quinta-feira, 27 de junho de 2013

Alone in the Dark

Alone in the Dark

 

 
Antes de começar, certifique-se de seu brilho ajustes são cerca de até no máximo,
porque este é um jogo escuro; não escuro como sombrio, mas no escuro como é que você
dificilmente pode ver nada.


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Episódio 1 - Apagão
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Sequência 1: Wake Up
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* NOTA: Se você está com o Xbox360, para tentar obter através desta, sem pestanejar para
realização de um escrutínio livre. Não é que dura .*

Você pode pressionar pausa durante esta cena interativa se quiser ajustar
brilho agora, e infelizmente não há legendas.

* NOTA: Você pode pressionar Pausa e verificar o andamento deste episódio, premindo
mais para apresentar o "video player", e as poucas linhas, ao longo do tempo bar
são momentos-chave. As linhas são pequenos eventos, e as grandes linhas de uma nova marca
seqüência. Portanto, se você olhar para o bar para este episódio você verá mais 4 marcas
entre o início eo fim, por isso, há 5 seqüências .*

Basta olhar em volta e piscar quando disse, e você pode manter piscando para ver o
Desdobrar cena; basicamente só é possível manter a tocar no botão em um piscar
casual ritmo. Quando for a hora de se levantar, caminhar através da porta, ir à esquerda e, em seguida,
virar novamente à esquerda, e através da porta do lado direito. Mantenha-se a pé, e manterá
piscando, e quando você bater a porta seguinte você perderá o seu pal.

Agora é só seguir o corredor para o final até que atingiu a cena, e você
avançar para a próxima seqüência.



Sequência 2: Vertigens
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Você pode manter piscando fora de hábito, se desejar, mas você não precisa. Você
pode mantê-la na terceira pessoa porta fechada, mas provavelmente é melhor você voltar
a primeira pessoa. Vire e chegar ao topo do elevador de uma cena.

Depois da cena, siga a passagem e, depois, até à escada. Agora vá ao longo e
enviar estabelece o fogo extinção linha e, em seguida, rappel para baixo. Você precisa apenas
hop ao longo dos fãs, e quando você acertar o local onde a vedação é electrocuted,
o que você precisa para passar o gancho com a linha, tanto à esquerda como você pode de modo a
line recebe capturados e permanece lá, e depois continuar. Quando perto do fim da
corda, o ator será chamada a você, e então ele é caçar fora. Come back up
um pouco, abre uma porta à direita, e depois que você precisa para saltar Pol.



Sequência 3: Fire Escape
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Virar à direita e abrir a porta. Ouça a senhora em cerca babble
Problema com a sua mulher e, em seguida, vá até a porta. Você pode pegar algumas coisas
no terreno e descobrir como a balançar-las, mas só tem de capturar a
mesa e puxe ou empurre-a para fora do caminho. É escura, mas olhar para a esquerda e
logo a incêndios terá a porta. Na esquina você vai ver o fogo
extintor, de forma ir agarrar-lo. Entrar primeira pessoa e colocar para fora que o fogo, que
vai demorar um pouco, mas você poderá obter-lo. Em seguida, vá cumprir o cara, há um outro
aqui no extintor e, em seguida, digite terceira pessoa vista à utilização do seu extintor
para esmagar a porta aberta.

Você pode começar a extinção de incêndios em seu caminho como os dois estão conversando e, em seguida,
voltar e ouvir. Agora vá para o corredor com eles seguinte, e você maio
necessidade de esmagar a porta se fecha, e acabar logo no início apenas em chamas
sua maneira de ir para baixo o caminho certo. Quando está claro, e, em seguida, pode soltar o seu
obter o salto botão pronto. Avançando em direção ao fosso e prima-o para o salto mais. Vire
redor (utilizando a virar rápido), e observar como você perder os seus amigos. Agora veja
em torno do seu lado para encontrar uma arma ao largo da mortos cop. Você pode dotar-lo através da abertura
seu casaco.

Use a pistola para atirar a maçaneta e ir até a porta. Basta ver e você
sorte vai para fora. Vá para a próxima sala e na lateral esquerda. Há dois
gavetas para abrir, ao abrigo de uma TV e um do outro em toda a sala. Há quatro
itens no total, e quando você tiver o spray, use-o em uma de suas duas feridas,
ou talvez mais ou menos. Depois o quarto começa a crack up. Fique por este lado,
e se você fizer por acaso chegar ao outro lado, voltar ao longo do fosso. Cabeça
em direção à parte traseira da sala quando um homem abre a porta e, em seguida, basta assistir e
aguardar.



Sequência 4: Não Olhe para baixo!
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Seu amigo vai cair estabelece um cabo para que você possa subir para cima. Ir para cima e, em seguida, prima
e durante o salto sobre o botão para obter mentos com ele. Basta ficar atrás dele
e espero que você pegue o mentos. Em seguida, passar para a direita, mas atente
para quando um carro é soprado-se a partir da rua, por isso deixe-o acerto e, em seguida, avançar. Manter
indo direita e, em seguida, puxe-se. Agora pegue o salto até mentos acima
você e, depois, ir à esquerda, e embora nenhum dos destroços parece estar a bater-lhe, apenas
mantenha-se atento para a queda stuff. No final, e quando está abaixo da mentos
você, gota para baixo.

Agarre a cabo e, em seguida, mover-se e, depois, manter em movimento para a esquerda para a livre
cabo do gárgula. Depois hop ao longo mentos e, em seguida, jump up para manter
shimmying junto. Este é o tijolo parede quando começa a desabará, mas não
pânico, apenas manter e, em seguida, vai saltar para baixo quando você está acima do balcão. Ir
nos através do portal.

Agora você tem que descobrir como chegar a até o balcão acima você. Vá para o
lateral direita e olhar a fossa. À esquerda é uma mentos que pode utilizar para obter
Voltar para fora da cova, e principalmente em direção ao meio-lo e é um cabo pendurado para baixo
que você pode pular para. Este cabo puxa um elevador do outro lado da sala.
O que você precisa fazer é pular no poço e pegue o extintor e, em seguida,
drop-lo para o elevador. Agora subir de volta para cima e saltar para o cabo que deveria
toss o extintor para o nível superior.

Agarre o extintor e vá apagar o incêndio no canto. Assim que estiver fora, e, em seguida, solte-jump up
e subir pelo buraco. Vá para fora para dentro da varanda e começar a subir
cabo. Tudo o que podemos fazer é manter a puxar-se, assim vai manter-se mesmo quando
você está caindo em todo o lugar, mas, depois do fim do cabo é superior a você,
basta subir para cima e saltar para a varanda com que a dama.
inglês



Seqüência 5: 24o Floor
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Vá dentro e pegar o lixo e pode usá-lo para esmagar abrir a porta. Basta ir
através de e passar para a cova para acionar a cena - tão triste. Vá agarrar a tabela
e empurre-a para perto do muro. Jump, e depois saltar em cima. Shimmy para a esquerda
até que a parede e são passadas para o quarto destruído. Suba-se e, em seguida,
vá até o canto para chegar perto do interruptor. Puxa-lo e, em seguida, salto baixo e ir
a ladeira.

Mover foward e pegar uma cadeira. Caminhe para a parede e depois ir directamente até
a chama que está soprando para baixo do teto, e não a uma parede com o
quando você começou a cadeiras. Ir para cima e colocar a cadeira em que a chama à luz do dia.
Olhe direito e você verá o caminho. Você não tem para sempre, como quando a
cadeira está a ficar demasiado quente toss que você vai embora. O caminho é um Sorat "S" moldar
e quando você chegar ao final, apenas salto em direção à segurança guy. Cena e
então final do episódio. Certifique-se de salvar.


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Episódio 2 - Perguntas
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Sequência 1: Encontro inesperado
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Está bem, então ela não é mais possível. Você precisa bater-se dela. Você poderia usar a arma, mas
ainda é melhor usar uma grande colher. Você vai encontrá-los perto e você pode apenas
swing redor deles e você acabou se ela. Você precisa bater o seu baixo
duas vezes e, depois, vão arrastar a ela para um incêndio em algum lugar para se livrar de seus para sempre.

Após a luta, volte para o canto da sala e saltar para o cabo. Suba
e até uma espécie de pêndulo balançando terá início balancem através do corredor.
Basta saltar sobre quando é passar-se (big duh), lúpulo e, em seguida, para baixo do buraco. Grab
o extintor e, em seguida, esmagar abrir a porta perto para acionar uma cena.


Sequência 2: Recepção Hall
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Após a queda do avião, pry tentar abrir as portas. Depois volta e ajudá-la para cima,
então você jump up. Basta passar para o outro elevador elevador e no hop, Sarah vai
salto em pouco depois. Vá para fora e pegue a lanterna e munições casa dos mortos
cop e, em seguida, vá direto em uma escadas. Tudo o que podemos fazer é agarrar os itens e, em seguida,
voltar cabeça para fora e até o hall de entrada, e ter a arma equipada.

* NOTA: Se a sua lanterna morrer ou ficar escura, você deve ter alguns em pilhas
seu casaco .*

Há alguns poucos critters irá atacar, de forma Tira-los ou eles lhe mexer-se.
Depois que eles desaparecem, vá para cima e para a direita para bater uma porta que você não pode
abrir. Em toda a partir da porta é um quarto com o interruptor, bem como um armário com
alguns itens; deixar o bastão lá. Vá para a casa e poder mover os fios
perto de si para obter o poder sobre. Uma cena irá desencadear um demônio dumping
na área. Pick up e usar o bastão para levá-lo para baixo, ou usar a um machado
estabelecidos pelo fogo. Poderia ser melhor usar o machado, porque você quer uma luz
cadeira e queimar o demônio depois de bater-lhe para baixo.

Antes de você ir até a porta, você pode pegar o extintor e voltar
para as escadas e apagar o incêndio para pegar um mosquito spray. Em seguida, tomar as machado
como você ir para a porta. Você precisa de um código de entrada no teclado. Basta digitar
943, que é algo menor sangue splats a maior - contrário do que você
ia pensar. Deixe aqui o machado pela porta, antes de ir para baixo as etapas.

Você tem que lutar mais um demônio. Use o machado a libra-lo e, em seguida, vá obter algumas
fogo quando ele está baixo e queimar ele. Então você pode ir estabelece as etapas e utilização
aqui o extintor para apagar o incêndio e ir para o estacionamento de um lote
cena.



Sequência 3: eu sei que tu?
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Após a cena, vá para o carro e atirar para fora ou esmagar as janelas abertas. Entre em
e, depois, olhar em volta para ver demônios recebida. Eles vão puxar-lhe para fora, de modo get up
e correr rapidamente para a queima carro para a direita. Pick up a longo tubo metálico
e usá-lo para bater os demônios. Quando todos os três estão fora, pegar o
baseball bat, defini-lo com fogo e, em seguida, solte-se ao longo do demônio para definir cada um deles
a incêndio; você poderia até mesmo tentar queimá-los com o bastão sem rodeios.

Uma vez que são tomadas de cuidados, pode voltar no carro, ligue as luzes, e
então olhar em volta até que o fio eo ícone aparece hotwire entrar no jogo.
Você precisa mudar até que você tenha os fios verde no alto, eles push-las
junto. Um medidor irá aparecer e quando chega a linha verde, prima o gás
botão (Tira o botão).



Sequência 4: Estacionamento
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Agora você está dirigindo (para melhor ou pior). Mover para cima e virar à esquerda até você cair
através de um buraco. Drive redor e até a rampa de acesso para voltar ao nível em que você
caiu de. Subir a rampa de acesso você verá uma outra rampa, de modo a certificar-se de todos os detritos é
para fora do caminho, e depois saltar para a frente para cobrar mais. Agora vá rapidamente em torno desta
canto e fazer o seu caminho em frente até que você feche.

Depois, ligue a lanterna para ver e, depois, virar-se e ir para o
utilitário quarto. Pegue as pilhas na prateleira e, em seguida, colocar um de seus (não a partir de uma bateria de caixa 8 ) e colocá-lo na sua lanterna. Em seguida soltar uma bateria
caixa (não uma completa um) e, em seguida, pegue o isqueiro ao largo da prateleira. Equipar-lo e
ir para o carro para encontrar a trilha do gás. Luz ao final da mesma e será o carro
golpe, abrindo o caminho.

Vá através de cabeça para baixo e apenas para o final, você verá um demônio cometer suicídio.
Chefe para o canto onde o fogo é luz e de fogo sobre a cadeira e, em seguida,
levá-la para a direita e toss-lo para a madeira. À medida que você espera há um
fissura que virão depois de você. Tudo o que podemos fazer é correr e quando a frente é
perto de você, por seu turno e correr em outra direção (espero que você sabe o uso
botão está a correr). Basta rodar por um tempo e depois vai após a fenda
alguém que só apareceu.

As placas devem ser queimado na maior parte, por isso basta ir além. Existe um spray saúde
com a mulher morta, de modo pick-up (maio a necessidade temporária de jogar alguma coisa
seu casaco), e usar o spray para curar a maior parte de seus ferimentos. Depois de cabeça
a cabina para acionar a cena. Receba no lugar do condutor e virar a chave.
Vá até a porta e, em seguida, vire à direita e esmagará a próxima.



Seqüência 5: Rua 59
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* NOTA: Se você entrar em primeira pessoa sobre os 360 e gerir a ver esta cena,
você obtém uma conquista. Não é fácil, por isso talvez voltar a esta tarde .*

Vá até a rampa de acesso e de volta para acertar a rua. Após a cena, a velocidade em frente.
Vire à esquerda e, em seguida, executar e ir em frente direita, a direita, ao longo do salto e, em seguida, vá
à esquerda, mas permanecer no lado direito da estrada para evitar carros. Manter a evitar
carros, ir à esquerda em torno do edifício peça, manter, siga em frente através do
próxima peça de arranha-céus, e depois ficar para a esquerda para ir ao redor do buraco. Então
evitar a queima carro, pendurar um esquerda, da esquerda para permanecer como você estabelece essa zip
rua, tentar ir direito, para que você possa evitar a fissuras na estrada (você tem um
porção de tempo se você fica parada e, em seguida, ampliar esta pista reta.

Hang um direito e chegar na calçada, ir através do swingset e tomar as
pendurar um outro caminho para a direita. Desceu nesta reta estrada se através da plataforma
de tubos e esquivar os carros e quando você começa a ir direito ao fim. No interior do
construção sobem as etapas. Chefe reta, vá ao longo dos tubos e, em seguida, a rampa
um espetacular acidente.



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Episódio 3 - doloroso Respostas
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Sequência 1: Chamada 911
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Você pode escolher algumas coisas fora dos mortos guy. Ir em direção a ponte e você vê
uma ambulância na ponte. Sarah e ajudar a virar-se para cima, então vá pegar o
Theo pelo telefone da entidade. Após a chamada, pressione o botão PDA. Você pode verificar o
mensagens, documentos, qualquer que seja, mas, então, abrir o telefone guia. Entrada de 911
e pressione o botão de chamada. Depois disso, meia volta e siga em direção a Theo's
organismo para acionar uma cena.

Corrida à volta da cabeça e morcegos para a casa de banho até a colina. Vá a porta e, em
fecha atrás de você. Para a direita é um quarto com uma caixa médica. Agarre o spray
e as ligaduras. Você recebe uma mensagem dizendo o que fazer. Basta pressionar o
"olhar feridas" botão de olhar para o seu Gash e pressione o botão para atirar
embrulhar-se.

Agora, meia volta e abater a tiro o fio da exploração coisa acima
o pórtico. Vá para fora para ver as paredes rachadas. Abra o seu casaco e vamos fazer
uma bomba. Você tem explosivo garrafas e lenços no armário. Você pode
combinar os dois e defini-lo em um incêndio de Molotov, ou apenas o frasco em toss
o crack e atirar-la, sua escolha.

* NOTA: Sinta-se livre para definir combinações de elementos e configurá-los para o seu rápido
menu para quando você deles em combate. Tais como o mosquito leves e spray
como um lança-chamas, ou uma outra bomba pronta.




Sequência 2: Fissura a Down
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Você pode pendurar ao longo dos mentos e apenas suspensa, se quiser. Quando você chegar
este mentos, atirar o copo no chão e solte para baixo e, em seguida, um outro menu suspenso
abertura. Depois de olhar para o outro lado e salto em toda a lacuna e, em seguida, outro.
Agora vá ao redor do outro lado do ônibus, talvez mudar para o terceiro ponto de vista,
e depois saltar até ao autocarro. Agora, parte de trás do autocarro não pode cair, portanto, apenas pegue
o corpo no meio e arraste-o para trás e, em seguida, rapidamente fazer o mesmo para
o terceiro corpo em direção à parte frontal. Agora você pode ir para a frente do ônibus e
abrir a porta.

Saia e vá em frente e saltar para a plataforma abaixo. Olhe para a esquerda e
pegue a presidência em antecipação dos demônios. Ir definir o presidente eo aflame
Chase estabelece todos os cinco demônios e queimá-las; o último é um grande, mas um toque de
fogo e ele derrete exatamente o mesmo. Se a sua cadeira é atiradas, use o isqueiro e
um de seus sprays como um lança-chamas. Após a big guy está desaparecido, salto baixo para
a plataforma mais baixa.

* NOTA: Se você tem um explosivo garrafa, sinta-se livre para combinar-lo com o seu
pistola de fazer fogo balas, que são tão eficazes contra demônios .*

Sinta-se livre para escolher o presente saúde spray (mesmo se você deixar cair os glowsticks
ter pilhas para a lanterna). Ir até o shimmy mentos e mais. Quando
em toda a vara, hop para baixo. Cite-se equipado com a arma e atirar a maçaneta
da porta a uma corda suspensa. Suba-a para o topo e, em seguida, volta e
salto baixo para encontrar munição e um spray. Sinta-se livre para toss o mosquito como sprays
a saúde como sendo utilizáveis dupla sprays para o lança-chamas combo. Voltar
para cima.

Avançar e, depois, olhar à direita e salto para uma mentos. Shimmy todo o caminho até
e, em seguida, toque no botão para puxar-se. Receba no carro e entrar na
meio da Backseat e, em seguida, mova-se para obter, no banco do passageiro. Abra o
luva caixa e de swap out este novo para um spray que não é nova. Agora, chegar na
lugar do condutor e saia. O carro cai, e depois subir a corda para conhecer o
esgoto abertura.

Espero que você tenha uma garrafa. Equipar e que a pistola. Toss o frasco na
casulo-lo e atirar a queima-; há mais algumas garrafas e munição no
pit, munição do lado direito. Ir para baixo e, depois, subir a escada.

* NOTA: Não existe um goldfish na água, no início deste esgoto, no âmbito do
casulo. Além de queima-las para uma conquista, para fotografar a goldfish
outro. 360 só do curso .*




Sequência 3: imundo Waters
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Basta ir em frente até que você atinge um convite - Edward é o seu nome. Depois avançar
e uma explosão vai electrizar a água. Vá para a direita e, depois, ao longo do lúpulo
a água para chegar ao poder caixa. Pegue os fios e você verá as duas
acende ligar e desligar. O que você precisa fazer é trazer a fechar quando os fios
É a luz verde, mas não toque os fios. Isso deve sobrecarregar o poder
e claro a água.

Vá direto e você verá mais perigosas águas. Vá para a direita, a matar
critter e, em seguida, sair os fios do poder caixa na parede. O verde
luz é mais imprevisível, mas basta premir um fio em direção ao outro, e quando
você vê a luz verde, levar a cabo outras perto de sobrecarga do poder.
Um pequeno monstro que você voltar para cima.

Continue e você vai bater outra piscina de água. Parece que você está encalhado, mas
pular para a direita e você deve agarrar a barra de metal, ao longo do limite máximo. Alguns
válvulas de vapor irá explodir e causar algum perigo para si, de forma justa e esperar passar
para a vapor antes de passar a diminuir.

Agora o objetivo é passar o fio para fora da água, para que você possa chegar à porta.
Vá para o lado quarto e há uma tonelada de itens nas prateleiras e no
locker. Primeiro você precisa para capturar a pá ou um tubo e vir para a água.
Swing a pá / tubo de modo que você possa gancho do fio para o tubo quebrado, juntamente
o gradeamento. Uma vez que é aí, voltar para o quarto e pegue um desses
barris, ou fazer uma bomba. Voltado para a água e seu uso de explosivos
soprar a porta aberta; se você voltar para o quarto com os itens, à espera de luta
solitário um demônio.

Então, vá até a porta e prossiga até que atingiu uma cena. Este inimigo é apenas
Goo um negro no terreno. Você precisa para equipar a sua lanterna, com esperemos
abundância de poder, e destinam-lo à Goo para torná-lo recuar. Em primeiro lugar, a começar em
pit, quando, no final há uma luz que mantém os Goo esta longe de acabar.
Agora segure a lanterna na Goo até que se apoia-se na medida em que podemos ir. Você
basta manter a exploração é muito longe e avançar, porque o Goo não está por trás
você, você só precisa certificar-se de obter tudo. Basta movê-lo para todos os outros
final, e depois saltar para a abertura à direita.

Agora, um enigma que tem um pouco de tudo. Em primeiro lugar, ir para a frente para o
chamas e vire a válvula na parede para desligar o gás. Sinta-se livre para obter mais
itens se você precisar deles. Agora volte à superfície da água e você verá um ninho
para estas coisas (chamados eles são chamados Ratz). Mais uma vez, eu digo a combinar
explosivo garrafa com a arma para fazer fogo balas e, em seguida, a atirar para o ninho
levá-la para fora e, em seguida, tornar mais clara a ratz (qual um nome estúpido). Agora vá para onde o
ninho e está a puxar o fio de água. Então entre em turno e ir para a válvula
desligue o fogo pela escada; não tem certeza que aqueles pequenos montes estão no
água, de modo evitar.

Volte para a sala com todos os itens e pegue uma cadeira. Coloque-o com o aflame
fugas de gás. Você irá usar essa cadeira de um passeio pelos negros Goo como você anda
para a escada, certifique-se de largar a cadeira perto da escada, assim você pode seguramente
subir para cima.

Basta ir flip a passar o poder ao caixa e note que o fio vai cair para baixo.
Vá até a vedação e ver os morcegos Clinge a ele. Agora volte e vire a
de volta ao poder, e depois pegar o fio e tocar-lhe para as cercas para fritar-los.
Abra a porta e suba a escada.




Sequência 4: malhas e Verdade
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Ler uma mensagem que você começa a partir de Crowley, se você quiser. Agora, finalmente estamos em
Central Park. Não, você não está na posse de apenas um caminho. Você tem muitas formas para obter
marcador para o local de destino. Mas, há kinda é apenas uma forma, você pode ir.

Para um, você tinha melhor fazer algumas incêndio agora de afastar as balas dos maus
que você ataque no início. Siga a estrada para baixo e você verá alguns humanz
ali embaixo. Mas, antes de ir para lá, aviso a carroça perto de você. It's a ser
realizada por um organismo sob as rodas, de modo que o movimento corporal, gota-a, e, em seguida,
rapidamente e puxe a arma de fogo e talvez você pode obter todos os três em um hit,
caso contrário apenas resíduos-las com fogo balas. Tomar as providências para a parte inferior e
ir direita para encontrar uma lixeira com alguns itens e munição, e depois vir para a direita
para mais itens e alguns ratz.

Manter a descer este caminho certo e você vai bater um carrinho. Receba no drive e ele
Voltar a maneira como você chegou. Siga a estrada e vai passar por algumas ratz e um
carro, e você pode começar o carro se você trabalhar com rapidez suficiente, e que pode ser melhor.
De qualquer maneira, e você vai manter a sua vez de ir à esquerda, mas estabelece a forma como se de uma grande
inimigo. Ele não pode correr mais, por isso quer sair e lutar contra ele ou apenas manter
e espero que ele salta fora, até mesmo tentar quebrar; é apenas o melhor para ir à sua volta
embora. Depois é só manter indo até chegar perto do marcador.

Você precisa obter mais esta rampa, mas existem mais do que apenas carros em seu caminho.
Importa dizer sair do carro e rapidamente hop ao longo dos destroços e fazer o seu caminho para
o carro na rampa. Ele vai cair em algum ponto e duas grandes demônios virão
fora do terreno. Se você tem um explosivo garrafa spray ou de saúde, para tê-lo
prontos e permanecer na rampa. Você está aqui por duas razões: uma é a de ter movido
o carro na rampa, eo outro é para que o inimigo pode mover-se sobre os destroços
a rampa de acesso. Quando eles se movem-la parcialmente, e uma garrafa toss golpe que sobre eles. Se você
ter apenas um, execute-o passado e olhar para o outro para a venda carrinho caixinha.
Atrair o inimigo (ou ambos) para esta caixinha, stand de volta, e eles, tanto no golpe
uma vez.

Agora você tem algumas opções. Para um, são dois os carros perto, à direita
lado, e cada um tem alguns itens na caixa dentes. Use a saúde sprays para curar
certifique-se de si mesmo e de todos os seus pulverizadores são frescos, e se você trouxe o carro
antes de partir, não se esqueça de verificar se o cravinho casa também.

* NOTA: Lembre-se de usar o isqueiro e um spray para definir os organismos em fogo se há
Não incêndio nas proximidades .*

* Nota: Este pequeno próxima seção é completamente opcional. Se você sentir como
- lo, apenas a rampa final do episódio .*


Raiz do Mal (3)
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Em segundo lugar, percebe que no seu radar há uma estranha marcador para a direita. Você
pode ir lá e lutar em três grandes demônios o portão, e há alguns
itens por trás da bancada sobre os corpos mortos, cerca de explosivos na grama. Matar
drive-los e através do portão. Não há inimigos polvilhadas toda parte, e um
pouco de procura irá provavelmente conduzir a você encontrar algum explosivos e
sprays perto de cada um. No entanto, você não tem que ir no interior do edifício aqui, você
só pode voltar ao largo e rampa.

Se quiser, pode ir para a frente do edifício e ir big pol Desça as etapas
e no fundo são alguns itens para agarrar. Ir em direção a porta e olhar em toda
o quarto para ver o ratz ninho. Tira algumas balas fogo por lá, ou encontrar
outra maneira de queimá-lo. Depois ratz matar o rosto antes de ir para a primeira
Raiz do mal. É verdade que você não pode prejudicar, de forma justa queimá-lo com um lança-chamas
combo.

Aviso o poder caixa na parede. Vá para o canto oposto para trás quando a
Foi raiz e pressione o botão. Agora volte para a casa e obter o azul fios
na mão. Você não pode mantê-los muito próximos, quase não apenas movê-los para o outro
e do circuito será concluída. O elevador será aberta, para chegar e levá-la em
para cima. Ter um lança-chamas pronto.

Uma vez que você passo a uma fissura irá atacar. Espero que você pode queimar-lo apenas com
uma boa batida, você não se esqueça de permanecer em movimento também. Existe também uma caixinha de
golpe de perto e você pode fazer suas próprias bombas. Assim que a fissura é queimado,
vá para a direita e queimar a raiz no pequeno corredor. Não há itens na
próximo quarto, e se você voltar há outra sala elevator pelo que
tem mais itens, não saem para a varanda apenas ainda.

Agora vá para a esquerda do elevador e há apenas uma outra raiz em um canto.
Há um armário perto dele, mas isso é muito bonita-lo. Agora vá para a varanda,
pegue a linha da água, rappel e para baixo para sair deste lugar. O edifício é
tudo e nada deixou claro para você o que fazer aqui. Provavelmente nenhum carros nas proximidades, de forma
você vai ter que correr de volta, e existem duas pontes de cada lado se você quiser
a correr de volta para a ambulância partir daqui.

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Isso é pouco no caso de você pulado sobre as raízes.

Como para a rampa de acesso, apenas tenha certeza não existe absolutamente nenhuma detritos no fundo do
a rampa de acesso. Isso é fundamental, porque mesmo o mais ínfimo de detritos podem fazer com você
desativado equilíbrio. Uma vez apuradas as coisas é, no caminho de volta até uma boa maneiras,
cerca de 100 metros, aproximadamente, e, depois, cobrar na rampa reta. Se você fizer isso,



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Episódio 4 - Luta, Volta e Perda
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Sequência 1: Vá para o Museu
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Última chance de ir para as raízes. Basta executar o marcador no prédio vizinho
e ir interior através da porta, no outro lado. Vá em e haverá
alguns rumblings, de modo a sair quer um lança-chamas ou fogo balas. Isto é
Vampirz uma chamada, e você só precisa queimá-lo. Pega um spray ou dois e, depois,
correr para fora e de volta para o carro. Basta entrar em e ligá-lo.

* NOTA: Quem fez esta secção do jogo foi claramente em crack, ou eles
basta pensar que não tendo qualquer sentido para este segmento fez sentido .*

Agora é uma seqüência muito ruim equitação. Você pode ir rápido acerto ou alguma coisa
para agitar a vampirz fora, mas não pensa sobre falhe. Tal como o passeio começa,
siga em frente por esta via, e então você tem que por sua vez como a estrada termina, de forma
ir um pouco mais baixo do caminho e, depois, cortar a grama através de voltar sobre os principais
estrada. Blaze para baixo e depois pendurar um direito.

Vá em frente de um carro e vá em frente. Basta segui-lo até que você possa
dá-lo, e logo depois você terá de cortar relva para o novo. E, novamente,
retira rapidamente de volta para a esquerda para voltar a estrada principal. Basta segui-lo e
através dos escombros, e esperamos que você pode ver através da fumaça saindo de
seu motor (talvez mudar a primeira pessoa). E então você está na casa
esticar. Basta levá-la facilmente, as evitar cortes e qualquer coisa que você pode mexer-se,
e quando você começa a cair a árvore que tenha sobrevivido.




Sequência 2: O Ninho
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Pois bem, tanto para sobreviver. Este é um chefe, eu suponho, mas não é esse duro.
Você precisa toss quatro explosivos na base desta coisa e soprar-las
com uma bala; talvez você poderia fita até quatro garrafas e toss-los de uma só vez, mas
Gostaria de aconselhar que não. Para sua proteção, existem apenas duas paredes para esconder
por trás de cada lado de onde começar. Você não pode ficar aqui para sempre, mas
você pode curar sozinho enquanto se esconder aqui.

Mais importante ainda há uma quase infinita oferta de explosivos garrafas para você
de pegar. O plano é ter um, e se equipar a arma, e depois correr para o
lateral esquerda da base, chegar perto, mas não para além das colunas, toss a garrafa
e segure o botão para entrar mo lento e, em seguida, alto-lo. Há um segundo longa -
mini cena e depois que você precisa para executar rapidamente de volta para a sua cobertura como a BATZ
monstro vai começar a atirar mais detritos em você. Basta repetir este mais três
vezes e vai subir em chamas.

Basta ir para cima e durante a cena que você irá ler uma mensagem. Agora você pode free-roam
um pouco mais. Entre em um carro e siga para o marcador no radar. Após ter começado
pegged por alguns inimigos, se você seguir o caminho que você deve ver eventualmente
um outro ponto no radar estático.

Raiz do Mal (2)
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Vá para o lado direito da Lakehouse fogo com balas na arma. Não há
quatro, rápido humanz aqui, de modo a tomá-los. Agora vá no e queimar as duas raízes,
e você receber uma mensagem sobre a sua visão melhorar espectral. Colete
quaisquer itens como sair do jeito que você veio. Sarah e reunificar a entrar em um carro para a
continuar a.

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Sequência 3: O Sequestro
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Agora cabeça para o destino marcador. Você verá que o que você precisa para saltar uma lacuna,
mas não há rampa. Vire ao redor e você verá uma estopa caminhão. Veja-lo e
drive-la em direção ao fosso, a parte aberta; Sarah lhe diga para onde colocá-la (yeah,
Desejo). Em seguida, sair e pressione o botão do lado e, em seguida, vá para a parte de trás
e disparar ao largo das duas eclusas para permitir que estabelece a rampa de acesso. Chefe de uma viatura e sobre o
Sarah forma, você vai perder. Depois ela é ido, rapidamente ir para um carro chefe e até
a rampa até que você obtenha os inimigos.




Sequência 4: Luta da Vida Cicatriz
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Ir Tira o bloqueio ao largo e ir até o portão. Ter um Molotov, lança-chamas, ou
algumas balas de fogo a arma. Essa fenda é muito mais rápido do que o último, de forma
você precisa ser rápido. Você pode acender uma Molotov e solte-o, e espero
fissura em que é executado, que é uma opção. Caso contrário você terá que visam rápido
e queimar coisa.

* NOTA: Talvez tente tomar a cobrir o playground .*

Depois de fazê-lo, vá para as condutas na fissura e saltar sobre. Vá para o
casa e quer poder filmar ou bata ao largo da tampa metálica com o bastão nas proximidades.
Pegue os fios e trazer o tinto até fechar o poder está ligado. Pick up
a chamada e, depois, ao chegar a levantar quando ela chega. Aperte o botão para subir
um nível. Sair e ir para o armário à direita para a saúde e alguns
explosivo garrafas. Use-os para fazer algumas balas fogo. Agora saiam e cabeça
em direção a outra porta para uma fenda para vir para fora. Você pode atirar-lo com fogo
balas e esperamos bater-lo rapidamente.

* NOTA: Você pode obter de volta ao elevador e subir a um nível mais, mas é apenas
obteve um spray garrafa se você ainda precisa dele .*

Antes de você ir até a porta, vá pegar o extintor no armário
e aproximá-lo com você. Use-a para apagar o incêndio no corredor e, em seguida,
hit uma chamada. Depois, você pode girar em torno de alguns pontos por um pouco de cozinha
área, verifique se você está cheio até ao explosivo, garrafas de cabeça para baixo, então o hall.
Quando você virar da esquina, você irá correr em um grande demônio, maior do que os grandes
aqueles de antes. Você precisa usar o "toss a garrafa e atirar-la" truque,
mas então você tem que toss outro rapidamente a queimar o corpo; você tem como
cinco segundos para queimar o corpo. Você pode esperar por trás da mesa para ir para o fogo
out, ou voltar ao virar da esquina, e este pode ser o melhor, dado que existe uma outra
que aparece e você pode começar tanto de uma só vez. Você deve correr de perto, um toss
garrafa, que atingiu, em seguida, uma outra toss uma vez que você tenha confirmado que estão estabelecidas. Se você
por qualquer razão executado em baixa explosivos, há mais na cozinha, mesmo alguns
em um armário.

Depois de tê-las fora, voltar para a cozinha área e pegue o tanque de gás.
Você precisará deste golpe para fora da porta, no final do hall de entrada, mas talvez você possa
solte-o apenas a porta e ele irá bater-la aberta. De qualquer modo, passar por
a porta e ver o que você tem de tornar-se Sarah.
você vai acionar a cena.



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Episódio 5 - Não Alone Anymore
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Sequência 1: Bring Back dela
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Pega o machado e swing-lo de acordo com ela para soltar o seu baixo. Agora você precisa para fazer reviver
a ela. Para realizar CPR, heartrate assistir a linha e você precisa de tempo para o botão
prensas em seguida, passa por uma batida. Faça isso 8 vezes para fazer boca a boca, que
é apenas segurando o botão pressionado. Repita mais uma vez e ela vai estar de volta.

Existem alguns itens nos armários, mas você não pode dally demasiado em torno de
porque há um tempo bastante fluxo interminável de ratz na sala principal.
Você pode sair e fotografar alguns ninhos, mas existem mais que você não pode bater
a partir de aqui. De onde você saiu da sala lanche, ir a web de vermelho
stuff e procurar-se para a esquerda para ver um fio. Tira as duas coisas-exploração
e, em seguida, atirar-se ao largo da ratz. Suba até o ninho e pop-se aqui. Caso não
tem de se preocupar com qualquer critters atacando, mas por estar alerta para o caso.

Você verá algumas tábuas de madeira onde estava o ninho, de modo algum incêndio num golpe
- e, depois, apenas aguardar a incêndios a morrer fora e um caminho claro. Vá direto e
Seguir o caminho para baixo algumas escadas onde você ver alguns sacos. Basta-lhes a queimar
jogar uma garrafa. Se você quiser, você pode mover a pedra na sala para abrir o
porta e ir obter fornecimentos se você precisar deles.



Sequência 2: Museu da Visitantes
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Quando você ir ao virar da esquina você vê um corpo no lasers. Esses lasers precisam
para atingir os seus pontos na parede, para que as portas a abrir. Você deve mover
o corpo rapidamente e tentar executar ou então através do ratz poderia obter o caminho.
Se o fizerem, puxe o corpo de volta e espero que vá-se depois. Se assim não for, então você
ter de matar os lasers e sobre o salto através da porta.

Desça na sala e você pode ver uma tonelada de ratz e alguns ninhos em uma sala. Vá à esquerda
e para a cozinha e pegue materiais para fazer um Molotov (quer um tecido
ou gaze e algum tipo de explosivo) que não faltarão os itens que
necessidade toda a parte. Combine o pano e garrafa de tornar o Molotov e equipar -
e os mais leves. Da porta da cozinha, vá para a frente para a parede rachados e procure
até ver a abertura. Você precisa de luz do Molotov, em seguida, toss-lo através do
abertura e, em seguida, basta esperar a porta do lado esquerdo para abrir.

* NOTA: Você pode definir esses organismos e parece que o critters distrair por um tempo .*

E você passe por uma outra porta que mostra hit outro enigma. Você pode ir
volta para a cozinha para pegar mais Molotov materiais e da fita dupla face
no armário. Voltado para a porta e matar qualquer ratz que não estão utilizando a
vent; deve haver apenas uma que usa o vent de ir para frente e para trás. Agora
fazer um Molotov e também colocar alguma fita com ele. Você precisa de realizar, tanto na mão e
aguarde até que o rato apenas para vir para o sangue puddle, talvez a luz Molotov
pouco antes que ele chegue e, em seguida, tag ele como ele aparece. Se você acabou
suficientemente cedo na iluminação da coisa, quando ele vai voltar ele vai queimar o ninho
e abrir o caminho.

* NOTA: Antes de passar, certifique-se de ter o maior número possível sprays,
então encher o resto das garrafas com explosivos .*

Passar e você vai bater um ponto frustrante, especialmente se você estiver baixo
em matéria de saúde e baixo em pontos inflamáveis. Há dois demônios esperando por você,
mas assim por muito tempo como você pode ficar para trás pop-los de longe. Basta usar balas incêndio
e se é possível fechar os olhos para ver as suas fissuras, que ajuda. Tira-las
e quando você sair, haverá mais quatro inimigos caiu na área.

Você precisa correr rapidamente para a direita e há uma garrafa no pórtico
e esperemos que não existe outro na prateleira (que poderia ser, e então ela
Não maio), não se preocupe com os médicos em casa aqui, ele tem apenas ligaduras.
Agora esgotou, e você pode optar por toss as garrafas e soprar-los,
ou talvez utilizar alguns sprays que você possui, ou seja o que for, basta retirar estes quatro
inimigos tão depressa quanto possível. Existe uma fonte fogo no outro extremo do
quarto, bem como uma espada e algumas munições, mas se você não tem itens de você, você
ter que usar o fogo e que a presidência e se lançar em seus inimigos (toss com o
Tira botão, talvez).

Então, depois de matar os inimigos, além de as armas e munições, não há nada
outra para agarrar a este nível. Quando você ir cima, estar pronto para mais três
grandes inimigos. Um deles é no alto de todos os passos e os outros são estabelecidas as laterais
calçadas. Se você tem um lança-chamas ou garrafas, bom. Se não, você terá que
ir à volta da passagem superior para a esquerda, para acertar o fogo nascente até aqui. Lá
são mais duas cadeiras até aqui você pode usar para queimar e, em seguida, toss, mas a grande
guys mover estranhamente em torno; eles poderiam ir direto para você, mas se você permanecer no
o canto do fogo, eles parecem glitch para cima e apenas cerca de salto. Então você
tem de correr para fora do canto que os atrair para fora. Mas, novamente, se você tem itens,
usá-los.

Depois que todos os sete inimigos estão mortos, vá para o lado esquerdo da escada para atender as
guarda chamando a si. Ele acabou abre o portão e você pode passar. Desça
as escadas com sua lanterna pronto. Siga o caminho para um laser que grid
de distância se você vai chegar perto. Há mais do que Goo neste corredor, mas
Agora você tem algumas luzes para ajudá-lo para fora. A idéia é a mesma que na última vez,
segure a função de manter as Goo a baía, mas desta vez haverá Goo trás
você.

Para esta primeira luz, chegar na esquina e, depois, olhar para baixo o hall. Segure o
Goo volta e depois esperar a luz que se deslocam para chegar perto e receber em-o para o
outra face. Jump sobre o pedestal apenas no caso. Mais uma vez, mantenha a luz de volta com
a sua luz, então a correr a pé luz. Segure o Goo costas e correr para o
próximo luz. Daqui a pouco claras Goo à porta, e depois saltar.

Vá para o painel da esquerda e tentar usá-lo. Virar a cabeça para trás e
jeito que você entrou, mas felizmente a um guarda irá aparecer em uma cutscene, para você
através de. Após isto, vá em, abra o elevador, e tentar entrar em ir para baixo.
Você fica parada, de modo a sair e depois voltar para onde você veio Pol.



Sequência 3: O Enorme One
-----------

Ok, um patrão batalha com alguns desafio, especialmente porque você provavelmente não tem nenhum
sprays saúde e há nenhum nesta arena. Logo que a batalha começa
que você precisa para executar rapidamente para a esquerda, por trás do pilar, e esperamos que ele
não recebe-lo.

Agora, ficar aqui até que ele está jogando para baixo sua punhais, que você pode
peek mal em torno do pilar ou apenas aguardar os impactos para parar. Se você
já tem a arma de fogo balas, ótimo, se você pode fazer um pouco, ainda melhor;
se você tem e não há nenhuma maneira de fazer alguma, suga para você. Não há fogo garrafas
nos cantos desta sala. De onde você é, você tem de correr para o
canto deste lado, e há apenas uma garrafa. Você terá que correr em
entre os punhais de ser seguro.

Aqui está um mapa da arena de onde começar. O (*) são as garrafas
fontes. Não tenho a certeza se há um 3, na parte inferior, mas eu comecei a partir de dois
ali e, depois, houve outro depois. Existe ainda a cerca de duas munições
canto oposto fontes.

  +----------+
   |*           *|
   |              |
   |              |
   |              |
   |              |
   |            *|
   |              |
   |           3*|
   +----------+




Depois de ter fogo balas, aguardar o seu punhais e, depois de deixar de fora e pop
Tira a chama a três spots em seu corpo superior. Agora, um retiro para trás
pilar, no âmbito das linhas de luz branca, isto significa que você estará seguro. Você permanecer
aqui até ele chegar perto e, em seguida, ele irá esmagar o pilar, assim quando você não está
já proteger sua cabeça, basta rodar a um pilar.

Agora que você precisa para toss explosivo em garrafas ele entre no punhal nevões. Você
irá toss quando ele está cobrando-se, e tenha certeza que sua tosses não são abrangidos pelo curto.
Após cada batida retiro para executar um pilar e quando ele está próximo. Em seguida, fazer a sua
a maneira mais garrafas se você precisar deles. Ligue três hits, evitando que atingem
muito sozinho, e ele deve ser um pouco fácil de levá-lo para baixo. Novamente,
apenas certifique-se de cada toss torna a ele; até mesmo correr em direção a ele para fechar
se distância muito longe.



Sequência 4: Um Passo Da Verdade
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Se você precisar de mais frascos, sinta-se livre para verificar as manchas de maior. Em seguida, vá para
o painel no lado oposto e testá-lo para fora. Não bom, mas é evidente a
"chave" está sentado direita atrás de você. Em primeiro lugar, abater a espada à esquerda de
a porta e, em seguida, ir mais para o lado direito do guarda morto. Segure a espada
sobre sua cabeça e, em seguida, solte-a para baixo. Se o braço é cortado, pick-up e tomará
- a para o painel.

Drop-lo, caso você queira, e vá até a próxima porta para finalmente bater mais alguns
itens. Tens um spray saúde na med kit e mais itens no armário.
Depois de estoque e curar-se de cabeça para baixo o hall de acertar um elevador. Abra o
elevador e, em seguida, atirar a coisa segurando o fio. Agora vá para baixo a corda para o
baixo, então vá em primeira pessoa coldre e pressione o botão para fora do chicote
pistola. Tira o bloqueio e, em seguida, através do salto (reload botão, talvez).

Você pode ir para a direita um machado. Vá à esquerda e mesmo no fim você vai correr em duas
demônios pela porta grande. Não atire o tanque de gás perto deles! Você precisa que
para abrir a porta, porque penso que estão presos se você não tiver nenhuma explosivos. Assim
apenas fazer algumas balas fogo e usá-los para retirar os demônios, ou usar um dos
as muitas ferramentas para matá-los. Depois eles desaparecem, pegar o tanque e defini-lo
na frente da porta. Stand-lo e atirar de volta para abrir o caminho.

Vá em baixo da escada e de abordagem e as portas para uma cena.




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Episódio 6 - A Verdade
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Sequência 1: Sala 943
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Ele começa como uma cena, então ela se torna uma sorta inquérito. Depois ele é escuro,
afastarmos Sarah e, em seguida, chegar perto de desencadear a próxima parte. Agora você
luz deve ser intermitente, de modo fechar os olhos e olhar para a secretária de ver um
fantasma apontando a um papel na parede. Olhe para ele. Em seguida, a música começa, de forma
fechar os olhos para ver a apontar-lhe o registro. Vá olhar. Em seguida, vire à volta
e fechar os olhos para ver outra vez o fantasma ponto para alguma coisa. Olhe que
e do mistério está quase concluída. Olhe na direção da casa de banho e piscar novamente
apontando para vê-lo em uma garrafa. Vá procurar e, em seguida, o enigma está resolvido.

Depois da cena, piscar e olhar para o metal locker. Abra-o, stand de volta, e
então analisá-la até que o caminho está aberto. Ir para uma cena e em algumas mensagens.
Lê-las e depois sair para ver o estranho quarto. Drop um item no lado esquerdo
de sua jaqueta, fita ou ligaduras e, em seguida, pegue a lente. Volte para a sala,
equipar as duas lentes e lanterna, e, em seguida, aponte o feixe na sigla em vermelho
a parede para abrir o caminho.



Sequência 2: Um antigo Caminho
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Basta cabeça reta, ignorando o lado alcoves que não têm nada e, em seguida, utilize
qualquer fonte de fogo queimar a ratz ninhos. Se você não tem fogo balas, verificou
É uma fonte fogo e algumas madeiras, mas você não pode pular toda a diferença. Ainda melhor
bruta superior utilizando ferramentas, vá para a esquerda e chegar na empilhadeira. Leve-a para baixo
a rampa de acesso e usar o elevador para fazer subir a ponte. Agora você pode atravessar essa ponte
a queimar os ninhos e, em seguida, usar a empilhadeira para esmagar o pequeno bestas.

Não há mais inimigos, de modo a obter apenas o veículo e conduza-o corredor e para baixo
para a próxima área. Não existem itens, por isso não se preocupar procurando. Fique na
elevador e dirija-se à direita da superfície levantada. Se você olhar de perto,
existe um espaço sob uma viga que se estende em direção à parede. É possível que o elevador
feixe para cima e você vai fazer uma rampa, apenas certifique-se há espaço para receber as entradas e saídas
do elevador. Elevar a rampa de acesso para cima e depois sair. Se você não tem fogo, pegue
um dos objetos de madeira estabelece o quarto e levá-los perto do fogo. Quando
você puxar o interruptor com a tocha, estar pronto para um demônio. Agora obter, no elevador,
drive até a rampa, e mover os contentores para fora do caminho.

Há um armário para a esquerda que pretende raid, mas há também um spray
podem ao longo do muro do lado direito. Ela toma forma mais esforços que é que vale, mas
você precisa pilha estes contentores (que vou chamar grades), de modo que você
pode obter ao longo dos cerca. Basta bater estabelece uma grade de uma pilha de dois, coloque -
no meio da barreira e, em seguida, tomar uma das duas chaminés e colocá-la
no lado esquerdo da cerca. Use as grades e começar a saltar sobre a possível.
Agora você tem de voltar a utilizar o cacifo coisas sobre a direita e depois saltar
à uma para a esquerda e, depois, ao longo do lúpulo.

Ir para o próximo espaço para uma mensagem e, em seguida, fazer algumas balas e fotografar o fogo
dois ninhos, um acima você e um em todo o caminho. Algumas das ratz maio não colocam
uma ameaça para você, mas você pode disparar todos eles, se quiser.

Agora, o puzzle é a pilha até as grades para que você possa chegar até a passagem superior.
Basta pegar uma pilha e dois proceder se não tanto à esquerda como você pode tomá-lo,
que é pela escada, mas um pouco curto. Em seguida, tomar uma única e defini-lo
ao lado da pilha. Ir para eles, olhar para a plataforma acima e salte para ela.
Virar o interruptor e depois saltar para baixo. Conduza durante a levantar plataforma e, em seguida, obter
- flip o interruptor pela porta do lado direito. Claro que não basta abrir
toda a maneira, então é só usar a empilhadeira para levantar-se.

Get out e de cabeça para baixo a longo túnel. Use o elevador no fim de ir para cima, então
através de um outro interruptor para respirar o ar fresco.



Sequência 3: Luz do céu
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Tudo o que podemos fazer é ir para a frente para acionar uma cena. Agora vem um outro desses
ensaio e erro spots. Não entrarei em primeira pessoa, ela não ajuda. Basta ficar
na trave e correr quando você está a ficar para trás. Você tem um pouco de
sala para chegar no preto Goo, mas você não pode estar em muito longo. O melhor conselho que eu
pode lhe dar é o de permanecer na frente da luz, e quando o feixe está em direção
o muro de estar preparado para virar. É apenas duas viagens ao redor do poço até a cena.

É isso aí, bonito curto episódio.



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Episódio 7 - A Caminho da Luz
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Sequência 1: Hang On!
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Iniciar coisas vão subir e descer. Os maiores pedaços você não precisa
preocupar com detalhes, mas, quando uma única rocha cai no meio, para passar para o lado
evitar ser atingido. Tudo o que podemos fazer é manter-se como o chopper começa lentamente
a cair. Você terá que reconquistar o seu equilíbrio muitas vezes se você for atingido,
e quando uma viga cai para saltar para longe para tentar evitá-la. Quando o helicóptero é apenas
quanto mais, as linhas de gás irá queimar, de modo a evitar os. Logo após ser-lhe-á
forçado a subir no lado esquerdo, e você precisa para treinar com o mesmo carro
e, em seguida, antes de saltar sobre o helicóptero cai; você tem algumas tentativas, mas você
não tenho sempre.

Quando você faça-o para o comboio, lúpulo e, depois, o buraco na cabeça para cima, mas o trem
quedas mais. Há uma corda quando você soltar, de modo a chegar e ainda subir novamente. Você
precisam de ser em primeira pessoa, e você precisa da sua pistola unholstered como você subir.
Quando você vê ratz, Tira-los rapidamente, se estes se você que você precisa para reconquistar
rapidamente o seu equilíbrio, e depois se preocupar com piscando, mas você irá mais provavelmente ter
para iniciar a partir do fundo. Basta ter a certeza de hit-los como eles aparecem. Você precisará
para acertar as duas vagas, obtém-se, então mais uma onda quando você atingir o topo, mas
quando você vê uma tonelada de ratz toda parte, o trem vai cair e você será seguro
a partir das mesmas.



Sequência 2: Metro Station
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Manter a cabeça e, depois, subindo para a frente do comboio. Você vê alguma normal
pessoas em um trem carro, mas você precisa se preocupar com a tonelada de demônios provenientes
depois de você.

Há apenas quatro e, em seguida, outro grupo de quatro e, em seguida, um grande problema; também ali
estão todos ao longo ratz (sem ninhos, por isso, se você tem o fogo balas de sobra, fotografar
eles). O que você quer fazer é correr em frente e os inimigos aparecerão, mas ignorá
eles e correr para a direita e para dentro das escadas da casa de banho. Dirija-se a
utilidade e de ações até a sala cheia de itens. Você pode usar sprays sobre o primeiro
duas vagas de inimigos, mas você deve usar uma garrafa como um explosivo no último
big guy. Se você precisar de saúde, através do salto em aberto vent e segui-lo para o
outro lado, utilizar o tubo para abrir esse orifício e hop para baixo para uma outra utilidade
sala de saúde itens. Esta sala está do outro lado da escadaria, e apenas
para ser bem claro, você não precisa vir aqui, a menos que você realmente precisa de saúde.

Agora que você tem para lutar com itens, sair e usar o lança-chamas para
matar as primeiras vagas de demônios. Use fogo com balas que são os ratz
consoante final em torno de você, mas você provavelmente deverá ser na área em frente
das escadas como os inimigos spawn estabelece as faixas. Spray a bala ou de incêndio
menor demônios, e logo eles desaparecem manter um olho estabelece as faixas para o
surgimento das grandes guy. Lembre-se, ele lança punhais, de modo escudar-se cobrir,
esperar para chegar perto dele, ou abordagem, quando ele não perceber que você está lá,
toss e de uma garrafa e atirar-lhe a queimar-se.

* NOTA: Você também recebe uma mensagem quando você ir para a casa de banho, para que você possa
quer lê-lo quando você começá-lo mais tarde ou mais .*

Após a luta, na recarga a duas casas de banho e curar-se, matando qualquer ratz.
Em seguida, vêm a dama do comboio e deixá-lo-á em pol Ir e siga, mas de
claro que não é fácil. Basta esperar até a pequena viagem paragens. Em seguida, vá para
o muro, olhe para cima e para a esquerda e, em seguida, iniciar abatendo os ratz (sem
necessidade de fogo balas). Depois saltar para a corda, até subir um pouco, saltar para a
um outro, e subir ao ... coisa.



Sequência 3: Chegar ao Old Castle
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Basta deslocar longitudinalmente e você irá subir o caminho para sair e voltar para o parque. Ler
as duas mensagens para a cabeça e, depois, um carro perto (você só fora do que escalou
bit morcego, FYI). Você precisará hotwire-lo, de forma táctil até mesmo fios coloridos
não existe poder.

Agora, você pode ir para o antigo castelo no momento, mas tudo o que faz é dar-lhe a
mensagem de que você precisa Spectral Visão suficiente para resolver os enigmas. É tudo
É sobre este ponto.

No entanto, deixe-nos agora ir a uma caçada para a quantidade necessária de raízes do mal. Você
30 necessitam de uma visão Spectral classificação, e você pode ver o seu total no GPS, juntamente
em alguns locais marcados raiz. Iremos tomar as que são marcadas por esta
mapa. Se você precisar de ajuda para encontrar eles, referem-se a The Roots do Mal desta secção
Guia para saber mais. Receba 30 pontos e, em seguida, SV cabeça para o castelo.



Sequência 4: O Olho do Central Park
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Quando você mostrar-se, esperamos que você pode ter um spray e você pode queimar a fenda
que os ataques, há um lote de garrafas para o norte e oeste do castelo,
sobre os passos a dar.

Agora, você tem de encontrar seis símbolos e sua luz brilhar sobre elas. Primeiro, vá em
o castelo por quebrar ou queimar a porta. Lembre-se, fechar os olhos para ver
eles, e, depois, dotar a lente ea lanterna combo (a lanterna precisa de ser
a). Você precisa brilhar a luz sobre os símbolos no mesmo tamanho e, em seguida, deter -
por tempo suficiente para a cena para desencadear e colocar o símbolo em uma palavra. Além disso,
você precisa fechar os olhos para o tempo suficiente para a sigla para ficar na parede
por algum tempo.

1. A pintura está por trás do balcão. Deite-a para baixo com uma cadeira e, em seguida, brilhar
sua luz.

2. Agora volte fora da porta, piscar, e você verá o símbolo em
a esquina do edifício.

3. Outra é a do nordeste, no pátio coisa, na parte sul parede, por
o fogo.

4. Ao lado sudoeste do castelo, no exterior, há um outro.

5. Agora cabeça para o sul do castelo e tomar algumas providências para o lado do
castelo, mas dois demônios pop up assim lidar com elas. O símbolo é superior direito onde
eles apareceram.

6. Agora vá de novo para o castelo, e certifique-se de ter algumas balas no fogo
gun combinar quaisquer líquidos, manter o pleno garrafas, gota a mais incompleta, e
então pegue o maior número de garrafas a área e, no cacifo no interior do edifício;
Não se esqueça de ações sobre os outros itens até à volta do balcão. Olhe para o
quarto e você verá a preto Goo. Você tem brilho paus que você pode usar, mas
tudo o que você precisa são duas cadeiras. Luz sobre um incêndio e toss-o para o canto superior direito
canto da sala, e esperemos que isso não desembarcar em qualquer lugar em frente
do símbolo (se ele faz depressa e ir na pick-up e movê-lo para a direita
do símbolo). Agora chegar a outra cadeira, leve-o, e proceder-lo para a parte superior
canto e soltar para a esquerda do símbolo, mais ao longo do meio da parede
e não directamente na esquina. Segure seu fechar os olhos para acender o símbolo,
repousar um pouco para trás a partir da parede, e, depois, leve-o para cima. Depois disso, salto sobre o
contrariar a ser seguro.

* NOTA: O cabo pode ser acessado a partir de fora do castelo se vier a volta
lado leste e do norte do país salte para ela. Apenas no caso de você cair .*

A partir daqui, cabeça à janela e saltar para fora a corda; obviamente só se você
got os outros 5 símbolos. Suba até que você esteja com o nível do telhado e saltar
para isso, certifique-se de que você está perante o mesmo teto. Após a chamada, quer queimar
ou até o golpe big guy e certifique-se de queimar o corpo rapidamente; há um machado
no interior se você realmente precisa dele. Após isto, vá em, pegar o extintor,
apagar o incêndio e, em seguida, vá até as escadas. Duas mensagens para ler e, em seguida, a
o elevador. Veja sobre o telescópio coisa, olhar para a lua, o ponto de colocar a lua
o círculo, e creio que você pressionar o botão ou apenas filmar lá para segurá-la
final do episódio.

* NOTA: Há duas luas, mas o que você quer-se um elevado e ao que parece um
a não ser muito largo dando luz .*
 
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Episódio 8 - A Light Torna
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Sequência 1: Roots Evil
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Saia do âmbito de aplicação e agora você pode perceber, há uma tonelada mais sobre as raízes
GPS. Você pode ir para o marcador caminho para o leste, mas há poucas razões para
como você pode não ver nada. Você precisa agora de procurar mais até que suas raízes
Spectral Vision é a 50. Novamente, se você precisar de ajuda, ver meu Raiz do Mal secção
para saber mais.

* NOTA: A única razão para obter todos os 100 SV se se quiser que a conquista sobre a
360. Certo, você pode ter piscar e ter o inimigo fissuras visíveis para permanecer
muito mais tempo, mas não é como você não pode ver as fissuras e é difícil de ser atingida
mesmo assim eles .*

Quando você tiver 50 de cabeça no nordeste, leste caminho para chegar à entrada Secret. Há um
escudo todos à sua volta, assim fechar os olhos para vê-la. Em frente ao edifício
itens estão no caminho. Use os a fazer uma Molotov e toss-lo durante tanto quanto
você pode. Basta esperar um pouco, e esperemos que a cena da raiz coisa queima
irá desempenhar. Vá em, olhe para a direita, fechar os olhos para revelar o símbolo em
a parede, e então brilhar a lente com ele. Um buraco abre no canto. Você não pode
apenas descer para baixo. Olhe para o pólo no meio desta sala, atirar o anel
que exerce a corda e, em seguida, utilize a corda para escalar estabelece o buraco.

Quando você chegar ao final da corda, salte para a esquerda, para que você cair sobre as mentos
abaixo. Passeio na ponta, para que você pegue-la e, depois, shimmy à esquerda e à queda
mentos para o. Pegue a corda, salto baixo para obter mais rápidos e, em seguida, tomar as
chamar. Depois cabeça para baixo toda a maneira como o túnel de uma cena.



Sequência 2: Encontre a chave
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Tome o caminho lado toda a maneira para baixo para o elevador. Use a lente para a luz
símbolo. Após o passeio, vá para a sala, pegar o posto com a coisa
símbolo sobre ele, e solte-o em frente do feixe de luz. Vá através da abertura
porta e assumir a corda para baixo.

Na próxima sala você tem um pouco agradável enigma. Primeiro, você pegue a caixa com
seu principal botão, e você quebra a caixa com o seu rebento botão. Agarre a caixa e
leve-o ao canto direito da sala. Deixe-o com a luz, deixe ir, e
então correr para o canto esquerdo da sala. Veja na plataforma quando se abaixa,
e, em seguida, depois de um tempo, há um bloco que vai empurrar a caixa para fora da
caminho e, assim, o elevador irá subir para cima.

Vá para fora e de ter a corda para baixo, e depois saltar para a direita. Veja na próxima corda,
estabelece, no próximo corda, para baixo, gota. Vá para a próxima sala.

Agora é o grande enigma mega como eu chamar-lhe. Depois que você pegar no correio, uma cena
irá mostrar-lhe a dimensão do quebra-cabeça, então você perceber que o fogo é
propagação.

Pegue o posto para baixo e mantenha-lo para o feixe do lado direito. Vá para baixo e, agora, a
próximo conjunto de espigões está activo. Espere até que eles se aposentar, sem soltar, para o cargo
a trave esquerda. Agora o último conjunto de espigões está ligado. Espere por eles para ir e, em seguida,
ir foward, mantenha o posto para a direita e, em seguida, vá até a porta.

Pegue o túnel para o puzzle seguinte. Veja sobre a praça e olhar para o elevador
post. Agarre-lo e você verá que o passeio irá cortar cabos, uma vez que vai junto, e
isto irá transformar em uma lâmina oscilante. Para este primeiro você pode apenas ir, mas
para o resto que você precisa para balançar o posto para a esquerda para segurar o feixe e, em seguida,
unhold para passar depois a lâmina oscilando, ou de direita como ele é oscilante. Em seguida, faça o
mesmo para a dupla lâmina, e eu espero que você sabe parar no meio. Lá
é um pouco de atraso, de modo a deixar passar um feixe segundo antes que você deseja ir, e
então é realizar um segundo antes que você quer segurá-la.

Drop-lo quando você receber e, depois, toda a saltar para a corda do outro lado. Ir
baixo e saltar para a mentos. Em algumas tábuas do túnel vai cair. Escolha um up
e levá-la para a abertura e de luz-a com a tocha. Em seguida, tomar o fogo
e queimar as tábuas em seu caminho. Vá até o próximo e em quarto.

Receba no lado oposto do unlit tocha e puxe-a para as outras
Pressão pad. Uma vez que você começa lá, empurre-a de volta para o primeiro bloco, que irá
parar o movimento de paredes. Agora encontrar um pedaço de madeira. Tome os passos para trás
o facho de luz e seu stick, swing, então sob o facho de luz até a
Fóruns de exploração-o para cima. Uma vez que são acesas, corra para o lado oposto da sala
e ficar com a plataforma. Quando cai a tocha, irá aumentar, e você pode obter
fora de aqui.

Não se esgotou ao longo da borda. Vire à esquerda e salte para a corda. Desceu as cordas
e largar e ir para o próximo quarto. Este puzzle é um labirinto. Você irá capturar a
post, é luz, e então vá ao longo do trajeto com o seu posto como tocha.
Mas não se esqueçam das vigas. Você pode usar o seu corpo e cabeça de realizar-se uma
vara, e até mesmo deter o cargo para o lado. O que você vai fazer é seguir este mapa e
quando não está perto de um feixe você irá correr para que você possa chegar a uma viga e, em seguida, cortá-la
desativado com o post (a pé quando se observa a postagem para cima). E fique à vontade para correr para baixo
esticar a casa.

Legenda:
X - não vão desta forma
+ - Intersecção
 
      ^
          |
          +-+
             |
           x |
   x      +-+
   +--+ |
   |  |  |
   |  +-+
   |  x
   +---+x
         |
         |
   +---+x
   |
   ^
 
Creio que está tudo certo. Por isso, largar o cargo e ir em toda a ponte. No
sala próxima, pegar um facho de luz e até a coluna de madeira no meio. Pegar
que estabelece o túnel e que a queda do muro. Voltado para o quarto e uma garra
tocha. Leve-a para baixo na parede do túnel de ler o enigma. Ande para trás alguns
ritmos e você deve ver a chama vacilar um pouco. Queda da tocha, pegar a
bloco e, em seguida, utilize o bloco do lado direito do túnel para ele bater
abaixo.



Sequência 3: O Portão Final
-----------

Depois da cena, você e seus amigos precisam de entrar em um carro, cara. Depois da cena,
vire à direita e correr rapidamente para o carro para baixo do morro. Uma vez no interior e depois o
cena, siga a estrada, mesmo cortadas em toda a erva por um atalho, mas a estadia
esta estrada do norte. Vá ao redor do caminhão, cuidadosamente, e quando você chegar ao
próximo caminhão você deverá virar à esquerda, como o museu é para o sul.
Quando começa a transformar a estrada leste, você pode permanecer no caminho para um pouco
ao mesmo tempo, mas uma espiga irá cortar a estrada e força-lo a ir e mais de sudoeste
a erva (apenas ter o cuidado de tress e realmente alguma coisa).

Não há picos em campo aberto, de modo evitar o melhor que você pode, sem necessidade de ir
demasiado rápido, e seu objetivo é o de chegar à estrada para o sul. Receba e, em seguida, a
Dodge os picos aqui. Chefe oeste, esquivar espigões, vá ao longo da rampa que
Parece, então estará pronto para ir até você Zig Zag através dos picos e, em seguida,
os picos-se um pouco mais aleatória, mas um pouco mais fácil, e, depois, um outro pequeno
rampa. Quando você acertar o que vai dobrar norte, olhar para a sua esquerda, e estar pronto
para ter a rampa que vai para o museu.

Quando sobre o museu "ilha", vá até a rampa e vá até chegar a um
caminhando rampa. Sair e ir através do portal e, em seguida, vire à direita e siga todas as
o caminho para o "943" na parede e, em seguida, estabelece a rampa de acesso. Há munição na
locker, mas, se não precisam dele, e você não deve, apenas filmar o bloqueio exploração
a garagem porta para baixo (it's no chão).



Sequência 4: Escolha Para Todos
-----------

Agora, por uma decisão errada. Não há escolha aqui, você deve ter como objectivo para a esquerda
Sarah do lado do rosto e atirar-lhe. Depois disso, siga para a broca Hermes
coisa. Após a porta se abre, siga direita atrás dele para acionar a próxima cena.
Em seguida, ponha a sua pedra em cima da mesa e, em seguida, basta assistir até que você deve pegar o
Stone novamente.

Agora você tem uma verdadeira decisão. Ou não fazer nada ou filmar. E torna-se mais.

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Yeah, ao longo do jogo. How 'bout isso? Pois bem, adivinhar tudo que você tem que fazer é ir para
episódio 8, pule para a cena 4 e, em seguida, jogá-la fora da outra forma. Pelo menos
uma vez que você estiver. Não há necessidade de jogar o jogo duas vezes para as duas terminações. Ambos
são confusas, soooo ... yeaaaah.

* spoilers *

Creio Edward é a chave para a Lúcifer manifestando em realidade, isto é
evidente pelo "mau" que termina. Mas quando assume Sarah, que isso não aconteça,
Sarah está possesso, mas tal como os outros demônios. Não tenho nenhum indício que é suposto
a acontecer quando Edward anda longe do "bom" que termina, mas se há uma
Parto do princípio de sequela vai pegar lá. Basta saber que o diabo tem enganado
Edward em configuração ele livre. Ed aparentemente foi possuído pelo tempo que
ele não se lembra, recebe bonked sobre a cabeça ou alguma coisa e, em seguida, acorda-se
a cair na armadilha de estar possuído novamente. Então a questão é "por que não
o diabo de fazer tudo aquilo que fez, mas 70 anos mais cedo? "

Não ir ao hardcore me sobre esse assunto, estou apenas a tentar ajudar as pessoas a compreender
o jogo. Remete-se para o telefone celular para obter mais mensagens e documentos.

Para mais leitura, este jogo é vagamente baseado em alguns dos "conspiração
teorias "e sobre como o Central Park. Eu não estou indo para eles, mas sinto
livre para visitar a wikipedia sobre Alone in the Dark.



************************************************** ***************************
* Raiz do Mal
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Você precisa SV 50 de bater o jogo, e que todos os 100 é só para o
realização. O episódio raízes estão claramente em seu GPS quando você chegar ao que
episódio.



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Episódio 7 Roots
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Estes são os que estão marcados no seu mapa quando você precisa acessar o
Old Castle. Você precisa SV 30 de investigar o velho castelo.

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1. A leste do antigo castelo, em um anfiteatro. Não há demônios guardando
- la, mas você pode ignorá-los e toss uma garrafa e atirar-lo na raiz e, em seguida,
entrar em seu carro e unidade de distância.
-----

2. Se você verificar o GPS, há um toque oriental do castelo. Essa é a de uma
a sudeste deste anel. Nada de especial, apenas mais um na raiz aberta e
guardado por demônios. Toss-lo e atirar uma garrafa e, depois, sair de aqui.
-----

3. Este é um interior do edifício para o leste da última. Você pode
desativar uma ponta em um parque de estacionamento e de pilhar a luva caixa de um carro aqui. Perto
e ao norte um pouco você vai passar uma porta trancada. Há uma garrafa de
álcool na esquina do edifício nas proximidades. Use esse sopro para a porta aberta.
Vá em polegadas e seu caminho para a esquerda e para dentro da sala para algumas entregas. Então
vá em frente à sala de duas garrafas e isto irá lançar dois grandes demônios
estabelece a esquerda Hall. Matá-los e, depois, definir a raiz ao fogo; fazê-lo a partir do
locker perto se você precisa toss uma garrafa e atirar-lo. Em seguida, vá para o final de
este lado para outro raiz. Em seguida, voltar para que você possa ir para baixo do lado esquerdo.
Apenas dois demônios normal desovar e existem toneladas de aerossóis na sala
à sua esquerda, e em um armário. Matá-los e, depois, na última raiz em spray aqui.
Há um kit médico na parede com imensas coisas para curar-te; garra
as ligaduras, porque nunca se sabe quando você vai sofrer uma profunda ferida.
-----

4. Chefe sul com o passar do tempo e você vai acertar o final da mesma, de forma seguida, faça o seu caminho
Oriente um pouco. Você terá que vencer os 3 demônios e, em seguida, vá até o edifício. Para o
esquerda de uma lixeira, é que deveria ter um frasco. Use-o para seus altos -
forma no interior. Um armário nos aqui tem um armário e, em seguida, tomar a escada e ir para baixo para
o nível médio. Não existe o preto Goo no fundo. Em algum espaço vazio
seu lado direito e pegar o brilho de alguns dos paus. Só precisa de uma queda,
mas fique à vontade para largar apenas em dois casos. Certifique-se de bateria é lanterna
total e subir para baixo. Ir primeira pessoa e ter sua lanterna e mantenha distância
Goo o para a esquerda, move-se lentamente como o Goo é empurrado para trás. Push-lo de volta e
então salto para além da segurança da luz para sair da sala.
Agora, a próxima parte. A raiz está atrás de uma gaiola, mas que tem uma gaiola que se deslocam cinto
em torno dele. Você pode ativar este cinto através de um botão no console para o
direito, mas não há nenhuma necessidade para tal. Basta pegar uma das muitas garrafas em
uma caixa de cabeça para o canto do gradeamento que se mantiverem fora, pelo que é
console, visam a raiz e movê-la cerca de até ter direito sobre o cursor
da gaiola e, em seguida, mova-o apenas um TAD, toss a garrafa e, em seguida, atirar-lo. Se
você fez tudo corretamente, você deverá obter a raiz.

* NOTA: O caminho é árduo a fita uma garrafa, pau-lo em um pano, leve-o, e
toss então o pegajoso Molotov para um dos tubos em movimento e, em seguida, espero que
sopra ao longo de raiz. Mais uma vez, forma muito esforço .*

Agora para a fuga. Você tem quatro varas brilha aqui com você. Você quer cair
um de sua saúde sprays sob a luz do hall. Agora obter todas as quatro fulgor
paus e rápido equipá-los para não ter de ir para a jaqueta quatro vezes.
Toss brilho duas varas em frente à luz quando o Goo é, então, fazer nessa
toss local e, depois, mais duas em direção a escada. Agarre a saúde e, em seguida, spray
utilizar a lanterna para afasta os Goo, verifique se você está doente e, em seguida,
tornar o seu caminho para a escada e levantar-se.
-----

5. Uma maneira muito mais fácil um. Chefe leste do lago, para o campo com pináculos se você
verificar o GPS. Se você chegar perto você verá uma tonelada de grandes e os demônios
que jogue punhais. Você tem apenas correr melhor, toss uma garrafa, Tira-lo e, em seguida,
correr para o carro e incêndio fora. Existem algumas garrafas por trás da raiz e
Spires.
-----

6. Cabeça um pouco mais abaixo nesta estreita estrada para o leste e você vai acertar o próximo
raiz. Isso não pode ser um acerto com os meios normais. Se você olhar para ele a partir da estrada,
à direita há uma rampa. Pegue um carro no caminho em direção ao fogo
conduzir veículos automóveis e à rampa, chegar na grama, e que você precisa para bater a rampa
no meio, ligeiramente para a direita. Pode demorar um pouco e procura a chave é a
atingidas pela rampa indo muito rápido. Se você terra sobre o arruinou pedaço de estrada, é
irá lançar uma queima carro e retirar a raiz.
-----

7. Há uma estreita estrada que é a norte do lago. Em direção ao início do mesmo
é esta raiz, que é alto acima de você. Você pode observar há uma corda abaixo dele
que tem dois ratz subir para cima e para baixo dele. Esquerda da corda é uma lixeira com
garrafas e de fita dupla, cerca pano até mesmo se você precisar. Faça um Molotov e
fita-a para cima, para vir a corda, objectivo elevado, esperar por um rato para obter baixa e, em seguida,
toss-lo. Ele deverá soprar-se sobre a raiz e levá-la para fora para você.
-----

8. Chefe Ocidente. Repare que há um grande caminho que faz um rectângulo de forma,
assim, arredondado. Ao longo do meio é um longo, menor estrada. Ao final do Sul
e tocar na estrada principal, há um edifício com mais de ratz todos. Vá lá dentro,
queimar a raiz e, em seguida, fazer uma fuga. O edifício deve ser familiar,
especialmente se você foram esmagados durante o morcego Chase.
-----

9. Ir Sul a partir da última, a oeste de três ou até quatro cruzamento de vias.
Verifique o seu GPS e de cabeça para o pequeno edifício que está perto de onde você acertar o
ambulância de há muito tempo. It's no edifício onde se encontraram pela primeira vez a
BATZ antes que estúpido Chase.
-----

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Episódio 8 Roots
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Estas informações estão disponíveis assim que você começar episódio 8. Você precisa de acesso a 50 SV
Secret a entrada para o muito a leste do mapa.

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10. Isso é um pouco a norte do Castelo Velho, e unguarded.
-----

11. Chefe mais para o norte, nordeste do velho castelo e esta é a raiz
a borda do mapa. Esta é uma em um parque infantil, unguarded, e se você spray
alguns fogo para dentro da madeira bordo abaixo dela, é certo que vai queimá-lo rapidamente. West
e ao longo da estrada é uma ambulância para pulverizações.
-----

12. Esta é uma directamente a leste do antigo castelo, no alto do que o "anel" se
você olhar no mapa.
-----

13. Esta é uma ponte sobre o que se passa em toda a grande lago. É para o lado,
e é uma longa caminhada / executar, de forma trazer algumas garrafas no caso de você perder. Lembrar,
sopro do frasco quando está perto da raiz.
-----

14. Esta é uma directamente a leste do lago, na esquina da grande, aberto buraco
no terreno. Você precisa obter mais de perto e depois ir a lado como demônios
ataque você. Você verá um muro do lado da estrada, a raiz está por detrás
lá.
-----

15. De cada lado do lago, chegar à final do sul e este é quase um
directamente para o sul do mesmo. A raiz é pequeno e escondido por trás alguns arbustos
no terreno. Além disso, na rua são alguns sprays de sangue e de embalagens, e se você
quero que você pode usar as embalagens para distrair a BATZ.
-----

16. Este é um norte do museu, que é o grande edifício no sul
lado de seu mapa, sudeste do Castelo Velho. É só até o morro a partir do
estrada, e guardado por alguns demônios.
-----

17. Oeste do museu é uma pequena piscina. Chefe lá e tentar passar sorrateiramente-se por detrás
a raiz de modo a que o demônio não mancha você, queimá-lo, e depois correr para o seu
carro e fugir.
-----

18. Verifique o mapa para ver um presente para o oeste de um edifício. Se você ir lá
você verá que é o mesmo edifício onde você lutou a BATZ monstro. Você pode
chegar ao levantadas a partir da zona sul, se você veio a partir da última raiz, e se
você está vindo do norte você terá que entrar na zona a partir da zona oeste
e até a estrada. A raiz é guardado, queimá-lo e executá-lo. Não há etapas em
os lados de que se você precisar fazer um escape.
-----

19. Chefe de oeste a última uma reta no caminho para atingir um presente. It's
sobre a relva em torno de um minúsculo anel rodoviário.
-----

20. Pegue a estrada principal e ir noroeste da última raiz. Se ele se parece com que
turno durante o morcego Chase, sul ir a pé para acertar com um miradouro sobre a raiz
a parte norte da mesma.
-----

21. Oeste da fissura aqui é o caminho que você saltou logo no início do jogo. Do Norte
onde você saltou é uma raiz em uma ilha que é aparentemente impossível de alcançar.
Pois bem, a cabeça do noroeste do lado dele. Você precisa localizar a rampa, e para o
esquerda desta rampa é algum lixo se você precisar. O duro é usar molotovs
sobre o carro, mas você não precisa.
A melhor coisa que você pode fazer é ir até a rodoviária e pegar um carro se você não tem
um. Há uma reta, abrir caminho para a rampa de acesso. Tudo o que você precisa é a cabeça
reta para a rampa de acesso e, em seguida, magra e de fiança para fora como você está muito perto do
rampa (há uma fiança no botão, que é a mesma que você usa para saltar fora cordas).
Você magra e, em seguida, salto, por isso verifique se você tiver tempo e verifique se você está
mantendo pressionado o botão do gás.
Se você apertar a rampa no meio do carro deve ser direita na ilha com
a raiz. Agora, basta obter uma arma, chegar na rampa e, em seguida, o incêndio no carro do gás
cap, que é da parte inferior esquerda de todos os carros. Se a raiz queimaduras, it's
10 SV para você. Lembre-se de coisas na lixeira perto se você precisar.
-----

22. Isto é um bastante em directo a oeste final do mapa, no final de
curva da estrada. Sair e ir a pé até a caminho. Existem alguns inimigos
para lidar com, ou ignorar e, em seguida, queimar a raiz e executar.
-----

23. Esta raiz é, basicamente, no canto noroeste do mapa. Tome o pequeno
rodoviárias e estacionamento com o grande coluna. Alguns BATZ guarda-lo, e está no topo da
a coluna. Você pode limpar-las fora, ou tentar objectivo através deles, mas a
a coisa é fácil apontar apenas um frasco-se na medida do possível, toss e, em seguida,
Tira. Você pode estar longe de cerca de 15 a coluna, aponte para a base do
raiz, e unhas-lo assim.
-----

24. Esta é também uma uma rampa, mas muito mais fácil do que a outra ramping um. Cabeça
para o meio da grande anel, retangular estrada. Você aproxima a abrir
campo de altura e de ver uma ilha. Na parte sul é uma rampa, e tudo o que precisa de
fazer é ir para a estrada e, depois, altos-até a rampa de acesso. Spray a raiz e, em seguida,
drive off ambos os lados para obter de volta para baixo.
-----

25. Desde a última raiz é mais fácil viajar nordeste, ao longo do Norte
estrada. Verifique o GPS para uma pequena ponte no nordeste do final do menor
Lago. Aproveito esta ponte para chegar a esta "ilha" para o resto das raízes. Cabeça
sudoeste quando você estiver em um presente para bater em cima de uma colina, e guardado por
demônios.
-----

26. Desde a última, chefe oeste de gravar um presente de uma ponte onde se situava uma vez.

* NOTA: Se você precisar de suprimentos, você pode sempre saltar fora do mentos para o sul do
aqui para itens da lakehouse onde você já deve ter queimado uma raiz ou
dois. Então faça o caminho de volta para a ilha .*
-----

27. Vá para o sudeste do centro da ilha. Esta é a raiz um pouco de descanso
área com uma cachoeira, e há abundância de luzes e inimigos ao redor. It's
se você melhor abordagem a partir da zona oeste.
-----

28. Agora cabeça leste um pouco até que atingiu uma ponte. A raiz é inferior a ele, ao longo da
inferior rodoviária.
-----

29. Pois bem, este último é apenas na parte final do leste da ilha. It's got uma
guy guardando-o, mas a parte mais difícil é sair da ilha. Você pode ir do Sul
para os itens em um parque de estacionamento, há um beco sem saída para o estacionamento lote sudeste,
e então você tem qualquer saída ao longo da extremidade sul; apenas cair as falésias, você
Deve ser fina.
-----


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Raízes durante o jogo
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Essas raízes são encontradas, enquanto você está jogando. Eles estão lá quando você está procurando
para as outras raízes.
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30. Estes três são encontradas perto da rampa, quer no final do episódio 3, ou pelo
o início do episódio 4. Você ir para a cave, matar a ratz, e
então queimar a raiz. Aperte o botão no canto para trás quando a raiz era
e, depois, poder ir para a caixa. Tente todos os fios e empurre-los juntos, mesmo
apenas um pouco mais para si, e quando o poder está de volta a usar elevador
para ir para cima. Você vai lutar contra uma fissura e, em seguida, queimar as duas raízes sobre este nível. Usar
a linha sobre o balcão para voltar rapidamente para baixo.
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31. Ao sair da luta morcego no episódio 4. Você vai passar um na sua lakehouse
caminho para o museu. Digite a partir do lado leste, a luta humanz, coletamos algumas
itens e, em seguida, queimar as duas raízes.
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* Itens
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Estes são todos os itens e armas você pode obter no jogo, listados por aquilo
os lados do casaco que você pode colocá-los pol Tenha em mente, 5, à esquerda, sobre o 4
direito.


Os pontos-chave
---------
Estes são apanhados durante o jogo e não pode ser abandonada.

Handgun - É a nossa única arma. Você pode encontrar uma magnum ao longo do caminho.

Lanterna - Usado para a luz. Necessários às vezes, bons em outros, e combinado com
a lente para resolver enigmas.

Isqueiro - Uma das poucas coisas que nunca precisa de ser reabastecidos. Use-o para
wicks luz sobre molotovs e como um lança-chamas quando combinada com um spray.

Lens - Um ponto-chave utilizadas com a lanterna para resolver enigmas.



Lado esquerdo
---------
Estes são os seus "ferramenta" itens.

Faca - Usado para abrir os reservatórios de gás de vazamento de combustível de automóveis e de corte aberto
sangue sacos. Não é realmente necessário, e se você usá-lo você precisará de lotes vazios
contentores.

Chave de fenda - mesmo que o faca, e para poke buracos em garrafas. Provavelmente você
Nunca precisamos.

Ligaduras - Duplas como um pavio para molotovs e um profundo cicatrização item. Você
provavelmente deve manter estas com você durante todo.

Baterias - Usado para poder a lanterna. Você só precisa fazer uma caixa.

Munição - munição para sua arma, e pode até mesmo ser utilizado para uma mega-bomba.

Fita - utilizado para fazer molotovs garrafas e pegajosa. Você pode ater a coisas mais
garrafas com fita também.

Lenço - Usado como um pavio para molotovs apenas.



Lado direito
----------
Estes são os seus mais importantes itens como eles fazem fogo, que é a única forma de
plenamente matar os demônios. Observe também que sprays podem ser atiradas como garrafas.

Médicos Spray - Usado para curar suas feridas, se você olhar para eles, e pode duplicar
como um lança-chamas com o isqueiro. Poderia ser apenas eu, mas faz uma pour
lança-chamas.

Anti-Rust Spray - isqueiro para Usar com lança-chamas.

Mosquito Spray - isqueiro para Usar com lança-chamas.

Garrafa vazia - pode ser de plástico ou de vidro. Vidro queridos quebrar se você deixá-los. Você
vazios e estes podem colocar em qualquer líquido que você deseja. Utilizados principalmente para ter em
fugas de combustível.

Glowstick - Toss de crack e fazer luz em manchas. Principalmente utilizado somente sobre a
Goo negro, mas você também pode cingir-se aos itens.

Banhas - Melhor que glowsticks, e também pode ser agarradas aos itens.

Blood Bag - Corte com faca para atrair monstros de distância, ou fazer um rastro de sangue
conduzi-los em algum lugar.



Combos
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Estas são as combinações dos os itens. Crédito Wiki Cheats para estes.
O lança-chamas, Molotov, balas fogo, explosivos e as garrafas são as suas
básica armas.

Lança-chamas - Lighter + Spray Medical / Mosquito Spray Can / Anti-ferrugem Spray Can

Incêndio Bullets - Combustível + Clip de Bullets

Coquetel Molotov - Combustível Garrafa + + lenço / bandagem + Isqueiro

Sticky Molotov - Combustível + + Plástico Garrafa lenço / bandagem + dupla face
Tape

Explosivo garrafa plástica - combustível + garrafa plástica

Explosivo frasco de vidro - combustível + frasco de vidro

Bomba - Combustível Garrafa + + + fita dupla face Caixa de balas

Sticky Bomba - Combustível + + Frasco de plástico dupla face Fita

Glowstick Bomba - Combustível Garrafa + + + fita dupla face Glowstick

Extra Pack Bomb # 1 - Combustível Garrafa + + + fita dupla face munição Caixa

Extra Pack Bomb # 2 - Medicina Spray / Mosquito Spray Can / Anti-ferrugem Spray Can +
Dupla face Fita + Caixa de munição

Banhas Garrafa - Garrafa + + fita dupla face de Emergência banhas

Coquetel Molotov banhas - Combustível Garrafa + + + lenço de Emergência banhas

Spray banhas - Medicina Spray / Mosquito Spray Can / Anti-ferrugem Spray Can-Duplo +
Unilateral Fita + Emergência banhas

Água garrafa de vidro - frasco de vidro + água

Glowing Garrafa - Garrafa + + fita dupla face Glowstick

Coquetel Molotov Glowing - Combustível Garrafa + + + lenço Glowstick

Água garrafa plástica - garrafa plástica + água

Taped Anti-Rust Spray - Anti-Rust Spray + fita dupla face

Taped Sangue Bag - Sangue Bag + fita dupla face

Taped Emergência banhas - Emergência banhas + fita dupla face

Taped frasco de vidro - frasco de vidro + fita dupla face

Taped Glowstick - Glowstick + fita dupla face

Spray Medical gravada - Medicina Spray + fita dupla face

Taped Mosquito Spray - Mosquito Spray + fita dupla face

Frasco de plástico gravada - Plástico Garrafa + fita dupla face



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* Realizações
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Deve ir sem dizer, mas esses são apenas para o Xbox360. Eles são todos bonita
fácil de obter.


Story
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Você só pode obter estas não pulando por uma cena.

Apagão - Finish episódio 1.

Perguntas - Finish episódio 2.

Doloroso Respostas - Finish episódio 3.

Voltar luta e Perda - Finish episódio 4.

Não Alone Anymore - Finish episódio 5.

A Verdade - Finish episódio 6.

O Caminho da Luz - Finish episódio 7.

A Light Torna - Finish episódio 8.

Um Dia no Central Park - Bata o jogo, sem pular.



Jogando
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Flaming Roots - Queimadura de metade das raízes do mal.

Incrível Roots - Queimadura todas as raízes do mal.

Basic Combinação - Fita de um frasco.

Nuke - Kill 3 Humanz de uma só vez.

O Smart Fighter - Kill qualquer Humanz com o "spray + leves" combinação.

O Coquetel Molotov - Inserir um pavio em uma garrafa com conteúdo inflamável.

Cocoon - Queimadura um casulo.

A Air Bomb - Throw garrafa cheia com um líquido inflamável e atirar-se em meados
ar.

O Sticky Bomba - Tomar uma garrafa cheia com inflamáveis ou um spray eo conteúdo
combiná-la com um adesivo.

Incêndio Bullets - Fazer um incêndio por bala verter líquido inflamável sobre ele.

O Glowstick Bomba - Combine gravada uma garrafa cheia com inflamáveis ou um conteúdo
glowstick com um spray.

Inútil! -- Combine uma garrafa vazia gravada com um pavio de emergência e de uma erupção.

Handyman Carnby - Faça todas as combinações possíveis no inventário. Apenas
olhar para todos os itens da seção itens e combiná-las todas. Não se esqueça
a derramar líquidos em vazio bottls. There's a gasolina para chegar a partir de carros, erupções,
sangue packs, três tipos de sprays. Basicamente, quando você tiver alguma coisa, ele pegue
e combinar coisas para ele.

O Sharpshooter - acabar com um tiro Humanz por incêndio em balas it's
fissura.

Demolição especializada - Build a mais destrutiva arma. Isso significa que uma fita
explosivo garrafa, pau uma caixa de munição que, pau-lo em um pano, e é isso.

Fissura - Queimadura uma fenda.

O maior de todos os - o Museu Beat Monster.

Gol! -- Kick 10 Ratz. Você pode chutar com o botão atirar com nada na mão.

Ovos Torrado - Queimadura Ratz um ninho.

Vampirz - Queimadura um dos Vampirz.

Fisherman's inimigo - Shoot um goldfish. É na água quando você o primeiro hit
esgotos no episódio 3.

Unlimited Oferecer - Call todos os contatos em seu livro de endereços. As linhas podem ser ocupado,
mas continua a fazê-lo.

Wired - Hotwire um carro.

Roubo carro - um carro de desbloqueio porta após quebrar a janela.

Gasolina Livre - Pierce um carro tanque de gás e de encher uma garrafa com o combustível.

Nunca deixe uma Chave Aqui - Encontre uma chave de carro à pala de sol.

A 10 Mile Race - Drive, pelo menos, 10 milhas com um veículo.

Erradicação - Kill 100 Humanz.

Bloody Mary - bandagem 5 feridas profundas.



Secret
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A Blind Man - Obter através do início do jogo, sem pestanejar.

Cockpit toxicodependente - Completar o drive pelas ruas no lugar do condutor.

Contagem decrescente para a morte - Patch até a profunda ferida no episódio 3.

Burning raiz - Queimadura uma raiz do mal.

Purificação pelo fogo - Derrote o monstro vampirz ninho.

Stuntman - Salto em todo o diferencial para chegar ao museu.

Reviver - reviver Sarah.

Conheça Novamente - Alcançar sala 943.

O Caminho das Trevas - matá-la.

O Caminho da Luz - Não matá-la.

Hidden Cave - Digite a caverna no episódio 8

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