quinta-feira, 27 de junho de 2013

Alan Wake

Alan Wake





Quando você começar o jogo, você será introduzido ao personagem principal, Alan Wake,
juntamente com uma breve introdução à história. Quando você ganhar o controle de
Alan, você será solicitado para examinar os controles e aprender a se mover.
Comece examinando a luz acima de você, em seguida, examinar o carro. Uma vez que você
aprendeu os controles e se sentir confortável com eles, avançar e um novo objetivo aparecerá.
Chegar ao farol - Presa em um estranho pesadelo, Alan Wake deve fazer seu caminho para o farol.
Antes de começar, por favor note que eu estou jogando na dificuldade Normal, e vontade
portanto, delinear todas as coleções encontradas em dificuldade Normal. Observe:
que o Thermos primeiro está localizado diretamente abaixo da estrada. Em vez da posição
logo após a segunda luz (Quando a câmera se move para o farol), continue
direto para a ponte caída e pegar a garrafa térmica . Cabeça para trás e
mover para a passarela iluminada e se movem sob a luz. A câmara irá deslocar de volta para
Carro de Alan, onde o homem bateu há poucos momentos estará de pé. Sim, ele vai.
aparecer instantaneamente na sua frente, tão logo vire-se e começar a correr.
Ao virar da esquina e executar logo depois da ponte em frente. Continue correndo pela
caminho linear até chegar a uma pequena clareira, e o homem estará em pé entre você e sua fuga.
A parte seguinte apresenta-lhe os ataques inimigos esquivando, por isso certifique-se de
praticar porque esquivando é muito importante. Você não pode morrer durante esta luta,
de modo a ter tempo para praticar o seu timing e esquivando-se esquivando. Se ele bate
o seu ok, ele só irá ajudá-lo a tempo o seu movimento com mais precisão. Se você conseguir
evitar um ataque, você pode ter um rodeio cinematográfica como um resultado. Obtendo essa vontade
dar-lhe a "flutuar como uma borboleta" conquista. Uma vez que você se esquivar
alguns de seus ataques, o portão será aberto. Passar pela ponte, eo homem
reaparecerá atrás de você. Imediatamente comece correndo para longe dele quando
solicitado, e siga o caminho iluminado. Você vai ficar sem energia para saltar não muito
depois, por isso continuar a caminhar (rapidamente) até que você pode correr novamente. Quando você
chegar a uma ponte após a terceira luz, um homem vai gritar para você na outra extremidade.
Atravessá-la rapidamente, pouco antes de entrar em colapso e entra na cabine à direita. A
cena cinematográfica irá garantir depois que você entra.
Depois de alguns momentos de ficar preso na cabine, ele vai começar a tremer e
desmoronar. Você vai tomar o dano após a agitação em terceiro lugar, tão rapidamente seguir o
luz que conduz para fora da cabine. Siga as luzes e as instruções para o primeiro
Safe Haven. Aguarde dentro da luz até que sua saúde está totalmente regenerado, então
ouvir a voz como ele ajuda a entender. Depois de algum diálogo, a luz
irá criar uma ponte entre a madeira caída para você. Siga o caminho para o
área próxima da luz, ea figura escura aparecerá mais uma vez. Ouça a
voz e pegar a lanterna que é descartado para você. Siga as instruções
de como utilizar a lanterna, e usá-lo na figura. Uma vez que a escuridão é removido, use as instruções para a arma para acabar com ele. Quando ele estiver morto, pan
para a direita e você verá uma pirâmide de latas descansando em cima do muro. Este
um outro conjunto de itens colecionáveis, e você deve atirar a pirâmide de latas em
a fim de recolhê-lo. Shoot the Pyramid , e continuar a seguir a
Claridade Enquanto você corre, os inimigos irão atacá-lo. Tente não desperdiçar munição ou bateria
vida da lanterna. Só use a lanterna para atordoar-los brevemente, em seguida,
correr por eles sempre que puder. Quando você chegar a uma área iluminada, abra a caixa vermelha
para receber o arma de fogo. Coletar toda a munição dentro da caixa, então a cabeça direita
para o bunker pequeno. Recolher o Thermos fora da caixa para dentro, em seguida,
sair para fora e para baixo o caminho para a direita. Três figuras escuras terão
aparecem mais abaixo na estrada. Você pode usar esta oportunidade para testar o
arma de fogo, que vai matar todos os três em um único hit. Continue a
siga o caminho, o inimigo que aparece deslumbrante (salvar a munição e apenas correr
passado depois que ele fica atordoado). Desça para a rua, e outra onda
de destruição aparecerá à esquerda no final da rua. Tempo para
um pouco mais corrida!
Corra para a direita, longe do tornado inimigo, e passar pela ponte.
Nota
os barris de construção da ponte, o furacão vai cair objetos nestes
demarcadas áreas, então correr ao redor deles. Tenha cuidado com os restos ricochete que voar
em você quando você passar essas áreas. Quando você chegar ao final da ponte, você vai
estar diretamente em frente do farol. Siga em frente e localizar rapidamente o
banco em frente do farol para a direita em um canto. Pegue o Thermos
descansando no banco, depois passar rapidamente para a esquerda e suba as escadas para o
farol, e outra cinematográfica irá acabar com esse sonho estranho.
Basta ouvir o diálogo como Alice pede-lhe para estar ao lado de um cavalheiro para uma foto.

Pose para Alice - Alan Wake e sua esposa, Alice, estão chegando para Bright Falls na balsa.
Ouça os poucos minutos de diálogo entre os personagens até Alice
instrui-lo a voltar para o carro para o encaixe.
Volte para o carro ..
Deixe o ferry, e um outro cutscene começará. Você vai acabar em um local
lanchonete onde você vai encontrar Carl Stucky, que é o seu senhorio. Existe uma
realização associada a ligar a jukebox na parte traseira esquerda do
diner. Quando você se move para, um convidado vai pedir para você escolher número 6 música na jukebox. Existe também uma Thermos no pequeno
tabela na parte de trás do restaurante, atrás do balcão Rose está por trás. Você também vai
tem um novo objetivo. Você vai ter que jogar a canção "Coco" duas vezes, uma certa
agora, e uma vez mais tarde, em Episódio 5, a fim de obter a realização bebida "'Em Up Ambos. "

Bem-vindo ao brilhantes Falls...

Encontrar Carl Stucky - Enquanto Alice está fora levar o carro até gaseados visitas, Vá
ao Diner, a fim de pegar as chaves para sua cabine de um Stucky Sr..
Acorde a jukebox quando solicitado para iniciar a música, depois a pé para o escuro
corredor onde a mulher está de pé e caminhar até o banheiro dos homens para disparar
uma cena. Creepy.
Deixe o jantar ..
Ouça mais o diálogo ao sair do restaurante e dirigir até a cabine com
Alice.
Vá para a cabine - Chegando na cabana, Wake e Alice estão fazendo
se em casa.
Antes de entrar na cabine, tome um momento para olhar ao redor da área. Virar
e dirigir-se a longa colina. Quando você chegar ao carro, vire à esquerda e uma garrafa térmica
vai ficar sentado na prancha de madeira com vista para a cabine. Você também pode
focar na cabine de um curto diálogo sobre a ilha e sua história.
Assim que estiver pronto, a cabeça de volta para a cabine. Entre a cabine depois de calçar
a fechadura com a chave, e Alice vai pedir para você encontrar uma maneira de apagar as luzes
por diante. Em primeiro lugar, dirigir-se à parte de trás da cabine e pegar a garrafa térmica (6/100) em
a cozinha em cima do balcão. Em seguida, sair para a varanda de volta e ligue o
Rádio sentado ao lado da escada no chão da varanda.
Recebe o poder ..
Volte para a varanda e no quintal da frente. Você pode examinar o
pássaro toco está descansando em um diálogo curto, e concentrar-se na pequena
península frente para uma curta história do Caldeirão Lodge Lake. Digite o
gerador de lançar quando estiver pronto. Seja o gerador começou com o botão
avisos, e você receberá a conquista "Let There Be Light". Deixe o
derramado e uma cena curta começará.
Quando acabou, a noite caiu sobre a cabine.
Voltar para Alice Volte dentro da cabine. Siga as escadas voz de Alice, onde ela vai ter
uma surpresa bonita esperando por voce. Depois de encontrar a máquina de escrever na cabine, outro
cutscene começará. Depois de recuperar o controle de Alan, correr de volta até o
cabine. Quando os pássaros aparecem, brilhar sua lanterna até para eles matá-los.
Continue correndo de volta para a cabana e corra para dentro e outro cutscene
inicia..

Acordar com a Nightmare..

Quando você acorda, você estará dentro do seu carro batido sem nenhum sinal de Alice ou
ajudar. Examine o livro na mala do carro para um pouco de informação, em seguida,
Desça o caminho penhasco longo e sinuoso. A câmera vai se deslocar para o gás
estação no fundo do penhasco, que agora é seu novo objetivo.
Chegar ao posto de gasolina - Depois de acordar ao volante de um carro acidentado,
sem memória clara do que aconteceu, Wake cabeças para um posto de gasolina em as esperanças de encontrar um telefone.
Continue descendo a colina e foco no carro quando for solicitado para uma cena curta de
ele cair do penhasco. Continue seguindo o caminho para um pouco até você
alcançar a luz muito brilhante. Caminhe para a luz para uma cena rápida,
onde você será introduzido para o seu primeiro conjunto de páginas manuscritas .
Uma vez que as extremidades cutscene (e não em uma nota muito boa que eu poderia acrescentar), você vai ser capaz de
ler estas páginas manuscritas. Você pode lê-los agora em preparação para o que é
prestes a acontecer (eu tenho certeza que você já deve ter percebido). Siga o caminho à frente para um
pouco até você ver uma figura na distância. Alan vai chamar-lhe ajuda, mas
ele vai desaparecer antes que você consegue descobrir quem ele é. Continue em frente até você
chegar a um ponto de foco, onde a câmera vai se deslocar para um depósito de madeira abaixo. Se você
estão jogando no modo Nightmare, haverá um objeto brilhante em frente
de você em um poste de metal. Esta é uma página manuscrita NM Quando você está
pronto, você pode subir ao longo do log que desabou uma parte da cerca.Desça para o pátio de madeira.
Pesquisar ajuda..
Você vai ouvir um barulho não muito longe, então siga para a esquerda para as pilhas de madeira e
você será introduzido para Carl Stucky, você é o melhor amigo novo. Após o
cutscene, cabeça direita e você verá uma página manuscrita incandescente no
Dar base Há também uma garrafa térmica , se você vire à esquerda na página do manuscrito.
É no terreno ao lado do caminhão pick-up abandonada.
Cabeça em linha reta, mas tenha cuidado quando você chegar à área aberta, porque
uma enorme pilha de toras entrará em colapso a sua esquerda e pode causar danos. Ande sobre o
logs e se movem em linha reta como você vê Carl saltar sobre uma pilha de toras acima de você.
Esta é a sua fila para executar rapidamente para a cabine à frente, ou então Carl vontade
axe-lo à morte. Um cutscene começará, onde uma lanterna e arma são
(Convenientemente) repousando sobre a mesa para você pegar.
Chamada para ajudar ..
Pegue as pilhas sobre a mesa quando você recuperar o controle, em seguida, pegar o
ammo do revólver na prateleira à esquerda, passando pela porta. Tente usar o
telefone, e você vai ser cortado pela Stucky. Neste ponto, fique o mais próximo do
porta traseira quanto humanamente possível, porque Stucky tem uma surpresa grande para demolição
você. Assim que a porta se abre, correr para fora antes que ele cochila a cabine fora do
Rochedos
Chegar ao posto de gasolina - Depois de encontrar páginas manuscritas estranhos que parecem
seu próprio trabalho, Wake vem sob o ataque brutal por estranhos, homens sombrios. Ele recuou
lutas para a sua vida como ele faz o seu caminho em direção ao posto de gasolina.
Encare a cabine caiu para um ponto de foco, então volte e através do portão
que se abre para você. Ligar rapidamente o pequeno gerador para a direita antes
duas Tomadas atacá-lo. Use a luz para curar como você derrubar os inimigos. Lá
É também ammo do revólver no barril ao lado do gerador. Quando eles estiverem mortos,
resplandecer a sua lanterna na pilha de madeira em frente do gerador, e
você deve ver uma marca amarela nele. Siga as marcas amarelas em seu peito primeiro
que está localizado atrás do pequeno barraco próximo ao graffiti última grande amarela
marcar sobre uma rocha. Abra a caixa para receber uma arma de fogo. Cabeça para trás e mover
para o pólo eletrificada. Vire à esquerda e você verá uma caixa de gerador que você
pode chutar para desligar a energia. Agora você pode andar por cima da cerca em frente. Vamos!
pronto para matar o Taken que ataca ao lado da máquina guindaste à frente. Uma vez que ele
está morto, siga para a esquerda após o guindaste e pegar a página do manuscrito pregado na parede.
Volte para o guindaste e descer o morro até o portão. Certifique-se de
ter recolhido tudo o que quiser antes de saltar para baixo, porque você não vai ser
capaz de voltar. Ir para baixo, e siga em frente depois de uma cena rápida. Continuar
direita até chegar o log que você terá que atravessar. Atravesse o log, então chefe
à esquerda. Você vai chegar a uma pequena colina à sua direita. Caminhe pela subida
e pegar a garrafa térmica sobre a rocha pequena para a direita. voltar.
volta e seguir o caminho até chegar a um conjunto de logs. Verifique se você tem
atingiu o conjunto correto de logs, porque há dois que você pode andar sobre.
O conjunto correto leva você a uma pequena ilha, onde você terá que atravessar outro
conjunto de registros para chegar a uma pequena pedra no rio. Esta rocha contém uma
Página manuscrito em um colchão. Não atravesse o conjunto de registros que
Stucky aparece em. Colete primeira página do manuscrito, depois de atravessar os logs Stuckys.
Recolher a munição e as pilhas revólver no chão ao lado da gaveta,
bem como uma página manuscrita NM para a frente a partir dos materiais, numa
balançar com vista para o rio.
Dois Tomado irá atacar uma vez que você chegar ao outro lado, para matá-los rapidamente.
Suba sobre as rochas à direita, e você vai chegar a um ponto de verificação eo
madeireira. Brilhe sua lanterna os logs antes para ver mais amarelo
graffiti. Siga o graffiti a uma escada do lado esquerdo. Suba a escada,
cruzar os registros, em seguida, subir o morro e dentro da pequena cabine para encontrar um
baú com as baterias. Volte para baixo e vire à direita no primeiro
grafite seta. Envolver os logs ea câmera vai se deslocar para um conjunto de partido
Escadas Abra a caixa vermelha no pólo de eletricidade para a esquerda para pegar munição revólver
e baterias, vire à direita e enfrentar uma abertura. Se você olhar para a direita, você vai
ver um conjunto de logs. Por trás deste conjunto de registos é um Thermos em uma pequena
Pedra!
Atingir o caminho acima ..
Volte para onde a caixa estava e examine a caixa de energia no poste. Existe
nenhum poder, então você terá que encontrar uma maneira de ligá-lo. Só para você saber, este
área pode ser um pouco confuso porque não há nenhum caminho definido e tudo parece
mesmo. Basta levar um segundo para se orientar antes de explorar. Dirija para a direita,
passado o trator, além do guindaste atrás dele, e estar pronto para lutar contra três Tomadas
ao lado do gerador à frente. Dirija dentro do pequeno prédio ao lado do
gerador e pegar a página do manuscrito e Shotgun no barril
Aqui. Saia do prédio e volte para o painel agora de trabalhar, que é
convenientemente em um porto seguro. Use os controles de elevação de log para mover o conjunto
de toros entre os dois conjuntos maiores, a fim de criar um caminho. Suba a escada
nos registros e cruzar o caminho do log recém-projetado.
Quando você passar, ir direito às escadas quebradas. Na mesa ao lado das escadas é uma pirâmide pode , para matá-los e voltar para o Seguro
Haven no topo da colina. Colete a munição de espingarda na janela, então
olhar para a direita para ver algumas pichações em uma pedra. Siga o caminho por trás da
barraco para a esquerda e abra o baú ao lado do partido para baixo pick-up em
o pequeno barraco. Volte para o porto seguro e entrar no pequeno barraco. Existe
um rádio no interior do tambor. Sair do barraco e vá direto e esquerdo
até a colina. Sobre a meia altura é uma rocha com grafite sobre ele, juntamente com
outra página do manuscrito deitado no chão após o rock. Continuar
para a frente e haverá uma rocha com vista para o vale e do posto de gasolina.
Nesta rocha é um Thermos , bem como Stuckys rambling no
. Mantenha mover-se no caminho que ele blabbers até chegar à outra
gerador, mas não vire sobre ainda, porque 2 Tomadas vai atacar diretamente no
frente do mesmo. Para economizar um pouco de munição, levá-los a partir dele, em seguida, ligá-lo. Tentar
de permanecer sob a Safe Haven uma vez que o gerador está em modo a entrar em Taken
a luz e salvá-lo de usar as suas baterias. Há também ammo do revólver
e baterias ao lado do gerador.
Continue seguindo o caminho por alguns segundos, e mais dois Taken aparecerá.
Tirá-los e continuar seguindo o caminho. Você vai chegar a uma rocha com "Safe
Haven "escrito nele. Vire à direita na rocha e estar pronto para mais dois Taken.
Mate-os e pegue a página do manuscrito ( que eles estão guardando. Mais dois
Tomadas também atacam por vezes, a rocha, para estar pronto. Existe uma abertura para
o direito do rock, então passe por lá e estar pronto para dois Levado para atacar
por trás. Mate-os e siga para a direita em direção à borda falésias. Atrás de um grande
rock é uma garrafa térmica ao lado de um barril vermelho-listrado. Vire-se e dirigir
de volta para o rock, norte de cabeça, em seguida, até uma pequena colina, a um porto seguro. Para além do
Safe Haven é uma caixa com munição revólver e baterias, assim estoque acima e cabeça à esquerda
descendo o morro. Mais uma vez, certifique-se de ter recolhido tudo o que quiser
porque uma vez que você cair para baixo da colina próxima, não há nenhuma volta. Desça e
seguir as setas amarelas do graffiti ao baú passado no episódio 1. Transformar
ao redor e encontrar o trator em sua esquerda, que deve ser ao lado de um caminho
que você precisa seguir. O trator está bem na frente de onde você caiu..
Siga o caminho como o comentário de Stuckys começa novamente. Falando de Stucky,
certifique-se de manter qualquer arma ou munição reflexo e só usar munição girava
porque a espingarda e reflexos virá a calhar em breve. Quando você passar um segundo
máquina de trator à sua esquerda, três tomadas, aparecem atrás de você. Por uma questão
de poupar munição para a luta Stucky, executar rapidamente descendo a colina e executar
no interior do edifício de segurança. Há uma página do manuscrito fora
o edifício em frente da porta, bem como a sua primeira TV no interior do
construindo junto com as baterias e revólver e munição de espingarda. Uma vez que você
terminei de assistir a tv, use os controles do portão à esquerda para abrir o portão,
e cabeça para fora.
Ligue o gerador à esquerda uma vez que você ultrapassar a porta, e estar pronto
para lutar Stucky. Verifique se você tem munição suficiente e baterias, em seguida, proceder
Pra Frente Avance e você verá várias munições de revólver brilhando em
uma grade em frente. Corra para frente e Stucky fará sua aparência acima de um log
Pilares. Várias medidas tomadas irão atacar enquanto ele se senta e observa, para tirá-los
rapidamente e tentar salvar munição, tanto quanto possível. Stucky acabará por cair
para baixo e ataque, e ele é muito rápido. Certifique-se de manter um olho sobre ele enquanto
você está lidando com a outra foto, assim você não ficar sobrecarregado. Se o fizer,
sacar a arma de fogo para lhe dar algum espaço para respirar. Pode levar vários
explosões com a lanterna e rodadas de revólver 5-10 (3-5 rodadas Shotgun) para
levá-lo para fora no normal, então toma seu tempo e dar-se espaço para que ele não faz
encurralá-lo. Quando ele estiver morto, você receberá a realização "caminhada nórdica"
para derrotá-lo. Volte e reabastecer sua munição revólver e baterias
a caixa, então cabeça para o guindaste grande perto de onde apareceu Stucky e escolher
o Thermos que descansa em sua roda. Para a esquerda do guindaste é uma
interruptor de alimentação em cima do muro, para usá-lo para abrir o cerca. Caminhe através da cerca
uma vez que se abre.
Encontrar um telefone ...
Corra até a colina em direção ao posto de gasolina ea câmera vai se deslocar para uma rena
flutuador Alan viu anteriormente. Dirija para a direita em torno do muro e suba as escadas para o
estacionamento. Ir para a bóia e pegar a página do manuscrito no
chão na frente dela. Atrás do flutuador é um grande sinal brilhante que lê
Gasolina Debaixo desse sinal é uma garrafa térmica . Siga a estrada próxima
para este sinal para encontrar o Thermos última Episódio 1 na frente de uma
caminhão abandonado no final da estrada. Tenha cuidado com os dois ou três Tomadas
que ataque por trás da metade para baixo da estrada.Quando você chegar ao Thermos,
dois vão atacar de trás para a esquerda, em seguida, mais dois como você fazer o seu caminho
de volta ao posto de gasolina. Entre na garagem através da porta aberta com o carro dentro
la.
Caminhe por dentro e avançar para a TV , que liga automaticamente
quando você se aproxima dele. Mover dentro da estação e ler o seu primeiro sinal em
na parede do corredor. O Sinal é rotulado de "O Deerfest 68 anual." certificar.
você coletou tudo o que puder até este ponto, então use o telefone para trás
a mesa na estação para terminar Episode 1. Assista a cena impressionante e ouvir
a música como o episódio termina. Você receberá também a realização de "Brilho
Quedas Finest "para completar o episódio.

Bright Xerifes Quedas Estação..

Episódio 2 começa com um resumo de Episódio 1, semelhante a um programa de TV recapitulando
episódio anterior. O episódio começa três anos antes dos eventos de
Bright Falls, em New York City. Caminhe até Alice em sua sala de trabalho e pegar o
Thermos fora da mesa. Alice vai pedir para você colocar um pote de café.
Ligue a máquina de café - Três anos atrás, em tempos mais felizes, os retornos Wake
casa em Nova York após a execução de tarefas.
A cozinha é para a esquerda, então vá e ligue a máquina de café.
Vá a Alice ..
Volte para o quarto de Alice trabalho e ela vai dizer que ela deixou um maquetes cobertura poucos
para você em sua mesa. Caminhe para o quarto de Alan trabalho e pegar o Manuscrito 2
Páginas sobre a mesa. Ouça a Alice discutem Barry eo livro
como as luzes de repente sair. Alice implora-lhe para verificar a caixa de fusíveis.
Verifique a caixa de fusíveis
Use o ponto de foco para encontrar a caixa de fusível ao lado da porta da frente, então vá
examiná-lo. Você obterá uma lanterna, assim que voltar para Alice e um cutscene
começar. Após a cena em primeiro lugar, o jogo vai voltar a apresentar o dia brilhante
Falls, onde Alan está sendo examinado por um médico. Uma vez que a cena é longo, o
médico irá continuar a falar com você.
Converse com Sarah - Depois de ter sido visto por Doc Nelson, Wake deve agora falar com o xerife
Disjuntor sobre o desaparecimento de sua esposa. Saia da sala e andar em linha reta para baixo
o corredor até a sala no final. Pegue a garrafa térmica sobre a mesa
ea página do manuscrito no chão perto do sofá. Você também pode
examinar o rádio sobre a mesa e ouvir algumas conversas interessantes, embora
esta rádio não é um colecionador. Volte pelo corredor e vire à direita.
Andar e olhar para os posteres queridos na parede esquerda, que é um sinal .
Você deve ler os dois conjuntos de Wanted lançado para obter crédito para a leitura do sinal.
Entre no escritório do xerife do lado esquerdo.
Pegue seu telefone celular em sua mesa e ouvir o diálogo. Após o
cena, sair do escritório e para trás da cabeça para a frente da estação.
Vá para o lote de volta - Um homem que diz ter sequestrado Alice instruiu Wake
parar de falar para a polícia e examinar um carro junked na década do xerife
muito para trás da estação.
Cabeça nos blocos de células que levam ao estacionamento e acender as luzes para
o homem no interior da célula. Indique o bloco de última célula aberta e pegar o
Página manuscrito. Saia pela porta de trás e siga em frente
e pegar a garrafa térmica e a Rádio , perto da zona de carga.
Examine o junker....
Dirija sobre ao lote antigo à esquerda e pular a cerca, em seguida, chutar
a parte de madeira em frente do orifício. Caminhe e examinar o carro, então
pegar a página do manuscrito em uma pedra à direita do carro. Escolha
até a carteira de motorista fora do assento de carro, e Barry vai chamá-lo. Após o
chamar, você terá um novo objetivo.
Sair do xerife estação - Wake sabe que ele deve cumprir o seqüestrador no
Elderwood National Park, mas primeiro ele deve deixar a estação do xerife.
Caminhe de volta para dentro da estação do xerife e uma televisão será automaticamente
ligar no canto superior direito. Quando ele terminar, caminhe para o salão principal
e caminhar até o xerife para provocar um cutscene.

Elderwood National Park

Quando você recuperar o controle de Wake, vire à esquerda e examine o grande esqueleto
de Buck Tooth Charlie, que é outro sinal . Caminhe para Barry e ir
atrás da mesa e pegar o Thermos no balcão da cozinha.
Converse com Rusty - Tendo chegado a Elderwood parque nacional com Barry Wheeler,
seu agente, Wake precisa alugar uma cabana.
Caminhe fora e falar com Rusty, que está trabalhando em um cachorro chamado Max. Ele vai perguntar
você a encontrar o formulário de inscrição.
Encontrar o formulário ..
Volte para dentro e ir até a recepção e pegar o formulário. Ouça
Barry como ele continua seu discurso, em seguida, trazer Rusty o formulário. Ele também vai dizer
onde Peak amante é. Pegue as chaves que ele deixa para você sobre a mesa,
então volte para dentro e sair do prédio. Um cutscene começará.
Quando o cutscene é longo, você terá um novo objetivo.
Chefe para Peak Lover - Apesar dos protestos de Barry, cabeças de despertar para um
reunião da meia-noite com o seqüestrador em um lugar chamado Pico do amante, em algum lugar
em Elderwood National Park.
Mover as escadas e pegar a garrafa térmica na cozinha, em seguida, pegar
as baterias próximos ao fogão. Ir para o quintal e pegar outro Thermos
fora os passos de ofurô. Você terá que fazer um loop em torno do jardim da frente desde
a porta de trás está bloqueado. Volte para o jardim da frente e descer os degraus.
Pegue a página do manuscrito no chão ao lado do caminhão, em seguida,
seguir o caminho até chegar a uma pequena cabana no lado direito. Vá para dentro da cabine
(Depois as aves assusta a merda fora de você) através dos passos à direita, em seguida,
acender as luzes e ouvir o rádio sobre a mesa. Abra o
guarda-roupa para a direita e pegue a munição dentro revólver. Quando o rádio é
acabado, sair da cabine e vá abaixo o segundo conjunto de escadas que levam ao
quintal. Ir para o balanço do que magicamente se balança e um terremoto
começar. Ele vai chegar rapidamente e ir, então continue o caminho para a próxima
cabine (Cabin # 3, incluindo a sua). Entre a cabine por arrombar a porta,
e mais corvos vai assustar a merda fora de você. Existe uma TV aqui,
para vê-lo e sair quando ele for concluído.
Continue pelo caminho até chegar a um telefone, em seguida, vire à direita e cabeça
o caminho pequeno e escondido, o que leva a um mirante com uma Manuscrito
Página no chão. Volte para o caminho e pegar um outro manuscrito
Página a partir do tronco aberta do carro à frente. Desça o caminho um pouco
mais e um flashback rápido e um outro terremoto irá ocorrer. Avançar
no caminho e você ouvirá uma comoção. Rusty está em apuros, mas não somos
vai ajudá-lo ainda.
Ajuda Rusty...
Cabeça dentro da pequena cabana atrás do carro da polícia e pegar a garrafa térmica
, em seguida, pegar a página do manuscrito ao lado do
caixa elétrica, no chão fora do pequeno galpão. Movimente-se parte de trás do
o escritório que você é na frente e pegar a garrafa térmica no chão
ao lado da árvore. Volte para o estacionamento e entrar no outro edifício,
que está construindo o Centro de Visitantes, onde você se encontrou com Rusty. Um cutscene
jogar quando chegar Rusty.
Quando a cena termina, pegue o revolver e volta e voltar
Exterior Volte para o outro prédio e destrancar a porta, então cabeça para dentro
e pegar a página do manuscrito no chão perto da parte traseira.
Seja as luzes - Encontrar o parque ranger Rusty feridos, tentativas de despertar para
salvá-lo, encontrando uma maneira de ligar as luzes no Centro de Visitantes.
Digite o pequeno escritório para a direita e abrir o armário para encontrar algumas baterias
e munição de revólver. Mova para a cozinha para descobrir um machado quebrou o
caixa de fusíveis. Então você vai ouvir grito Rusty, para correr de volta para fora para o estacionamento
muito. Tenha cuidado aqui, porque há várias pilhas pretas da escuridão que
pode feri-lo se você andar sobre eles. Apenas a lanterna brilhar sobre eles (Você
não precisa estourar a luz) e que vai morrer depois de alguns segundos. Existem cinco
ou 6, para se livrar deles, em seguida, entrar no prédio em frente. Dois Taken vão surgir
do edifício, por isso tome cuidado com eles e entrar no prédio onde é Rusty.
Mover-se para trás e você verá Rusty e Max são ambos ido. Entre no grande
buraco à direita, e Rusty estarão esperando por você no telhado. Ele tem...
tornar-se um Taken, e você deve destruí-lo. Ele é semelhante ao Stucky, mas na minha
opinião deve ser mais fácil porque ele não pode se esconder atrás de muitas coisas como Stucky
poderia, no pátio de madeira. Brilhe alguma luz para ele e esvaziar algumas rodadas em
ele e ele vai morrer, você ganha a conquista "Sob uma fina camada de pele."
Assim que ele for destruído, mais duas tomadas, atacar pela esquerda. Se você
estão com pouca munição, há um pequeno galpão para a esquerda (em frente onde o Taken
entrar) com uma lata de lixo cheia de munição. Atualizar, e matar os dois da foto. quand
eles estão mortos, cabeça através da porta lhes veio, desça as escadas,
e você vai chegar a um posto de controle no Safe Haven frente.
Barry vai chamá-lo quando você avançar para a direita. Continue pelo caminho
como Barry fala com você. Há um outro Safe Haven frente com uma mesa de piquenique
ao lado dele. Na mesa de piquenique é uma página manuscrita . Continue passado
o porto seguro até chegar a um conjunto de escadas com uma caixa vermelha. Abra a caixa vermelha
para obter suprimentos, e descer as escadas. Siga o caminho pela ponte e
você verá um sinal para o Pico amante. Não dirigir direito ainda, mas siga à esquerda
ao longo do caminho de madeira. Você notará grafite amarelo sobre a rocha atrás da
Sinal Peak amante, então vamos segui-lo para um baú dentro Moonshine Cave.
Junto ao baú é uma shotgun, então certifique-se de pegá-lo.
Além disso, leia o sinal no centro da caverna, que detalha Moonshine
Caverna Se você estiver seguindo este passo a passo corretamente, então você deve
receber a conquista "Finders Keepers" para encontrar 5 baús. Saia da caverna e de volta para fora e siga o caminho para Peak amante. Quando você chegar ao pequeno
área do parque, pegue as baterias no telefone, e três tomadas,
cercá-lo. Tente executar rapidamente para fora do meio deles, então combatê-las.
ts mais fácil quando você tem espaço para se movimentar e se esquivar. Quando eles estão mortos,
atravessar a ponte por trás do telefone. Siga em frente até chegar a um sinal
de Peak amante. Dirija a direita em vez da esquerda e siga o caminho até o topo.
Pegue a página do manuscrito no chão ao lado da mesa de piquenique.
Volte e siga o caminho para Peak amante do até chegar a um outro sinal para
Peak amante. Se você olhar para o seu lado esquerdo, você verá um porto seguro no topo
de uma colina, para segui-lo e pegar a espingarda descansando no banco. Cabeça
de volta para o caminho e siga o caminho para uma enorme árvore com o sinal . A
Tomado vai atacar desde o buraco na árvore, e ele demora um pouco mais para matar do que
a outra foto. Ele é um pouco mais rápido também, então seja cuidadoso. Mate-o, em seguida, ser
pronto para matar dois mais tirada que aparecem em ambos os lados da árvore. Se cuida.
deles, então correr de volta para o porto seguro se você perdeu a saúde. Volte para a
árvore e ler a placa também. Siga o caminho, e assim que passar o
porta de madeira, três tomadas, atacar. Mais uma vez, matá-los e voltar para
o porto seguro se você perdeu a saúde. Em seu caminho de volta até no entanto, duas tomadas,
ataque, por isso tome cuidado.
Volte e continue descendo o caminho. Quando você chegar a uma ponte iluminada, duas Tomadas
pode ou não atacar. Pode depender do que dificuldade você está jogando no ou
se ou não você apenas voltou para o porto seguro, mas não foi atacado
na minha primeira jogada em Normal. A luz na ponte vai sair
independentemente, portanto, reiniciar o gerador quando possível. Passado o gerador é um vermelho
caixa com suprimentos, assim estoque acima e pegar o página do manuscrito apenas
passado, a caixa vermelha na frente. Dirija sobre ao telefone atrás da caixa vermelha (Nota: o
ax), e pular a cerca por trás dele e pegue a garrafa térmica sentado
na rocha. Não há mais nada aqui, então siga o caminho até chegar a um
checkpoint. Brilhe a vossa luz na parede para a direita e você verá uma mensagem
escrito em grafite amarelo. Passe a área checkpoint e cinco tomadas,
Ataque Tenha muito cuidado durante esta luta, porque você pode morrer facilmente se
você ficar preso ou encurralado. Quando eles estão mortos, volte para onde eles
gerou e encontrar o sinal levando-o a Peak amante. Siga o caminho em
porta pequena pedra, em seguida, vire à direita no porto seguro. Quando você chegar ao
final, há uma Thermos ) sobre a mesa de piquenique. Próximo ao grande
tronco de árvore balançando é um Signo de . Leia o sinal, e volte para a segura "Haven.
Curar no paraíso, se necessário, em seguida, pular a cerca esquerdo através do rock. Escolha
a página do manuscrito sobre a rocha em frente, então siga o caminho de madeira
para outro Safe Haven frente. Use os controles para acessar o elevador à frente, então
hop em quando alcança-lo. Certifique-se de que você coletou tudo o que quiser
antes de usar os controles para o elevador, porque quando você está entendendo, não há nenhuma
Voltar
Quando estiver pronto, use o elevador e assista a cena. Quando você recuperar o controle
de Alan, você vai ter um novo amigo. Antes de segui-lo, abra a caixa vermelha ao lado
para você e estoque, segui-o.
Siga o seqüestrador - Wake faz o seu caminho em direção Peak com o amante
seqüestrador através dos bosques escuros infestados com homens perigosos, sombrias conhecidas como
Tomadas.
Quando você chegar a uma clareira, várias medidas tomadas irá atacá-lo eo homem. Manter
a luz sobre eles, enquanto ele atira, porque você não tem uma arma, apenas 6 chamas,
Sugiro que você só pode usar em uma emergência real. Quando eles estão mortos, você vai
tem que defender o homem enquanto ele abre a porta. Usar uma chama ou dois para este
parte, apenas mantê-los fora do homem até que ele abre o portão, então corra para o
Safe Haven e defender-se de lá. Eles devem desaparecer assim que você
alcançar a luz. Siga o homem até chegar a uma porta de madeira com um coração
esculpido no topo, atrás do sinal para a direita é um Thermos . Você
deve obter a conquista "Cup of Coffee Damn Good" uma vez que você escolher esta garrafa térmica
PRA CIMA Siga-o para o porto seguro, ações em chamas, e prepare-se para defender
a área.
Você vai enfrentar muitos Taken, de todas as direções. Use suas chamas, você deve ter
muitas delas, juntamente com os da caixa vermelha. Depois da batalha é longo, um
cutscene começará. Uma vez que é mais, recolher os materiais diversos sobre o
solo na área imediata, e recolher a página Manuscrito próximo
a ponte de log à frente. Escolher este até deve ganhar o "Paging Wake Ms."
realização Se você olhar para onde você só caiu, você deve ser capaz de ver
uma passagem pequena escondida ao lado dos postes de madeira. Mover para a área e você vai
ver uma passarela de rock levando para baixo. Brilhe sua lanterna e você verá
grafite amarelo na parede. Siga o graffiti a uma caixa em uma pequena
baixou parte, então volte para cima e atravessar a ponte de tronco ao lado de onde o
página do manuscrito era.
Atravesse a ponte, depois de atravessar outra ponte de tronco ao virar da esquina. Se você
olhar para a esquerda você verá uma figura correr a distância. Esse objeto brilhante no
o terreno não é um colecionador, é uma das armadilhas de urso Rusty advertidos
você sobre, fique longe deles. Siga o caminho, evitando as muitas armadilhas
definir para você, até chegar a uma pequena área com mantimentos, uma página manuscrita
por trás do log árvore perto da borda, e uma pirâmide pode em um Barril
Quando você tiver coletado tudo, siga para a esquerda até chegar à outra log
ponte, atravesse-o e você vai chegar a um checkpoint. Siga o caminho e três
Tomado vai atacar pela frente. Matá-los e continuar a seguir o caminho. quand
outro terremoto acontece rápido, estar pronto para uma tirada para atacar de trás de uma
balançar para a esquerda. Mate-o e siga o caminho adiante. O caminho pode ser difícil
siga por causa do vento e da escuridão, então tome cuidado, porque às vezes
uma amostra aleatória tomada ou dois ataques. Siga o caminho castanho claro até que você
chegar a um pequeno barraco, onde duas tomadas, atacar. Se você for baixo na saúde ou
munição, você pode ser corajoso e atraí-los para longe, e então voltar e iniciar o
gerador na área, ou simplesmente matá-los e iniciar o gerador mais tarde. Ou
forma, lançar o gerador e curar, em seguida, pegar a página do manuscrito
no pequeno prédio em frente, o rifle de caça no pequeno edifício
da página do manuscrito, e os suprimentos no chão perto do gerador. Em
o quarto pequeno atrás do gerador é também um Thermos sobre uma mesa.
Antes de continuar, certifique-se que você coletou tudo que você quer porque
uma vez que você cair na parte seguinte, você não pode voltar. Quando estiver pronto,
seguir o caminho de madeira à frente e caia.
Quando você cair, você será capaz de usar um ponto de foco para se concentrar em um avião sim, um avião. Siga o caminho até o avião e você verá
grafite amarelo sobre uma rocha. Olhe para o avião e subir a rocha e detritos
e para a ala esquerda. No final da asa é baú sobre uma rocha. Ir
de volta ao começo, onde você caiu e desça o outro caminho.
Você vai chegar a um posto de controle quando você começar a andar pelo caminho.
Desça o caminho, e quando você chegar a uma clareira, três tomadas, atacá-lo.
Mate-os rapidamente, em seguida, correr na frente e ligar o gerador. Próximo ao Seguro
Haven é o fornecimento de mais informações sobre um caixote, para escolher aqueles acima de demasiado. Existe uma Thermos
para a direita ao longo da borda falésias. Andar em linha reta atrás do Seguro
Haven e siga a borda do penhasco até chegar a uma península com vista
o rio caudaloso e uma casa na distância. Se você tiver problemas para encontrá-lo,
seguir a luz distante de ser emitida pelo edifício. Continue a seguir
a borda até chegar a uma pequena clareira com um caminho que conduz ao edifício.
Três Tomadas vai atacar aqui, assim você pode combatê-los ou fazer uma corrida para o
Safe Haven na ponte que conduz ao edifício. Eu iria sugerir
correndo para o refúgio seguro para guardar munição, mas você tem que ser rápido com isso.
Alcançar o porto seguro e suba a escada vermelha para a direita. Quando você chegar
o topo, estar pronto para correr, porque os apoios vai quebrar e você terá que
pular para a área à esquerda, antes de cair na água. Quando você
saltar para baixo, tente não cair as caixas na água, como eu fiz. SUBIDA ..............
fora das grades e entrar no moinho. Destrua a pilha negra escuridão dentro, então
pegar a munição por trás dele sobre o barril. Dirija acima das escadas e destruir o
segunda pilha no topo. Enrole ao redor para o outro lado e entrar na sala em frente.
Destrua as duas pilhas aqui e andar fora através da porta na parte de trás e
pegar a página do manuscrito na varanda. Volte dentro e subir
o segundo conjunto de escadas. Isto pode ser complicado, por isso leia com cuidado. Há uma
peso na parte superior da escada, que é manter o elevador improvisado na
o fundo de subir. Você vai ter que chutar o peso e salto em toda a
lacuna quando o elevador atinge o topo. A parte complicada é o tempo do salto
corretamente para que você não cair. Quando estiver pronto, chutar o peso, pular,
e pegar a página do manuscrito ) à espera do outro lado. entre na
sala à direita, destrua a pilha, e pegar as duas chamas e os
Thermos sobre a mesa no canto. No canto oposto é uma escada
então vá em frente e escalá-lo. Destrua as pilhas em cima e sair para a Sacada
Mover para cima o próximo conjunto de escadas e subir o penhasco rochoso. Quando você chegar ao
superior, você deve ver pichações amarelo e um Taken que os ataques por trás dele. Terminar
o Tomadas e entrar no pequeno galpão à esquerda. Pegue o rifle de caça em
aqui, então suba as caixas aqui e desça para o outro lado e
pegar uma página do manuscrito ). Escale para trás sobre as caixas e fazer o seu
maneira de contornar os restos fora. Suba por cima da cerca através da grade e placa para
a esquerda e desça para o caminho. Abra a caixa vermelha em frente à esquerda e
estoque, em seguida, começar a seguir o caminho à frente até a colina. Em um ponto um enorme
pilha de toras vai cair para baixo em direção a você, à direita, e duas tomadas, atacar
à frente no topo da colina. Quando eles estiverem mortos, continuar o caminho e abrir o
caixa vermelha na colina perto da borda. Verifique se você está totalmente abastecido e pronto para
ir, porque como eu tenho certeza que você está esperando, você terá que enfrentar o
motosserra tomado uma vez você se mover através do portão à direita. Quando estiver pronto,
abrir o portão e se mover através dele.
Flares eo rifle de caça são seu melhor amigo aqui. Não desperdiçá-los, mas usar um par de chamas, se você ficar sobrecarregado (eu tinha 17 foguetes, 42 revólver
balas, munição e espingarda 13 caça, então eu estava bem). Dê a si mesmo espaço
porque a serra Taken pode fazer grandes danos se você se distrair enquanto
lidar com o outro Taken. Quando todos estiverem mortos, siga o caminho até o
colina para o porto seguro, e você vai receber um telefonema de ninguém menos que Barry.
Siga o caminho que você ouvir Barry e você vai chegar às terras do acampamento.
Existe uma garrafa térmica ) em uma mesa de piquenique, à direita, e uma caixa vermelha com
fornece ao lado dele. Mude-se para os limites do campo e vire à esquerda na
luzes do carro. Digite os banheiros e pegar a página do manuscrito em
frente do banheiro feminino, em seguida, entrar no quarto dos homens. Todos, menos um do
banheiros estão bloqueados, Tenha isso em mente para o próximo minuto.
Mover-se para a volta do banheiro e ver televisão . Escolha as chaves
fora do banco aqui, então esteja pronto para matar a tomadas que irrompe para fora da
casa de banho trancada (te disse se lembrar), quando as luzes se apagam. Mate-o, em seguida,
voltar lá para fora e use a chave para entrar no caminhão. Use a tela de instruções
e siga a forma de conduzir o carro (não muito difícil) e conduzi-lo em linha reta
a tomada de espera para a direita leva para a estrada. Vire à direita para a
estrada e segui-lo até o fim. Saia e pegue a garrafa térmica em
no chão, em seguida, voltar para dentro e virar. Sinta-se livre para brilhar os faróis
sobre os vários Tomado como você dirige na estrada, ou simplesmente atropelá-los, o seu
escolha? Quando a atingir a barreira grande, brilhar seus faróis para a direita
e você vai ver pichações em uma pedra. Desça a estrada de terra até uma pequena cabana,
em seguida, sair e abrir o peito no interior. Volte para o carro e voltar
na estrada. Encontre o bloqueio na estrada e olhar para sua esquerda e você verá um cofre
Haven na distância. Dirija até ele e sair, em seguida, pegar a espingarda de caça
e atirar a pirâmide pode na mesa de piquenique.
Volte para o carro e em torno do par de bloqueios de estradas, matando todos os
Tomados os seus desejos pequeno coração no caminho (Imagine fazer isso sem o carro?
Não é uma conquista para fazê-lo). Tenha cuidado de tirar sucessos do Taken
porque eles podem danificar o carro e, eventualmente, você não será capaz de dirigi-lo.
Atravesse a ponte atrás do bloqueio na estrada e levar por diante até chegar a um
piscando caminhão. Antes de sair, mate a 5 ou mais tomadas que aparecem no
esquerda, para você não ter que lidar com eles mais tarde.
Você terá que ir a pé a partir daqui, assim que sair e ir atrás do
caminhonete. Mate o Taken que aparece, em seguida, correr para o pequeno túnel e pegar
página do manuscrito . Vire-se e matar a tirada que aparece, em seguida,
voltar para a frente do camião e entra na área pequena para a esquerda. Lá
é um Thermos sobre uma mesa de piquenique nesta área. Volte para o caminhão e
unidade através da abertura à esquerda, e conduzir o caminhão allllll o caminho
até a estrada, passado o Centro de Visitantes, até chegar ao bloqueio de carros.
Saia e vá ao seu redor, em seguida, pegar a arma de fogo ao lado do caminhão passado
os dois carros. Se você caminhar pela estrada um pouco mais, três tomadas,
Ataque Mate-os e mais três serão exibidos. Eu faria arma para o porto seguro
à frente, se eu fosse você. Quando você chegar ao porto seguro, você terá um posto de controle.
Continue seguindo a estrada, e o seqüestrador irá chamar exigindo a
manuscrito. Continue seguindo o caminho até a cabine e você eventualmente
encontrar uma página NMManuscript no meio da estrada, se você estiver jogando
em Nightmare. Continue para a cabine, pegando a munição arma de fogo quando você
alcançar as escadas que levam para a cabine. Caminhe até a cabine e vire à esquerda quando
você alcançá-lo. Você deverá ver makings grafiteiros amarelas. Ignorar Barry e abra a
Peito passado no quintal ao lado de uma rocha. Atire um par de flares
se para as aves e estar pronto para defender a si mesmo como eles mergulhar bombardear você. Somente
brilham as chamas de luz e fogo até para eles até que você matar bastante deles. Acorde!
Barry vai dizer que ele pode abrir a porta uma vez que o suficiente são mortos e eles desaparecem.
Isso vai terminar Episódio 2.

Em fuga...

O episódio começa com outra recapitulação do episódio 2, e uma cena de Episódio
3. Você estará no parque de Rose reboque quando o episódio começa.
Converse com o gerente - Wake e Barry chegaram ao parque de trailers para atender
Rose, que diz que ela foi manuscrito de Wake.
O gerente vai falar com você sobre Rose antes instruindo-o a segui-lo
para seu trailer.
Siga o gerente ..
Não segui-lo para o momento. Em vez disso, andar em linha reta de volta no parque até
chegar a um mini carro cupê-verde à direita. Próximo a ele é um backyardish
área cercada por cerca de madeira. Há uma mesa de piquenique com uma garrafa térmica
sobre ele, assim que pegá-lo e seguir o gerente. Ouça a
conversa que você tome um longo passeio com Rudolph a reboque de Rose. Quando você
atingir o trailer, bater à porta, e uma cena começará.
Quando você acorda, é de noite, e você está sozinho no trailer de Rose.
Deixe o trailer - Não houve manuscrito em reboque de Rose, apenas uma armadilha.
Correndo contra o tempo, Wake deve agora tentar obter Barry e ele mesmo fora do
parque de caravanas.
A TV é ligado automaticamente quando você está acordado. Cuidado, então saia
o quarto e pegar a garrafa térmica no balcão da cozinha. Saia da
trailer e pegar a página do manuscrito ) em frente das escadas.
Volte até o portão (A maneira que você veio) e ouvir o rádio)
sobre as etapas do reboque.
Vá para o carro ...
Executar todo o caminho de volta para o início do trailer, onde Randolph e
vários policiais estão esperando por você. Um cutscene começará quando você
atingir o portão.
Fuja da polícia - A polícia, liderada pelo volátil Nightingale agente do FBI,
estão perseguindo Wake. Por medo de perder o seu encontro com o homem que sequestrou
sua esposa, ele não pode dar ao luxo de parar.
Desça fora a pedra e corra para a esquerda no caminho como policiais fazem
perseguir e gritar para você parar. Continue a seguir o caminho, e você deve ver
um carro da polícia à distância em breve. Siga o caminho certo e você vai passar
debaixo de uma ponte onde os policiais lhe dizer para parar. Obviamente, manter
em execução. Você vai ter que fazer uma corrida para ele, evitando as luzes que
brilhar em você e os tiros por em ziguezague atrás de pedras no caminho. Manter
correndo até chegar a uma área onde você deve saltar para uma pedra para a esquerda,
em seguida, continuar seguindo o caminho. Você vai finalmente andar para a direita em um
Página manuscrito e um posto de controle será desencadeada. Continue a seguir
o caminho até alguns destroços do cruzador da polícia à sua direita. Eu me pergunto o que fez isso?
Não vá para o porto seguro ainda. Em vez disso, desça o caminho para a direita,
onde o cruzador veio, e percorrer todo o caminho até o fim e pegar um
Página manuscrito . Volte e vá para o porto seguro, e você vai
chegar a outro ponto de verificação. Siga o caminho passado o porto seguro, e você verá
um alargamento à sua esquerda. A polícia está perto. Continue seguindo o pequeno
Caminho de Cliffside até que outro terremoto começa, então, correr para o refúgio seguro como
a polícia tenta atirar no escuro. A Safe Haven vai sair, eo
atmosfera vai ter muito vento e nevoeiro. Continue a seguir o caminho até você
chegar a outro carro destruído, e você vai ouvir o rádio da polícia novamente. Manter
seguindo o caminho até chegar a um ponto onde você cair para baixo, e um
checkpoint será desencadeada.
Quando você andar mais, um helicóptero vai voar até à sua esquerda e tentar
atirar em você. Use as rochas como cobrir e correr para a frente. A escuridão em breve
aparecer e tirar o helicóptero, então corra para a frente até chegar a um pequeno prédio
com escadas. Caminhe para cima e vê a explosão à distância como o helicóptero vai
BAIXO Use o telescópio para dar uma olhada, e você será capaz de ver uma
acesas apenas após a construção do local do acidente. Sair do âmbito e entrar no prédio.
Dentro do prédio vigia é uma garrafa térmica sobre a lareira, bem
como um rádio da polícia (Não é um colecionador). Ouça o diálogo interessante, então
saia da sala e voltar descer as escadas. Vire à esquerda e ir até o
portão da cerca aberta, em seguida, vire à esquerda e siga o caminho.
Atingir a estação de rádio - Wake tentativas para fazer o seu caminho para a estação de rádio,
com os deputados e Tomadas quentes em seus calcanhares.
Você vai chegar a um portão mais abaixo na estrada, que em breve vir a ser
possuía. Vire à esquerda na porta e subir o morro. Haverá uma pilha de
detritos com uma garrafa térmica sobre ele, então mover para a direita e para a pequena
barraco.
Destrua o portão ..
Inicie o gerador, em seguida, passar para o centro das atenções e brilhar-lo para o
portão para destruir a escuridão. Quando é destruído, de cabeça para baixo e passar por
o portão, em seguida, desça o caminho. Quando você alcança o fundo, outra
possuía portão com estar bloqueando seu caminho, então vire rapidamente à direita e pegar o
lanterna. Brilhe-lo no portão até a sua destruição, em seguida, correr com ele.
Siga em frente até chegar à outra cruzador destruído à esquerda, que também
contém granadas de flash bang (Como conveniente). Ouça a rádio novamente,
em seguida, passar por trás do cruzador. Salte para baixo e seguir em frente, e três tomadas,
atacar pela direita. Mate-os e siga o caminho para baixo até que mais três
Tomado ataque por trás. Tome cuidado deles com uma granada estrondo flash, em seguida,
correr para o refúgio seguro frente. Pegue as granadas de flash 4 estrondo sentados no
gerador, em seguida, ouvir o rádio . Pegue as baterias para a esquerda
do gerador, sobre uma pilha de lixo. Siga o caminho à esquerda e subir
o pequeno conjunto de escadas. Assim que você atravessar a ponte, várias tomadas,
ataque, tão rapidamente usar um estrondo flash para matá-los. Pegue a página do manuscrito
diretamente à direita da ponte no limite. Quando eles estão mortos,
siga o caminho até mais três Taken ataque por trás. Quando estão
mortos, mover para a frente até você ver a piscar sirenes para a esquerda. Vá em direção
eles e mais três tomadas, atacar. Use uma granada, em seguida, dirigir-se ao
cruzador e pegar as granadas a partir do tronco. Mais duas tomadas podem atacar,
por isso tome cuidado. Vire-se e siga o caminho de volta, e você deve ver um
rock com grafite amarelo nele. Siga o caminho e você verá uma abertura
na distância. Três Tomadas vai atacar aqui, assim que matá-los e seguir em frente.
Mover dentro da abertura e arranque do gerador, em seguida, abrir o baú
ao lado dele. Existe agora um refúgio seguro na entrada para essa caverna pequena. Transformar
volta e seguir o seu marcador objetivo esquerda em direção à estação de rádio. ITS
uma caminhada decente, por isso tome cuidado no caso de algum ataque perdida Taken (não foi atacado
até que cheguei à estação, onde apenas 1 me atacou). Basta correr para o Seguro
Haven passado o portão e você vai chegar a um checkpoint.
Caminhe até o grande sinal no meio do estacionamento e pegar o
Thermos debaixo dela. Caminhe dentro da estação e caminhe até Pat
Porta de
Maine
. Quando ele terminar com o interlocutor, ele vai deixá-lo em e
cutscene começará. Você receberá também um rádio automático aqui. Quando a cena termina, você estará em um precipício sob a estação.
Chegar a estação de trem - Tendo resolvido para tentar encontrar um veículo da
trem depósito, Wake ouvido por ele.
Corra para frente e você deve ver uma página manuscrita brilhante ) em uma cerca
para a direita. Ao lado da cerca é uma mala com duas tochas na mesma. Escolhê-los
se, em seguida, siga o caminho e você eventualmente chegar a uma área com um
gerador, um revólver e munição, e três da foto. Use granadas, iniciar o
gerador, ou pegar o revólver e mata-los, do jeito que você quiser. Eu
pessoalmente só jogou uma granada contra eles e começou a subir o gerador, em seguida,
pegou o revólver e munição debaixo da New Haven Seguro. O porto seguro
desencadeia um posto de controle, assim cure para cima e seguir em frente.
Mova o grande colina e três tomadas, atacar por trás. Bata-os com
a lanterna e matá-los, em seguida, avançar. Siga o caminho até a enorme
montanha e pegar a garrafa térmica depois da terceira curva na borda da
o precipício, então continue indo até você chegar ao topo com o pólo de rádio e
pegar a página do manuscrito e as duas tochas ao lado da torre. deci
o caminho de volta, matando os pássaros que atacam perto de onde a garrafa térmica era,
em seguida, continuar para baixo até que você é atacado por pássaros mais perto do fundo. · ALCANÇAR
a parte inferior do morro e rapidamente correr de volta para o porto seguro porque um casal
Tomadas vão atacar. Esteja pronto para combatê-los quando você voltar.
Cabeça para trás e vá para a esquerda em vez da direita (que leva de volta até o morro) e
Mate os três Tomadas de ataque que. Avance e você vai chegar um caminhão com
trabalhar luzes ao lado dele. Pegue os suprimentos próximos a ele, e estar pronto para uma
emboscada que os ataques quando você entra no pequeno barraco em frente. Muitas tomadas,
ataque, incluindo um pesado, então eu recomendo usar um estrondo de flash
granada porque você está em um espaço tão confinado. Fique calmo e lembre-se
você pode sempre reiniciar a partir do checkpoint se você morrer, o que provocou certo
antes de entrar no barraco.
Quando todos estiverem mortos, entrar no pequeno barraco atrás da emboscada e disparar
A pirâmide pode e pegar os suprimentos. Você deve obter a conquista
"Carny" depois de filmar um presente. Se você enfrentar o barraco, então vá atrás dele para
à direita e virar à direita na luz de trabalho, você deve chegar a um beco sem saída com
uma página manuscrita tacked para um portão. Volte e siga em frente para trás
o worklight e você deve chegar a um pequeno barraco com uma garrafa térmica em
um dentro da tabela. Siga o trajeto após o barraco e você vai se deparar com um
Página manuscrito em uma rocha no meio do caminho. Se você receber uma
pouco perdido, a rocha é perto da luz Safe Haven frente. Digite o Safe Haven
e um posto de fiscalização será desencadeada.
Reabastecer seus suprimentos a partir da caixa vermelha sob a luz. Siga em frente e Alice
vai chamá-lo. Após a chamada, siga o caminho passado todo o lixo até você
chegar a uma página do manuscrito ) em um toco, como um terremoto começa. Se
você vire à esquerda no tronco, você vai subir um morro, onde haverá um barraco
com um baú e pegar todos os suprimentos no quarto. Há um outro
emboscada esperando por você quando você tenta sair da cabana, para cuidar do
várias medidas tomadas este ataque, então volte até o coto e siga o
caminho Quando você chegar a vista da ponte, seguir em frente e suba a escada
diretamente debaixo da ponte. Você estará agora sob a ponte. Obviamente, este
é onde a ponte possuía irá atacar você, e você terá que navegar na
caminho com cuidado, pois as coisas vão ficar jogado em você e em partes do chão
entrará em colapso. Caminhe em frente até ouvir um trem acima, e um pedaço de tubo
vai cair para o caminho à direita. Salte sobre ele, em seguida, mover para a esquerda porque o
escuridão vai levantar o caminho à frente. Siga em frente e área vai verde, e
você terá que destruir várias partes da ponte que está sendo jogado em você. Usar
granadas de flash e assistem atrás de você para voar de metal. Eu recomendo
correndo diretamente para o lado esquerdo da ponte ou você vai ficar encurralado em
a ponte. Executar através da abertura à esquerda, então ele arma para o morro. quand
chegar a cerca, vire à esquerda e pegar a página do manuscrito no
escombros perto da escada, então suba a escada para o porto seguro. Se você é
jogar em Nightmare, existe uma página de NMManuscript para a direita do
Cerca Você vai ter que abraçar a cerca para alcançá-lo.
No porto seguro é uma lanterna atualizado na base da luz. Mantenha pressionada
B para mudar para o novo lanterna, vire à direita e desça para o trem
Gare Se você está de frente para onde você acabou de cair para baixo, para a extrema-direita para
a parte de trás é um Thermos em alguns engradados. A escuridão ainda arremessar
objetos em você, mas ele não vai quebrar a cerca. Para a esquerda é um surto em um
dumpster e uma caixa vermelha com suprimentos. Se você tentar abrir a cerca para a esquerda
da caixa, quatro tomadas, atacar por trás. Existem duas latas vermelhas
com uma listra branca sobre eles para a direita. Se você atirar aqueles quando a tomadas são
perto deles, ele irá matá-los. Seja cuidadoso você é longe o suficiente, e se houver
são os retardatários esquerda, matá-los. Mova-se através da porta uma vez que eles estão mortos.
Imediatamente à direita após a porta é uma porta aberta. Tenha cuidado quando você entra
embora porque uma tirada vai empurrar mais de uma prateleira na frente de você, o que pode ferir
você. Outra foto vai atacar pela esquerda. Mate-os e entre na porta
a esquerda. Suba as escadas e pegar todas as fontes aqui. Existe também uma
TV aqui. Assista à TV, depois a pé para fora e pegar o Manuscrito
Página no pós escada à nossa porta. Verifique se você tem
tudo o que quiser, porque você não será capaz de voltar lá em cima uma vez que você
drop-down. Quando estiver pronto, desça.
Abrace a parede direita e estocar suprimentos na caixa vermelha, então estar pronto para
enfrentar o bulldozer que ataca a partir da esquerda. Ele vai arrebentar o portão
e apertar um tubo enorme para você. Corra para fora do seu caminho e matar os três Tomadas
que o ataque. Certifique-se de manter um olho sobre o trator quando você está lutando contra o
Tomadas. Sorte para nós, a escuridão e suga a condução do trator normalmente
apenas falhas em paredes ou perde nos completamente, deixando-o vulnerável a
impulsos a partir do flahslight. Mantenha-se atento para aleatórias colhidas que aparecem
durante a luta também. Há mais duas caixas vermelhas na extrema esquerda e no Extremo
paredes direitas, então estocar, se necessário. Apenas tente ficar longe dele e ele vai acabam por morrer, e você receberá o "Heavy Metal" conquista para sobreviver
o ataque de escavadora. Você também pode receber o "Escriba The Six-Gun" para matar
100 Tomado com o revólver. Use os controles de portão para abrir o portão, e você vai
chegar a um posto de controle sob o porto seguro.
Diretamente à direita do Safe Haven é um pequeno galpão com uma garrafa térmica (40/100)
que até então escolha, em seguida, entrar no carro da frente para provocar um cutscene.

Espelho-Pico-

Vá para a Mina de Carvão - Wake está a caminho da mina de carvão brilhante Cataratas velho
atender o seqüestrador.
Quando termina a cutscene, será o dia, e você estará na estrada chefiado
para o coalmine. Entre no carro e siga a estrada até chegar a um carro
em frente de um conjunto de registos. Caminhe para a floresta por trás das toras e você vai
eventualmente, atingir uma vantagem falésias com uma cadeira muito bonito com uma garrafa térmica
na cadeira. Volte para a estrada e continue seguindo o caminho até
chegar a um conjunto de escadas no (direito Eles são logo depois que você passar por baixo da
ponte quebrada). Suba as escadas e entrar no pequeno barraco e ouvir o
Rádio no interior sobre a mesa. Deixe o barraco uma vez que a transmissão é feita
e entrar no carro ao lado dele. Dirija-se a estrada a vai para cima até chegar
um prédio à direita em uma colina. Mover para cima as escadas e entre o ranger
Torre Ouça a Rádio aqui, então, sair e dirigir na estrada.
Você vai chegar a um grande edifício vermelho direito na estrada. Sair e entrar no
edifício. Anda toda a maneira ao alto das escadas e pegar o Manuscrito
Página . Ande para baixo e sair do prédio. Entre no carro e
continuar dirigindo pela estrada até chegar à mina de carvão. Assim como você
entrar na área, há um sinal para a esquerda na frente de um carvão pequena
caverna de mineração. Há sinais de reboque mais você pode ler, um atrás do primeiro sinal,
na parede do pequeno barraco, e à direita na parede do prédio ao lado
o "Museu de entrada" do sinal. Existe também uma página manuscrita para o
direito do sinal de terceira no chão, e uma Thermos no pequeno
mineração caverna perto do primeiro sinal. Sua no canto esquerdo, bem escondido.
Quando você tiver coletado tudo, passar para o edifício principal através das escadas
ao lado do sinal de entrada do museu, e uma cena jogará.
Deixe o prédio - O sequestrador não apareceu para a reunião. Em vez disso,
ele quer conhecer Wake na plataforma de observação Espelho Park. Wake deve chegar
la.
Após as extremidades cutscene, será a noite, eo sequestrador não mostraram
PRA CIMA Você está encarregado de encontrá-lo no Pico do espelho. Ir para baixo para o mais baixo
andar através das escadas fora em cadeia. Assim que você bater no chão, um rápido
cinematográfica vai acontecer. Mover para o canto esquerdo da sala e pegar o
Thermos na prateleira, e pegue os suprimentos vários aqui. Usar
os controlos por trás das prateleiras para abrir uma porta no chão, no meio de
da sala. Salte para baixo e você estará fora. Desça as escadas e pegar
página do manuscrito no chão em frente de você. Saia daí!
encaminhar e pegar o revólver e munição entre os dois vagões para a direita,
em seguida, mover para a esquerda e estar pronto para enfrentar 4 ou 5 Taken. Quando eles morrem, vários
possuíam itens serão lançados em você, para estar pronto com a lanterna. Ocultar
atrás do vagão primeira capa também. Dentro do vagão na traseira são flash
granadas estrondo, que entrarão em mãos em breve.
Percorra o carro, depois caminhe para o próximo carro e duas tomadas, fechar
a porta atrás de você e emboscadas em frente. Mate-os e suba a
caixa de carro em frente através da escada do lado esquerdo. Abra a escotilha no teto, mas não
saltar para baixo ainda. Vários outros objetos possuídos vai atacar dentro do carro, de modo
tenha cuidado ou você vai ter enormes prejuízos no espaço confinado. Tente deixar
eles se movem além do buraco, depois é só explodi-los até que eles se foram. Deixe cair para baixo
quando estiver pronto e saia pela porta à esquerda. Você será capaz de ver
o tornado em frente quando você pisa fora. Desça as escadas à frente
e entrar no carro. Impulsionar e cortarem alguns Taken (Seja cuidadoso ou o
carro vai tomar o dano). Você deve obter a conquista "Direito de Passagem", após
executando mais de 15 Tomado com o carro (Você deve ter matado alguns de volta no
Capítulo anterior Deixe o carro quando eles estão todos mortos e caminhar até o cofre
Haven na parte de trás da área.
Pegue a arma de fogo e munição próxima ao porto seguro, em seguida, usar os controles
para a direita para desligar a energia. O porto seguro também irá sair. Você pode
voltar para o carro e tentar fazer o caminho de volta, mas muitos objetos possuídos
serão lançados em você e provavelmente bater o carro. Basta usar o carro
chegar o mais longe possível, em seguida, caminhar ao longo do muro e suba as escadas. No
traseira direita deste quarto é de algumas baterias e munição revólver e 3 tomadas,
busto através da parede para a esquerda. Mate-os, em seguida, entrar na sala vieram
a partir e pegar os suprimentos na prateleira. Suba a escada em frente e entrar
a próxima sala.
Você vai ser emboscado por 4 Tomadas. Gostaria de usar as latas vermelhas aqui ou um
Flash Bang granada necessário. Quando eles estão mortos, suba a escada no
meio da sala. Caminhe em frente e pegue a garrafa térmica fora da
muito familiar cadeira vermelha, em seguida, pegar a página do manuscrito sobre a mesa
para a esquerda. Saia da sala e desça as escadas, então entre na pequena
construção para a esquerda. Pegue a munição e baterias aqui, então use o
controles para abrir a porta exterior. Saia do prédio e se mover através do portão.
Pegue as granadas de flash estrondo ao lado do caminhão, depois destruir todos no escuro
pilhas para a direita. Verifique se você está totalmente abastecido, porque a área só
passado o carro de caixa e pilhas escuras é uma área com um monte de foto. Eles virão
em ondas, para estar pronto. A primeira onda é de três normais Taken, a segunda onda é
3 normal e 2 pesados Taken. Quando eles estão mortos, olhe para a esquerda na floresta
e você deve ser capaz de ver uma página manuscrita na distância. É
passado a ponte caída você passar. Siga o caminho que o manuscrito
está ligado e você chegará a uma porta de madeira com grafite amarelo nele. se segue:
o caminho para cima através de uma série de portas de madeira mais até que você insira um pequeno
caverna com a Arca para a esquerda. Quando você se virar, você vai ser
cumprimentado por 4 Tomadas. Use um do flash bate você só tem uma morte rápida,
então Tuen deixado você e verá uma ponte com um porto seguro a seguir. pode caminhar.
sobre a ponte e pegar a garrafa térmica (45/100) no final da ponte,
em seguida, desça as escadas e vá para o porto seguro. Há uma caixa vermelha sob o
luz, bem como suprimentos no carrinho pequeno ao lado dele.
Passar pela ponte ao lado e mudar a sua espingarda para uma espingarda
ao lado do worklight no final. Vire à esquerda e correr para o próximo
worklight porque alguns Taken vão atacar por trás. Mate-os, e correr para
o worklight próximo onde mais três tomadas, atacar. Quando eles estão mortos cabeça,
para a cabine vermelho do lado esquerdo. Pegue a garrafa térmica (46/100) e estar pronto para
matar o 4 Tomadas que ataque por trás. Mate-os e siga o caminho. Lá
será uma divisão ligeira à frente, então vá para a direita em direção à luz de trabalho. Quando você chegar
a luz, 6 Tomadas atacarão. Rapidamente acenda a luz e se defender.
Se você ficar sobrecarregado, corra até a colina para o porto seguro e tomar um fôlego.
Quando eles estão todos mortos, curar-se no porto seguro.
Quando estiver pronto, deixar para trás a luz e focar na colina acima de você. Grande.
Siga o caminho através do cemitério, e você vai chegar a outro ponto de verificação
apenas após a ponte sobre o direito. Você terá que matar normal 2 Tomadas e um
muito rápido Taken (Similar ao ranger e Stucky). Mate-os, e continuam até
a colina. Vire à direita por baixo da porta de madeira e usar os controles
a sala para o imediato deixou de ligar um porto seguro. Continue o caminho,
e você vai chegar um carro mina abandonada na frente do início do que
se parece com uma cidade (como Alan irá apontar em um minuto). Se você estiver jogando em
Nightmare, em seguida, pegar na Página NMManuscript para a esquerda do primeiro
construção de passado o carro de mineração. Se não, então é só virar à direita e ouvir de Alan
opinião da cidade como um carro possuído atira-se para ele pouco antes da
ponte?" Destrua o carro, depois pegar a página do manuscrito no
grade do início da ponte à frente. Atravesse a ponte, e leia o
Entrar para o direito imediato depois de atravessar. Vá ao redor do prédio da
sinal é em frente, vire à esquerda e entrar no pequeno barraco na frente com um
Thermos sobre a mesa e algumas baterias no chão. Se você é
jogar em Nightmare, há uma outra página NMManuscript no pequeno
barraco apenas para a esquerda da torre grande passado dos edifícios. Cabeça embaixo
a torre e uma curta cena irá mostrar objetos possuíam mais atacá-lo.
Não se preocupe em perder as pilhas, basta executar passado para o pequeno corredor para
a luz no final. Esteja pronto para enfrentar mais possuía objetos quando você
mover os vagões na frente de você, que vai colocá-lo em outro
área pequena cidade. Esconda-se atrás das rochas para cobrir e destruí-los. Este deve
ganhar-lhe o "Iron Horse" conquista. Vá atrás da pequena parte do edifício
com a luz interior e pegar a garrafa térmica , em seguida, ir para dentro e escolher
até a chave e usá-lo para abrir a porta no outro lado do edifício.
Entre no edifício e recolher os materiais diversos como a TV
automaticamente passa. Assista a TV e mudar a espingarda para a caça
rifle na parte de trás da casa. Saia da casa pela porta dos fundos e se concentrar em
o evento para a direita. Suba a escada à esquerda, em seguida, subir outra
escada do lado esquerdo. Avança-se ir até o prédio. Existe uma Chest
por trás do edifício. Basta seguir o graffiti amarela na
rochas, em seguida, virar e ir até o morro. Siga o caminho estreito até você
tem que lutar contra alguns pássaros e caminhar sobre uma série de pontes de madeira de má qualidade. Ser
cuidado para não cair, e apenas afastar as aves fora até chegar à
entrada da mina. Desça dentro da mina.
Siga o caminho da mina até chegar a uma grande caverna. Vire à esquerda na
pequeno corredor com a escrita amarela na rocha ao lado dele. Siga o caminho
até parar devido a uma dor de cabeça, em seguida, continuar a seguir os gritos de Alice
até que você esteja parado por um flashback. Quando você voltar, vire à direita e pegar
a página do manuscrito sobre a rocha. Executar alllll o caminho de volta para o grande
caverna e tomar o outro caminho (direita se você estiver de frente para o rock com graffiti).
Dirija-se ao caminho de madeira e pegue a munição arma de fogo, em seguida, suspensa em
a área aberta e pegar a página do manuscrito (. Hmmmm, espaço aberto grande ..
que normalmente não é bom. Mover-se para o centro, eo corredor iluminado entrará em colapso
e você é novo chefe vai arrebentar a parede do lado esquerdo, junto com vários
outra foto. Flares e granadas de flash são o seu melhor amigo durante essa luta.
No meu caso, eu só joguei uma granada flash no mais pesado e ele morreu, então eu
tirou todos os outros com o meu revólver. Eu estava jogando no Normal, lembre-se, portanto,
não esperava que fosse assim tão fácil em difícil ou Nightmare.
Quando eles estão todos mortos, mover através da parede ele foi eliminado por meio de e caminhar
em frente até ver uma garrafa térmica a sua esquerda em uma pequena alcova. se segue:
o caminho em frente até chegar a uma sala grande, onde você terá que utilizar máquinas
para chegar ao topo. Semelhante à máquina de registro no episódio 1, basta usar o
pendurado pilha de barras de construção para fazer um caminho para você. Existem quatro
pontes ti fazer, de modo a economizar tempo e espaço passo a passo, eu vou deixar você fazer isso
Seus ataques a si mesmo (muito fácil, e nada de você). Só tome cuidado para não saltar
ou cair as pontes. Quando você alcançar o porto seguro no topo, saia do
mina, indo até a escada e derrubando o bloqueio de madeira. Vá até a
escadas à direita e siga as escadas. Quando você chegar ao topo, escolha
as chamas no chão e suba a escada na pequena pilha de madeira e
pegar a página do manuscrito ) no topo. Há também uma muito legal
concentrar-se apontar aqui. Vá para trás abaixo a escada, descer as escadas, e para baixo o conjunto
de escadas em frente a saída do meu. Esteja pronto para matar alguns pássaros quando você
alcançar a borda falésias. Continue a seguir o caminho até um gerador. Inicio :
-lo, curar e dirigir-se ao teleférico além da luz. Pegue o
suprimentos sobre a plataforma de embarque, em seguida, a bordo trolly e usar os controles.
Muitos pássaros vão te atacar na trolly, por isso mantenha seu terreno e explosões de uso
se necessário. Eventualmente, o trolly irá falhar (que surpresa), e você vai
deslizar-lo e para o chão. Duas tomadas, imediatamente atacar a partir da
à esquerda. Mate-os e suba a colina. Um vagão de trem vai cair em breve em direito
frente de seu caminho. Ande em torno dele e estocar a caixa vermelha ao lado do
Safe Haven. Mova-se na plataforma trolly para a direita e atirar o Can
Pirâmide nos trilhos, depois vá até o caminho e na pequena cabana
do lado direito. Pegue o rifle de caça e munição, siga o caminho. quand
você pode ver a luz em frente, começar a segui-lo e estar pronto para matar um pouco da foto.
Quando eles estão mortos, siga a luz para outro porto seguro e uma caixa vermelha. Sua
Entrar final também é direito atrás da luz na borda. Siga o caminho
a uma ponte de corda, em seguida, ser preparado para uma bolada de emboscada quando você está prestes
do outro lado. Mate-os, em seguida, atravessar a ponte e imediatamente siga para a esquerda.
Existe uma garrafa térmica) atrás das rochas à beira dos penhascos de. Volte em
o caminho e siga para a alguns metros até ver uma rocha com amarelo
grafite sobre ele (Seu bem no meio do caminho). A cabeça saiu para o
compensação e localizar o Peito final do Episódio 3 atrás de uma pedra grande.
Volte no caminho e segui-lo até o topo, onde há uma ponte quebrada
e uma página manuscrita para a esquerda abaixo das rochas. Enrole ao redor da
outro lado e siga borda do penhasco até chegar a um caminho íngreme, rochoso
levando-se (Você alcançará um ponto onde você não pode ir direto mais, de modo a transformar
a câmera ao redor e você verá o conjunto de musgo de rochas). Suba as rochas, em seguida,
empurre a placa para bloquear seu caminho. Empurre a placa ao lado, em seguida, chutar os suportes
para reduzir a prancha. Caminhe até a prancha e entrar no prédio em ruínas via
escada do porão. Tome um momento para ler o escrito nas paredes uma vez que está
interior. Há uma pequena rampa à esquerda que você vá até chegar até a próxima
piso. Pegue todas as fontes espalhadas pela sala, em seguida, subir a
escadas para o andar seguinte.
Suba até o topo e caminhar ao redor e você vai cair até o chão, e
direito a terra no meio de uma emboscada. Use uma granada flash ou um flare para dar
se algum espaço para respirar, então derrote qualquer retardatários esquerda. Mais de 10
Tomadas, incluindo 2 ou 3 pesada Taken, vai atacar. Utilize sinalizadores para tirá-los
de você, então matá-los. Quando todos estiverem mortos, volte-se, saltar sobre a
lacuna, e pular para a parte de trás.
Quando você saltar para baixo, vire à esquerda e ao virar da esquina para pegar a última garrafa térmica
contra o portão, siga o caminho certo descer o morro. Você vai
chegar a um conjunto de escadas com a sua página Manuscrito última no
meio das escadas, então continue allllll o caminho até a estrada, onde
o capítulo terminará. Você vai receber o "Rodas dentro de rodas" realização
para a conclusão do capítulo.

Cauldron Lake Lodge-

Após o término intorduction cutscene, Alan vai acordar na clínica do Dr. Hartman.
Você está trancado dentro do quarto pequeno, mas o médico boa vontade momentairly
abrir a porta e falar com você. Ele vai logo pedir-lhe para segui-lo e tornar-se
"Reaquainted" com a clínica. Parece que você esteve aqui mais de
se pensava inicialmente.
Siga o Dr. Hartman - Dr. Hartman está dando Acorde uma turnê de sua clínica e
explicando que a morte de Alice tem impulsionado Wake em um mundo escuro interior de
delírios e fantasias.
Não é um fresco ovo de páscoa pouco na sala em frente a sua, mas que não
isso, basta seguir o Dr. Hartman para o elevador no final do corredor. Continue a seguir
Dr. Hartman fora como ele explica os eventos que você comprou para a clínica.
Depois de atingir o primeiro ponto de verificação no fundo das escadas, andar sobre a
o relógio grande no meio do pátio em frente e lê-lo para o seu
primeiro sinal do episódio 4. Continue a seguir e ouvir Hartman
até que você suba as escadas e entrar na sala comum, onde um outro ponto de verificação será Gatilho:
Depois de ouvir o diálogo entre Emerson eo Hartman, siga
Hartman por trás da grande lareira e pegue a garrafa térmica sobre a mesa
logo atrás. Do outro lado da garrafa térmica, na parede ao lado das portas dianteiras
é um outro sinal sobre o novo livro de Hartman. Passar para a escada em
aqui e rapidamente subir as escadas e percorrer todo o caminho até a janela para
pegar outra garrafa térmica no corrimão direito. Você também pode examinar o
gerador na varanda esquerda (Hmmm), então vá para trás downstairs a Hartman.
segui-lo através do corredor seguinte, ele fala sobre sua escrita. aplicação:
em frente à porta com as duas esculturas de madeira lobo é um outro sinal
na parede. Certifique-se de recolher tudo antes de entrar na próxima
quarto, porque você não será capaz de voltar.
Siga Hartman para a próxima sala, que é o quarto jogo. Dois rostos familiares
vai estar sentado em uma mesa próxima a reprodução de um jogo de tabuleiro. Depois de alguma discussão
sobre sua história passada, uma cena começará. Leia o Manuscrito quando termina o cutscene.
Volte para o seu quarto - Dr. Hartman deixou Wake sozinho e lhe disse que ele
deve retornar ao seu quarto e escrita tentativa, porque é vital para a terapia
Vá para trás upstairs para onde a garrafa térmica e um gerador e foram a TV
no meio da varanda irá ligar automaticamente. Quando isso acabar, vire
à esquerda e vá pelas portas abertas duplas. Chefe de volta para seu quarto e caminhada
até a mesa para provocar um cutscene. Quando a cena termina, saia da sala.
Investigar Racket - Depois de uma tentativa frustrada de escrever, Wake encontra o Andersons
Raising Hell. Wake aproveita a oportunidade para tentar esgueirar-se no escritório de Hartman.
Volte para o corredor varanda e pegar a página do manuscrito
encostado no corrimão da escada. Descer as escadas e você verá o Anderson
irmãos em pé sobre a enfermeira. Pegue as chaves e usá-los para destravar Dr.
Escritório de Hartman. Caminhe em seu escritório e escutar as fitas em sua mesa,
que oferecem uma boa dose de informação da história. Quando a fita de Alice termina, jogar o
fitas de novo para outra gravação. Jogue a fita mais uma vez para uma terceira
de gravação, e você receberá a realização "opiniões médicas". Quando o
gravações terminarem, caminhar até a pequena mesa ao lado do grande centro
mesa e pegar a página do manuscrito sobre a mesa. Volte para a
corredor e examine o quadro grande na parede. Observe o que diz Wake, em seguida,
abrir a porta para a esquerda, onde pode ser ouvido gritando de. Barry vai
estar nesta sala, assim como uma garrafa térmica no peitoril da janela atrás dele.
Destranque a porta ot sua esquerda e uma cena jogará.
Após a cena, você terá um posto de controle e outra página do manuscrito
. Leia a página, em seguida, sair para o corredor. A escuridão tinha
bloqueado seu caminho para o quarto adjacente, para andar para trás para fora na sala..

Fuja da clínica - A presença negra quente em seu inferno, tentativas para despertar
escapar Lodge Caldeirão Lake.
Não toque nem chegar perto de nenhuma porta ou áreas com as trevas, porque
vai feri-lo. Executar rapidamente as escadas para a direita porque muitos possuíam
objetos irá atacá-lo. Corra para o gerador e começar tudo de ligar o
luzes e destruir os objetos. Vá para trás downstairs e executado através da abertos agora
portas à frente (cuidado com os objetos restantes) e vire à esquerda para a pequena
SALA Rapidamente pegar o alargamento na grade na parte traseira e insira o seguinte
SALA Use o reflexo sobre os ursos de madeira bloqueando a entrada, em seguida, percorrer
a entrada e para a esquerda. Ligue a TV na parede à frente, então
pegar a página do manuscrito sobre a mesa ao lado da porta. Voce deveria.
também receberá a realização "tubo de boob" quando você assiste a TV.
Atravesse a porta seguinte e correr pelo corredor, e você deve ver uma
gigante possuía gota de metal bola do teto na sala ao lado e tentativa
para rebentar com as portas trancadas. Espere por ele para bater as portas algumas vezes
e eles vão quebrar. Rapidamente correr em torno dele, em seguida, ficar na frente da saída
portas até que ele está prestes a bater em você, e deixá-lo bater as portas para eles quebram
aberta. Atraí-lo para longe, então rapidamente fugir. Barry vai chamar para si a partir da esquerda,
mas correm até o caminho e ao virar da esquina para pegar uma garrafa térmica
na borda perto do portão. Corra para o meio do pátio e ler o
Sinal no artpiece grande. Caminhe para Barry e tomar sua lanterna,
em seguida, virar e ver o lodge. Imediatamente corra para o portão à direita
(Se você estiver enfrentando Barry), e destruir os portões possuía. Corra para o Seguro
Haven frente.
Continue com o jardim - Tendo escapado Caldeirão Lake Lodge, lutas Wake
seu caminho através de terreno da pousada em direção Barry eo carro esperando.
Coleta
os fornecimentos da pequena mesa no galpão em frente, em seguida, entre o hedgemaze
do lado direito. Leia atentamente as minhas instruções sobre qual caminho a percorrer para que você não
se perder, porque muitas delas tiradas vai atacar todo o labirinto, e menos você
tem que lidar, melhor.
Vá para a direita, próximo da esquina com a tabela com as fontes mais sobre ele, e escolher
los. Vá em frente, depois à direita, e rapidamente matar o Taken que emerge
dos arbustos próximos e que surge por trás. Pegue as baterias
no banco ao seu lado, então, que enfrentar o banco e vire à direita, depois à esquerda,
depois à esquerda novamente e você estará em um pequeno pátio com uma página manuscrita
sobre a base da árvore. By the way, havia uma pequena área, se você fez um
direito na bancada, depois à esquerda, com uma pedra que dizia "Não confie Emil."
Há um banco para a esquerda por trás da árvore com algumas fontes sobre ele. Saia daí!
passado reto a árvore no hedge, depois à esquerda, depois à esquerda novamente, depois à direita
e estar pronto para matar um Taken que aparece. Siga em frente e vire à direita e matar
Tomado o espera na esquerda em cima da cobertura e os outros dois que aparecem
do lado direito. Mate-os, e vire à esquerda na bancada agora. Siga todo o caminho
até o final e pegar a página Manuscrip no banco, em seguida, ligue
volta e vá para a direita do banco. Vire à direita, depois à esquerda, depois à esquerda novamente
e você ouvirá alguns bantering. Vire à esquerda na bifurcação e passar pelo portão
para a direita e para o porto seguro. Você está agora fora do labirinto.
Funcione para a frente descer as escadas para o portão de ferro e pegar a munição no revólver
o banco. Vire à esquerda na bancada e siga o caminho para baixo até chegar
outro pátio com uma gazeebo e um chefe Taken esperando dentro dele. Você vai
tem que lidar com ele e muitos pássaros que voam ao redor, para assistir a sua volta.
Há também uma garrafa térmica no interior do gazeebo quando você matá-lo. Ele recuou
não é rápido ou difícil, mas os pássaros podem distraí-lo o tempo suficiente para deixá-lo
atacá-lo. Você também pode pegar a arma de fogo e suprimentos a partir da caixa vermelha
no gazeebo. Depois de matar o chefe e matar pássaros suficientes, eles vão
Desapareça! Desça as escadas ascendentes ao lado do gazeebo e matar dois
Tomado de espera na parte inferior. Quando eles estão mortos, siga o caminho em frente para a
Safe Haven.
Se você olhar para a esquerda do porto seguro, há um pequeno galpão com uma espingarda
e espingarda munição, bem como uma página manuscrita . Quando estiver pronto,
atravessar os portões de ferro à direita do porto seguro.
Esteja pronto para um ataque quando você chegar na parte de cobertura do caminho à frente. Direito
antes as escadas são duas cercas de cada lado de vocês, e três tomadas,
atacar a partir deles. Mate-os, em seguida, subir as escadas e vire à direita. Pegue o
incendiar-se no banco, em seguida, virar e ir direto. Esteja pronto para destruir o
wheelbarrell possuído e portas à frente, em seguida, passar pelas portas. Há uma
Manuscrito página à frente ao lado das escadas. À direita do
página é uma pirâmide pode na orla com vista para as montanhas. Atire,
em seguida, desça as escadas à esquerda e ir para o abrigo seguro e reabastecimento
na caixa vermelha no pólo.
Mover para a área gramada atrás da porto seguro e siga a borda de falésias
à esquerda (Você será atacado por três Retirado da esquerda quando você se aproxima do
fim. Se você virar à direita, onde o Taken atacado, você verá pichação no
rochas à frente. Siga as setas para uma baú contra uma rocha. Volte para
a área de refúgio seguro e ficam em volta do pequeno lago e suba as escadas para
outro porto seguro.
Diretamente passado o porto seguro é uma garrafa térmica e alguns materiais sobre o
tabe Vire-se e enfrentar refúgio seguro, em seguida, vire à direita e pegar o
Página manuscrito na borda no final. Deslocar-se em outra direção
e estar pronto para uma luta enorme. Barry vai estar esperando por você do outro
lado do portão em frente e, enquanto ele tenta abrir o portão para você, você vai
tem que se defender contra muitos Taken. 4 tomadas, incluindo um mais pesado,
vai atacar primeiro. Use chamas se você ficar encurralado, e apenas ficar perto do
portão para que você possa passar por ela assim que Barry abre. Quando ele finalmente
faz, uma cena começa.
-Anderson-Farm

Encontrar Barry - Depois de perder sua lanterna e arma no acidente de carro, Wake
tentativas para chegar à fazenda Anderson e Barry, que passou à frente de "assegurar
da área. "
Quando a cena termina, siga o caminho para a esquerda. Continue a seguir
até que a câmera se move para a fazenda Anderson um pouco além do penhasco.
Chegar a Fazenda..
Vire à esquerda e siga os trilhos do trem até uma grande árvore cai sobre eles. pode caminhar.
debaixo da árvore e estar pronto para desviar de um par de objetos possuídos. Direita passado
onde o ataque objetos é uma plataforma de madeira com escadas. Executar rapidamente
subindo as escadas e pegar o Thermos no topo, e rapidamente se esquivar
os dois possuíam barrells que de ataque. Corra o caminho para a direita, e
ligar o worklight na entrada do túnel. Entre no túnel e evitar o
vários objetos possuídos que ataque (A luz de trabalho deve ajudar). Executar todos os
caminho para o fim do túnel e pegar a página do manuscrito . Cabeça
as escadas e siga os trilhos do trem, evitando os vários objetos que
ataque, até chegar a um conjunto de portas possuídas que você deve destruir. aplicação:
através das portas é um conjunto de passos. Caminhe até eles e pegar o
Página manuscrito no final. Ao lado da página é um gerador, de modo a transformar
-a e um refúgio irá ligar na parte inferior das etapas. Vá para ele e
curar-se. Esta luz é ligado a uma roda que pode ser transformado para a porta.
A roda é para a direita (Se você veio abaixo as escadas). Gire a roda para
destruir o portão, então passar através dele.
Pegue a lanterna no pequeno barracão para a esquerda, depois desça as escadas
. Desça para o chão, e siga o caminho à direita. Você vai
eventualmente, ser atacado por três Tomadas de trás e um na frente. Corra para o
Safe Haven não muito longe na estrada. Tenha cuidado com a rua da foto que pode aparecer
como você correr para ele. Não é um gerador de direito como o ataque tomou, mas
não, não se preocupe em tentar iniciá-lo ou a tirada provavelmente matá-lo. Você vai
desencadear um posto de controle quando você chegar ao porto seguro.
Mova passado o porto seguro e siga o caminho para um parque de campismo e uma lanterna.
Pegue a garrafa térmica sobre a mesa de piquenique e mudar a sua
lanterna para a maior um no chão. Existem também baterias no
assentos. Continue a seguir o caminho, ea câmera em breve deslocar para o carro
na distância de novo. Siga o caminho até o portão possuía e destruí-lo,
então percorrer.
Quando você andar um pouco pelo caminho, uma luz enorme brilhará sobre o direito
(Assim como a voz e luz desde o início do jogo). ela estara
deixar-lhe uma página do manuscrito em seu lugar, bem como 3 flares apenas
passar por ele. Você verá vários itens brilhantes no chão pela frente. Essas são
armadilhas para ursos, portanto, fique longe deles. Basta seguir o caminho para o porto seguro
em frente e evitar as armadilhas, e você vai chegar a um checkpoint. O refúgio será
sair, mas basta reiniciar o gerador e vai transformá-la novamente. Pegue o
Página manuscrito , pouco antes do gerador, em seguida, pegar a espingarda
sob a luz e pegar a munição da espingarda do pequeno prédio para o
à esquerda. Se você anda em torno do edifício, você pode caminhar até um pequeno conjunto de escadas
e pegar uma garrafa térmica a partir da janela na parte superior, mas cuidado com o
Bear Trap no meio e Tomadas de que os ataques. Voltar ao porto seguro
e siga o caminho. Siga o caminho passado várias armadilhas para ursos, e você vai
eventualmente, ser atacado por várias medidas tomadas. Você pode lutar contra eles, ou correr para a frente para
o próximo Haven Seguro. Se você decidir executar, tome cuidado com um pouco mais tomadas que
ataque a caminho, incluindo um mais pesado que ataca logo antes de você chegar
a luz. Quando você alcança a luz, você vai provocar um posto de controle.
Caminhe dentro da fazenda Anderson, e recolher rapidamente os suprimentos na esquerda e
salas adequadas, incluindo uma garrafa térmica na cozinha na parte de trás contador,
em seguida, executar as escadas para investigar os gritos. Empurre abrir a porta
no topo e você vai encontrar Walter, o bêbado que estava preso no Episódio 2.
Após a cena rápida com Walter, corra pelo corredor até a outra sala e
uma TV é ligado automaticamente. Quando ele acabou, vá para trás downstairs
e estar pronto para matar um pesado Taken que entra pela sala à esquerda. Atinge as
Danny. Mate-o, e vá através da janela quebrada ele foi eliminado. Mover para a esquerda e para cima
para a varanda dos fundos, depois pegar a página do manuscrito no meio
da varanda. Volte para a janela e entrar no porão para a direita. Em
parte de trás do porão é uma caixa pelo veados pendurado. Saia da
porão e entrar no azul pick-up caminhão.
Dirija a poucos metros abaixo da estrada e você verá um trator à direita com um
Thermos sentado na frente dele. Saia e buscá-lo, em seguida, voltar
no caminhão e siga a estrada. Você vai finalmente chegar a uma pequena cabana
à esquerda pouco antes de uma colina. Saia e entra na cabine e pegar o
material diverso e abra o baú aqui. Sair e voltar ao
carro, siga o caminho morro acima até chegar a um carro e um conjunto de escadas
à direita. Dirija acima das escadas e entre na torre de vigia. Ouça a Rádio
aqui, mas não mudar a arma para o rifle ainda. Volte para baixo
as escadas e você vai ser emboscado por vários Taken. Descarregar uma espingarda poucos
rounds neles, e quando eles estão mortos, voltar e mudar para o rifle. Cabeça
de volta para o carro.
Dirija para trás a maneira você veio, e você vai finalmente ver o caminho tênue na
à esquerda. Se você dirigir alguns metros por esse caminho, você verá um trator sobre o
direito com uma garrafa térmica ao lado dele. Buscá-lo, volte para o carro, e
atropelar a algumas tomadas que ataque. Quando eles estão mortos, continuam a seguir o
estrada de terra até ver uma explosão antes de você (Vire à direita na bifurcação
ou então você vai voltar a subir para a torre de vigia). Logo após essa explosão,
ataque Taken muitos da direita para executar todos eles sobre porque você vai ter
para sair do carro para chegar à fazenda. Ela vai lhe poupar o problema do uso de munição
e lidar com eles em pé. Dirija até o fim da estrada com o carro
bloqueá-lo, e estar pronto para matar um grande guindaste possuído que ataca quando você
caminhar até a estrada. Destrua isso e ter cuidado com os dois tomados para que o ataque de
para trás durante a luta. Uma vez que a sua ida, avançar para o Safe Haven, em seguida,
pular por cima do muro quebrado na esquerda.
Se você continuar em frente, do outro lado do campo (O moinho de vento deve estar em sua
à esquerda), você vai chegar a uma pequena cabana apagada por trás de algumas cercas. Entre a cabine
e abrir o baú na parte de trás. Esteja preparado para matar 2 Taken, 1 normal
e um pesado, quando você sair da cabine. Se você estiver jogando no Nightmare, há
é uma pequena casinha um pouco além da cabine com uma página manuscrita NM (1/1)
no seu interior. Tome cuidado com a tirada, em seguida, mova para o centro do campo e
pegar a garrafa térmica sentado nas arquibancadas (Alan vai apontar o
fase, quando você se aproxima dele).Basta seguir o caminho até chegar nas arquibancadas,
buscá-lo, então siga para a casa para provocar um cutscene.
Após a cena rápida, você vai ter que defender a casa como ataque tomado muitas
a partir do campo. Expulsa-los até que Barry dispara fogos de artifício mais. Existem
pilhas e uma lanterna pesados mesmo em frente de onde você começa, assim
como granadas de flash vários na frente da escadaria. Ficar sob as luzes para
você está protegido durante a luta, e apenas se defender e Barry. Você
também pode receber o "Colateral Carnage" realização durante esta luta se você
atrair o suficiente para a luz. Você deve definitivamente usar os flashbangs e erupções
aqui, não só para a defesa, mas para a realizações "Thunder and Lightning"e "Filho do Deus Ancião". No final da batalha, você verá uma
explosão à distância, ea luta vai ser longo. Colete todos os suprimentos
a partir da fase, incluindo as duas caixas vermelhas. Antes de seguir Barry, vá atrás
o palco (Stage direita) e pegue a página do manuscrito na parede
por baixo da fase. Além disso, se você já não pegá-lo, há uma
Thermos nos trilhos perto de onde Barry era quando você começou a
defesa palco.
Vá para a casa de Anderson - Wake e Barry estão fazendo seu caminho através da "
Dependências Anderson Fazenda, a fim de chegar a casa da fazenda eo segredo
mensagem de que os espera.
Siga para a fazenda Barry Anderson, e eles, eventualmente, parar em frente ao
Celeiro Antes de acoplar o celeiro, o rosto do canto nordeste e você deve ver
um pequeno edifício à distância. Mesmo em frente do edifício é o canto
da cerca e uma página manuscrita em um pequeno carrinho. Volte para o
celeiro e suba a escada do lado direito. Salte do telhado e em torno de
o canto para o disjuntor verde piscando. Isto irá mover o objeto
para fora do caminho da porta. Conseguiu amar rants Barry também. Volte para baixo e
entrar no celeiro, onde um posto de fiscalização será desencadeada.
Existe a TV final do episódio sobre um suporte para a direita, como bem
como fontes de debaixo dela. No canto direito traseiro também é uma garrafa térmica.
Há também mais suprimentos no lado esquerdo, bem como uma página manuscrita
. Executar a toda a volta do outro lado do segundo andar para obter
o seu último sinal do episódio, na coluna de trás. Usar o circuito
disjuntor não muito longe do cartaz para ram o barco na parede. Quando você tenta
voltar lá embaixo, você será atacado por vários Retirado da esquerda e
direito. Mate-os, então cabeça para baixo e matar o Taken ataque que a partir de
à porta do celeiro. Quando eles estão mortos cabeça, de fora, e passado o movimento
fios elétricos, em seguida, atirar a última lata Pirâmide sobre a coisa circular
encostado na parede à esquerda. Quando você tenta ir para a esquerda para seguir
Barry, mais tomadas, uma emboscada. Mate-os, em seguida, destruir o carro possuía
bloqueando o caminho. Quando tudo está morto círculo, em torno do silo para a esquerda
e você vai chegar a um porto seguro e Barry, bem como um posto de controle.
Caminhe dentro do barraco com Barry e ele vai falar sobre a destilaria luar.
Chute a porta à direita para baixo e subir as escadas. Pegue os dois munições em
este fllor, então estar pronto para um ataque assim que você caminhe até a terceira
piso. Mate-o, em seguida, pegar a garrafa térmica na prateleira atrás dele.
Subir as escadas para o próximo andar e subir a escada do outro lado da sala, em seguida,
ouvir a Rádio passado do jogo. Você terá a realização
"KBF-FM" se você conseguiu reunir todos eles. Ouça a rádio, em seguida,
cabeça lá em cima. Inicie o gerador até aqui ea porta será aberta para silo
Barry. Use o elevador à direita, em seguida, chutar a porta aberta quando ela pára.
Reabastecimento na caixa vermelha em frente do lado esquerdo. Veja que colheitadeira grande aqui?
Adivinha o quê .... este episódio ainda não acabou. Caminhe fora através da pequena abertura
na porta derramado em frente da máquina, em seguida, imediatamente estar pronto para a pistola é
porque a máquina virá à vida e à tentativa de atropelá-lo imediatamente.
Assim que puder, fuja dos escombros e da máquina quando ela explode
através da porta, e começar a explodir com a luz. Há uma caixa vermelha ao lado
onde a colhedora veio, então se você estiver com pouca munição,
rapidamente reabastecer. Muitos Taken também irá atacar durante a luta, para ver o seu
de volta. Se você imediatamente brilhar e explodir a luz no colheitadeira logo
como ele surge, não deveria nem mesmo ter a chance de entrar em você antes que seja
destruída (Dependendo de qual dificuldade você está jogando por diante). Depois que ele está morto,
reabastecer a caixa vermelha, se necessário e de cabeça para onde o pesado final tomada
veio.

Suba a escada, desça do prédio, andar para a frente em
o prédio ao lado e pegar as chaves da caixa de silo no interior da parede.
Deixe o quarto, e caminhe direito para o canto e use as teclas para abrir o silo
Porta
Siga Barry para o portão e ajudá-lo a empurrá-lo aberto, então é só correr para o
Anderson casa em frente depois de outra sessão portão empurrando com Barry. pode caminhar.
dentro, entre na sala à direita imediata e pegar a garrafa térmica (68/100)
dentro da sala. Caminhe pela porta atrás da escada, vire à direita e
ir para a cozinha e pegar a última garrafa térmica no balcão da cozinha.
Vá para trás e subir as escadas e pegar a última página do manuscrito no
chão do corredor. Entre no quarto em frente da página e utilizar o circuito
disjuntor no armário pequeno aqui. Desça as escadas e na sala de estar
(Do outro lado da cozinha), eo episódio termina com uma cena. Você vai
tem que fazer mais uma coisa antes do fim do capítulo, mas não vou dá-lo afastado.
Basta seguir as instruções e repetir a cena. Uma vez que a parte de extremidade é longo,
você receberá a realização "Perchance to Dream".

Night Falls em brilhantes Falls..

Quando o episódio começa, você vai estar na cadeia depois de Nightingale bom e velho preso
você na casa do Anderson. Depois de ganhar o controle de Wake (E Nightingale
encontra o fim que todos nós desejou), pegar as páginas do manuscrito de dois
no chão, onde foi Nightingale. Siga Sarah para o corredor e
pegar a garrafa térmica ) na área da recepção à direita. Siga Sarah
para o disjuntor e ela vai desligar as luzes novamente. Digite seu escritório e
pegar as suas coisas em sua mesa, então segui-la de volta para a recepção.
Ela vai instruir Barry para chamar um número de pessoas, então ela vai voltar a cabeça para fora.
Pegue a chama na sala ao lado da entrada da célula, siga-a para fora
voltar para o porto seguro para acionar um posto de controle.
Mover-se para o lote de volta onde você encontrou licença de Alice no Episódio 2 e destruir
a pilha escuro ao lado da escada na direita. Pegue as pilhas no
caminhão, em seguida, use a escada controla a reduzi-lo, em seguida, subir. Destrua o
pilhas escuras até aqui, pegar as chamas do outro lado do telhado, em seguida,
subir a escada no silo. Só para você saber, não
é uma realização associado com esta área. Se você pode fazê-lo para o helicóptero
sem morrer ou reiniciar o jogo, você receberá a realização "Uma
Small Town idílico "para fazê-lo. Destrua as pilhas no telhado próximo e ser
pronto para lutar aves. Preste atenção a sua volta para que eles não surpreendê-lo. Quando eles
se foram, subir na prancha de madeira na extrema esquerda e seguir cuidadosamente o
pranchas em todo o andaime (Lembre-se você cair, você morre, e você não consegue
a realização). Use os controles do elevador no final para abaixá-lo, então siga para a esquerda
e abrir a caixa vermelha na parede do edifício para a esquerda. Ande para a direita e
destruir a pilha sobre a porta controlos portão, em seguida, ignorar os controlos. quand
Sarah se encontra com você, segui-la e estar pronto para destruir um carro possuído antes que
ataques (O bloqueando o seu caminho na estrada), bem como várias medidas tomadas.
Sarah vai ajudá-lo a derrotá-los, mas tenha cuidado se quiser que a realização.
Quando eles estão mortos, passe pela abertura e mais Taken vai atacar de
a esquerda. Elas também vão empurrar o flutuador deef em você na estrada, então vê-lo.
Mate-os, em seguida, coloque o lado direito da rua. Há uma pequena aberta
construção do outro lado da rua perto da água. Ele tem uma amarelo
grafite seta. Existe também uma Thermos ao lado do primeiro
seta na bilheteria. Siga a rua até o portão, então pendurar uma esquerda
em torno do portão para encontrar a Arca no canto contra o portão.
Volte pela rua. Diretamente à direita do Sarah é uma Fresh "
Construção de frutos do mar "no cais. Dirija através da porta até o fim e você vai ver
uma seta na caixa no final. Chefe esquerda e estar pronto para matar os quatro
Tomado esse ataque. Sarah acabará por vir ajuda, mas não conte com ela para
vêm em tempo. Quando eles estão mortos, siga as escadas para a esquerda e abra a
baú na parte superior. Volte para baixo e volta para a rua e siga
a rua para o lit-up "Oh cervos" diner. Pouco antes do jantar é um beco
ao lado do lado esquerdo. No final são algumas fontes próximas a uma lixeira, mas
poderá ser atacado por dois tirada a partir do outro lado da cerca. Buscá-las
se você quiser, em seguida, digite o jantar. Lembra quando eu disse a você sobre o
realização em relação à jukebox aqui? Se você tocar a música no jukebox
novamente (Não faça isso ainda), você receberá o "Drink 'Em Up Tanto" Achievment.
Antes de ligá-lo, pegar o material no balcão central, bem como a
Thermos atrás do contador centro. Além disso, pegar o pesado
lanterna em cima do balcão. Ligue a jukebox depois de ter recolhido
tudo, então volte para a área de banho e pegar o Manuscrito
Página na parede traseira. Saia do restaurante quando tiver recolhido
tudo
Siga Sarah outro lado da rua e através do portão. Esteja pronto para matar o Taken
que ataca em torno do canto esquerdo no final, após o portão. Mate-o, em seguida,
pegar a munição em cima da mesa em frente. Na próxima esquina e estar pronto para matar
quatro tomadas, incluindo um mais pesado, que o ataque em torno dos porta-o-potties.
Mate-os, em seguida, reabastecimento na caixa vermelha em frente ao lado dos controles de portão na
à esquerda. Use os controles para ligar um porto seguro, e um posto de controle, diretamente
acima de você.
Mova-se através do portão e siga Sarah abaixo da estrada. Após o alarme do carro vai
fora, ela vai dizer: "Espere, não há luz!" mas não segui-la. Em vez disso, continuar
descendo a rua até o fim e pegar a garrafa térmica e suprimentos
ao lado da porta-o-potty. Vá para trás e encontrar Sarah próximo ao portão de madeira no
direita (Se você está se virou no caminho de volta). Quando ela diz "Veja minhas costas"
que deve ser a sua sugestão de que não vai ser uma emboscada. Existe uma caixa vermelha
atrás de você no poste se você precisar reabastecer antes da luta. Sarah vai
realmente parar e ajudá-lo durante a luta, o que não deve ser muito difícil. DEPOIS
você matar vários dos Taken, uma motosserra Taken vai atacar, assim como três
mais Taken. Use chamas se você ficar sobrecarregado. Quando estão todos de cabeça, morta
de volta para a porta, passar, e fazer imediatamente uma esquerda e pegar o
Thermos na mesa de piquenique sob a barraca. Há também 3 flares em
a tenda no lado direito.
Cabeça dentro da casa e dar a volta pelas escadas. Pegue a página do manuscrito
no palco pódio. Entre na sala de conferência à frente, em seguida, fazer uma
direita através da porta e estar pronto para matar o pesado Taken que irrompe através de
a próxima porta. Não entrar na sala para a esquerda com a luz piscando ou um
cutscene será desencadeada. Em vez disso, dirija-se a sala onde o Taken veio
e mudar as suas armas para o rifle de caça ou de manter sua espingarda
se você quiser. Na pequena sala à direita aqui é também uma garrafa térmica
Na pequena sala em frente à sala de piscar é um flare, sobre a mesa.
Volte e suba as escadas perto do início. No topo da escada,
contra a parede, é uma TV . Para a esquerda da tv é uma porta. Existe
um baú pela porta no final da sala, mas tenha cuidado porque
uma foto vai cair para baixo do teto na frente do baú. Volte para baixo
para a sala de piscar e pegar todas as fontes em aqui antes de pegar o
chave de helicóptero, incluindo uma lanterna pesada. Pegue a chave uma vez que você
recolher tudo o mais, então sair da sala para provocar um cutscene.
Quando a cena termina, siga Sarah para o parque e ler o minuteman
estátua direita como você entra. Este é um sinal. Siga Sarah a subir as escadas
e estar pronto para matar 4 Tomado esse ataque. Mate-os e siga-a para a esquerda e para a Safe Haven para acionar um posto de controle. Cabeça para a frente, e um homem
cal será a partir de uma janela acima. Cabeça para a frente na livraria depois de Sarah destrancar a porta e pegar a garrafa térmica na janela da loja. Cabeça
sobre a pequena mesa à direita e leia o sinal sobre a mesa.
Pegue a página do manuscrito sobre a mesa perto de Sarah, em seguida, caminhar ao ar livre.
Para a esquerda é um pequeno galpão com uma caixa no interior, e então voltar e
Sarah seguir para o parque. Para a direita é um playground com uma garrafa térmica
na caixa de areia. Siga Sarah à igreja e ler a placa
na frente da igreja. Vire à direita e desça até o final da rua.
Há uma van amarela com uma página manuscrita no seu interior. Há também
uma caixa vermelha em frente à igreja em um poste e muitas fontes ao lado do caminhão pelo sinal. Hmmmm, os lotes de suprimentos ... normalmente significa uma emboscada. Caminhe até o
porta da igreja e da emboscada serão desencadeadas. Alguns dos tirada ataque que no
segunda onda são rápidos, por isso tome cuidado. Este é definitivamente o lugar onde você pode
morrer e perder a conquista, por isso use Sarah para ajuda e não ser barato com
bangs flash e archotes. Quando eles estão mortos cabeça, dentro da igreja.
Pegue a página do manuscrito no púlpito dentro da igreja, em seguida,
Sarah seguir para a sala dos fundos. Reabastecer na caixa vermelha aqui, então cabeça para baixo
para o porão. Na cave, dois pesados Taken vai atacar pela direita.
No canto esquerdo traseiro é uma garrafa térmica por trás dos bastidores. Encontre as escadas
no canto direito, em seguida, chutar a porta no topo. Assim como você
chutar a porta, um pesado Taken vai atacar de fora. Não se preocupe, porém,
Barry vai explodir antes que ele pode bater em você. Siga Sarah às escadas,
parar para reabastecimento na caixa ao lado das escadas e siga-a até
chegar a um mirante pequeno na direita com uma página manuscrita .
Siga o caminho de terra até a estrada e você vai chegar a um checkpoint.
Para a direita é uma van com flashbangs dentro. Dois Tomado atacará quando você
perto dele, então tome cuidado. Se você seguir à esquerda da estrada, uma moto-serra tomadas,
cortar o poste de telefone em frente e atacar, juntamente com vários outros Taken.
Mate-os, em seguida, siga a estrada e você vai chegar o helicóptero. Para a esquerda do
o helicóptero são suprimentos e uma garrafa térmica sobre o portão de madeira no
canto esquerdo. Depois de alguns minutos, o helicóptero vai ser preparado, mas você
ser preso no lote pela escuridão. Há uma tonelada de material disperso
ao redor da área, incluindo uma caixa de rec perto da garrafa térmica e alguns no chão
perto do caminhão no centro. Há também um monte de branco com listras latas de você
pode explodir. Há também 2 luzes de trabalho à esquerda e à direita se precisar
ajudar, mas há muita munição na área, por isso deve ser uma tarefa fácil batalha. Eu recomendo ficar na plataforma helicóptero que você tenha uma boa
Atendendo a todas as tomadas, e assim você pode imediatamente rodar dentro do helicóptero quando
Sarah diz que seu pronto. Quando você embarcar no helicóptero, você receberá o
realização (Se você não morrer ou reiniciar).
Bright Light & Power-quedas

Após a cena, você vai ser preso sozinho no quintal trasnformer. Esteja pronto para
matar os pássaros que atacam. Imediatamente à direita de onde a terra é um Thermos em um bloco pequena estrada de concreto ao lado da cerca. Na pequena
escritório de segurança do lado esquerdo, há um monte de suprimentos. Stock-se, em seguida,
olhar para o centro do pátio e você verá uma porta de carga colapso ligado para uma corrente de metal. Disparar o bordo ligado à corrente de metal para libertar o
Porta Assim que você fizer isso, várias medidas tomadas vão atacar por trás. Um Seguro
Haven também será ativado quando você abre a porta, para correr por baixo e defender
se a partir daí. Quando eles estão mortos, entre na porta.
Mover dentro e recolher a tonelada de suprimentos espalhados na área imediata,
incluindo uma espingarda. Escale a pilha de caixas e caixas à esquerda, em seguida, solte
para baixo e ligar o rádio à frente (Não há rádios deixaram de recolher, de modo que este
não é um colecionador e pode ser ignorado se você quiser). Muitos Taken vai atacar em
nesta área, incluindo 4 mais pesados. Use chamas é você ficar encurralado porque
é muito fácil morrer nesta seção. Quando eles estão mortos, pegue o Thermos
na parte de trás da pilha de tubos na parte de trás da sala. Seu interior
um dos mais inferiores. Existem também algumas fontes em prateleiras próximas. Saída
o quarto através da parede quebrada no canto direito traseiro e cabeça para a frente para o
Safe Haven e um posto de controle.
Certifique-se de ter recolhido tudo o que quiser, siga o caminho a seguir e caia no quintal do transformador. Imediatamente siga para a esquerda, mova todos os
caminho para o fim, e abra o baú no canto direito traseiro. Voltar
e vá para a direita, em seguida, use o portão controla para abrir o portão. Esteja pronto para matar
Tomado o pesado que os ataques à esquerda, logo depois do portão. Mate-o, em seguida,
cabeça direita desça as escadas à frente. Use os controles para a esquerda da caixa
para ativar um porto seguro e um posto de controle.
Pegue a munição debaixo da luz, em seguida, subir as escadas em frente. _ Esteja preparada.
para matar a 3 tirada que o ataque nesta área. Mate-os, em seguida, percorrer o
pequena porta do lado esquerdo e matar a tirada que ataca imediatamente a partir do
à esquerda. Mate-o, em seguida, mover e no canto e faça uma esquerda em frente e pegue
a página do manuscrito no chão na frente dos fios. Transformar
volta e siga em frente. Reabastecer a caixa vermelha frente sobre o poste esquerdo. Cabeça
à direita na caixa vermelha, depois à esquerda, então suba as escadas à direita. Você será
atacado por tomadas nesta área, tão só empurrá-los para os fios com o sua luz, a fim de salvar munição. Mate-os, em seguida, desça os passos em frente e
imediatamente vire à direita e pegar a garrafa térmica . Deslocar-se no
à esquerda e caminhe até o elevador. Use os controles para abaixá-lo, então, fazer e usar
os controles para enviá-lo para cima. Quando você chegar ao topo, pegar a página do manuscrito
na cadeira vermelha (Isto é algo em torno de 8 ª vez esta cadeira tem
apareceu no jogo). Chefe esquerda e desça, em seguida, entrar no Safe Haven.Caminhe para a estrada em frente e leia o sinal à direita. É uma estrada
assinar, em frente da árvore. Atravesse a rua e pegar o
Thermos no chão à direita do edifício. Deslocar-se no
traseiras do edifício e estar pronto para matar o Taken que brota da volta
Porta Matá-lo e caminhar dentro do prédio. Pegue todas as fontes aqui,
em seguida, usar os controles para girar a ponte para que você possa atravessar. Se você
a jogar no Nightmare, existe uma página de NMManuscript no exterior, na
estrada para a esquerda, onde o ônibus escolar e carro de fumar são. É na estrada.
Caminhe fora e esperar que a ponte para encontrar a estrada, depois de atravessar e estar pronto
para matar os pássaros que atacam. A ponte vai continuar girando, assim você vai ter que
expulsa-los até encontrar a estrada novamente. Quando eles param de atacar e
ponte encontra do outro lado, corra e entre na sala de controle ponte para
imediatamente à esquerda. Pegue a garrafa térmica no sofá dentro e escolher
se os suprimentos. Existe também uma TV sobre a mesa. Cuidado, então sair Desça a rua e o helicóptero irá reaparecer. Siga sua luz para baixo
o caminho de terra e você vai finalmente ser emboscado por vários Taken. Utilizar a
choppders luz para cobrir e defender-se. Depois dessa luta, siga o
helicóptero e as aves vão voltar, juntamente com alguns Taken. Gun-lo para a Segurança
Haven frente para que possa economizar munição.
Mover para a direita direto da porto seguro e andar todo o caminho para o de água
borda, margem, extremidade Haverá uma caixa contra a parede do edifício do lado esquerdo. Ir
voltar para o abrigo seguro e percorrer o caminho por trás dele. Siga-o por trás do edifício e estar pronto para Levado para atacar. Mate-os e siga o caminho
encaminhar e desça para o quintal abaixo.
Caminhe em frente e pegue a garrafa térmica contra o muro, ao lado do
pequeno prédio à esquerda. Há também um sinal ao lado do
portas do armazém. Digite o armazém.
Depois da cena curta, as ações em relação a grandes quantidades de suprimentos espalhados
nas prateleiras e na pequena sala à esquerda. Pegue o heavy-duty lanterna fora perto da cerca em frente também. Existe também uma Thermos
no canto direito da sala à esquerda. Observe a cadeira vermelha em seu quarto. Ela vai
eventualmente, voltar a abrir as portas para você, e você terá que ir para fora e cabeça
através da porta à direita (ele será aberto quando você perto dele). Se você é jogar em Nightmare, existe uma página de NMManuscript em torno da vedação.
Você terá que envolver o lado esquerdo e percorrer todo o caminho até o fim para pegar
-lo. É sobre uma rocha. Assista ao Taken que podem atacar. Cabeça para a frente,
depois à direita, e matar os três Tomado esse ataque. Mate-os e siga o
caminho a seguir para o próximo Haven Seguro.
Basta passar o porto seguro é a chave para matar o quintal transformador. Cabeça
para a frente e leia o sinal ao lado dos interruptores brilhantes verdes. A fim
para atravessar o fosso, basta pressionar o botão do meio em primeiro lugar, em seguida, pressione o direito
mudar para fazer todas as 3 plataformas participar. Atravesse as plataformas até o fim, e
A pirâmide pode disparar para a direita do interruptor da matança. Pegue o
ítens na caixa ao lado do interruptor, use os controles. O poder de
o quintal transformador estarão mortos, ganhando o "Gatekeeper" conquista.
Você agora tem que voltar ao início, mas as plataformas são
o mau funcionamento devido à falta de energia. Eles se movem como tentar pular
eles, assim que o tempo seus saltos para atravessar. Em seu caminho de volta, uma vez que você chegar ao
seção com as tubulações que atravessam L acima de você, você será atacado por 3 pesada
Tomadas a partir da esquerda por trás de um dos tubos. Mate-os, em seguida, destruir o possuía portão em frente.
Continue através da porta, e uma motosserra Taken vai atacar em torno do
transformadores, bem como várias outras tirada. Mate-os, então vá até o portão e use os controles para abri-lo, então volte para o armazém. se segue:
Cynthia para a parte de trás da sala do gerador e pegar os suprimentos fora do
tabela na parte de trás da parte superior. Continue a seguir como ela explica-se
e eventos passados. Quando você alcança o fundo com a roda, uma cena dispara:Quando você recuperar o controle, você vai estar fora.
Corra para frente e pegue a página do manuscrito), perto da árvore em frente.
siga o caminho para a direita e você será atacado por pássaros depois de se mudar
por baixo do arco de rocha grande. Não é um porto seguro apenas para o caminho, de modo
arma, munição para salvar e manter apenas a lanterna sobre eles de vez em quando. Lá
É também uma caixa vermelha ao lado da luz.
Continue pelo caminho. Mais pássaros vão atacar quando você chegar ao madeira vedação à sua direita. Tome cuidado deles, então chefe em todo o entulho caído
à frente (não a árvore grande caiu levando para o outro lado do penhasco. Este
árvore terá uma página NMManuscript (3/3 sobre ele embora). Siga borda do penhasco
(Mais pássaros provavelmente atacar) até chegar ao local do acidente de helicóptero.
Siga o caminho para a frente até você ver um clarão, onde Barry e Sarah será
defender-se. Executar a eles para ajudar a cuidar do exército de Taken que estão prestes a atacar. Você pode obter o "Luz Que Através da Janela Yonder" se
você usar sua arma de fogo (Você tem que derrotar 50 Tomado com a arma de fogo, assim que você
teria de ter usado o arma de fogo anteriores a este), bem como o "se
Moscas, queima-se "pela morte de 1.000 aves. Mate o Taken, então chefe atrás da
cabana perto de Barry e Sarah. Siga o graffiti amarelo sobre as rochas a uma
pequeno monte com uma caixa na extremidade. Continue em torno do outro lado e
siga Barry e Sarah. Siga-os até a próxima Haven Seguro, que também tem
uma caixa vermelha por baixo.
Continue a seguir-las até pontos Sarah para fora de um elevador, na parte superior do
Colinas Logo depois, várias medidas tomadas vão atacar na clareira. Um par de a
Tomadas são rápidos, que Sarah e Barry irá apontar. Destruí-los, em seguida, continuar a segui-los para a próxima Haven Seguro.
Mova passado o porto seguro e pegar a garrafa térmica no interior da grande
tubo de concreto à frente, no final. Reabastecer a caixa vermelha perto do elevador
controles, em seguida, chamar o elevador e estar pronto para se defender enquanto você
esperar para descer. Logo que o elevador se abre para cima, no interior executar e utilizar
os controles na parte de trás dela para fechá-lo e ir para cima.
Saia do elevador, em seguida, vire à direita e vá ao redor do elevador
plataforma e pegar a garrafa térmica na borda do penhasco. Siga Barry
e Sarah sobre o botão, mas ler o Sinal bem próximo a ela, em
o direito, antes de empurrá-lo. Segure o botão para que eles possam entrar, mas
o seu caminho será bloqueado quando um cilindro grande cai em frente da porta.
Grande. Nunca é fácil, não é?
Três cilindros de arame possessas atacar a partir da colina extrema esquerda à frente. Usar
o
não possuíam cilindros e várias árvores de cobertura enquanto você derrotá-los. quand
eles são destruídos, vá em direção de onde eles vieram e espero que o cerca. Escolha
a página do manuscrito passado sobre a rocha um pouco além da cerca. se segue:
o caminho de volta para a próxima Haven segurança, então siga o ha ...., você não fez
acha que seria assim tão fácil?! Defenda-se contra os pássaros e arma-lo
a barragem do, onde haverá uma escada você pode subir. Suba até o topo, em seguida,
direita da cabeça. Tomado vai atacar a partir da esquerda, então use o holofote para "Mesmo
as chances. " Tome cuidado com a tomada, e, eventualmente, o furacão voltará a
parar a sua viagem. Imediatamente arma-lo em toda a represa. Quando a atingir a luz piscando na cabeça, à esquerda descendo as escadas com ele e ir para o outro
lado .A grade de chão de metal vai dar em você aqui, para assistir a seu
PASSO Torná-lo para o outro lado e atravesse novamente, então volte para cima (Assista
os ojects queda). Haverá um pequeno prédio à direita no topo.
Entre ele, desça as escadas, e pegar a garrafa térmica na prateleira no
fundo, parte inferior Saia, onde mais uma vez o chão de metal vai dar. Hop através do
caminho, vire à esquerda quando possível (ver o carro que cai quando você faz isso),
e executar as escadas. Barry e Sarah vai chamar para você, mas assistir a queda objetos como você funciona para eles. Siga-os para a sala e você estará seguro.
Examine o cofre em frente, e uma cena começará. Fim do episódio 5.
The Road to Caldeirão Lake

Caminhe até o banheiro e tomar os analgésicos desde o armário de remédios e
tirar os óculos de sol da noite stand. Caminhe para o corredor e ouvir
a mensagem na secretária eletrônica. Vá para a sala de estar e ver o
TV último show . Você vai receber o "Couch Potato" realização se
conseguiu assistir todos os 14 tvs. Após o show acabou, Alice vai entrar, e
uma cena será desencadeada.
Após a cena longa, pegar a garrafa térmica na mesa de piquenique
- Atrás de você! Entre no carro e no caminho para o parque pequeno trailer
do lado direito. Leia o sinal ao lado do reboque de prata aqui, então, fazer de volta no carro e siga a estrada para o sinal KBF-FM grande do lado esquerdo. Pendure uma
à esquerda e entrar na pequena área, siga pela estrada de terra por todo o caminho
para baixo para o fim. Há um Tórax na pequena cabana escura na parte inferior
da colina. Volte para o carro e dirigir de volta para a estrada.
Desça a rua e vire à esquerda pouco antes do túnel. Existe uma pequena
cabine aqui com uma garrafa térmica na sombra à sua esquerda. Aproveite o
luz do dia, porque ele se dissolverá em alguns momentos. Volte para o carro e
conduzir para o túnel. Você vai ter que sair na barreira. Quando você tenta passar o obstáculo, você vai desmaiar, e será a noite novamente. Ugh.
Antes de começar, basta estar ciente de que não é uma conquista associada
esta parte do episódio. Se você pode fazê-lo ao lago Caldeirão sem disparar
uma arma ou flaregun, você terá a realização "Wonder Gunless." Você pode usar
flares e granadas de flash bang, mas nada que dispara projéteis. Se você precisa de realizações associados com a matança Tirada com uma espingarda, caçando
rifle, ou revólver, eu sugeriria completar os primeiros, em seguida, voltar e repetir essa parte do episódio. A realização será desencadeada uma vez você
chegar a uma cena onde um projétil terá de ser demitido.
Assim que você chegar, três tomadas, atacar. Matá-los em qualquer forma
você quer, então vá para a frente para o porto seguro e pegar a página do manuscrito no chão na metade do caminho para ele. O porto seguro vai sair antes você alcançá-lo, mas você pode entrar no carro que estava embaixo dele. Conduzir todo o
caminho pela estrada (apenas arar através dos três Tomadas e um pesado tomados para que
ataques) até chegar ao Hotel Majestic, na colina à esquerda.
Digite o hall de entrada iluminado e ler a placa preta na parede da direita. Em
a área de recepção é uma espingarda e munição também. Se você estiver jogando em
Nightmare, há uma página NMManuscript ) no sofá da recepção
área. Na casa de banho no hall de entrada é uma garrafa térmica ao lado do Sanitas Saia pela porta dos fundos e entrar no quarto de motel na primeira à direita.
Este foi quarto agente Nightingale. Examine o casaco e recolher os suprimentos,
em seguida, sair. Dois Tomado atacará assim que você sair. Mate-os, em seguida, vá para
os dois carros diretamente através do quarto. À direita, na parede de pedra,
é uma lata Pirâmide . Volte para o carro e sobre a rampa de acesso à
direito.
Desça a estrada para o porto seguro do lado esquerdo, e um trator possuía
vai lançar-se em você. Três Taken também irá atacar. Basta ir até a
porto seguro e ignorá-los por causa de salvar munição, ou simplesmente explodi-los
com as luzes do seu carro. Saia do carro no paraíso e avançar em
a ponte. Pegue a chama perto do tronco aberta do carro, então estar pronto para se defender contra alguns objetos possuídos. Quando você tenta avançar para a
piscando a luz, o chão e vários objetos possuídos vai atacar novamente. Saltar
mais no chão se movia, através da abertura, e até mesmo objetos mais vai atacar.
Sugiro usar flashbangs se você quiser a realização apenas para economizar munição
e saúde. Você vai lidar com mais quatro destes ataques antes de chegar ao
final, onde você encontrará uma máquina de escavação possuíam. A sua não é difícil
derrotar, basta esquivar seus ataques e explodi-lo com luz até que ela morre.Em frente para o porto seguro e entrar no carro.
Dirija pela estrada e matar o 3 Tomadas você encontrar. Mate-os, e você vai
enfrentar um camião possuía a partir da esquerda no campo. Destrua-a, então
olhar o passado do celeiro que acendeu no interior (Há um fogo em frente
ele, é o celeiro do lado esquerdo). Só passado este celeiro no lado direito é um pequeno
barraco nas costas com uma garrafa térmica em suas escadas. Se você só assim acontecer
a perder o seu carro como eu fiz, então não é um carro reserva no iluminado
derramado, assim como um porto seguro. Se você está jogando no Nightmare, há uma
Página NMManuscript na parte superior deste estábulo.
Desça a estrada que conduz para fora do celeiro e siga a estrada para cima. Outro
Safe Haven pode ser visto à distância, mas a estrada começará a desmoronar-se e
um ônibus escolar vai ser lançado em que você acabou antes de chegar à luz. Certifique-se de
evitá-lo ou você terá que chegar ao porto seguro em pé. Quando você chegar ao
porto seguro, recolher o material ao lado do caminhão sob a luz.
Passe a barreira e destruir as pilhas escuras à frente. Vá em direção ao túnel
à frente e 4 tomadas, atacar por trás e na frente. Use as latas vermelhas
no túnel para salvar munição, ou se você quer a conquista. Batalha por
três ou quatro ondas à medida que avança no túnel, e você vai chegar a um seguro
"Haven. Pouco antes de o porto seguro é uma página manuscrita . Entra no carro sob a luz.
Desça a estrada e parar no "Larsens" campo à esquerda. Logo abaixo
o grande sinal é um sinal em cima do muro. Desça a estrada (não a sujeira
estrada que conduz para cima em Larsens) e haverá uma página manuscrita
no final no solo. Você terá que dirigir entre a cerca eo grande
Larsens assinar para superar o obstáculo. Volte para Larsens e ir até o
estrada de terra à direita do sinal e unidade para o porto seguro.
À esquerda do porto seguro, todo o caminho na parte de trás em um galpão, é um baú
. Assim que abri-lo, duas tomadas, atacar. Mate-os e volte
para o porto seguro. No edifício do porto seguro ligado a ele um pequeno
abrir a porta à direita. Na porta da esquerda é o seu último sinal do jogo.
Se você coletou todos os sinais, você receberá as Cataratas do "Brilho
Aficionado realização.Cabeça dentro do prédio e vá para a esquerda, e estar pronto para
matar os dois Taken ataque que. Existe também uma Thermos na prateleira
Aqui. Em cima da cabeça e matar os dois mais tomadas que atacar aqui em cima. Lá
também são flashbangs e uma arma de incendiar-se aqui. Use os controles no canto de
o quarto para abrir a porta exterior. Existe também uma página manuscrita NM sobre
a cadeira amarela neste escritório.
Volte para o seu carro e dirigir até a estrada, mas não passar por cima da rampa, quando
você alcançá-lo. Em vez disso, sair e pegar a garrafa térmica para a direita
na pilha de caixas. Dirija ao longo da rampa, em seguida, passar por cima da rampa próxima
e até o porto seguro atrás das grandes caixas à esquerda. Pegue o
Página manuscrito sobre os controles ao lado do paraíso. Suba a
escada e iniciar o gerador.
Basta ser advertidos de que você vai ser atacado por um trator possuía quando chegar
o campo grande com o outro interruptor. Você também vai ser atacado por um casal
Tomadas. Chegar ao interruptor o mais rápido possível, e logo nos elevadores crate
fora do caminho, correr sob ele para o porto seguro.
Há um outro carro sob o abrigo, assim que entrar em e siga a estrada até o
Safe Haven seguinte. À esquerda do paraíso é um pequeno galpão com um baú
interior. Dirija para a direita no celeiro abandonado e suba as escadas. Desça através
o buraco no chão, então empurrar o carrinho de mina para fora do caminho da abertura na
a parede. Caia e siga para a esquerda para o carro com as luzes de trabalho ao lado dele.
Colete as fontes próximas ao caminhão, e seguir em frente. Você terá uma rápida
flash antes de a torre de água é explodido perto de você. O tornado irá aparecer,
juntamente com motosserra Taken muitos, incluindo Taken. Esta parte é muito difícil se você
estão a tentar obter a conquista. Basta usar flashbangs e os holofotes no
final do campo para tirá-los, mas a serra Taken tendem a vir da
esquerdo e direito, tornando-se difícil ligar a luz sobre eles. Existe também uma
Thermos no segundo edifício ou thid à direita no campo.
A melhor maneira de conseguir que a conquista é para deixar um capturado vivo,
em seguida, afastar-lo com foguetes enquanto você empurra o minecart segundo atrás do
Spotlight Rapidamente pegue a página do manuscrito no forno na parte de trás
desta sala, em seguida, usar reflexos Anotehr para manter a Levado de volta quando você empurra
o terceiro minecart do lado esquerdo. Imediatamente corra para a direita e para a
Safe Haven. "Argh! A razão pela qual eu tinha a foto ficar vivo era tão você
não tem ondas de motosserra Taken vir atrás de você.
Executar passado o porto seguro e passado o ponto de foco para Ponto Mirror. À direita
é um pequeno edifício com uma caixa vermelha e suprimentos em frente, no topo. Ir
no minecart abaixo você e solte o freio. Aves vai atacá-lo em
o miencart, para estar pronto. Quando você chegar ao final, sair e ir para o Safe Haven.
Se você mover passado o porto seguro e através do vagão de trem aberto, há um
baú na extremidade. Volte para onde você saiu do carrinho de mina e localizar
a escada no pequeno túnel. Suba-a e estar pronto para enfrentar a poucos rebanhos
de aves. Dirija para a direita e empurre o minecart fora do caminho. Salte sobre a abertura
para o outro lado e pegar a garrafa térmica, na intersecção
onde você pode fazer um outro direito, em seguida, fazer a direita e corra para o Seguro
"Haven. Muitos Taken atacará quando você se aproxima do Safe Haven, e há
várias pilhas escuras, por isso tome cuidado. Basta correr para o refúgio no interior do barraco
para salvar munição. Use um flare primeiro a mantê-los fora de suas costas.
Reabastecimento na caixa vermelha aqui, então saia de trás. Há um monte de
munição no barraco do lado direito. Siga o caminho todo o caminho até a colina
um caminhão é jogado na frente de seu caminho. Várias medidas tomadas vão atacar aqui, então
derrotá-los ou correr para o gerador de frente e use um flare para mantê-los fora de você
quando você iniciá-lo. Estocar suprimentos no terreno ao lado da luz
Também.
Vire à direita passado o porto seguro e siga até outro objeto cai de
céu. Mais Taken vai atacar aqui. Mate-os e siga o caminho e você
deve ver um vagão vazio com uma Thermos no seu interior, bem como
outro objeto em queda e mais tomada apenas após ela. Mate-os, em seguida, vire à esquerda
e seguir a luz de uma colina. Sobre a meia altura, um monte de latas de vontade
explodir como ataque tomaram várias. Use esta oportunidade de correr até a
morro e iniciar o gerador para obter um porto seguro.
Pegue os suprimentos perto do gerador, siga o caminho difícil. Quando você
chegar a uma grande montanha à direita, um vagão de trem virá rolando morro abaixo.
Evitá-lo na segunda direita, em seguida, evitar o resto dos objectos em queda como
você subir o morro. Quando o navio enorme cai antes de você, correr até a escada em
à esquerda e entre o porto seguro. Evite a área com o navio ou você vai ser
emboscado por Taken.
Dirija acima das escadas e no edifício ao lado do fogo, e abrir o seu
baú última no lado direito do lado da sala. Você receberá o
realização "todos os cantos", se tiver recolhido todos os 30 baús. Cabeça
no andar de cima, pegar a espingarda, em seguida, cair do lado de fora do outro lado do
SALA Vire à esquerda e você verá um moinho de vento. Atrás do moinho de vento é um Thermos
. Buscá-lo, então corra de volta para o fio elétrico e ações
na caixa vermelha à sua direita. Vire à direita na caixa vermelha e pegar a fornecer ao lado do gerador à frente. Ao lado do gerador é o último
Página Manuscript em cima do muro. Inicie o gerador, e estar pronto
para várias medidas tomadas para atacar. Imediatamente use um flare para limpar o caminho para
os controles e usá-los para sinalizar o elevador, Defenda-se até que o elevador
abaixa, então, fazer e montá-lo em um lugar seguro.
Quando o elevador chega ao topo, pegar a última página do manuscrito direito
fora do elevador. Isso você vai ganhar o "Picking Up (Se você está jogando no Nightmare, você vai ganhar o "Colecionador
Edição realização "também). Corrida à volta do elevador e da cabeça para a frente. Seu caminho
será bloqueado por muitos objetos possuídos, então use as rochas e árvores de cobertura
e destruí-los. Três Taken também irá atacar. Destruir tudo e siga
o túnel para a luz. Rochas e barras de metal vai ser jogado em você aqui,
um dos quais irá bloquear seu caminho. Destrua-a e siga até o fim e você vai finalmente conhecer o tornado.
O tornado coletou muitos itens possuídos que ele vai jogar em você, que seja
cuidado quando você cair para combatê-la. Corra em direção dela, usando as rochas e
árvores como cobertura, até chegar a uma plataforma que está posicionado sobre ele.
Se você não conseguiu usar quaisquer projéteis, este é o lugar onde a realização
"Wonder Gunless" será desencadeada. Hora de usar arma de fogo que você foi salvar :)
Salte para baixo e abra o baú a direita na frente do tornado para alguns extras
flares. Demitir esses otários à direita para o furacão, evitando os objetos e
aves que vêm em você. Você terá que saltar mais uma plataforma e chegar o mais próximo
para isso possível para as chamas para ser capaz de alcançar. Aves será também
atacar quando você chegar bem perto, bem como vários objetos voadores, que assim seja
cuidadosa. Uma vez que o tornado morre, você receberá a realização Tornado "
Wrangler.Mas não colocou esse controlador apenas ainda! Assista a cena

Eu não quero dar nada fora, então eu tenho que ser o mais discreto possível.
Saia da sala, em seguida, em torno de "isso" no quarto dos fundos, e usar a luz
para destruir a escuridão proteger a coisa na mesa. Buscá-lo e assistir
uma outra cena.
Quando você alcançar a próxima área, encontre a palavra "garrafa térmica" por trás do sofá e
Destruiu-a! Pegue o Thermos passado e você receberá o
realização "Hypercaffinated" se tiver recolhido todos eles. Agora, destruir cada palavra que você encontrar. Você pode pegar os telefones como eles tocam muito. Ouvir
para o diálogo acima de você como você destruir tudo. Quando você chegar ao fim,
destruir o último conjunto de palavras, então entra na cabine e na cena final irá
começar. Parabéns, você terminou Alan Wake! Sente-se e desfrutar da
final. Tenho certeza que você vai odiar o final, mas em um bom caminho.


Modo de pesadelo....

Bata o jogo em qualquer dificuldade para destravar o modo Nightmare. Este modo de combate torna muito mais difícil e adiciona 16 páginas de manuscrito para coletar.
Cameo de desenvolvedor

Quando você tem que assistir a um show de TV com Alan há um segundo convidado no final. É Sam Lake. Ele escreveu a história de Alan Wake e Max Payne jogos de remédio e ele ainda emprestou seu rosto para ser o rosto de Max Payne.

Banheiros....

No episódio 3 quando você olhar para as chaves do carro no final quando escapando do centro da natureza, olhar na sala no quarto da mulher. Nenhum das bancas têm banheiros

Referência de Max Payne....

No apartamento de Nova Iorque de Alan e vários outros locais ao longo do jogo, examine estantes: um dos títulos é "The Things I Want" que é uma sequencia de título e o monólogo de capítulo de Max Payne 2
Microsoft Tag...

No episódio 4 há uma arte moderna pintura no piso superior da loja. É realmente uma marca. Levar seu smartphone, visam a tag em sua tela e usar a marca Microsoft para lê-lo

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