele para o chefe (você saberá quem é este pokémon no próximo jogo…). Após ele fugir, pegue o item Data Rom em cima da mesa, e o TM 26 numa caixa (Earthquake). Use o elevedor logo à frente e saia do laboratório. Receberá um e-mail do Nett (aquela criança do Kids Grid, lembra?), pedindo que leve para ele qualquer coisa que tenha encontrado no laboratório. Vá para o The Under até a base do Kids Grid e entregue-lhe o Data Rom. Ele descobrirá que o disco continha uma lista de todos os pokémons shadows que foram criados, mas os dados foram apagados, ele ficará com o disco para tentar recuperá-lo. Vá para o mapa, e veja que onde era o Construction Lot agora foi terminada a construção de uma torre, a Realgam Tower, nova base dos Ciphers.
PARTE 12 – REALGAM TOWER
Este local virou uma imensa e luxuosa torre, que só pode ser acessada após ganhar de 4 Cipher Admins ao longo de vários túneis. Entre no local, e logo no início, haverá 3 portas. Na porta da esquerda, re-enfrente Miror B, e na da direita lute contra Dakim. A porta da frente leva para uma sala com uma máquina de cura e um PC, além de outra porta. Avançando, há dois Ciphers guardando duas postas, a mulher tem um shadow Sunflora e o homem um shadow Delibird, ambos no lv 45. A porta da frente leva até a Cipher Admin Venus. A porta da direita leva para a sala de acesso à torre, mas antes entre na outra porta para lutar contra o Cipher Admin Ein. Após isso você receberá um e-mail incompleto do pai da Rui. Antes de continuar, volte para Agate e fale com Eagun, e ele lhe dará uma Master Ball. Retorne para a entrada da Realgam Tower e insira as 4 badges que conseguiu nos slots da parede, para que a porta se abra.
Um Cipher ainda vai tentar te impedir de passar, ele tem um shadow Heracross lv 45. Agora finalmente você chegou nos pés da torre, leia um e-mail do Nett onde ele diz ter conseguido identificar 29 pokémons shadows, através daquele ítem que você tinha lhe dado. Você chegará num hall onde todos são treinadores (nenhum possui shadow, mas é uma boa hora para treinar). Perto do elevador está Silva disfarçado. Ele conta que o chefe da gangue dos Ciphers está no topo da torre, se estiver pronto pegue o elevador. Você encontrará Nascour, que apenas dirá que estará te esperando e subirá por um elevador. Neste andar há uma sala com um PC e uma máquina de cura. Um pouco acima tente usar um dos dois elevadores, você não irá conseguir, mas alguém descerá por ele e te achará. Adivinhou quem? Gonzap, cabeça do Team Snagem, seu antigo chefe! Ele revela os planos do Team Snagem, os Ciphers criaram a Snag Machine e deram para eles, e em troca eles deveriam usá-lo para roubar pokémons poderosos para o plano dos Ciphers. Você o enfrentará numa batalha.
Ele não possui uma estratégia muito definida, mas seus pokémons são muito fortes. Ele possui um shadow Skarmory lv 47. Derrotando-o, você poderá pegar o elevador em direção ao topo da torre, onde fica o Realgam Colosseum. Antes, recomendo que compre pokébolas e ítens de cura.
A voz de Nascour te dará as “boas vindas”. Em seguida, você deverá lutar contra 4 treinadores seguidos sem direito a pausa para cura, como se fosse uma elite 4 nos outros jogos, porém cada treinador possui um shadow (Miltank, Absol, Houndoom, e Tropius), e você não terá pausa entre as batalhas para curar. Se não treinou seu time, aqui será um grande problema para você, principalmente se tentar capturar os shadows já nesta vez. Porém, aqui vai uma dica quente:
Master Balls infinitas: Durante a batalha, na vez do seu primeiro Pokémon, selecione a Master Ball e use-a no Shadow. No segundo Pokémon, entre na mochila e troque o slot em que a Master Ball está por outra pokébola qualquer. Assim, ele atirará a Master Ball e capturará o pokémon, sem você perder a primeira Master Ball.
Após derrotar os 4, chegará o próprio Nascour, o líder dos Ciphers, prometendo te destruir. Calma, todos os seus Pokémons estarão curados agora. Ele usará ataques como Attract e Confuse Ray no início da luta, e depois ficará bastante ofensivo, usando ítens que aumentam os status dos pokémons dele. Seu último Pokémon é um pseudo-lendário, um Shadow Metagross lv 50. Vale a pena usar Master Ball nele. Esta batalha é a única do jogo sem nenhuma música.
Você derrotou o temido Nascour, suposto líder dos Sciphers… acabou tudo, certo? Errado! Nascour, por ter sido derrotado, implora perdão para…. Es Cade, o velho prefeito bonzinho de Phenac City??? O que ele está fazendo aqui??? Ele revela então seu maior segredo. Às vezes ele atua como prefeito de Phenac, outras vezes, como o chefe secreto da organização dos Ciphers. Aí sim, fomos surpreendidos novamente!
Evice é o nome verdadeiro de Es Cade. Ele que proveu tecnologias de ponta para o Team Snagem, em troca do favor de capturarem pokémons de outras pessoas para os Sciphers, que os transformam em Shadows. Ele queria usar a Realgam Tower para atrair ricos fãs Pokémon e cobrar-lhes dinheiro para ver os maléficos torneios entre os Shadow Pokémons.
PARTE 13 – A BATALHA FINAL – VS. EVICE
Todos os seus Pokémons estarão curados de novo. Os pokémons de Evice estarão todos no level 60 ou 61, exceto o seu último, um Shadow Tyranitar lv 55. Durante a luta, Evice usará ítens nos pokémons dele, então tente derrotar cada um em um único turno.
Terminando a batalha, chegarão os policiais de Pyrite Town, depois Duking e Silva, e por último Eagun. Quando Evice vê que está cercado, um helicóptero aparece para resgatá-lo, mas ele é destruido por uma chama vinda do céu: uma chama do Ho-oh!
Finalmente zeramos o jogo. Mas ainda existem coisas a fazer.
PARTE 14 – ENCONTRANDO MAIS SHADOW POKÉMONS

Após os créditos, você estará de volta ao Outskirt Stand, e receberá um e-mail do Kids Grid, informando que conseguiram recuperar mais dados do Data Rom que você pegou antes. Pouco depois outro e-mail chegará pedindo que vá para Pyrite Town falar pessoalmente com o Secc (na casa de Duking, dentro da sala secreta atrás do armário de livros). Depois de falar com ele, converse com o treinador que fica na entrada da cidade (Cail). Derrote-o e ele dirá que viu uma pessoa do Snagem Hideout usando um shadow. Saia da cidade e veja que agora é possível ir ao Snagem Hideout, o esconderijo que vimos no início do jogo, mas agora parcialmente destruído.
Entrando, receberá um e-mail apenas informando o nome da pessoa que tem o shadow. Perto da entrada há um PC para salvar o jogo, com uma porta ao lado. Explore o lugar e recolha os ítens, há vários Cipher Peons e outros treinadores por aqui (são 12 no total). Lutando com todos, você poderá encontrar o Mystery Troop. Ele terá o inicial de Johto com vantagem sobre o inicial que você pegou anteriormente (ou seja, se pegou Bayleef, ele terá um Quilava, se pegou Quilava, ele terá Croconaw, e se pegou Croconaw, ele terá Bayleef).
Observação: Note que pouco antes de achar ele há uma estranha máquina quebrada com várias pokébolas no chão, você pode pegá-las.
A seguir, vá para qualquer cidade e receberá um e-mail (ou dois) dizendo para visitar o Nett no The Under, então vá para a base do Kids Grid falar com ele. Ele dirá que um garoto em frente ao Junk Shop chamado Gurks viu um shadow pokémon em batalha, vá falar com ele (lembrando, para chegar ao Junk Shop entre no hotel, suba a escada, e atravesse a ponte para o prédio ao lado). Assim como antes, você terá que derrotá-lo para ele contar mais detalhes.
Depois de vencer ele contará o nome do treinador, ele é o último dos Mystery Troop, que possui o inicial de Johto com desvantagem ao que você pegou primeiro. Vá para o Shadow Pokémon Laboratory, use a entrada da esquerda se quiser salvar no PC, mas depois entre pela direita. Explore o lugar até lutar contra 5 Cipher Peons, e após isso encontrará o Mystery Troop na sala de comando.
Saia do local. Receberá um e-mail do Nett, dizendo que além de texto, o seu P*DA também pode receber fotos, e ele mandou uma para testar (sério, pra quê?). Mova-se para outra cidade e chegará outro e-mail, dizendo que há rumores de que o Team Snagem concertou uma grande Snag Machine (lembra daquela máquina quebrada no esconderijo?). Como não queremos deixá-los em paz, vamos voltar ao Snagem Hideout.
Chegando lá, outro spam e-mail avisará que existe um Ursaring e um Smeargle shadows. Explorando o lugar 4 treinadores irão te desafiar, além de 2 membros do Team Snagem perto daquela máquina quebrada, cada um deles terá um shadow (um possui o shadow Smeargle lv 45, e o outro um shadow Ursaring lv 45).
FOTO
Derrotando eles, saia do local e cure-se em alguma cidade, e depois volte para o Snagem Hideout.
PARTE 15 – REVANCHE CONTRA GONZAP
Vá para a sala de administração (após subir a escada depois PC, siga sempre pela direita e encontrará facilmente). Lá estará Gonzap, o chefe do Team Snagem. Enfrente-o numa batalha completa, será talvez a mais difícil até agora pois todos os pokémons dele estarão no level 64 (Breloom, Armaldo, Crawdaunt, Machamp, Granbull e Gyarados). Vencendo-o, será o fim do Team Snagem. Ele partirá dizendo que um dia os shadow pokémons voltarão. Olhe em cima da mesa e pegue o D-DISK. Usaremos ele para acessar um novo colosseum.
PARTE 16 – THE DEEP COLOSSEUM
Vá para o The Under, e receba um e-mail de Nett com mais uma foto, mas dessa vez a foto mostra Miror B descendo a plataforma flutuante. Vá nesta plataforma e use o D-DISK. A plataforma descerá (olha que o The Under já ficava fundo na terra…). Pegue o ítem Steel Teeth assim que chegar. Mais em frente chegará na recepção do Deep Colosseum. Você terá que desafiar este colosseum 4 vezes, cada vez contra 4 treinadores, num total de 16 batalhas, sendo que o final de cada round será contra um dos Cipher Admins:
No Round 1, enfrente:
Hunter Dewig (Tropius lv. 61, Zangoose lv. 60, Nuzleaf lv. 60)
Bodybuilder Palen (Typhlosion lv. 61, Vigoroth lv. 61, Hariyama lv. 62)
Worker Toway (Ledian lv. 63, Girafarig lv. 62, Houndour lv. 62, Dodrio lv. 62)
Cipher Admin Miror B (Ludicolo lv. 63, Ludicolo lv. 64, Exploud lv. 64, Ludicolo lv. 65, Armaldo lv. 64)
No Round 2:
St. Performer Regol (Jumpluff lv. 61, Sneasel lv. 60, Electrode lv. 60)
Fun Old Man Gorbel (Delibird lv. 62, Marshtomp lv. 61, Walrein lv. 61)
Bandana Guy Lobert (Medicham lv. 62, Azumarill lv. 62, Linoone lv. 63, Xatu lv. 62)
Cipher Admin Dakim (Claydol lv. 63, Flygon lv. 64, Swampert lv. 65, Solrock lv. 64, Houndoom lv. 65)
No Round 3:
Bodybuilder Varug (Machop lv. 60, Ursaring lv. 61, Machoke lv. 60)
Rider Shatol (Wailmer lv. 63, Graveler lv. 61, Wigglytuff lv. 62, Dolphan lv. 61)
Researcher Zogo (Spinda lv. 61, Granbull lv. 62, Delcatty lv. 62)
Cipher Admin Venus (Blissey lv. 65, Dusclops lv. 64, Raichu lv. 63, Meganium lv. 64, Milotic lv. 65)
No Round 4:
Chaser Drook (Nuzleaf lv. 60, Jumpluff lv. 61, Volbeat lv. 60, Beautifly lv. 60)
Roller Boy Dult (Lanturn lv. 60, Lairon lv. 60, Octillery lv. 61, Exploud lv. 61)
Hunter Ophel (Marshtomp lv. 63, Swellow lv. 63, Crawdaunt lv. 62)
Cipher Admin Ein (Mantine lv. 62, Rhydon lv. 63, Gyarados lv. 64, Crobat lv. 65, Manectric lv. 65)
Agora, entre mais uma vez no colosseum, pois no final do 5º round há treinador com um shadow Shuckle.
No Round 5:
Rider Nelon (Nincada lv. 64, Horsea lv. 63, Shuppet lv. 63)
Athlete Lorge (Misdreavus lv. 64, Kadabra lv. 64, Seadra lv. 65, Kecleon lv. 65)
Hunter Grons (Mawile lv. 66, Relicanth lv. 67, Murkrow lv. 66)
Deep King Agnol (Skarmory lv. 68, Girafarig lv. 68, Sableye lv. 69, Kingdra lv. 70, Shedinja lv. 68, Shadow Shuckle Lv. 45)
Cuidado com o Kingdra, ele usará Full Restore nele duas vezes caso não o derrote em um único turno. Depois que terminar, salve o jogo e saia do Deep Colosseum. Use o F-DISK e assim que chegar do outro lado, vá para a esquerda e encontrará um velho, dê a ele o Steel Teeth (dentadura de ferro) para que ele consiga falar. Ele lhe dará o L-DISK como recompensa, você pode usá-lo para chegar numa plataforma e pegar Amulet Coin.

PARTE 17 – “O CLONE”, E O ÚLTIMO SHADOW DO JOGO

Neste ponto, se você capturou todos os shadows que apareceram, deverá ter 47 pokémons shadow. Se não tiver ainda os 47, procure novamente os treinadores que os possuem e capture-os, pois só assim poderá fazer a última missão do story mode.
Você receberá um e-mail do Nett dizendo que recuperou os dados do último pokémon shadow que faltava, um Togetic. Também receberá um e-mail de um treinador acusando você de tê-lo atacado usando um pokémon (isso mesmo, você!). Vá falar com ele, é o treinador que fica correndo em volta da fonte em Phenac City. Mova-se para outro lugar e receberá outro e-mail acusando você (e com uma foto como prova). Fale com o remetente (Bitt, na entrada do Kids Grid no The Under). Mova-se para outro lugar e chegará um e-mail pedindo que veja o que está passando na TV, então procure uma para assistir. Pouco depois mais um e-mail chegará pedindo para ver TV novamente, faça isso. Segundo a notícia, o treinador misterioso estará em Outskirt Stand. Vá para lá.

Assim que chegar haverá uma cutscene, existe um treinador idêntico a você! Batalhe com este impostor.
Shady Guy Wes usa: Armaldo lv. 68, Milotic lv. 68, Manectric lv. 68, Houndoom lv. 68, Gyarados lv. 68, e um Shadow Togetic lv. 20.
Importante: Você NÃO conseguirá batalhar com ele novamente caso perca a luta. Mas se o derrotar sem capturar o Shadow Togetic, ele permanecerá em Outskird Stand até que consiga capturá-lo.
Depois da luta, ele revela ser um Cipher chamado Fein, o mestre dos disfarces. O objetivo dele era sujar a sua reputação, o que não acabou dando muito certo.
Capturou todos os Pokémons shadows? É hora de purificar eles, caso ainda não tenha feito isso. E parabéns! Você terminou o Story Mode de Pokémon Colosseum!
EXTRA 1 – CONSEGUINDO HO-OH
Depois de ter todos os 48 pokémons purificados, entre no menu principal do jogo em Colosseum Battle / Solo Battle e enfrente o Mt. Battle Vs 100. Derrote 100 treinadores, e Ho-oh aparecerá em um slot livre do PC.
EXTRA 2 – O MT. BATTLE
Você pode enfrentar o Mt. Battle tanto pelo Story Mode como pelo Battle Mode.
O Mt. Battle possui 10 áreas, cada um com 10 zonas, totalizando 100 zonas. Jogando pelo Story Mode, no final das 9 primeiras áreas a há uma sala de descanso com um PC, e um Abra, que pode teleporá-lo para os pés da montanha caso queira sair (depois é possível continuar o desafio a partir de qualquer área já completada). Nessa sala também é possível mudar o seu time e salvar o jogo. O nível dos pokémons varia de 15 a 60, dependendo de quanto você avançou.
Já no Battle Mode, é possível jogar tanto single como double-battles. O nível de todos os pokémons dos oponentes será alterado para 50 ou 100 dependendo do que escolher, no entanto se escolher level 50 e você tiver algum pokémon de level maior na equipe, todos os pokémons dos oponentes estarão naquele nível. E diferente do Story Mode, não será possível mudar o time e nem sair para continuar uma área, mas ainda é possível salvar o progresso.
Em ambos os modos, no final de cada área você receberá Poké Coupons com uma pessoa na sala de descanso.
Área Modo
Story Battle 1 100
Poké Coupons 50
Poké Coupons 2 200
Poké Coupons 100
Poké Coupons 3 400
Poké Coupons 200
Poké Coupons 4 600
Poké Coupons 400
Poké Coupons 5 800
Poké Coupons 800
Poké Coupons 6 800
Poké Coupons 1,600
Poké Coupons 7 900
Poké Coupons 1,800
Poké Coupons 8 900
Poké Coupons 2,000
Poké Coupons 9 1,000
Poké Coupons 3,000
Poké Coupons 10 1,200
Poké Coupons 5,000
Poké Coupons
Importante: a recompensa é reduzida em 13% para cada pokémon lendário que esteja carregando no time. Por exemplo, carregando um Entei você receberá 44 Poké Coupons no final da área 1 no modo Battle, ao invés de 50. Com um Entei e um Raikou, a recompensa cai para 37 Poké Coupons, e assim vai. Com os cupons dá para comprar ítens especiais e usá-los no próprio jogo ou transferí-los para os outros jogos da 3ª geração (R/S/E/FR/LG).
Ítem Preço:
TM29 (Psychic) 3500
PC TM13 (Ice Beam) 4000
PC TM24 (Thunderbolt) 4000
PC TM35 (Flamethrower) 4000
PC TM32 (Double Team) 4000
PC Ganlon Berry 15000
PC Salac Berry 15000
PC Petaya Berry 15000
PC Apicot Berry 15000
PC Leftovers 10000
PC Mental Herb 8000
PC Focus Band 10000
PC White Herb 8000
PC Quick Claw 10000
PC BrightPowder 10000
PC King’s Rock 10000
PC Scope Lens 10000
PC Choice Band 10000PC